Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Грег Кумер: До релиза SDK виртуальной реальности Valve остаются считанные дни

Рекомендуемые сообщения

Хоспаде, до чегож жадные говнюки - посмотрели на инвестиции которые потекли к окулус, прикинули, и решили и туда свой стрим вкрутить)) "не ну без нашего посредничества без шансов! надо всё продавать через нас, мы идеальное связующее звено, все от этого в выигрыше!"

 

Ппц, как рилторы, та же гниль

Изменено пользователем Guilpot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Считайте меня консерватором... но я считаю зря так замахнулись на такие революции сейчас, лучше бы развивали и совершенствовали нынешние игры, делали крутейшие ААА проекты на эти деньги, с сильными движками, некстген физикой, интерактивностью, эффектами, про графику я ничего не говорю, она и так нормальная сейчас, прогресс это хорошо, но по моему и нынешние вариации игр не до конца до ума довели, некоторые вон вообще Ласт Гардиан, Агента, Хл3 и еще 301010 проектов никак не сделают...а уже ВР мерещится стал...

да вряд ли вр сейчас станет мейнстримом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Считайте меня консерватором... но я считаю зря так замахнулись на такие революции сейчас, лучше бы развивали и совершенствовали нынешние игры, делали крутейшие ААА проекты на эти деньги, с сильными движками, некстген физикой, интерактивностью, эффектами, про графику я ничего не говорю, она и так нормальная сейчас, прогресс это хорошо, но по моему и нынешние вариации игр не до конца до ума довели, некоторые вон вообще Ласт Гардиан, Агента, Хл3 и еще 301010 проектов никак не сделают...а уже ВР мерещится стал...

Каждый должен заниматься своим делом. Разработка окулуса никоим образом не тормозит разработку ААА игр другими студиями. Одни делают одно, другие - другое.

 

Окулусe нужны ещё 2 встроенных Кинекта - внешний, чтобы учитывать положение игрока в пространстве и видеть свои руки, и внутренний, чтобы следить куда смотрит игрок и захватывать выражение его лица, чтобы передавать их лицу его персонажа. Думаю, относительно быстро додумаются до такого.

В Star Citizen нечто похожее обещают - с веб-камеры будет распознаваться мимика и передаваться в реальном времени на виртуального персонажа. Причем об этом говорили еще до того как показали новую версию самого окулуса с камерой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

проблема в том что там экраны. излучение на глаза сильное будет.

 

Ну бабуль, ну хватит. 

 

Чего бабуль-то?) Нин же правда как-то запускала уже VR, от которого у всех глаза вытекли и пришлось быстро из магазинов убирать весь тираж. Другое дело, что разработчики Окулуса, каким-то хитрым образом избежали этого эффекта и, как я понял, смогли обмануть глаза так, чтоб они смотрели на дальние объекты, как на настоящие. То есть глаз остаётся подвижным и зрение не убивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если все так пойдет, консоледержателям придется срочно "менять свое видение" и выкатывать конкурирующий продукт..Который скорее всего не получит поддержку играми и будет пылиться на полках, как мув с киннектом... От валв жду хороших игр, надеюсь все таки до них дойдет дело, ведь могут же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я одного не пойму, почему на это форуме такой большой хайп вокруг этого шлема? Неужели вы серьезно думаете что под это будут нормальные игры? Подобные вещи надоедают через пару часов. Ни о какой революции и речи быть не может, это всего лишь опциональное оборудование как триде и моут. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Steam находится в уникальном положении будучи связующим звеном между аппаратным обеспечением, программным обеспечением и пользователями.

 

О как оказывается. Сначала у них "собственная" операционная система из Убунты, а теперь сервис цифровой дистрибуции внезапно стал связующим звеном между программным обеспечением и оборудованием.

Обвязка вокруг Oculus Rift SDK это круто, очередь за OpenGL и OpenAL. Похоже и Steam API не за горами. Тема интересная, но крупные издатели не захотят загонять себя в узкие рамки на PC рынке.

Steam все больше скатывается к казуальщине, а подобные "инновации" могут быть полезны только инди-разработчикам решившим связать свою жизнь с PC и Steam.

Как бы не вышла у них очередная Ouya.

 

 

Если все так пойдет, консоледержателям придется срочно "менять свое видение" и выкатывать конкурирующий продукт..Который скорее всего не получит поддержку играми и будет пылиться на полках, как мув с киннектом... От валв жду хороших игр, надеюсь все таки до них дойдет дело, ведь могут же.

