Jump to content
NaughtyDrake

Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy

Recommended Posts

В Тлоу были вау-моменты, но они были не такие яркие, как в Анчах, так как сеттинг более приземлённый и суровый. Третий Анч так вообще как один большой вау-момент, с его погонями, рушащимся замком, падающим самолётом, тонущем кораблём, городом в конце и прочим. Что касается 4-ой части, то сейчас на 15 главе. Тащусь от того, насколько игра погружает в себя. Персонажи постоянно переговариваются, шутят. Весь геймплей завязан на сюжете, всегда понимаешь что и ради чего делаешь. Такими и должны быть все синглы любой игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

то что стандартных вау-моментов стало поменьше это даже хорошо, т.к. игра чуть менее нелепо выглядит и когда под Дрейком что-то проваливается - это воспринимается достаточно неожиданно, а не как рутина 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[quote name="aidarock" post="5167011" timestamp="1463118283"]спойлеры есть?[/quote] Есть, не про сюжет, но некоторые локации показывают!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[b][member='Опасный'][/b],я говорю про сцену в мадагаскаре,которую показывали не раз и про которую уже вроде все знают

[quote name="Shibito" post="5167153" timestamp="1463130265"]то что стандартных вау-моментов стало поменьше это даже хорошо, т.к. игра чуть менее нелепо выглядит и когда под Дрейком что-то проваливается - это воспринимается достаточно неожиданно, а не как рутина [/quote] Понятно что тут от сюра 3 части отошли и это хорошо,но вот динамичных секций все же хотелось бы побольше,как и геймплейных ситуаций

Share this post


Link to post
Share on other sites
Фу на тех, кто игру не понял, нельзя быть такими какашоидами! В игре есть баланс чего, устаешь от одного, тебе дают другое и все в таком духе, это разве плохо, когда в одной игре столько разнообразия и безобразия одновременно!?!! Игроц даволен более чем и не понимаю, как сожно сравнивать Анч с Ластом, совершенно разные игры и жанром, и подходом! Анч- веселый и увлекательный, ты практически Индиана Джонс и Крепкий Орешек, Ласт - серьезный и грустный, этакий Легенда и Дорога одновременно, не нужно спорить и тем юолее сравниватт разные игры, это моразм!! А то что две эти игры делали Доги, так это только в плюс, никто бы так не передал всю атмосферу данных двух Шедевров, как это сделали Боги!

Share this post


Link to post
Share on other sites

дошел до 19 главы, не знаю че тут некоторым мало вау моментов, по моему в самый раз, чтоб не приедалось

[textspoiler]в Либерталии и домах пиратов графон просто вышка, по уровню освещения и прочего напомнило первую технодемку Юнити[/textspoiler]

геймплей топыч, в разы лучше того что было в Анчах

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='razgulnov' timestamp='1463125889' post='5167077'] сказали же что донат не обязателен [/quote]

Он не обязателен за счёт того, что персонажи/шмот/насмешки вываливаются из сундуков, покупающихся за реликвии, а оружие/помощники/предметы выбиваются в процессе игр. Золотые монеты на халяву на постоянной основе никто не обещал, это при первом заходе разовая акция. Может при выходе дополнений ещё монет подкинут.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Опасный,я говорю про сцену в мадагаскаре,которую показывали не раз и про которую уже ВРОДЕ все знают

 

 

В том-то и дело,что вроде.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел игру и как-то грустно стало. Как сказал Нейт. [spoiler]"Каким бы не было приключение - после него остается пустота"[/spoiler]. Вообще наверное только доги могут себе позволить сделать по настоящему дорогую ААА игру с лучшей картинкой и анимацией в истории, но при этом сделать ее для себя, выразить себя, попрощаться с героями, которыми они жили 10 лет. Сделать в конце концов (тут уже спойлер) [spoiler]двадцатиминутную концовку с эпилогом. По концовке я кстати угадал почти на 100%. А вот эпилог меня удивил. "Мы уже выросли. Нам не надо больше никому ничего доказывать". И это 100% про Догов в этот раз.[/spoiler] Что мне больше всего понравилось - анчартед4 это не анчартед2. Если мне нужен будет анчартед2, я просто его переиграю. Хотя если честно то вряд ли. Увидев один раз этого Дрейка и Елену, уже не хочется с ними прощаться. Ну и этот медленный темп, когда ты можешь просто побродить по всем этим неизведанным местам, проникаясь атмосферой - это круто. Ну и графон! Пару слов о музыке - очень цепляющая. Вот сейчас пишу это, а в голове трек из игры. Пойду искать. А потом заново проходить на крашинге. И тогда уже скажу лучший это анчартед или нет. А то мне даже ласт оф ас в первый раз было не так интересно проходить как последующие.

https://www.youtube.com/watch?v=uZQrltoZDZk

Edited by B11zzard

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='Martins Dad' timestamp='1463137912' post='5167258'] Покидайте красивых скриншотов,желательно без фильтров и обработки. [/quote]

 

Зайди в другую тему 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Такой еще интересный эффект (чисто для себя) подметил, в связи с несколько изменившимся тоном повествования.

