Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Valve представили Steam Controller

Рекомендуемые сообщения

Гейб анонсирует что угодно, только не хл3.

Изменено пользователем albo777

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Насколько я понял применяется совершенно новая для контроллеров технология отдачи - об этом забывают большинство комментаторов . Это же не просто тачпады - тачпад высокого разрешения , поддержка жестов , активная кнопка , обратная отдача , плюс сенсорный дисплей , плюс обычные кнопки . В любом случае даже если решение и спорное оно все равно найдет свое применение . Как это будет выглядеть в итоге , очень интересно .Как минимум потому что это действительно ново . Да, похоже на гавно и вызывает саркастическую ухмылку , ну и что ? Как подсказывает время люди зачастую сами не способны определить чего хотят и чем будут пользоваться . Лично я открыт всему новому - это не значит что я побегу в магазин и буду использовать только этот контроллер , просто приятно когда появляется свежий подход. В своё время ругались на аналоги , на ви-моуты , утверждали что сенсорный интерфейс вообще не приспособлен для игр - все эти слова так и остались в ртах . Обязательно возьму хотя бы для внимательного теста , если цена не будет заоблачной . Изменено пользователем chriskain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='-dD-' timestamp='1380339116' post='3610413'] MS, Sony и Nintendo не предложили ничего нового для того, чтобы жанр файтингов воссиял новыми красками, скорее пытаются сделать универсальное устройство ввода, которое будет подходить для всего. Если говорить про DualShock, то самая первая версия контроллера была самой удачной, в случае с XBox и Nintendo тут вообще всё плохо [/quote]

 

чтобы жанр файтингов начал сиять новыми красками, нужны толковые разрабы файтингов. если же говорить про dualshock, то, начиная с самой первой версии и заканчивая последней, это, безусловно, удачная идея. насчет нинтендо - не стал бы ставить ее в один ряд с америкосами, она уровнем повыше.

 

[quote name='Raz' timestamp='1380344546' post='3610457'] пользователям консоли от Microsoft не стоит даже заикаться о крестовине... [/quote]

 

+1

крестовина 360 - глючное убожество (по крайней мере, в vf5).

 

[quote name='Hitm0n' timestamp='1380348002' post='3610505'] насчет файтингов - это совершенно отдельная история, не понимаю, как в них можно играть на геймпадах, даже дуалшоках. Подходят только для теккена, не больше, вот серьезно [/quote]

 

дуалшоки подходят для любого 2D или 3D-файтинга. играть на них вполне комфортно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Переварил- понял, что на этом можно играть ТОЛЬКО в ПК игры, я имею ввиду ПК игры - стратегии и фпсики. Но все-таки я надеялся на гибрид нечто такого и обычного геймпада, потому что хотелось чтобы стим боксы и продукция вельв ассоциировалась с своим контроллером, на котором можно играть и в порты с приставок. Печально, походу логитековский контроллер так и будет им.

еше создатель митбоя поиграл на этом в SuperMeatBoy и Splunky. Говорит что все в порядке и играется хорошо, хоть и не привычно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не взлетит, хотя лично я хотел бы, чтоб взлетело. А для тех, кто верит что все норм - смело берите в руки ваши смартфоны и запускайте какую-нить большую, портированную игру - ощущения поймёте сразу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
смело берите в руки ваши смартфоны и запускайте какую-нить большую, портированную игру - ощущения поймёте сразу

или нет

 

"This sounds weird, but it's almost like rolling two weighted trackballs that are too large to actually fit into the controller," Lambe said as he tried to explain what it's like to have one's thumbs on those two trackpads. "For camera controls, slide one thumb to the right, and you'll feel this ticking, like you're turning a physical control. Flick your thumb quickly, and this imaginary physical thing reacts like something with weight to it—the 'trackball' continues to roll for a bit, eventually coming to a rest. And since it's all controlled through the software, the same trackpad then becomes more like a mouse or a laptop trackpad when you're navigating through menus. Dynamic!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А я-то - дурак, подумал, что для игровой платформы неплохо бы игр своих чуть-чуть анонсировать. Нет, бестолковая ОС и бестолковый геймпад важнее(

ПОСМОТРИМ КАК ТЫ ЗАПОЕШЬ КОГДА ХЛ3 ОНЛИ СТИМ АНОНСИРУЮТ!