 

 

 

Да смиритесь уже. Valve игр больше не делает и конкурировать тут не с чем. Гейб просто пытается быть на слуху и стремится присоседиться к каждому громкому анонсу компаний которые реально что-то делают, а вы ведетесь.

Если и стоит чего-то ждать в области VR, так исключительно от Кармака. А Сони с Майкрософт обязательно выкатят что-то свое как только рынок будет к этому готов... ждут когда Oculus VR его разогреет.

Живые шлемы VR с трекерами появились фиг знает когда - Forte VFX1, eMagin Z800 3D Visor, теперь более технологичный Oculus Rift. Ничего принципиально нового в том, что происходит сейчас нет.

 

http://www.hwp.ru/articles/SHlem_virtualnoy_realnosti_eMagin_Z800_3D_Visor/

Изменено пользователем clark15b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все, кто не считает окулюс рифт революцией просто его не тестили, а если и говорят, что тестили- врут. Я сам скептически относился к нему, пока не попробовал. Ребят, хватит на говно исходиться) На счет вреда здоровью- это глупости. Там линзы рассеивающие стоят, фокусное расстояние можно настроить хоть на несколько метров. Фактически окулюс рифт безвреднее любого монитора (на который мы втыкаем с расстояния в метр)

Изменено пользователем CariousMonster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На первое время под Oculus Rift хватит и космосимов, гонок, всевозможных скримеров/хорроров(Daylight, Routine, Among The Sleep, The Forest, например), реальные хиты с заточенным конкретно под Oculus Rift геймдизайном, очевидно в первую очередь ждать от 1st Party. Простые моды для старых игр делают на лету, народ рубится во всякие Saints Row IV, Bioshock: Infinite и т.д.

 

[member='clark15b']

 

[quote]Живые шлемы VR с трекерами появились фиг знает когда - Forte VFX1, eMagin Z800 3D Visor, теперь более технологичный Oculus Rift. Ничего принципиально нового в том, что происходит сейчас нет.[/quote]

 

Принципиально новое кроется в том, что теперь это рабочая технология для массового рынка, а не выедающее глаза черт его знает что, появившееся во времена раннего 3D.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='clark15b']

 

 

Живые шлемы VR с трекерами появились фиг знает когда - Forte VFX1, eMagin Z800 3D Visor, теперь более технологичный Oculus Rift. Ничего принципиально нового в том, что происходит сейчас нет.

 

 

Принципиально новое кроется в том, что теперь это рабочая технология для массового рынка, а не выедающее глаза черт его знает что, появившееся во времена раннего 3D.

 

Ни для кого не секрет что со временем производство дешевеет, а качество продукции повышается.

Вообще-то с каждым новым поколением шлемов утверждается именно это - наконец массовая технология за разумные деньги с приемлемым качеством. Что на этот раз принципиально нового? 

Z800 был именно таким продуктом, но все равно он нафиг никому не уперся хоть и купить можно было и играть было во что и показывал он отлично. Да что далеко ходить... Nvidia 3D Vision много у кого есть при своей доступности?

Правильно, если BF4 у большинства и без 3D еле работает, то кому придет в голову тратиться на очки в которых производительность станет еще хуже? Кино в 3D? Бум закончился, народ наелся, не удивить, а башка дуреет, к тому же бинокулярная дисфория.

Как бы они не снижали цену, не повышали разрешение с углами обзора и не снижали задержки шлемы виртуальной реальности появятся далеко не в каждом доме. Разве что на побалываться.

Oculus Rift по сути все тот же Z800 но образца 2013-го года. 20 лет назад и VFX1 был шедевром высокотехнологичности и никто не жаловался, а еще через 10 про современный Oculus Rift со своими 640×800 на каждый глаз (против 800x600 в Z800) никто и не вспомнит. Разница в том, что теперь Интернет есть у каждого и постоянно. Любой чих разносится по планете моментально, рай для маркетологов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='clark15b'], что хочешь говори, просто вещи должны быть своевременны. Не нравится тебе слышать, что Oculus Rift инновационное устройство, тогда просто прими тот факт, что на этот раз всё получилось. Сравнивать Oculus Rift с древним VFX1 это конечно такой лол. Загуглил что такое Z800 - ппц, 800х600 на каждый глаз и $1800... Вообще если вся эта братия из известных и уважаемых людей ставит на Oculus Rift и Oculus Rift же постоянно берет награды это значит, что именно Oculus Rift это всё дело и популяризирует. И вообще ты походу практически совсем не интересуешься что у них там происходит: во-первых на CES они представили улучшенный FullHD прототип и сейчас вовсю работают над 4K версией. Во-вторых собираются отбить бабло по-большей части [b]через софт[/b], сохраняя максимально низкой стоимость устройства. Так что пусть трудятся, пока всё солнечно и отлично - вон Engaged их наградили за лучшую технологию представленную на CES 2014. )



