Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Echoes

Starbound

Рекомендуемые сообщения

[member='ив.'], А чего тебя в группе гамага нэма ?))

Ты название скажи и я тебе дам в любом количестве )

 

Я не играю в старбаунд по сети ибо он в на данный момент слишком уныл и затянут )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Записная книжка для планет от Tiy'я.

9EcLvkxFupE.jpg

 

 

 

 

Q9QDpNXsyU8.jpg

 

 

 

24 февраля — Занятая неделька для разработчиков!
supernorn

Привет! На этой неделе мы были очень заняты работой над множеством вещей, включая следующее (но не это не всё):

■ Улучшенное нахождение пути для NPC!
Tccoxon трудился над тем, чтобы сделать NPC умнее, в том числе улучшая их нахождение пути. Вот скриншот тестовой комнаты [1-е изображение]! Задачей тестовых обезьянок было добраться до статуи с бананом.

■ Закладки планет!
Да, вы просили это ещё с начала времён — и вот оно почти уже готово! Уберите свои блокноты, потому что скоро вы сможете отслеживать свои планеты прямо в игре! [2-е изображение]

■ Переносные телепорты
Они ещё маленько в процессе разработки, но у нас появятся переносные телепорты в грядущем обновлении! Так как работа над ними ещё ведётся, то сейчас они имеют базовый функционал, но когда вы их получите, вы сможете перемещаться от одного телепорта к другому, даже если они находятся на разных планетах! [1-я гифка]

■ Больше улучшений в сражениях!
Взмахи оружием ближнего боя теперь будут почти мгновенными (0.05 секунды). Также улучшены визуальные эффекты попадания по врагу, включая брызги крови! [2-я гифка]

■ Питомцы!
Мы отвели ещё немного времени на работу над питомцами. Идея заключается в том, что вы начинаете новую игру с питомцем на корабле. За ними кроется довольно интересный ИИ! [3-я гифка]

Питомцы будут исследовать, голодать, спать, играться и т.п. На этих примерах можно увидеть, как питомец изучает еду, которую игрок для него оставил. Питомец решает, что ему очень нравится рыба и просит у игрока ещё. [4-я гифка]

■ А также...
Армагон работал над игровой экономикой. В качестве подготовки к добавлению торговли, продавцов и прочего, он был занят балансировкой стоимости вещей в пикселях, добавляя ей какой-то смысл.

Кайрен продолжала работать над серверным кодом.

На этом всё, до следующего раза!

qmDriFdv1pg.jpg1p00vvNN6Ng.jpg

image.pngimage.pngimage.pngimage.png

 

 

 

Изображение портала, которое опубликовал ранее Tiy, является началом окончательного варианта (а не плейсхолдера — временной заглушки) сюжетного ролика Старбаунда. Они, наконец, обладают всеми нужными функциями движка, чтобы сделать это возможным.
Также Tiy сообщает о том, что они рады тому, что не стали спешить с выходом 1.0 версии. Лор, персонажи и ивенты будут гораздо эпичнее.

 

 

Следующий патч будет включать в себя переносные точки телепорта, закладки планет, и питомцев, которые ведут себя более живо, чем просто следуя за вами.

image.png

 

 

27-е февраля: Хрю хрю!

Вот питомец. Хрю хрю!

image.png

 

 

 

2-е марта — Разрабатываем экономику.
Armagon

Последние несколько недель я пересматривал всю экономику Старбаунда, пытаясь разработать ценовую схему, которая бы имела смысл и для 3D принтера, и для торговли, когда интерфейс продажи предметов будет добавлен в игру. В конечном счёте это повлекло за собой изменение цен около 2000 объектов и предметов, что, как вы себе можете представить, не совсем тривиальная задача.

Задумка в том, что торговцы обычно будут покупать у вас любые предметы за полцены, так что вы сможете получать стабильный доход путём добывания из данжей ценных предметов или тщательно управляя своими ресурсами, если вы играете фермером.

