Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Darkiti

The Order: 1886

Какую оценку заслуживает игра?  

225 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

[member='NetSky']

Зацени где удобней верхняя плашка вот так просто как здесь или более наглядно как в теме спойлеров?

[member='Denkane2009']

Да никто не умеет, приходится экспериментами приходить к чему то. Просто хочется сделать темы на сайте более удобными для посещений. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

те, кто уже прошел на ютюбе, скажите пожалуйста, есть ли в игре момент из самого первого трейлера?

тот, который впервые показали на е3

там, где они едут в карете и на них нападают оборотни

ответьте под спойлером

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Bogoroditsk'], [spoil]есть там похожий момент. Я краем глаза увидел когда полез смотреть про продолжительность выложенных частей.[/spoil]

Изменено пользователем razgulnov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='shua0'], думаю пускай они различаются, там будет своя атмосфера) 

 

10991259_918882414811503_304910122861768

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спойлеров по игре нет, данную статью прочитал с удовольствием, данную статью прилаживать к спорам о продолжительности.

Впервые за годы, Антон написал что то посути, и очень искренни.

 

 

 

[spoil]Меня очень утомили разговоры и скандалы последних дней вокруг продолжительности игр. Продолжительность — это худший показатель качества игры. Единственный критерий отбора — это эмоции, которые вы получаете. Если игра за 6-8 часов «отбивает по эмоциям три раза» — это замечательно, значит вы сэкономили несколько часов жизни и освободили это время для каких-нибудь новых впечатлений. В «Dragon Age: Инквизиция» можно играть долго, но это не показатель качества, а в точности наоборот. Сам я считаю, что 12-18 часов — самый правильный такой, олдскульный формат, когда игра способна затянуть с головой и провести через настоящее приключение. Последний пример — Wolfenstein. Выходить за пределы 25 часов могут только RPG и стратегии, но они должны обладать на это вескими причинами.

У стратегий весь смысл в переигрывании и разнообразии геймплея. У RPG — в громадном мире, в который залипаешь, на который влияешь и компанией персонажей которых наслаждаешься. Это умные, глубокие игры — им это нужно, ради этого мы их покупаем. Но нет смысла делать Call of Duty длинной. Она по геймплею слишком примитивна, а создание каждой сцены в ней — огромный труд, сравнимый со съемкой кино. Перегнешь палку — и получится Bad Boys 2, от которого болит голова и из которого половину сцен можно смело выкинуть. Кстати, мне рассказывали, что именно этим в Activision и занимаются — готовые уровни прогоняются на обычных людях под наблюдением и если в какой-то момент они массово начинают скучать — момент из игры вырезают. Уже готовую работу под нож и не волнует. Это правильный подход к попкорн-продукту.
Но кризис 2008 года привел к довольно проблемному феномену — люди стали ценить большие, дорогие игры и тратить деньги в основном на них, даже если за них в итоге приходится платить дважды. Я, на самом деле, не очень понимаю, кризис это или ряд факторов вроде появления ежегодного Assassin’s Creed и исчезновения большинства разработчиков, делавших «обычные» игры. Пока проектов с открытым миром было немного — все было ок, все раз в несколько лет покупали GTA и радовались ей, как событию. Но появление ежегодных сериалов, главной целью которых было поглотить максимум времени игрока, привело к расцвету оупен-ворлда в самых разных проявлениях, выработало определенные привычки у публики и своеобразному комплексу у многих разработчиков.

По сути, на ААА рынке осталось несколько моделей — либо ты делаешь сетевой шутер или другую сессионку, либо оупен-ворлд, либо ты Naughty Dog. Причем, оупен-ворлд в современном понимании это не GTA с симуляцией и миллионом возможностей, а довольно картонный мир в котором нужно выполнять одни и те же действия. Сегодня открытым миром обзаводятся даже те игры, которым это совсем не нужно — например, Dying Light, которая крутая прямолинейная игра с картонным миром, но обвешанная всякой всякой ерундой, на которую ты тратишь массу времени, скучаешь и в результате устаешь так и не пройдя ее до конца (я все-таки собираюсь это сделать, ибо нравится). РПГ в забвении — их делать слишком долго, дорого и трудно, это глубокие и умные игры, большим издателям же нужно больше контента меньшей ценой. Примерно тоже самое произошло в киноиндустрии — сегодня студиям гораздо выгоднее потрать 200 миллионов на очередной бездумный блокбастер и собрать миллиард, чем выпустить четыре 50-миллионные картины. Сам я в общем-то тоже люблю игры с открытым миром, но в прошлом году я от них буквально устал. Их было слишком много. Объективно это большие, хорошие игры, но удовольствия от них все меньше. Причем, это заметно по реакции аудитории — люди устали от формата, но продолжают его потреблять.

