Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

NetSky

Tom Clancy's The Division

Mountain View

V6DK8J1.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

[member='bungagen'], мне например вообще не нравится эта тема с каими то зонами, лучше бы разделили мульт и сингл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='kolian666'], лично меня этими темными зонами и влечет The Division, но блин, одна зона, это критически мало, пусть даже большая.

 

Еще в первом геймплее показывали как минимум 3 штуки:

 

ZRAE.jpg

Изменено пользователем bungagen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По этому не надо воспринимать первые показы за действительность, уже несколько лет прошло с того показа, уже 100500 вещей переделали, пересмотрели, было куча ЗБТ и тестов, сделать одну большую зону вместо несколько мелких, считаю нормальным. Плюс ПВП уже сто раз говорили, не самая важная часть игры, скорее хвост, так что было.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='NetSky' timestamp='1438993496' post='4916819'] скорее хвост, так что было.   [/quote]

Был бы "хвост" так бы о нем не рассказывали и не демонстрировали. Они явно на это упор делают, везде только и слышишь о дарк зонах. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ответ простой, потому что два года ничего не слышали о пвп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, конечно. Они по сути только и показывали дарк зону постоянно, только второй по счету геймплей был PVE и все. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='kolian666' timestamp='1438965238' post='4916514'] лучше бы разделили мульт и сингл [/quote]

в онлайн игре, HOROSHO 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='MWorld II' timestamp='1439076337' post='4917602'] в онлайн игре [/quote]

ее и оффлайн можно пройти, так что она условно онлайновая, это не ММО все же... просто можно было разделить как в гта, тогда то что сейчас только в дарк зоне было бы на всей карте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='kolian666' timestamp='1439118098' post='4917859'] это не ММО все же. [/quote] Как раз таки пока отдаёт чистейшим ММО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='bungagen'], В этом году и начали показывать, да. 



[member='kolian666'], оффлайна нету. Как и в диабло3, в дивижен надо быть в любом случае быть залогиненным на сервере, а в самой игре ты можешь проходить как один до титров так и в компании друзей или рандомов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

LgFDIQBBlbs.jpg

 

Бокс-арт ограниченного издания The Division, который можно заказать лишь в сети магазинов GAME.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дык давно не новость, для хуана по предзаказам в конце декабря и для всех в январе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сходил на Ubidays, поиграл 15 минут. Какие по видосикам были претензии - те-же увидел и лично. Ооочень дубовое и медленное прицеливание и очень толстозадые враги - не понимаю я такого баланса, никакого фана от стрельбы просто нет. И HUD реально перегружен, значками-стрелками-кружочками завален весь экран буквально.

По тактике хз, матч в три команды по три морды сразу в мясо превратился "все против всех". :icon_sad:

Ну и производительность ужасная, что-то около 25 кадров по ощущениям в среднем. Но к релизу, думаю, исправят, билд то древний уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Походу игра в то что играли на Е3 2015, а то что было на Е3 2015, симптомы одни и те же. Как бы эту же версию не скинули для всех в январе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lex Mercer'], Отбивали оружие у мобов, потом только игроков видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ANDREvv'], тоже катал сегодня. Фреймрейт реально дубовый, прицеливание ок, эймассист лютый, он настолько жестко фиксирует прицел на середине тушки, что хрен на голову наведешь. То, что мобы падают с обоймы в тушку/голову - мне ок, но то, что до головы довести прицел через сопротивление эймассиста очень трудно - факт. Еще удивило, что нет кнопки контекстного действия, и чтобы перепрыгнуть через препятствие и прижаться к нему - надо жать разные кнопки. Честно сказать - было неудобно, хотя, наверное, привыкнуть можно.
Ну и проблемы с лодами позабавили, когда оно иной раз в 5 метрах от персонажа уже пытается даже не блюром, а "туманом" все скрыть.
Выглядит в целом игра почти ок, но, конечно, не уровень первой презентации. Хз, это только на боксе так будет, или на релизе и бокс подтянут, или, может, оно везде таким останется, но пока что есть - то есть.
Ну в моем случае там игрок случайно пальнул в другого игрока и заверте... А так вполне могли все дать друг-другу лут отправить, а потом уже биться :icon_smile: Но в принципе задумка интересная и возможны варианты, лютая перестрелка, когда никто никому не дает залутать - это просто один из вариантов. Тем более что после респа все опять "белые", а не "красные", но за все 10 минут битвы за точку никто так и не осмелился не стрелять  :icon_mrgreen: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ArNaTien' timestamp='1443810751' post='4978712'] чтобы перепрыгнуть через препятствие и прижаться к нему - надо жать разные кнопки [/quote] Да, я тоже порадовался, когда попал под серьезное дерьмо и забыл, какая кнопка что делает. :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас жалею, что не задал пару вопросов разрабам, хотя можно было. Собирался, собирался, поиграл и решили с подругой дальше на Игромир идти, а про вопросы вспомнил уже обходя Вегас :icon_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ArNaTien'], А о чем их спросишь то? Ничего нового они рассказывать не имеют права, только опять повторят уже известную информацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='ANDREvv'], мало-ли. Так-то понятно, что вроде бы и сказать они нечего не могут, но все-равно - была возможность, а не воспользовался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Впечатления от игры слушать с 17:40 Короче очередной бутор от юбисофта. Можно расходиться.
Сам посмотрел на это. Кросгенная ГТА5 выглядит и играется в разы лучше, только шутерная часть, а ведь в ГТА еще машины есть. Графика Division на боксе хуже чем в последних 2015 года трейлерах. Не говоря уже о первых трейлерах 2013 года. Даже последние уродские трейлеры они показывали на ПК. Не говоря о тормозах лагах багах артефактах кривом геймплее кривом управлении кривой дерганной анимации. Дополняло это этот кусок кода полное остсутствие физики. Это еще хуже чем вотч догс и юнити вместе взятые. Это худшее что было на Игромире. Просто позор. Юбисофт облажалась даже по сравнению с самой собой. По традиции юбисофта в релизе все будет еще хуже чем в бете.
В интервью представителям канала Open World Games представитель студии Massive Entertainment Мартин Халтберг прокомментировал вопросы игроков относительно ожидаемого проекта The Division, в частности вопросы о возможном "даунгрейде" игры, а также паритете между платформами.
"Даунгрейд - это довольно странное заявление. Конечно же, мы хотим, чтобы игра выглядела наилучшим образом на соответствующей системе, будь то Xbox One, PlayStation 4 или PC. Я считаю данный термин неуместным, ведь мы пытаемся выжать все соки из каждой системы."
На вопрос о том, будут ли версии игры идентичны друг другу (1080p или 60fps), Халтберг заявил, что каждая система будет рассматриваться индивидуально.
"Мы индивидуально работаем с каждой системой. Каждая платформа имеет свою версию игры. Мы стараемся не делать ошибку, подводя все к общему наименьшему знаменателю, от чего будут страдать другие . Мы хотим, чтобы игроки получили хорошее впечатление от игры на каждой платформе."
Snowdrop Next-Gen Engine | Tom Clancy's The Division [UK] Продцедурные разрушения. Ха-Ха.
https://www.youtube.com/watch?v=R2NJSAvuiQ0 Изменено пользователем trhmk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×