Я начал с изменения цен на растения, так как они одни из немногих, кто имеет распределение по тирам с чётко установленной ценностью, что делает их идеальным кандидатом для начала. Обычно, семена растения будут стоить в четыре раза меньше, чем плод, и где-то в два раза меньше, чем цена продажи этого плода. Это означает, что если вы вырастите четыре пшеницы и продадите их, то вы потом можете потратить эти деньги ещё на 8 семян пшеницы, и, таким образом, экспоненциально увеличивать своё фермерское хозяйство, или, в качестве альтернативы, потратить эти деньги на более ценные семена. По мере продвижения по тирам, вы будете получать доступ к более ценным растениям из более опасных миров, что в результате будет приносить бóльшую прибыль.

Это привело меня к переоценке всей еды, которую игрок может приготовить или купить, и теперь её цена соответствует компонентам и тиру еды. На данный момент система баффов от еды всё ещё немного не такая, какой мы бы её хотели видеть, так что мы ей ещё займёмся в будущем. В том же духе были поменяны стоимости всех руд, и теперь почти все они могут быть переработаны в пиксели, если руда вам не нужна.

Настоящим испытанием было понять, как оценивать стоимость огромного количества объектов. Я не хотел просто перебирать каждый предмет и вбивать случайные цифры, а хотел сделать, чтобы стоимость была напрямую привязана к характеристикам объекта. Эти характеристики включают:
- Тир (на котором этот объект может быть получен)
- Применение (кровать, стул, контейнер, источник света, переключатель, крафтинг и т.д.)
- Материальная ценность (если это что-то, что игрок скрафтил)
- Редкость
- Размер

После долгого экспериментирования у меня, наконец, получились подходящие формулы, и я прошёлся по всем нашим объектам и изменил их стоимость. Печать на принтере всё ещё будет довольно дорогой по началу игры, но в поздних тирах она должна стать вполне доступной, так что если вы из тех, кто строит большие тщательно декорированные строения, вы должны заметить, что цены стали в целом немного ниже.

В качестве отвлечения от переоценки предметов, я сегодня сделал небольшие изменения в форпосте. Теперь в нём есть комната крафта, в которой есть все базовые станции крафта, для тех ситуаций, когда у вас уже есть нужные ингредиенты для завершения квеста. Возможно, бóльшую значимость имеет добавление телепорта внутри форпоста, который вы сможете подключить напрямую к своим телепортам. Эти изменения, надеюсь, облегчат скуку от перемещений между форпостом и кораблём.

Всем доброй ночи!

Us1-HEgtw28.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начал в очередной раз играть. Игра прям ожила О_о

Почти 20 часов уже наиграл. Сейчас еще друг купит себе и будем вместе вселенную покорять. Надеюсь, что кооператив нормально работает. Если сравнивать текущие версии Starbound и Terraria, то первая играется заметно интереснее.

Жалко только, что с оптимизацией есть небольшие проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О, какая-то планета центавра. Еще одна 2д песочница. И чем она отличается? Ну выглядит симпотно, а еще чем?

 

Я вот на новогодней распродаже взял в раннем доступе Planet explorers, но что-то она еще ни разу не обновилась с тех пор=)) Да и строительство в 3Д отнимает намного больше времени чем в 2Д, пока отмеришь, пока поставишь кубики, и видишь КРИВО!raisins2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На выходных щапощу кучу обнов которые обещают разрабы .

 

 

 

Когда релизнится уже?

имхо осень 2015 . Не вижу смысла раньше делать релиз .

 

 

[member='delete'], Будет тема и по планете центавра . Но пока она очень мутная ,в плане выйдет ли что-то толкое из неё или нет . А то что сейчас разрабы выкатили это не комильфо . Имхо )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Данное описание было взято от нестабильной ветки . Я уверен что на 99 процентов все совпадает ))

 

 

 

metadept

С последнего стабильного обновления прошло полтора занятых месяца, и вот настало время для обновления нестабильной ветки в целях подготовки к следующему стабильному апдейту! Прежде чем я расскажу собственно про изменения, пожалуйста прочтите этот красный предупреждающий текст:

(Просто представьте, что он красный, а не синий. Ну или что вы дальтоник)
В этом патче функционал "Домашней" планеты был заменён на закладки планет и прямые телепорты. СУЩЕСТВУЮЩИЕ ПЕРСОНАЖИ ПОТЕРЯЮТ СВОИ ДОМАШНИЕ ПЛАНЕТЫ!!! Убедитесь, что вы записали координаты своей домашней планеты или оставили ваш корабль на её орбите, чтобы не потерять её.