Уж бабла им хватит на хорошую такую 1st Party команду и пару-тройку эксклюзивов под Oculus Rift. Глядишь проныра ДеМартини договорится еще с кем то, но DICE и Respawn уже вроде как заинтересованы в том, чтобы поработать с VR. Неплохо было бы увидеть Titanfall и/или Mirror's Edge 2 с поддержкой этой гарнитурки.  :icon_cool:

 

Screen-Shot-2013-07-23-at-1.12.02-PM.png

Screen-Shot-2013-07-23-at-1.14.04-PM.png



Ах да, совсем забыл про Star Citizen, просто офигеть как ее жду, а с VR там наверное реально будет КОСМОС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='-dD-' timestamp='1389374171' post='3853685'] собираются отбить бабло по-большей части через софт [/quote]

Как именно? Без их лицензии нельзя будет выпускать совместимые с Oculus Rift игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='OffensiveBias'], да черт его знает, когда прочитал об этом был дюже удивлен, но факт есть факт. Жаль пока что не получается найти это интервью, оно было в целом про планируемую стоимость Oculus Rift... Там(в Окулус) люди реально понимают, что чтобы устройство было действительно массовым оно должно продаваться по приемлемой цене.

Изменено пользователем -dD-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Окулусe нужны ещё 2 встроенных Кинекта - внешний, чтобы учитывать положение игрока в пространстве и видеть свои руки, и внутренний, чтобы следить куда смотрит игрок и захватывать выражение его лица, чтобы передавать их лицу его персонажа. Думаю, относительно быстро додумаются до такого.

Про руки это очень круто. Но выражения лица то зачем? Что бы в зеркало смотреться?)))

Лицо человека даёт чуть ли не больше информации о нём, чем его поза и движения. В командных сетевых играх это пригодится - ты видишь не только куда повёрнута голова партнёра и куда он смотрит, но и реакцию.

А захват зрачков даст минимум 4 вещи:

1) оптимизация производительности для 4к, развитие идеи Кармака в своё время - "Зачем рендерить всю игру, когда можно лишь то, что попадает в экран?".

Теперь к этому ещё и "Зачем детально рендерить картинку в тех местах, куда игрок не смотрит?" Т.е. то, что попадает в боковое зрение игрока и он его всё-равно чётко не видит. Эти места будут постоянно размыты и менее детализированы, но игрок это и не заметит, зато оборудование потянет не совсем честные 4к.

2) 3D как в жизни. Захват зрачков ОБОИХ глаз даст расчитывать фокусное расстояние и подстраивать глубину как в реальности. 3D станет неотличимо от жизни.

3) По движениям зрачков можно выявлять некоторые болезни и может даже определять IQ игрока.

4) Информация о том, куда смотрит игрок во время игры, даст оптимизировать игры, дизайн их уровней, элементы окружения. Первый шаг уже сделан - это оценивание игроками миссий в Assasin's Creed 4. А здесь будет, что моделлер 3 потратил на этот красивый домик, а игрок даже не взглянул на него.



А про руки - это не я придумал:

VR_With_Kinect.png



436161088_640.jpg

3d-printed-oculus-rift-kinect-mount1-600

pre_crime_minority_report.jpg

 

Рабочий стол вокруг тебя будет, будто ты в центре сфере.



Ни о какой революции и речи быть не может, это всего лишь опциональное оборудование как триде и моут. 

Ты где надевал?