А по теме, гейб говна не делает, так что ожидается очередной шедевр, как не крути..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да что все заладили про технологию отдачи? Она дает только тактильные ощущения от соприкосновения, но не может передать ощущение кнопок или уровня наклона стика. Это совсем разные вещи. Ну и предложение -anty- рисовать в слешерах удары это что то на уровне бреда(прости). Это ужасно не удобно, да и в слешерах надо очень точно и резко управлять персонажем, чему способствуют прогнозируемое положение левого стик и управление камерамой/перекат правым. А вот теперь представтн вам нужно резко изменить направление на этом тач паде и сделать перекат. Я уж не вспоминаю про прыжки и разные удары/захваты/комбо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Впечатления от использования контроллера Steam

 
Разработчики игр, которые испытывали необычный контроллер Valve разработанный специально для Steam, рассказали Kotaku, что девайс, несмотря на своей непривычный вид, имеет большой потенциал. Однако стоит учитывать, что по их словам, контроллер Steam ощущается иначе, чем привычные контроллеры.

"Мы были в Valve на этой неделе и использовали его совсем недолго, однако, ты сразу же замечаешь возросшую чувствительность," говорит вице-президент Sega по цифровой дистрибуции PC игр – Джон Кларк, в email Стивену Тотило из Kotaku.

Кларк был одним из создателей игр, из больших и маленьких студий, которые посетили дом Half-Life, DOTA 2 и Steam, лично попробовав третий анонс Valve – контроллер. При этом все три компонента из аноносов этой недели – SteamOS, Steam Machines и Steam Controller, являются движением Valve в сторону гостиной комнаты, где разработки Valve, а также массивная библиотека игр, должны стать конкурентами Sony, Microsoft и Nintendo.

И контроллер, конечно же, является ключевым элементом. Хотя Valve говорит, что его можно будет хакать, скорее всего он будет определяться несколькими основными особенностями, которые отличают его от клавиатуры-и-мыши или традиционных контроллеров, вроде Xbox 360. Девайс Valve избавился от двух стиков, заменив их на круглые трэкпады, которые экипированы таким образом, что могут создавать новый уровень отдачи, позволяя ощущать текстуры, границы и даже использовать контроллер в качестве динамиков. Контроллер Steam переносит традицонные кнопки AXYB в центр, окружая ими небольшой тачскрин высокого разрешения. Бета-контроллеры, в том числе и те, что в шапке, не будут включать тачскрин, вместо этого там используется просто четыре квадратные кнопки на месте будущего дисплея.

Кларк и его коллега – Йюрген Пост, операционный директор Sega Europe, так же посетил Valve для испытания контроллера, при этом пару дней общаясь со студиями Sega – Relic и Creative Assembley.

Инди-девелопер Ичиро Ламби из Dejobaan Games, так же тестировал контроллер, и вот как он объясняет то, как ощущаются трэкпады контроллера.

"Очень сложно описать ощущения пока вы не попробуете сами. Ты берешь его в руки, и первые пару минут просто двигаешь большие пальцы по трэкпадам и наслаждаешься тем, что чувствуешь."

"Это может звучать странно, но такое ощущение, будто ты крутишь двумя тяжелыми трэкболами, которые слишком большие, чтобы поместиться в контроллер. Для контроля камерой, ты двигаешь один палец вправо, и ты чувствуешь эту небольшую вибрацию, будто ты управляешь физическим контроллером. Передвиньте палец быстро, и реакция будет такой, будто у него есть вес – невидимый "трэкболл" продолжит вращаться немного, в конце концов останавливаясь. А учитывая, что все это управляется через софт, тот же трэкпад может становится больше похожим на мышь, или трэкпад ноутбука, когда ты ходишь по меню. Динамика!"
54443_ievxfRxtpE_ku_xlarge.jpg

Похожие вещи описывал Джейми Ченг из Klei, который сам не пробовал контроллер, но записал ощущения своего коллеги: “Он рассказал нам, что тактильная отдача была сверхъестественной, и, что использование трэкпада действительно создает ощущение, что ты нажимаешь на кнопки.”

На вопрос о том, как ощущается контроллер по сравнению с традиционными – Ичиро отвечает: “Он достаточно похож, чтобы быть доступным (мне кажется, что они пробовали менее привычный дизайн до того, как пришли к форм-фактору все же похожему на современные контролллеры), при этом многократно чувствительней, чтобы без проблем играть во все игры для КиМ.”

Ичиро добавляет: “это сделает игру в FPS более комфортной на геймпаде, который рассчитан на то, чтобы поддерживать другие жанры (требующие точного управления мыши) в гостиной комнате.”