Теперь перейдём к хорошему!

 

L72M2093oQU.jpg

 

Новый функционал: Закладки планет

* Игроки теперь могут сохранять координаты планет в интерфейсе пилотского кресла

  • Выберите планету, затем выберите "Add Bookmark", чтобы создать закладку
  • Выберите сохранённую планету из списка, чтобы выбрать её в качестве цели полёта

R9wTojJaKGI.jpg

 

Новый функционал: Телепорты
  • Игроки теперь могут размещать и регистрировать телепорты на планетах
  • Повзаимодействуйте с телепортом, чтобы добавить его в ваш список зарегистрированных точек, к которым вы можете переместиться из любого другого телепорта
  • Можно также использовать для перемещения непосредственно к членам пати
  • Находите Телепортационные Ядра в мире
  • Новый магазин в Форпосте, "2-Stop Teleshop", позволит вам использовать Ядро Телепорта, чтобы создать различные типы телепортов, подходящие вашему стилю
  • Если сломать телепорт, то из него выпадет только Телепортационное Ядро
  • В Форпосте есть телепорт, который вы можете зарегистрировать для лёгкого доступа к форпосту

lhaOtSevgHw.jpg

 

Изменения: Телепортация + Возвращение в миры
  • После выхода из игры игроки будут возвращаться в то же место в мире, где они были в момент выхода (а не на своём корабле, как было раньше)
  • Данжи миссий будут сохраняться в течение 10 минут после того, как  все игроки вышли, что позволит продолжить миссию после смерти
  • Данжи миссий теперь имеют телепорты на входе и выходе, что должно сделать более ясным когда и где нужно выходить
  • Игроки больше не могут быть атакованы во время телепортации
  • Игроки больше не могут во время телепортации начать второе телепортирование
  • Появилась заставка телепортирования, пока загружается целевой мир

sJTukcLcoV8.jpg

Новый функционал: Корабельные питомцы
  • Все корабли игроков теперь должны быть населены не-боевыми питомцами, в соответствии с расой персонажа, в одной из большого множества вариантов раскраски
  • Питомцы будут исследовать предметы в руке персонажа и различные объекты на корабле
  • Питомцев можно кормить и они будут вырабатывать предпочтения к определённой еде
  • Terramart теперь продаёт несколько предметов для питомцев
    • Мячик, чтобы питомец играл с ним
    • Дом для питомца, в котором он будет очаровательно спать

Mq8huuk7-xI.jpg

Новая локация: Арка
  • Древние Врата теперь имеют другой пункт назначения — огромные древние руины
  • Даёт несколько подсказок про основной сюжет Старбаунда... так таинственно!
Изменения: Нахождение пути
  • NPC и наземные монстры теперь прыгают точнее и вернее находят путь на сложном ландшафте
  • NPC и наземные монстры стали намного лучше в избегании жидкостей и вылезании из них
  • NPC и наземные монстры должны застревать НАМНОГО меньше

_uMkdH8m6wU.jpg

 