Кстати, забыл про вредность забывания моргания - этот датчик будет предупреждать, например, звуком или же летящими частицами прямо в глаза, чтобы заставить моргнуть игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='clark15b'], что хочешь говори, просто вещи должны быть своевременны. Не нравится тебе слышать, что Oculus Rift инновационное устройство, тогда просто прими тот факт, что на этот раз всё получилось. Сравнивать Oculus Rift с древним VFX1 это конечно такой лол. Загуглил что такое Z800 - ппц, 800х600 на каждый глаз и $1800... Вообще если вся эта братия из известных и уважаемых людей ставит на Oculus Rift и Oculus Rift же постоянно берет награды это значит, что именно Oculus Rift это всё дело и популяризирует. И вообще ты походу практически совсем не интересуешься что у них там происходит: во-первых на CES они представили улучшенный FullHD прототип и сейчас вовсю работают над 4K версией. Во-вторых собираются отбить бабло по-большей части через софт, сохраняя максимально низкой стоимость устройства. Так что пусть трудятся, пока всё солнечно и отлично - вон Engaged их наградили за лучшую технологию представленную на CES 2014. )

Уж бабла им хватит на хорошую такую 1st Party команду и пару-тройку эксклюзивов под Oculus Rift. Глядишь проныра ДеМартини договорится еще с кем то, но DICE и Respawn уже вроде как заинтересованы в том, чтобы поработать с VR. Неплохо было бы увидеть Titanfall и/или Mirror's Edge 2 с поддержкой этой гарнитурки.  :icon_cool:

 

Ну ты конечно ништяк сравниваешь прототип и реально существующее коммерческое устройство.

На текущий момент Oculus Rift (который видимо так и не пошел в серию) имеет пару экранов с разрешением 640×800 каждый (для чего так - загадка).

Z800 имел два OLED по 800x600, не так плохо. Цена на него была порядка 750$, вполне доступно (Сонковский Personal 3D Viewer без трекера стоит дороже).

Единственное существенное отличие Окулуса - широкий угол обзора, что очень важно.

С VFX1 я потребительские качества не сравниваю, не надо бреда - я обозначил наиболее громкие устройства в 3-х поколениях. Если про Z800 не слышал - твоя проблема, я за ним следил так же как за Oculus Rift в свое время и хотел брать. Кроме перечисленных устройств всегда существовало и существует еще некоторое количество подобных устройств, но рынок их всегда был ничтожно мал. Дольше одного сеанса в кино с 3D высидеть сложновато. Играть часами с такой штукой - скорее всего станешь зомби.

 

Ну и для тех кто "следит" вот, например: http://www.avegant.com

Оказывается Oculus VR не единственные кто в данный момент пытается двигать VR.

Avegant Glyph очень интересная штука, а обещанная цена пока 499$.

http://www.theverge.com/2013/12/18/5223332/avegant-glyph-vr-video

http://www.theverge.com/2013/12/18/5222372/avegant-glyph-the-mainstream-virtual-reality-headset

 

Солнечно и отлично в этом направлении было всегда, не надо зацикливаться на Oculus. Они хоть и молодцы но не первые, не последние и далеко не единственные.

 

upd: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80

Изменено пользователем clark15b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='clark15b'], чушь какую то несешь, какие 640х480, если последние два прототипа Oculus Rift работают в FullHD?

 

[quote]Если про Z800 не слышал - твоя проблема, я за ним следил так же как за Oculus Rift в свое время и хотел брать.[/quote]

 

Я тебя поздравляю, если ты можешь покупать игрушки за 2 куска зелени, просто вот так вот "понравилось, вроде прикольно". По-доброму завидую даже. Только вот массовыми такие вещи по такому прайсу не станут.

 

[quote]Солнечно и отлично в этом направлении было всегда, не надо зацикливаться на Oculus. Они хоть и молодцы но не первые, не последние и далеко не единственные.[/quote]

 

Естественно, что есть и другие. Так везде.

 

Но есть один ключевой момент - поддержка, тут Oculus Rift вне конкуренции. Пойдет такой же движняк в сторону другого VR устройства, тогда и вернемся к разговору.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='clark15b'], чушь какую то несешь, какие 640х480, если последние два прототипа Oculus Rift работают в FullHD?

 

 


Если про Z800 не слышал - твоя проблема, я за ним следил так же как за Oculus Rift в свое время и хотел брать.

 

 

Я тебя поздравляю, если ты можешь покупать игрушки за 2 куска зелени, просто вот так вот "понравилось, вроде прикольно". По-доброму завидую даже. Только вот массовыми такие вещи по такому прайсу не станут.

 

 


Солнечно и отлично в этом направлении было всегда, не надо зацикливаться на Oculus. Они хоть и молодцы но не первые, не последние и далеко не единственные.

 

 

Естественно, что есть и другие. Так везде.

