Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

JIe0H

Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil?  

165 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

header.jpg?t=1582692121

Разработчик: Capcom                                                                            
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror
Дата выхода: 24 января 2017
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Официальный веб-сайт

Демо версия (PS4)

Демо версия (PC)

Cтраничка игры в стиме

Обсуждение сюжетов

 

Спойлер

Гнилые стены заброшенной фермы на американском Юге порождают чувство страха и одиночества. Жуткая «изолированная камера» — это новая страница в жанре survival horror. Движок RE Engine раздвигает границы ужаса — вы не сможете оторваться от экрана, настолько реалистичным будет изображение. Переживите новый чудовищный кошмар.

Resident Evil 7 устанавливает новый курс для серии, возвращаясь к своим корням и открывая дверь в постине страшный опыт. Драматический переход к виду от первого лица в фотореалистическом стиле, на основе нового движка "RE Engine" в Resident Evil 7 обеспечивает беспрецедентный уровень погружения, который принесет ужас еще ближе. Игра запланирована к выходу для PlayStation 4 (также будет включать режим для PlayStation VR), Xbox One и Windows PC (Steam и Windows 10 Store) по всей Северной Америке и Европе на 24 января 2017 года.

Действие происходит в сельских районах современной Америки, после драматических событий, произошедших в Resident Evil 6. Игроки смогут непосредственно, от первого лица, ощутить весь ужас произошедшего. Демо-версия "Resident Evil 7 Teaser: Begining Hour", раскрывает события, приведшие к основной игре и непосредственно связана со впечатляющей техно-демонстрацией для PlayStation VR, "Kitchen", впервые показанной на Е3 2015. Игрок пробуждается в полуразрушенном коттедже, расположенном на зловещих плантациях. Сможет ли он выбраться оттуда живым?

 

 
Спойлер

Resident Evil 7 воплощает в себе знаковые для серии элементы игрового процесса - исследование и напряженную атмосферу - что определили сурвайвал-хоррор как жанр более двадцати лет назад; в тоже время, полное обновление геймплея возводит этот опыт на новый уровень. Ужаснувшее поклонников по всему миру, техно-демо "Kitchen", было разработано с использованием VR-ориентированых инструментов нового "RE Engine" и послужило основой, на которой талантливая команда Resident Evil выстроила захватывающий и ужасный опыт новой игры. Работая на новом движке, в сочетании с передовыми аудио и визуальными технологиями, Resident Evil 7 готова доставить вам волнующе-реалистичный опыт, который ознаменует новую эру в жанре хоррор.

 

Спойлер

 

f384cc0a5fc259f7089e4ed3a689fca5.jpg e634b4ec31537d120514c3507ef60163.jpg e7bb57ad16c7744b663b2d9d499bb142.jpg bb664bc06cc67d4c524c750482f28292.jpg a13f9a67b407a84ca14974ebe9c59a51.jpg 129607bc099ecf9ef4f5a606de62766f.jpg 99525a18c0733aad08e56aed26951fa8.jpg 83606c135bd5f73a498e2eb6bd6d9279.jpg 59214bdfcfaa6cf2756807d9b6e89058.jpg 2609c5a7918c2dcba3acaf54248ccd84.jpg 204d297d6e7b5befcd6de002bdd303d9.jpg 05ace7c5edd7294f3cf285832a5512ad.jpg 4c5154b3cce1a18eef559d5992510ac6.jpg 0f9e609a332bab6d46d0f1fde6d378c6.jpg

 

 
Спойлер

 

 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Georgy Yanchenko сказал:

Я за более интересные занятия, когда идет перерыв на загадки и лайтовую передышку.

 

И если говорить о деталях, там даже не каждую полку можно открыть.

Вот это реально бесит, что верхнюю можно и две ниже нельзя.

Левую можно, а справа аналогичная нет.

 

 

 

А зачем? Это же не амнезия, где каждый ящик пустой. Хотя на медхаусе оч мало всего. И приходится молится на аптечку.