Новый биом: Слизневые пещеры
* Может быть найден под землёй на Радиоактивных планетах
  • Включает различные уникальные предметы и новый набор фурнитуры
Разное
  • Переделали генераторы имён для апексов, авиан, флоранов, глитчей и хилотлов, чтобы имена были менее (но всё ещё немножко) тупыми.
  • Изменения в отзывчивости оружия ближнего боя, звуки ударов и визуальный отклик. Намного больше будет ещё в будущем апдейте!
  • Дальнобойное оружие теперь имеет разную точность в зависимости от типа оружия, качества и скорости стрельбы
  • Энергия игрока теперь восполняется намного быстрее и имеет меньшую задержку перед регенерацией
  • Различные улучшения в серверной архитектуре, что должно значительно улучшить производительность и стабильность сервера
  • Различные улучшения во внутренней обработке вызовов Lua API, что должно сильно уменьшить использование CPU, в частности в местах, где много монстров или NPC
  • Много небольших улучшений и исправлений в объектах по всей игре, включая обновлённые цены 3D принтера в качестве подготовки к будущим нововведениям в игровой экономике
  • Полосы прокрутки теперь можно нормально хватать и тянуть мышкой
  • Исправили несколько багов с кодексами. Кодексы теперь сохраняются между вселенными. Кодексы у существующих персонажей, к сожалению, были сброшены.
  • Луны теперь генерируются с твёрдыми ядрами, чтобы избежать падения на дно
  • Исправили баг, когда громкость музыки менялась во время сражения
  • Несколько небольших улучшений в интерфейсе ИИ
  • Убрали раздражающий статус эффект левитации из капсул со случайными эффектами
  • Добавили оптимизации и исправления в кириллических символы в шрифт Hobo. Спасибо пользователю dsp2003 за этот фикс!

Существующие персонажи и вселенные в безопасности (кроме кодексов и домашних планет, о чём написано выше). Однако, некоторые из этих изменений могут требовать новой вселенной или новых планет для того, чтобы эффект вступил в силу. Надеюсь, вам всем понравятся изменения, а те из вас, кто играет на Нестабильной ветке, сообщите нам, если вы найдёте какие-то баги или если вам есть ещё о чём рассказать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда она там из еарли ексаса выйдет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='xWhItEWoLFx'], пахахахахах, никогдаtrollface_big.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сегодня будет новость не про старбаунд (хотя там уже огромная куча новостей пылится ) но ничего особо интересного нет)

 

Сегодня речь пойдет о planet centauri .  Я о ней давно писал.

 

В общем разрабы сейчас выкатились на кикстартер с просьбой профинансировать игру для выпуска на соснолях .

 

https://www.kickstarter.com/projects/1695500207/planet-centauri-2d-rpg-sandbox

 

Так же на сайте кикстартера внизу есть ссылка на демку для ПК .

 

От себя лишь добавлю что разработка идет ОЧЕНЬ медленно . И даже желания нет качать демку :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Lolobot' timestamp='1435344992' post='4876065'] ОЧЕНЬ медленно [/quote]

соу анэкспектед 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

была бы экзом сонечки, то бекнул

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Колонии и Эндгейм
Tiy

Привет, парни и девушки. [fixed]

Нас в последнее время часто спрашивали о планах насчёт конца игры и колонизации. Прошло немало времени с тех пор, как мы писали про планы на будущее, так что я решил, что было бы неплохо поделиться кое-какими основными мыслями о возможности колонизации, которая появится в Starbound 1.0. Мы сейчас активно над этим работаем, но этой фичи пока не будет в следующем обновлении (обновлении боёвки). Мы хотим добавить основу уже не в слишком отдалённом будущем.

Как всегда, всё, что тут упомянуто, может измениться в будущем, как дополниться, так и урезаться.

Мы уже некоторое время готовились к колонизации; недавно мы добавили сеть телепортов, чтобы вы могли легко прыгать между локациями, даже если они на расстоянии многих галактик друг от друга. Мы устанавливали объектам новые свойства и проверяли, что они все имеют соответствующую стоимость, также мы значительно улучшали поведение NPC. Все эти фичи являются ключевыми для системы колонизации.

Свойства объектов

Чтобы система колонизации функционировала, мы начали назначать объектам специальные свойства. Например, апексовая мутантская капсула может иметь следующие теги: [см. 1 изображение] (Апекс, Наука, Мутант, Злой).