 

Но есть один ключевой момент - поддержка, тут Oculus Rift вне конкуренции. Пойдет такой же движняк в сторону другого VR устройства, тогда и вернемся к разговору.

 

 

http://ru.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift

Набор разработчика (это то, что купили люди с кикстартера): 1280×800 (по 640×800 для каждого глаза).

Про потребительскую версию пока говорить рано, на прилавках ее пока нет.

 

Балин, ну какие 2 куска? 750-800$ - цена среднего телека во все времена. Если есть интерес, то почему бы не купить? Люди на звук на порядки больше тратят и никаких вопросов. Z800 тогда был настолько же крут как Oculus сегодня, к тому же OLED тогда был редкостью.

Уверен Oculus и за 800$ и за 1000$ купят если появится реалный смысл. А пока и 200$ жалко. К тому же вот они как - разослали девкитов спонсорам с кикстартера и тут же анонсировали пару более крутых девайсов, типа первый блин...

Мне кажется у людей должно быть чувство что их мягко говоря поимели хотя все честно, что обещали то и выслали.

 

Насчет движняка х.з. Если б gamemag не читал то и не знал бы скорее всего. Больше чем уверен что и многие кто в теме относятся к проекту холодно. Реально не всем надо и не все собираются с проектором на голове играть. Но безусловно можно порадоваться что кто-то еще помнит Газонокосильщика и хочет реализовать детскую мечту в жизни, коллектив в Oculus превосходный.

Но согласись - Virtual Retinal Display в Avegant Glyph, решающий многие проблемы восприятия, это реально прорыв в области массового VR и за это 500$ не жалко.

Вся беда команды - на gamemag о них не знают. А Oculus пока это всего лишь более качественное исполнение старых технологий по низкой цене и куча рекламы. Их "новый" трекер с точками можно было купить лет 8 назад как раз для замены штатному с акселерометрами в Z800.

 

Хочу процитировать твои слова:

 

Принципиально новое кроется в том, что теперь это рабочая технология для массового рынка, а не выедающее глаза черт его знает что, появившееся во времена раннего 3D.

 

Не считаешь что это относится скорее к Avegant чем к Oculus.

Изменено пользователем clark15b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='clark15b'], ты вообще понимаешь да, что еще на E3 показали уже FullHD прототип? Crystal Cave(который был на CES) это уже третий прототип и да, он работает в FullHD.

 

[quote]Не считаешь что это относится скорее к Avegant чем к Oculus.[/quote]

 

Нет, устройства без должной поддержки лично мне не интересны.

 

[quote]Больше чем уверен что и многие кто в теме относятся к проекту холодно.[/quote]

 

Пока что до сих пор не прочитал ни одного сухого комментария ни от одного разраба/чувака который в теме.

 

 

P.S. http://www.3dvisor.com/ - в правом верхнем углу стоит ценник $1799.



и вот еще:

 

[quote]коллектив в Oculus превосходный[/quote]

 

В том то и дело, что это залог успеха Oculus Rift.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ты вообще понимаешь да, что еще на E3 показали уже FullHD прототип? Crystal Cave(который был на CES) это уже третий прототип и да, он работает в FullHD.

 

 

А еще я видел демонстрацию IllumiRoom. Только потом они сказали что оно слишком дорого что бы быть у нас дома.

Я не сомневаюсь что Oculus выйдет в продажу минимум с FullHD, иначе нет смысла, но пока его нет на прилавках смысла фапать на него нет.

 

 

Нет, устройства без должной поддержки лично мне не интересны.

 

 

Ну вообще на видео они играли в последнюю Колду на самой обычной PS3. Окулус так умеет?

И не надо забывать что они пока на самом старте, а технология не простая да и сыровата хоть и достаточно старая - может не выстрелить. Но знаю одно - занимаются этим проектом далеко не студенты. Инвестиции в будущее. Лет через 5 может все будем ходить с картинкой в воздухе перед глазами как в Dead Space.

 

 

Пока что до сих пор не прочитал ни одного сухого комментария ни от одного разраба/чувака который в теме.

 

 

С чего им взяться? Штука-то прикольная, кто б спорил. Вопрос в том, все ли эти чуваки в итоге его купять?

Вот тебе как минимум один комментарий про технологию в целом: http://podrobnosti.ua/health/2010/02/15/666102.html

 

Если коротко то:

"Бинокулярная дисфория" - это плата за обман мозга, который заставили поверить в иллюзию 3D. Бинокулярная дисфория будет частью этого процесса, до тех пор, пока кто-то не придумает какой-то другой вид 3D-отображения (многие пытались, но, ни у кого ничего путного не вышло).