И вместе с тем, шквал критики обрушивается на игры, которые не вешают игроку лапшу на уши. Если кто-то прибывает в иллюзии, что за те же $60 за игру с открытым миром он получает больше контента — во-первых, вспомните сколько в реальности вы потратили на все DLC-премиум-поборы и коллекторсы, а во-вторых, посчитайте количество впустую потраченного времени и эмоции, которые вы получили во время прохождения. Эмоций этих получится столько же, сколько от игры на 6-10 часов, остальное — поиск сундуков и «зачистка» иконок на карте, что цепляет тебя психологически, но зачастую приводит к раздражению. Я еще не играл в Order 1886, и не знаю что там и как, но все скандалы на тему того, что кто-то прошел игру за 5 часов — это маразм. Большинство игр должны проходиться за 6-10 часов. Самые достойные — как игры Naughty Dog. А поглощать время должны только Civilization, XCOM и ролевые игры. Те, кто делают это со смыслом, а не заставляют нас наматывать километры по бутафорским мирам с однотипным контентом, пускай и залипным. Я не думаю, что в ближайшее время мода на такой оупен-ворлд пройдет, учитывая продажи. Что там говорить — сам я во все это играю с удовольствием, несмотря на полное осознание всех проблем. Нормальные сингловые игры становятся вымирающим видом, и это лишь повод ценить их намного больше, а не разводить вайн. Ну, и остается надеяться, что ежегодные блокбастеры с открытым миром будут эволюционировать и дарить нам больше эмоций. Что до Order, то мой прогноз с первого показа пока остается в силе — первая часть будет а-ля Gears of War, а потом выйдет вторая часть, которая будет… как второй Gears of War, то есть о-го-го. Конечно, если первая в современных реалиях выстрелит.[/spoil]

Изменено пользователем Frostengine

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлеров по игре нет, данную статью прочитал с удовольствием, данную статью прилаживать к спорам о продолжительности.

Впервые за годы, Антон написал что то посути, и очень искренни.

 

 

 

[spoil]Меня очень утомили разговоры и скандалы последних дней вокруг продолжительности игр. Продолжительность — это худший показатель качества игры. Единственный критерий отбора — это эмоции, которые вы получаете. Если игра за 6-8 часов «отбивает по эмоциям три раза» — это замечательно, значит вы сэкономили несколько часов жизни и освободили это время для каких-нибудь новых впечатлений. В «Dragon Age: Инквизиция» можно играть долго, но это не показатель качества, а в точности наоборот. Сам я считаю, что 12-18 часов — самый правильный такой, олдскульный формат, когда игра способна затянуть с головой и провести через настоящее приключение. Последний пример — Wolfenstein. Выходить за пределы 25 часов могут только RPG и стратегии, но они должны обладать на это вескими причинами.

У стратегий весь смысл в переигрывании и разнообразии геймплея. У RPG — в громадном мире, в который залипаешь, на который влияешь и компанией персонажей которых наслаждаешься. Это умные, глубокие игры — им это нужно, ради этого мы их покупаем. Но нет смысла делать Call of Duty длинной. Она по геймплею слишком примитивна, а создание каждой сцены в ней — огромный труд, сравнимый со съемкой кино. Перегнешь палку — и получится Bad Boys 2, от которого болит голова и из которого половину сцен можно смело выкинуть. Кстати, мне рассказывали, что именно этим в Activision и занимаются — готовые уровни прогоняются на обычных людях под наблюдением и если в какой-то момент они массово начинают скучать — момент из игры вырезают. Уже готовую работу под нож и не волнует. Это правильный подход к попкорн-продукту.
Но кризис 2008 года привел к довольно проблемному феномену — люди стали ценить большие, дорогие игры и тратить деньги в основном на них, даже если за них в итоге приходится платить дважды. Я, на самом деле, не очень понимаю, кризис это или ряд факторов вроде появления ежегодного Assassin’s Creed и исчезновения большинства разработчиков, делавших «обычные» игры. Пока проектов с открытым миром было немного — все было ок, все раз в несколько лет покупали GTA и радовались ей, как событию. Но появление ежегодных сериалов, главной целью которых было поглотить максимум времени игрока, привело к расцвету оупен-ворлда в самых разных проявлениях, выработало определенные привычки у публики и своеобразному комплексу у многих разработчиков.

По сути, на ААА рынке осталось несколько моделей — либо ты делаешь сетевой шутер или другую сессионку, либо оупен-ворлд, либо ты Naughty Dog. Причем, оупен-ворлд в современном понимании это не GTA с симуляцией и миллионом возможностей, а довольно картонный мир в котором нужно выполнять одни и те же действия. Сегодня открытым миром обзаводятся даже те игры, которым это совсем не нужно — например, Dying Light, которая крутая прямолинейная игра с картонным миром, но обвешанная всякой всякой ерундой, на которую ты тратишь массу времени, скучаешь и в результате устаешь так и не пройдя ее до конца (я все-таки собираюсь это сделать, ибо нравится). РПГ в забвении — их делать слишком долго, дорого и трудно, это глубокие и умные игры, большим издателям же нужно больше контента меньшей ценой. Примерно тоже самое произошло в киноиндустрии — сегодня студиям гораздо выгоднее потрать 200 миллионов на очередной бездумный блокбастер и собрать миллиард, чем выпустить четыре 50-миллионные картины. Сам я в общем-то тоже люблю игры с открытым миром, но в прошлом году я от них буквально устал. Их было слишком много. Объективно это большие, хорошие игры, но удовольствия от них все меньше. Причем, это заметно по реакции аудитории — люди устали от формата, но продолжают его потреблять.