Все эти теги, вместе с размером объекта, позволяют нам определить как обустроен дом и какого типа личность может в нём поселиться. Различные NPC будут въезжать только если дом достаточно обустроен объектами и блоками, которые подходят их интересам.

Дома также имеют кое-какие базовые требования, типа света, стен и дверей. Вот несколько примеров домов и тех, кто в них поселится.
[см. остальные изображения]

Тогда как тип NPC, который поселится, основывается на типе используемой фурнитуры, его визуальное представление основано на конкретном наборе фурнитуры в доме. Так что вы сможете применить свои навыки фен шуя, чтобы приманить кого-то особенного.

Как только NPC поселится, он начнёт предоставлять различные ништяки. Некоторые NPC будут продавать уникальные предметы, некоторые будут защищать город, некоторые будут предлагать квесты, а другие будут ставить у себя в доме новые уникальные объекты, типа новых крафт столов. Иногда вы сможете приманить нового NPC только используя предметы, которые даст предыдущий NPC, реализуя таким образом прогресс колонии. Иногда вам будут нужны объекты из уникальных данжей или под-биомов, чтобы приманить особенно редкого NPC. Например, если изучить все чертежи для слизневой фурнитуры из слизневого биома, скрафтить её и использовать для обустройства дома, то слизневое существо поселится в вашей колонии и будет продавать вам уникальное оружие.

Позже мы планируем расширить эту систему врагами, которые будут атаковать вашу колонию, взаимодействиями между NPC и различными другими усложнениями. Но эта начальная реализация соединит вместе большую часть игровых исследований, квестов и приключений, и послужит ключевой частью для ээндгейма Старбаунда. Мы можем даже привязать эту систему к планете и типу биома, так что колонизация определённых планет будет единственным способом привлечь некоторых редких NPC.

Это не будет единственной фичей для эндгейма, мы собираемся сделать случайно генерируемые повторяемые миссии, фермерство и процедурно генерируемые квесты. А также конечные звёзды, которые предоставят доступ ко всем существующим видам биомов, но на повышенной сложности.

Мы были бы рады услышать ваши отзывы об этой системе!

oGcoz4PKXgE.jpgQ5D1Lq0PkMo.jpg501_fdWbN3w.jpg

q2mGrMMPaPg.jpg

 

 

 

28 апреля — Полный Вархаммер
mollygos

Добрый день!

Надеюсь, что вчерашний стабильный патч с исправлениями у всех работает как надо.

Супернорн работал над боевым обновлением — заменял кучи нашего существующего оружия, а также добавлял новое! Раньше мы показывали новые топоры, а теперь он заменил копья и молоты, которые вы можете видеть на первом изображении (открывайте оригинал для полного размера). Нам кажется, что они немного лучше подходят игровой тематике. :) Как вы думаете?

РЕД.: Не стоит даже говорить, что показанные здесь цвета — не единственные возможные комбинации цвета! Это просто пример.

Некото работала над мини-данжами для океанических биомов, и они выглядят пугающе жутко. Мы все хотим, чтобы океаны ощущались чуть более таинственно и интересно!

На этом на сегодня всё. Увидимся завтра! <З

a5m89Vakaf0.jpg

 

fALjxQSgtUs.jpg

 

 

 

5-е мая — Жуткое оружие!
mollygos

Привет!

Мы вернулись после длинных выходных (слава праздникам!). Tccoxon работал над новыми фичами колонизации, в частности, способностью NPC сканировать и анализировать их окружение. На прошлой неделе я показывала скриншот волшебника, который сканировал стены для определения границ дома. На этой неделе они теперь могут определить какие объекты находятся в доме!

Метадепт работал над добавлением стреляющих ловушек, которые Армагон использовал в данжах, чтобы сделать их ещё смертоноснее. Большая часть команды художников работала над вещами, которые мне пока нельзя вам показывать, но Супернорн разрешил мне показать вам это ЖУТКОЕ ОРУЖИЕ, которое он рисовал с какой-то неизвестной целью. :Ọ

Думаю, это хорошее начало недели! С нетерпением жду остальной её части.

