Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Charles

FALLOUT 4

Mountain View

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

По мне так лучше бы до своей конфы делали морду кирпичом, а там бомбанули по полной. Но если релиз 2015, то все прощу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Bergamot'], может конец отсчета предполагает не анонс игры тизером/трейлером, а просто обновление контента самой страницы. Как было с survivor2299, хе-хе

Изменено пользователем Bell7ame

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже если ничего конкретного не будет - пофиг. Всего день ожидания, не страшно.

Изменено пользователем Xize

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу возможного релиза в 2015.

 

Аргумент против: такие большие игры не анонсируют за 5 месяцев до релиза!

 

Но есть Колофдути, Ассассины, Фифы, Форца, Хало ХД Коллекшн. Что объединяет все эти игры? Все они были анонсированы около или во время Е3. И второе, все они не нуждаются в представлении и дополнительной рекламе.

 

Аргумент за: Тодд Говард почти прямым текстом сказал, что они собираются сократить время между анонсом и релизом. У их последней игры Скайрима разница была в 11 месяцев.

То есть если учесть, что анонс в июне, то должно пройти меньше года до релиза. А значит выход либо осенью 2015 либо весной 2016. Но по настоящему большие игры принято продавать перед Рождеством, если они готовы, а Ф4 в разработке минимум с 2011, а возможно и раньше.

 

Так что, имхо, релиз в 2015 возможен. Да это в основном мой белив, но небезосновательный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Bergamot'], одно ясно точно - если и правда кроссген (не дай бог), то определенно выпустят в пятнадцатом.

Изменено пользователем Bell7ame

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Bell7ame' timestamp='1433262604' post='4836893'] сли и правда кроссген (не дай бог) [/quote]

По поводу этого человек с наших аватарок говорил, что если бы для него была важна инсталл-база, то он, цитирую, "делал бы настольные игры, ведь стол есть у всех" :icon_cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хочу осенью ремастер 3/ньювегаса

 

 

что там ремастировать? добавить багов разве что  

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сли и правда кроссген (не дай бог)

 

По поводу этого человек с наших аватарок говорил, что если бы для него была важна инсталл-база, то он, цитирую, "делал бы настольные игры, ведь стол есть у всех" :icon_cool:

:agree:  Что, собственно, красноречиво подтверждает релиз Обливиона в первый год жизни пастгена (точнее, одного 360го).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот на реддите кто-то выудил кусок кода. Предзаказ только на PC, X1 и PS4. Все ок.

 

wLBSgiO.jpg

Но видимо пастген тоже что-то получит. Тут недавно очередной инсайдер писал про антологию Фоллаут(Ф3 + НВ + длс). Вот может это оно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Bergamot' timestamp='1433263703' post='4836933'] Тут недавно очередной инсайдер писал про антологию Фоллаут(Ф3 + НВ + длс). Вот может это оно. [/quote]

Смысл от антологии на пастгене ... если бы починили лаги с сохранками ...может быть

По существу, ачивок в стиме для 3 - й части хватит сполна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Bergamot' timestamp='1433263703' post='4836933'] Но видимо пастген тоже что-то получит. [/quote]

Забыть уже пора о пс360. Серьезно. Это получается что движок будет все тот же. Хотелось бы чего-то более нового.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже не знаю какой движок я меньше хочу, убогий айдитеч или топорный геймбрю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главная проблема беседкинских ролёвок - чудовищно топорная реализация диалогов, и полное отсутствие качественно поставленных кат-сцен, на манер BioWare или поляков. Причем эту проблему можно исправить даже на движке Скурима, т.к. потенциал этого мотора все еще не раскрыт и на половину(о чем наглядно свидетельствуют моды, делающие игрушку краше любого некст-гена). Надеюсь, разработчики наконец-то прислушаются к мнению игроков. Смотреть на эти безжизненные статичные рожи на весь экран в течение 50% игрового времени - это уже прошлый век.

Изменено пользователем R1s1NgOfThEfaLL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='R1s1NgOfThEfaLL' timestamp='1433269343' post='4837103'] Главная проблема беседкинских ролёвок - чудовищно топорная реализация диалогов [/quote]

Ну они все же не стоят на месте. От википедии морры пришли к более или менее вменяемым диалогам в скайриме. Далеко до идеала конечно, но вполне стоит ждать прогресса в ф4. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное чтобы не топорный движок скайрима. В идеале бы вообще новый какой-нибудь под последнее поколение консолей то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='NiggaStoleMyGames'], Да дело не в катсценах. Просто что бы персонажи не стояли как роботы. Пусть переминаются там, глазами по сторонам стреляют и все в таком духе. Ну и диалоги все же стоит строить малость иначе. Просто список вопросов - это не ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Главное чтобы не топорный движок скайрима. В идеале бы вообще новый какой-нибудь под последнее поколение консолей то.

Главное чтоб не движок Кармака :icon_eek:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
боже упаси катсцены

чисто личное приключение

 

Я говорил в первую очередь о постановке диалоговых сцен. Байовэйр и Поляки на этом деле собаку съели, у них каждый диалог -  как блестяще срежиссированная сцена из фильма. Беседка в этом плане всегда была излишне старомодна, вплоть до Скурима: всё те же круглые безжизненные морды в пол-экрана (благо в Скае таки запилили возможность хоть немного вращать камеру). Хватит уже, с самой Морры на них смотрим.

 

Главная проблема беседкинских ролёвок - чудовищно топорная реализация диалогов

 

Ну они все же не стоят на месте. От википедии морры пришли к более или менее вменяемым диалогам в скайриме. Далеко до идеала конечно, но вполне стоит ждать прогресса в ф4. 

 

Хочется в это верить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Главная проблема беседкинских ролёвок - чудовищно топорная реализация диалогов, и полное отсутствие качественно поставленных кат-сцен, на манер BioWare или поляков. Причем эту проблему можно исправить даже на движке Скурима, т.к. потенциал этого мотора все еще не раскрыт и на половину(о чем наглядно свидетельствуют моды, делающие игрушку краше любого некст-гена). Надеюсь, разработчики наконец-то прислушаются к мнению игроков. Смотреть на эти безжизненные статичные рожи на весь экран в течение 50% игрового времени - это уже прошлый век.

Ну в Скайриме диалоги довольно живыми были - главное, чтобы время не замирало как в обле-ф3-нв.

Но вообще, дело в качестве райтинга (и немного в актерах) - в НВ, например, диалоги интересно слушать потому что они интересные, у персонажей есть личность и все такое, и плевать плевать плевать на стоп-кадр.

 

 

УЛИСС <3<3<3 ДЖОШУА ГРЭХЕМ <3<3<3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По моему в Скайриме хватает разных косяков в геймплее и разных механиках.
Упрощение и упразднение некоторых моментов, которые раньше были в серии лично для меня минус.
Откровенно странная система дропа шмота.
Практически никакого рандома в дропе и постоянно вываливающийся хлам, который прилично влияет на ощущение эксплонинга.
Кузнечное дело. Как вообще можно было сделать кузнечное дело так, что чтоб его развить и состряпать себе нормальные доспехи нужно искусственно использовать кузню, делать слитки и все дела.
Маразм полнейший.
Ну и блин сделайте вы уже фиксированные классы, если с балансом системы развития и другим беда, чтоб если выбрал мага, то играй магом и расхлебывай, а не искусственно отыгрывай роль. Изменено пользователем SENEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×