...

Именно об этом тестеры сообщили компании Sega и ее система виртуальной реальности, о которой было объявлено с большой помпой, так и не дошла до рынка.

...

Заставляет задуматься тот факт, что ни один из производителей телевизоров не провел ни одного испытания, касающегося здоровья и безопасности.

 

Не возникало мысли о том что не очень это правильно что мозгу приходится бороться с необходимостью сведения глаз в кучку в зависимости от расстояния до объекта наблюдения?

Им надо следить за зрачками и выстраивать соответствующую картинку в зависимости от того на что смотрят глаза. Может это Окулус и пытается теперь сделать, но сдается мне что Avegant Glyph со своими зеркалами как-то так и работает.

 

 

P.S. http://www.3dvisor.com/ - в правом верхнем углу стоит ценник $1799.

 

 

Ну видимо подорожал:

 

Наконец, стоимость этого шлема (вместе с трекером!) составляет порядка 750$

 

http://www.hwp.ru/articles/SHlem_virtualnoy_realnosti_eMagin_Z800_3D_Visor/

Статье кстати 8 лет уже.

Изменено пользователем clark15b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='clark15b']

 

[quote]Ну вообще на видео они играли в последнюю Колду на самой обычной PS3. Окулус так умеет?[/quote]

 

Мне срать на PS3, приставки не для VR - мощности не те. Картинка должна быть минимум в FullHD, а желательно в 4K разрешении. Пока к этому идут только чуваки из Oculus Team. Адаптации на Oculus Rift к ПК играм выходят пачками, посмотри сам в ютубе. И многое уже готовится с изначальной поддержкой - в основном хорроры и симуляторы, да. Но это не главное. Главное это 1st Party команда разработчиков, которая успех всей этой затеи повышает на беспредельно высокий уровень. Вообще многие хотят работать с Oculus Rift и уже работают, повторюсь. Ирбе и Ко. нужно руку пожать, что они поняли необходимость развивать свое устройство [b]самим[/b]. Это то преимущество, которое имеют Valve, Sony, Nintendo и MS, например. Пара игр отдизайненных специально под Oculus Rift будет отличным бустером и причиной к покупке устройства. Хотя некоторым здесь по приколу петь мантры "нормальных игр всё равно не будет".

 

[quote]С чего им взяться? Штука-то прикольная, кто б спорил. Вопрос в том, все ли эти чуваки в итоге его купять?[/quote]

 

Ну тыж сказал, что те, кто в теме [b]наверное[/b] не найдут в Oculus Rift [b]ничего такого[/b]. Я имел ввиду под чуваками в теме, всех тех дизайнеров, все те студии, которым дали попробовать прототип Oculus Rift. С другой стороны потенциальные покупатели судя по отзывам все в восторге. Вообще вопрос конечно довольно тупой, все ли купят или не все, купят те, кто готов будет отдать за это ~$500, а все к тому идет, что Oculus Team на эти $500 предложить уж будет что.

 

[quote]Не возникало мысли о том что не очень это правильно что мозгу приходится бороться с необходимостью сведения глаз в кучку в зависимости от расстояния до объекта наблюдения?

Им надо следить за зрачками и выстраивать соответствующую картинку в зависимости от того на что смотрят глаза. Может это Окулус и пытается теперь сделать, но сдается мне что Avegant Glyph со своими зеркалами как-то так и работает.[/quote]

 

Вообще то в Oculus Team с этим борятся за счет применения в гарнитуре линз, о чем уже говорилось не раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='-dD-'], "Откуда ты такой фанбой"

Изменено пользователем xsr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='xsr'], реалист. Просто мне нравится все это инновационное дерьмо, VR так вообще в принципе практически предел желаний. Потому, что просто желать больше особо нечего. Не желать же еще больше коридоров, заставок, кинца на QTE и т.п. шляпы, ей богу?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вообще вопрос конечно довольно тупой, все ли купят или не все, купят те, кто готов будет отдать за это ~$500, а все к тому идет, что Oculus Team на эти $500 предложить уж будет что.

 

 

Считаешь что абсолютно всем пофиг что надевать себе на голову и чем светить себе в глаза, главное нужную сумму скопить?