Я вообще веду к тому, что РЕ7 это ААА проект. Что толку от 30 часовой комании РЕ6, где все тяп ляп. 

 

3 минуты назад, Ku6opr сказал:

Ну эт тебя ужо совсем понесло.

Нашел до чего докопаться.

Тут хуже другое: открываешь ящик, а там нихера.

Или челюсть. Вот это царский подгон!

Чтоб тебе жизнь медом не казалась. На нормале припасов хватает с лихвой и уже через 3 часа можно в шутер играть спокойно.

Изменено пользователем Ligfip1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так это дополняет ощущения же.

Ты чувствуешь, что на тебя открыта охота, роешься среди кучи ящиков и почти везде пустота.

Каждая секунда дорога, ты ковыряешься отмычкой в замке шкафа и за дверью шаги проходят.

Ну блин, разве это плохо было бы.

 

Нет ощущения, что ты реально жертва и посреди убежища маньяка.

Которая постепенно начинает давать отпор, а не через пять минут

Спойлер

молча поливает отрубленную ножку с покерфейсом.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Georgy Yanchenko сказал:

Я за более интересные занятия, когда идет перерыв на загадки и лайтовую передышку.

 

И если говорить о деталях, там даже не каждую полку можно открыть.

Вот это реально бесит, что верхнюю можно и две ниже нельзя.

Левую можно, а справа аналогичная нет.

 

 

 

Тут есть аудиодневники? Я бы вместо провода лучше их послушал.

Какие записи превращения, диалоги семьи и такое.

Нет никаких аудиодневников это же РЕ.

2 минуты назад, Georgy Yanchenko сказал:

Так это дополняет ощущения же.

Ты чувствуешь, что на тебя открыта охота, роешься среди кучи ящиков и почти везде пустота.

Каждая секунда дорога, ты ковыряешься отмычкой в замке шкафа и за дверью шаги проходят.

Ну блин, разве это плохо было бы.

 

Нет ощущения, что ты реально жертва и посреди убежища маньяка.

Которая постепенно начинает давать отпор, а не через пять минут

  Показать контент

молча поливает отрубленную ножку с покерфейсом.

 

Ре7 водит за нос, никаких пряток пугалок аля Аутласт тут и подавно нет.Вся рекламная компания Капком - это старательный фарс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ящики, провода, кусты.

Главный герой видит на кассете, что торт взорвётся, как только в него вкрутишь свечку, и всё равно стоит и ждёт, когда это произойдёт.

Зато провод в тридэ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, еще отмычкой ковыряться в замках аля скайрим. Спасибо не надо

Только что, allhailthedaleks сказал:

Ящики, провода, кусты.

Главный герой видит на кассете, что торт взорвётся, как только в него вкрутишь свечку, и всё равно стоит и ждёт, когда это произойдёт.

Зато провод в тридэ.

А кассету можно и не смотреть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

1 минуту назад, Ligfip1 сказал:

Ага, еще отмычкой ковыряться в замках аля скайрим

Ну анимацию долгую можно сделать было спокойно.

 

И я не понял, почему если ре, то нельзя раскрывать сюжет аудиодневниками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме.

Окей, меня для меня наличие ремней на пухах в анче 4 и мафии 3 очент важны. Так же как и 3д провод от телефона. Именно такие мелочи показывают качество проработки. В тои же аутласт были очень пустые и скудные локации. А рева на 3дс еще тогла поражала глубиной проработки. А команла ре7, по сути команда ревы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Georgy Yanchenko сказал:

Так это дополняет ощущения же.

Ты чувствуешь, что на тебя открыта охота, роешься среди кучи ящиков и почти везде пустота.

Каждая секунда дорога, ты ковыряешься отмычкой в замке шкафа и за дверью шаги проходят.