Томми Рифинес из Team Meat, рассказал о том, насколько контроллер Steam чувствителен для классических 2D экшенов. Томми тестировал свою же игру – Super Meat Boy, а так же Spelunky с новым контроллером. Об этом он написал целый блог.
Вот что пишет Томми в заключении:
“Отличный старт, требуются улучшения, но я могу играть в любую игру без проблем. Я начал тестирование с ожиданий, что буду использовать его как контроллер Xbox. И у меня получилось очень даже хорошо.”

“Я смог играть в Meat Boy так, как играют в него на продвинутом уровне. Кнопка правого круга была прыжком, и оба триггера были рассчитаны на бег, как это на обычном контроллере Xbox 360. Так же мы поставили бег на задние триггеры, которые можно нажимать пальцами на внутренней стороне контроллера. Получилось отлично, хотя и вызвало немного спазмов. Мне кажется, это связано с тем, как ты используешь кнопку бега, а не из-за дизайна контроллера или кнопок.”

“Spelunky требует четыре кнопки. Мы настроили контроллер так же как на Xbox. Левый круг выполнял роль кнопок направления, правый в качестве ABXY... Я играл в Spelunky и контроллер также работал отлично. Во время игры, я описывал инженерам прерывистые движения которые присутствуют в игре... Контроллер Steam справился с работой без проблем.”

Томми говорит, что у него было сильное желание по большей физической отдаче от трэкпадов, и он обсуждал идею, чтобы добавить на поверхность больше бугорков, которые были бы заметны для пальцев, но не слишком большими, чтобы трэкпады можно было удобно использовать в качестве мыши. Судя по всему, Valve уже думает над этой идеей, возможно ее протестируют в новых версиях.

Однако разработчик говорит, что на данный момент предпочитает контроллер Xbox 360, так как он более знаком, но он мог бы играть и при помощи контроллера Steam без труда.
Ичиро также говорит, что есть что-то приятное, когда тебе доступны физические кнопки и стики. Но добавляя: “однако насколько все это является лишь делом нашей привычки?”

Представитель Valve сообщил, что контроллер испытывали разработчики Paradox и IO Interactive. Очевидно, что Valve хочет охватить максимум аудитории.

“Мы действительно хотим посмотреть на то, как разработчики RTS для PC будут экспериментировать с контроллером, это будет очень ценная обратная связь.”

Бета-тестирование Контроллера, Steam Machine и SteamOS стартует уже скоро.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Pilliwinx" post="3610370" timestamp="1380326692"]Теперь, если запилят кроссплатформенный мультиплееер, Стимовцы будут стоять в самом конце пищевой цепочке, изнечтожаемые и клавомыше задротами с пеки и неповоротливыми геймпадами с конолей. Потому что как играть с Такого геймпада я даже не представляю. [/quote] зато в любой момент можно тактильно пощупать пригорелость собственной жопы, будто ее по каменистой поверхности мечом возили, нужно даже еще одну кнопку вынести для этого, желательно на середину снизу и рисовать 3 буквы для этих читеров с дивана такими-то жестами)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гейб король, опять все поплюются месяц и купят в итоге. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Целевая аудитория кто? Задроты Modern Combat'а? Просто ума не приложу как на этом УДОБНО играть в шутеры.

Ага, это как многие ПКшники не понимают как можно играть на геймпадах, а ты еще даже не опробовав делаешь выводы, как теже "ПКшники"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В файтинги играть - это стик и только стик. А тот, кто пишет, что Нинтендо не предложила ничего нового, просто не ничего в игровой индустрии не понимает. Даже объяснять лень, кто уже второе поколение подряд король контроллеров. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В файтинги играть - это стик и только стик. А тот, кто пишет, что Нинтендо не предложила ничего нового, просто не ничего в игровой индустрии не понимает. Даже объяснять лень, кто уже второе поколение подряд король контроллеров. 

gaming_halo_4_console_bundle_2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Единственное что раздражает в этих анонсах, так это отсутствие каких-либо видео отчетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='chriskain' timestamp='1380357585' post='3610707'] Это же не просто тачпады - тачпад высокого разрешения , поддержка жестов , активная кнопка , обратная отдача , плюс сенсорный дисплей , плюс обычные кнопки . [/quote]

 

Т.е. когда у меня ничего не будет получаться т.к. это технология очень похожа на ноутбучный ужас, я смогу облажить матами всех и этот джойстик поддержит меня активными кнопками, вибрацией и жестами?  :icon_lol:

 

 

 

В файтинги играть - это стик и только стик. А тот, кто пишет, что Нинтендо не предложила ничего нового, просто не ничего в игровой индустрии не понимает. Даже объяснять лень, кто уже второе поколение подряд король контроллеров. 

gaming_halo_4_console_bundle_2.jpg

 

hori_edge_04.jpg

 

 

[member='Qwilma'], а меня отсутствие игр. Компаний, которые делают девайсы, есть и они продолжают их делать. Разные, необычные и классические. А вот компаний, которая может и должна выпускать HF3, Portal 3 и т.д., только одна и...она вон чем занята.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Lex Mercer' timestamp='1380362346' post='3610848'] кто уже второе поколение подряд король контроллеров.  [/quote] 

gaming_halo_4_console_bundle_2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
должна выпускать HF3, Portal 3 и т.д., только одна и...она вон чем занята.