 

 

Вообще то в Oculus Team с этим борятся за счет применения в гарнитуре линз, о чем уже говорилось не раз.

 

 

Да я уж догадался что ты в курсе что эффект стереоскопии как-то связан с оптикой и биологией. Без обид но ровно столько и нужно знать консумеру.

 

 

Мне срать на PS3, приставки не для VR

 

 

Еще скажи что приставки не для игр, а юзабилити у PC, как у игрового устройства для дивана на более высоком уровне чем у вылезанных специализированных устройств. Ничего не имею против поиграть в XCom на PC, но высиживать за столом часами больше не особо хочется. Давай без фанбойства уже - консоли удобные, это факт. Что это будет за консоль... Сони, Майкрософт или инновация от Гейба не важно.

Консоль это в первую очередь потребительские свойства, а не комплектующие в коробке. Если Окулус к Плойке не прицепить, это существенный минус, спорить тут не о чем.

 

 

[member='xsr'], реалист. Просто мне нравится все это инновационное дерьмо, VR так вообще в принципе практически предел желаний. Потому, что просто желать больше особо нечего. Не желать же еще больше коридоров, заставок, кинца на QTE и т.п. шляпы, ей богу?!

 

Раз реалист иди на улицу. В играх уже в принципе желать особо нечего.

Ничего не вижу против коридоров, заставок и кинца на QTE, главное что бы доставляло. Сингловые игры нужны что бы расслаблять, а не напрягать.

Днями зависать в стелсе на харде 100500 раз переигрывая миссию из-за ачивок - надо что-то в жизни менять, на мой взгляд.

Часок погонять в мультиплеер Батлы или Колды перед сном самое оно, но там лучше без VR обойтись, не хочу инвалидом на голову через месяц стать.

Изменено пользователем clark15b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='clark15b']

 

[quote]Считаешь что абсолютно всем пофиг что надевать себе на голову и чем светить себе в глаза, главное нужную сумму скопить?[/quote]

 

Я считаю, что годная VR гарнитура, которая не будет сводить с ума, вызывать тошноту и боль в глазах это то, что нужно. Получить сертифицированное и безопасное устройство, без всяких адовых ограничений и медицинских рекомендаций, как во времена всяких убогих VFX1 это уже будет большая победа.

 

[quote]Еще скажи что приставки не для игр, а юзабилити у PC, как у игрового устройства для дивана на более высоком уровне чем у вылезанных специализированных устройств. Ничего не имею против поиграть в XCom на PC, но высиживать за столом часами больше не особо хочется. Давай без фанбойства уже - консоли удобные, это факт. Что это будет за консоль... Сони, Майкрософт или инновация от Гейба не важно.

Консоль это в первую очередь потребительские свойства, а не комплектующие в коробке. Если Окулус к Плойке не прицепить, это существенный минус, спорить тут не о чем.[/quote]

 

Вот и будешь смотреть на пиксели на консолях на этих.  :icon_wink: Ах да, твои Z800 и так выдают лишь 800х600 на глаз, так что всё ОК. Спорить тут не о чем, но я по крайней мере понял твою мысль. Тебе на самом деле довольно таки интересно VR, раз ты хотел купить Z800, с другой стороны ты вероятно понимаешь, что на современных консолях нормальное VR до сих пор невозможно в принципе. Ну уж есть, как есть.

 

[quote]Да я уж догадался что ты в курсе что эффект стереоскопии как-то связан с оптикой и биологией. Без обид но ровно столько и нужно знать консумеру.[/quote]

 

А ты большой эксперт в этой области? Диссертацию защищал?

 

[quote]Ничего не вижу против коридоров, заставок и кинца на QTE, главное что бы доставляло. Сингловые игры нужны что бы расслаблять, а не напрягать.[/quote]

 

Безусловно. Игры должны [b]удивлять[/b] в первую очередь, а потом уже всё остальное. Однакож я старомоден, поэтому предпочитаю играть, а не смотреть заставки, например. Поэтому приходится всё больше играть в инди и онлайн, но меня это нисколько не напрягает, всамделе.

 

[quote]Днями зависать в стелсе на харде 100500 раз переигрывая миссию из-за ачивок - надо что-то в жизни менять, на мой взгляд.[/quote]

 

Не вижу в этом смысла, игры делаются для +8 додиков, на харде там задрачивать обычно особенно нечего, потому, что богаче и разнообразнее игровой процесс от этого не становится. Просто таков дизайн подавляющего большинства современных игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×