Пока! <З

SV53zkZ0Gyw.jpg

 

 

 

6-е мая — Подогреваем интерес!
Armagon

Привет парни [и девушки]! Давно не виделись!

Последние несколько недель я трудился над авианской миссией для нашей кампании. Пришлось немного подучиться работе с Tiled, редакторе, о котором мы говорили несколько недель назад. Переход к работе с ним даёт значительное упрощение процесса создания данжей и миссиий, и хотя у него есть свои заморочки, строить большие миссии стало намного проще, особенно по части расстановки устройств и головоломок.

В последние несколько дней Метадепт выделил время, чтобы добавить два очень полезных типа проводных объектов: таймер обратного отсчёта и стрелятель снарядами.

Таймер обратного отсчёта работает более-менее так, как и ожидается. Вы можете выставлять длительность от одной до пяти секунд, и в тот момент, когда он перестаёт получать питание на вход вход, таймер начнёт обратный отсчёт и отключится, когда дойдёт до нуля. Это, в свою очередь, отключит все устройства, которые получали вход от него. Для тех, кто волнуется, что таймер от 1 до 5 секунд слишком мало,— не волнуйтесь, вы можете запросто последовательно соединить их, чтобы получить намного большее время.

http://gfycat.com/AliveAdorableAmazondolphin#

С добавлением таймеров обратного отсчёта, я думаю, стоит отметить, что в будущем апдейте изменится поведение обычного таймера. Будет два ключевых изменения: во-первых, таймер теперь активно переключается в состоянии "вкл", вместо состояния "выкл", чтобы соответствовать остальным проводным объектам. Во-вторых, когда таймер выключен, он больше не будет сохранять своё последнее состояние, а вместо этого будет переходить в состояние "выкл", как и задумывалось. Эти нововведения способствовали созданию нескольких довольно крутых препятствий, используя новые стреляющие ловушки.

http://gfycat.com/BelovedReflectingJackrabbit#

В любом случае, на этом у меня всё. Хорошего вам вечера, добрые люди!

 

 

 

7-е мая — Двигаемся вверх!
mollygos

Всем привет! Сегодня будет быстропост. :D

Tccoxon продолжал заниматься колонизацией. Новые колониальные штуки теперь спаунят разных NPC, в зависимости от объектов, находящихся в комнате! Урраааааа колонизация!

Скоро у меня будет для вас новая информация про багфиксы стабильной ветки, но на сегодня это всё, что у меня для вас есть в плане прогресса.

tnxtfwZiM0Q.jpg

 

 

 

8-е мая — Комната, полная ловушек, и [СТАБИЛЬНЫЙ] хотфикс!
mollygos

Хорошей вам пятницы!

Сегодня ещё один быстропост, так как большая часть команды работает над прогрессом/данже-ориентированными штуками, которые мне пока ещё нельзя показывать, несмотря на неоднократные выпрашивания. D'ohhhh.

Обновление 5 Энергичный Жираф должно наконец исправить ошибку, из-за которой сервера Старбаунда на Windows переставали отвечать после сканирования портов, и должно выйти на стабильной сборке у вас уже в любую минуту.

SamuriFerret работает над боссом, Armagon всё ещё усердно трудится над данжем, а Necotho работает над этой (WIP) комнатой испытаний!

Увидимся на следующей неделе! <З

rQHiFVmNIzE.jpg

 

 

 

11 мая — Аххх, это монстр
mollygos

Хорошего понедельника!

Джордж немного экспериментировал с генератором монстров, используя существующие части с новыми телами в новых локациях, чтобы достичь большего разнообразия типов монстров. Вот немного из того, над чем он работал — имейте в виду, что конкретно эти могут и не появиться в игре, потому что они всего лишь экспериментальные. :)

Сообщите нам, что вы о них думаете! Я надеюсь, что позже на этой неделе у меня будет больше чего вам показать. В основном, команда была занята теми же вещами, что и на прошлой неделе.

Доброй всем ночи!

nptJllJVMrA.jpg

 

 

 

12-е мая — Красочно Координируем Колонии, Красноречиво
mollygos

Привет!