 

Что-что? Кто там кому что должен? 

 

 

Valve все правильно делают, двигаются дальше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://tommyrefenes.tumblr.com/post/62476523677/my-time-with-the-steam-controller

If you were to ask me if I would play games with the Steam Controller…I would say yes. If you were to ask me to choose between Steam Controller and a 360 controller, I would choose 360.

У американских ПК-геймеров, геймпад 360 в почете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='CRIMATOR' timestamp='1380362883' post='3610871'] Что-что? Кто там кому что должен?  [/quote]

 

Да, должен. Если ты создаешь творение для общественности, если оно не законченное (как в случае с HF3) то ты должен, как автор, его закончить. Публика, общественность, потребитель имеют право узнать чем вся закончится и получить окончание истории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-что? Кто там кому что должен? 

 

 

Да, должен. Если ты создаешь творение для общественности, если оно не законченное (как в случае с HF3) то ты должен, как автор, его закончить. Публика, общественность, потребитель имеют право узнать чем вся закончится и получить окончание истории.

 

Даже если игра ущербна и убыточна, но (о боже!) не закончена, тоже надо выпускать?

 

Офигеть логика. 

Изменено пользователем CRIMATOR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Lex Mercer' timestamp='1380362346' post='3610848'] Т.е. когда у меня ничего не будет получаться т.к. это технология очень похожа на ноутбучный ужас, я смогу облажить матами всех и этот джойстик поддержит меня активными кнопками, вибрацией и жестами?  [/quote]

 

Не утрируй , ты прекрасно понял что я имею ввиду - у контроллера большие возможности для "этого самого" контроллинга. Хотя я бы лично эти пресловутые трекпады сделал бы подвижными на манер стиков c четырьмя кнопками по направлениям каждый . 

 

[quote name='Lex Mercer' timestamp='1380364016' post='3610895'] Да, должен. Если ты создаешь творение для общественности, если оно не законченное (как в случае с HF3) то ты должен, как автор, его закончить. Публика, общественность, потребитель имеют право узнать чем вся закончится и получить окончание истории. [/quote]

 

Как-то ты очень резко задвинул , "должен как автор" , "потребитель имеет право" как будто юридические обязательства имеет прямо :))) Естественно автор имеет абсолютное право на свои произведения , хочет создает , хочет нет . "Потребители контента" тут не причем и их притязания и желания "право знать" не играют никакой роли , суть только каприз "хочу,хочу,дайте,дайте" . Если уважаешь автора как творческую личность нужно и уважать его не желание создавать что-либо , а то такое ощущение что многие забыли о том что такое вдохновение и думают о предмете только как о продукте . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Даже если игра ущербна и убыточна, но (о боже!) не закончена, тоже надо выпускать?

 

 

Давай ты кому-нибудь другому будешь рисовать своих сферических коней в вакууме. Я говорю про конкретное произведение, про конкретную компанию и про то, что все прекрасно знают, что твои доводы тут в красную армию не идут. Собрать армию фанатов и поклонников, а потом потом пустить всех по фалосу?

 

 

Не утрируй , ты прекрасно понял что я имею ввиду

 

 

 

Я то понял, а вот ты меня нет. Это шутка была такая...пошутил я. Как обычно - удачно  :icon_lol:

 

 

Как-то ты очень резко задвинул , "должен как автор" , "потребитель имеет право" как будто юридические обязательства имеет прямо :)))

 

 

Я говорю не про юридическое право, а про моральное, про ответственность. Про ответственность создателя за своё творение. Я понимаю, что мы живём во время, когда никто никому не должен, но все имеют право, но лично я об свои обязанностях и ответственности не забываю. И не хотел бы, что бы это делал человек, который когда-то не дал мне узнать чем закончится история Гордона Фримена.

 

P.S. Удивительно, что ты выделил именно слово "потребитель", но пропустил публику и общественность. Очень показательный выбор, к слову.

Изменено пользователем Lex Mercer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×