Ну блин, разве это плохо было бы

Это не плохо, но это не резидентская фишка. Я хочу спокойно обшаривать комнату после того, как зачищу, а вместо этого мне напоминают аутласт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А

1 минуту назад, Ku6opr сказал:

Я хочу спокойно обшаривать комнату после того, как зачищу

Слушать таких потенциально интересных персонажей как семья и их взаимодействие - нет?(

 

Если уж на то пошло, то где и пробовать новые фишки, так явно в этой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лол, какие еще аудиодневники? Весь сюжет раскрывается в 3 части игры. Там и записок полно и можно уже сложить полноценную картину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ligfip1 сказал:

Лол, какие еще аудиодневники? Весь сюжет раскрывается в 3 части игры. Там и записок полно и можно уже сложить полноценную картину.

И все до ужаса банально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Меня всегда умиляла финансовая аналитика с гомака, по про финансовые провалы игор с продажками в районе 6, 7 кк и финансовыми успехами 2+ кк, если ее делал Мыками. С непременными ссылками на УГ.чартз.

 

Изменено пользователем Rebial

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

Да после убийства бати и мамы можно весь дом спокойно обшаривать, ток плесневики иногда лезу .

Georgy, давай ты сначала пройдешь игру а потом уже будешь претензии лепить. Я бы никогда не сравнил Tew и outlast с РЕ7. Потому что это клоны РЕ по сути

Изменено пользователем Ligfip1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Ku6opr сказал:

Я хочу спокойно обшаривать комнату после того, как зачищу, а вместо этого мне напоминают аутласт.

Так зачищать надо вплоть до босса. Мне наоборот фишка с преследованием Бейкерами вкатила. Геймплейные эпизоды без них вообще вгоняли в тоску.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Rebial сказал:

Меня всегда умиляла финансовая аналитика с гомака, по про финансовые провалы игор с продажками в районе 6, 7 кк и финансовыми успехами 2+ кк, если ее делал Мыками.

 

Ага у миками так успешен ТЕВ, что ни о второй части, ни о Танго никаких слухов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ligfip1 сказал:

Ага у миками так успешен ТЕВ, что ни о второй части, ни о Танго никаких слухов...

Клепает вторую часть в бункере. Обстановка полной секретности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, я просто напоминаю, что такая фишка как, противники-преследователи, были в серии и раньше. Хорош, уже про свой Аутласт заливать.

Изменено пользователем VenomRay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Arystan сказал:

Так зачищать надо вплоть до босса. Мне наоборот фишка с преследованием Бейкерами вкатила. Геймплейные эпизоды без них вообще вгоняли в тоску.

Многим шестая часть вкатила, а оригинальные резики вгоняют в тоску...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, VenomRay сказал:

, я просто напоминаю, что такая фишка как, противники-преследователи, были в серии и раньше

В той же тройке Немезис по разному триггерился и привносил рандом . Спустя 16 лет Бейкеры тригерятся только в определенных ситуациях. 

Изменено пользователем Arystan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ligfip1 сказал:

Ага у миками так успешен ТЕВ, что ни о второй части, ни о Танго никаких слухов...

Более чем успешен, если учитывать что Evil Within это совершенно новая игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа, ветку не читаю во избежание спойлеров. Ответьте пожалуйста, мэдхаус действительно стоит того, чтобы с неё начать? где то видел слова людей о том, что круто сразу с этой сложности. То есть нормал вообще не выбирать если что? либо на сложном либо на мэде? Чем так игра преображается на этом уровне?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такая же успешная как совершенно новая игра Боянетта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Arystan сказал:

В той же тройке Немезис по разному триггерился и привносил рандом . Спустя 16 лет Бейкеры тригерятся только в определенных ситуациях. 

Ходят кругами по одному маршруту. Невероятный интеллект.

@Rebial а с Байонеттой то что не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Owl сказал:

Господа, ветку не читаю во избежание спойлеров. Ответьте пожалуйста, мэдхаус действительно стоит того, чтобы с неё начать? где то видел слова людей о том, что круто сразу с этой сложности. То есть нормал вообще не выбирать если что? либо на сложном либо на мэде? Чем так игра преображается на этом уровне?

Однозначно начинай с Медхауса, он совсем не сложный, уровни ниже вообще прогулкой в парке покажутся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×