И вместе с тем, шквал критики обрушивается на игры, которые не вешают игроку лапшу на уши. Если кто-то прибывает в иллюзии, что за те же $60 за игру с открытым миром он получает больше контента — во-первых, вспомните сколько в реальности вы потратили на все DLC-премиум-поборы и коллекторсы, а во-вторых, посчитайте количество впустую потраченного времени и эмоции, которые вы получили во время прохождения. Эмоций этих получится столько же, сколько от игры на 6-10 часов, остальное — поиск сундуков и «зачистка» иконок на карте, что цепляет тебя психологически, но зачастую приводит к раздражению. Я еще не играл в Order 1886, и не знаю что там и как, но все скандалы на тему того, что кто-то прошел игру за 5 часов — это маразм. Большинство игр должны проходиться за 6-10 часов. Самые достойные — как игры Naughty Dog. А поглощать время должны только Civilization, XCOM и ролевые игры. Те, кто делают это со смыслом, а не заставляют нас наматывать километры по бутафорским мирам с однотипным контентом, пускай и залипным. Я не думаю, что в ближайшее время мода на такой оупен-ворлд пройдет, учитывая продажи. Что там говорить — сам я во все это играю с удовольствием, несмотря на полное осознание всех проблем. Нормальные сингловые игры становятся вымирающим видом, и это лишь повод ценить их намного больше, а не разводить вайн. Ну, и остается надеяться, что ежегодные блокбастеры с открытым миром будут эволюционировать и дарить нам больше эмоций. Что до Order, то мой прогноз с первого показа пока остается в силе — первая часть будет а-ля Gears of War, а потом выйдет вторая часть, которая будет… как второй Gears of War, то есть о-го-го. Конечно, если первая в современных реалиях выстрелит.[/spoil]

Вообще,дело говорит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[offtopic][member='Frostengine'],  за версту чую что Тохой под спойлером попахивает.[/offtopic]
Или Галенкиным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, прям не знаю, класть на кошелек деньги, или пусть на карточке лежат. С одной стороны, с кошельком как то спокойнее, но когда я туда деньги для предзаказа как то клал - там что-то заглючило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[offtopic][member='Frostengine'],  за версту чую что Тохой под спойлером попахивает.[/offtopic]

Или Галенкиным.
Почитай, и правда, дело говорит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='WarrenGamerSun'], сегодня с киви клал деньжата, всё хорошо прошло) Жалко, что нельзя конкретную сумму указывать, а то пришлось разделить сумму)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[warn] [b][member='ShamanJago'][/b] не стоит так резко писать, все же пункт 2.3 в правилах никто не отменял. Поправил, но в дальнейшем будь мягче. [/warn]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друзья уже играют :(

75dababc33e2.jpg

Изменено пользователем SoyUnMarinero

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Tedieval'], ну я тогда тоже положил, но когда деньги снимались за предзаказ - у меня не сняли. Пришлось отменять и заново покупать, а тут так, конечно же, нельзя, потому что цена вырастет.

Изменено пользователем WarrenGamerSun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='WarrenGamerSun'], а да тоже был с какой то игрой такой косяк, надеюсь всё тип-топ пройдёт тут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

До меня только что дошло, что русскоязычная версия называется ордеН - хотя оригинальное название ордеР.

Понятно, что мы играем за орден, но все-таки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
До меня только что дошло, что русскоязычная версия называется ордеН - хотя оригинальное название ордеР.
Понятно, что мы играем за орден, но все-таки)
Вообще-то Order так же переводится, как Орден.
И я думаю что в контексте игры имеется в виду как раз Орден, а не Приказ.
Писали уже в теме об этом. Изменено пользователем wesker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='PortalX3' timestamp='1424196760' post='4680048'] До меня только что дошло, что русскоязычная версия называется ордеН - хотя оригинальное название ордеР. Понятно, что мы играем за орден, но все-таки) [/quote] 

14gVAkeDN60.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В гуглъ плей мьюзик ОСТ добавили (может и раньше, но я только сейчас увидел)

https://play.google.com/music/m/Breywrxl7okk2ghmcvv4iesdd7m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А смысл ими

А е 

За 5 минут 7 кодов себе наделал :)
Вот, если кому надо [textspoiler]358J-6MNM-85HK[/textspoiler]Активируется правда скорее всего только 17го февраля.

А ещё кодом не поделишься (пожалуйста)?  :icon_rolleyes:

 

А смысл?
Думаешь новый код кроме тебя никто ввести не попытается?
Тут главное успеть ввести его 17 числа в 00 часов 01 минуту по Штатовскому времени. :)

получилось код ввести?

Еще не вводил.

С работы приду вечером, после 20-00, тогда и попробую :)


у меня всё равно не получается погасит код, кажется что эти коды липовые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='RIDDICK' timestamp='1424203020' post='4680207'] у меня всё равно не получается погасит код, кажется что эти коды липовые [/quote]

Или не работают в нашем сторе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×