Раньше, из-за некоторой общей "мультяшности" трилогии все убийства воспринимались на уровне того же Марио, лихо скачущего головам черепах. То есть, ну грохнул и грохнул, делов-то, какой-то очередной болванчик. в Ан4 же (лично у меня) теперь убийства ощущаются по-другому, уже ближе к тому же TLoU. Оружейные выстрелы бахают по перепонкам, рвутся гранаты, наемники живописно валятся на землю... Убийства стали не такими уж и абстрактными 

От этого возникает некоторый диссонанс между образом Дрейка, пусть слегка постаревшего, но все того же рубахи-парни, и горы трупов, которую он оставляет на своем пути.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А диссонанс от одного момента в сюжете не возник?)))

[spoil]Когда Рэйф охранника убил, Дрейк такой "ты че крейзи"
Пофиг что Дрейк сам толпы убивает множеством способов[/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites
А диссонанс от одного момента в сюжете не возник?)))

[spoil]Когда Рэйф охранника убил, Дрейк такой "ты че крейзи"
Пофиг что Дрейк сам толпы убивает множеством способов[/spoil]

 

так это ж до этого было

[spoil]видимо в те времена Дрэйк еще никого не убивал и не вступал в конфронтацию с частными армиями и прочими наемниками[/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites
[b][member='dozensnake'][/b],тоже немного смутил этот момент,но с другой стороны Дрейк никогда не убивал просто так

Share this post


Link to post
Share on other sites
А диссонанс от одного момента в сюжете не возник?)))

[spoil]Когда Рэйф охранника убил, Дрейк такой "ты че крейзи"
Пофиг что Дрейк сам толпы убивает множеством способов[/spoil]

у меня был диссонанс от

[spoil]финальной загадки с весами (монетками и крестом) в Шотландии. все пираты что ли правильно проходили, поэтому комната не разрушилась? чем думал Эвери, когда такое делал? а что если первый же пират, который дошел до туда, провалился? комнату бы разрушило и все - давай до свидания? все строительство этой хери коту под хваст? тогда бы он не собрал команду. либо все заново пришлось бы отстраивать, искать новые пещеры лол. такое ощущение, что сценаристы и левел дизайнеры работали в отрыве друг от друга.

самый логичный вариант же там был просто сделать пол с шипами. шипы легко бы обратно уходили бы под пол и комната-ловушка сразу бы стала многоразовой. а так одноразовая лол[/spoil]

Edited by ACE

Share this post


Link to post
Share on other sites
[quote name="ACE" post="5167298" timestamp="1463140943"]у меня был диссонанс от [spoil]финальной загадки с весами (монетками и крестом) в Шотландии. все пираты что ли правильно проходили, поэтому комната не разрушилась? чем думал Эвери, когда такое делал? а что если первый же пират, который дошел до туда, провалился? комнату бы разрушило и все - давай до свидания? все строительство этой хери коту под хваст? тогда бы он не собрал команду. либо все заново пришлось бы отстраивать, искать новые пещеры лол. такое ощущение, что сценаристы и левел дизайнеры работали в отрыве друг от друга. самый логичный вариант же там был просто сделать пол с шипами. шипы легко бы обратно уходили бы под пол и комната сразу бы стала многоразовой. а так одноразовая лол[/spoil][/quote] + 100500

Share this post


Link to post
Share on other sites

еще вопрос вызывает [spoil]комната с картинами. как там все эти века горели свечки?

в Шотландии зачем Дрейку и Сэму надо было тащить ящик на колесиках, чтобы запрыгнуть наверх в домике? там высота пустяковая. можно же было друг друга подсадить, как они раньше делали.

хотя это все ерунда по сравнению с финальной загадкой в пещере[/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites

АСЕ сделал очень дельное замечание по поводу загадки в Шотландии.

Но игровые условности - они такие

Share this post


Link to post
Share on other sites
А диссонанс от одного момента в сюжете не возник?)))

[spoil]Когда Рэйф охранника убил, Дрейк такой "ты че крейзи"
Пофиг что Дрейк сам толпы убивает множеством способов[/spoil]

Мне норм было

[spoil]Он же его неожиданно пырнул, без видимой необходимости. Вот с негритянкой-заложницей потом странная сцена была.[/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='Ken Adams'], только там сюжетная дырка и отсутствие логики, а не игровая(геймплейная) условность.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='ACE'], а логика есть, в том, что [textspoiler]либерталия[/textspoiler] вообще существует или это тоже сюжетная дыра?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[member='Ken Adams'], только там сюжетная дырка и отсутствие логики, а не игровая(геймплейная) условность.

Согласен (с тем, что это не совсем игровая условность), но я имею ввиду, что это была такая типа жертва в угоду последующей красивой сцены и геймплейного сегмента. 

С кольями так бы не получилось, хотя они тут подходили лучше всего.

 

Надо у Дракманна и Стрейли спросить, о чем они думали в этот момент

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×