Метадепт и Джордж V проделали работу над палитрами монстров, чтобы они соответствовали своему биому. Звучит как незначительное изменение, но это очень сильно влияет на атмосферу. :) Взгляните сами!

По части колоний, Tccoxon тестировал респаун NPC, что включало в себя много вот этого: [видео].

На этом на сегодня всё. Увидимся завтра! <З

URBRa6TwAtk.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=5IZqeaVFiDg

 

 

 

13-е мая — Путь, полный опасностей!
Armagon

Привет, парни, девушки!

Работа над авианской миссией идёт в устойчивом темпе, и мне очень нравится какой она получается. Можете ожидать разные разветвления путей, каждый со своими препятствиями. Я позаботился также, чтобы там были разбросаны секреты. Вот пример того, чего стоит ожидать! [картинка]

Продолжая расширять наши варианты обустройства миссий, Метадепт добавил ещё одну проводную фичу со времени моего последнего поста: логический элемент задержки, который, как предполагает название, задерживает проходящий через него сигнал на небольшое время. Это позволило мне создать несколько довольно классных штук с нашими новыми ловушками!

Из других новостей, Метадепт с Джорджем провели сегодня время за улучшением графики планет в интерфейсе звёздной карты, в основном делали океанические и не-океанические миры лучше визуально различающимися друг от друга. Газовые гиганты также получили больше цветовых вариаций.

На этом всё, спокойной ночи, народ!

TZN0b_5jK_8.jpg

PtNtlkaHCPY.jpg

 

 

 

14-е мая — Трудно быть NPC
mollygos

Как делишки?

Кайрен работала над изменениями для улучшения сетевого кода, Метадепт работал над графикой для звёздной карты и над возможностью удалять материалы без ломания мира, а Супернорн работал над эффектами для умений монстров!

Продолжаем следить за приключениями Тккоксона в тестировании колонизации, он сегодня причинил много горя невинному NPC, когда он бессердечно удалил сундук из его дома.

Это был самый грустный момент в жизни этого NPC. Для Тккоксона это был всего лишь очередной четверг.

... до завтра!

https://www.youtube.com/watch?v=Mjhy4ALC2cI

 

 

Завтра выложу до конца все майские новости )

Изменено пользователем Lolobot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Lolobot' timestamp='1437570999' post='4899763'] Starbound 1.0 [/quote]

че они хотят уже из эрли акцесса выходить не реализовав ничего из обещанного? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Starbound 1.0

 

че они хотят уже из эрли акцесса выходить не реализовав ничего из обещанного? 

 

А что они обещали , напомни)

 

Ну опять же ,я скинул даже не все новости за май) А есть еще новости за июнь\июль.....но там такую вату выкладывают в новости что даже нет желание её постить )

 

ЗЫ

 

Хочется узнать,стоит ли постить ВСЕ новости об игре ? Или только самые крупные которые случаются раз в пол года )

Изменено пользователем Lolobot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Starbound 1.0

 

че они хотят уже из эрли акцесса выходить не реализовав ничего из обещанного? 

 

А что они обещали , напомни)

 

Ну опять же ,я скинул даже не все новости за май) А есть еще новости за июнь\июль.....но там такую вату выкладывают в новости что даже нет желание её постить )

 

ЗЫ

 

Хочется узнать,стоит ли постить ВСЕ новости об игре ? Или только самые крупные которые случаются раз в пол года )

 

все в таком случае

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нестабильное обновление уже доступно! Это значит, что стабильное выходит уже в ближайшее время!!!

 

Сорян посоны , чот я подзабил на обновы для старбаунда )))

Чот новая работа все силы отнимает :D

 

Скоро будет мега-апгрейд, тогда и запилю пост )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет теперь не понятно как апать корабль. Раньше по сюжету открывались, а сейчас хз. И я так понимаю, что "робот" - последний босс? Просто других заданий у меня не появилось. Хотя еще одно с тортом не выполнил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×