Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Microsoft демонстрируют мощь облаков

Рекомендуемые сообщения

зи пауэ оф клаудс

 

Почему-то кажется, что все это лапша, которую пытаются навесить покупателем коробки.

Хотя нет, не кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Уверен что разработчики мультиплатформы не станут заморачиваться с внедрением облачных технологий от Microsoft в свои игры.А вот в эксклюзивах и возможно в эксклюзивных мультиплеерных режимах вполне вероятно,но как это будет выглядеть на самом деле пока не понятно,ясно только одно:для этого нужно высокоскоростной стабильный интернет,большое количество серверов и их постоянный мониторинг и диагностика,что в США в принципе реализуемо,другой дело нужно ли это игрокам и самой Microsoft в этом поколении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сказали А пусть говорят и Б. Пусть расскажут как и где собираются реализовывать это, а пока ничего не понятно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="EVIL DEVIL" post="4048353" timestamp="1396588823"]половина треда выглядит как жертва маркетинга без реальных знаний сабжа[/quote]Наши хлопцы уже давно ни на что не ведутся и если это рекламный трюк по привлечению потенциальных покупателей,то в первую очередь он рассчитан на наивных американцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да... Сила облаков показала свою истинную мощь, ребята так не пойдет, эти все разговоры о будущем, в общем нас опять нагрели, расходимся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Опять очередные дяди на сцене показывают революцию для домашних систем, которую никто так и не увидит на своей домашней системе. Именно эта демонстрация выглядит совсем убого и не впечатляюще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помоему вообще всех нагрели.Поставили под столом 2 ПК один с вооду другой с нвидией.И айда по ушам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а теперь вопрос. зачем покупать консоль за $500 долларов, если с этим справится видео свисток за $30?

+100

в пятисот долларовой пукалке нет мощей, вот и думается, что их туда с облаками надует... маркетинг в каждый мозг :-D

если и облака 1080 не вытянут, то что врать дальше, даже вообразить невозможно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше бы сделали возможность использовать дополнительные консоли как вычислительные кластеры (вроде это хотели сделать с PS3 на старте, но потом забили).

Например, кому важны fps и 4k разрешение, купили бы 2ю консоль, подрубили ее по гигабитной витухе и вот... получите, распишитесь.

Через десять лет, когда консоли будут слабо тянуть современные проекты, подключил еще одну консоль, повысил терафлопсы)

 

А кому это не особо важно, пускай играет на одной консоле.

 

Это гораздо проще и реальнее, чем страдать с облаками.

Изменено пользователем miha512

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Демонстрация просто ни о чем, если эти несчастные кирпичики требует 25 титанов или одного облака, то.... майки, вы идиоты? Это же обычный физикс, который майки запороли для пк перед этой демострацией, чтобы специально были такие просадки, лично мне на эти облака положить, предпочту безоблачную ps4.

 
 
Изменено пользователем Maxim Nikolaev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Калуд компьютинг пока себя даже в корпоративной среде-то дальше хранилищ и распределённых сетей тупой математики не нашёл. Пока что всё потребительское "облако" - это хостинги, дропбоксы, офисы, азуры и прочие сервисы хранения или продукты, требующие минимальной вычислительной отдачи типа того же офиса. Про реальное вычислительное применение "облака" как сервиса что в приложениях, что в играх мечтать ещё лет 10, что на ПК, что тем более на консолях. Да и говоря объективно на удалённый просчёт ВСЕГДА будет не хватать мощностей, потому что требования к ним растут с каждым новым витком технологий, а держать орду шкафов несколько лет в строю по какой-нибудь Хало не выгодно даже MS

 

Данная конкретная презентация - феерическая лажа. Но МС после провального показа ВП 8.1 с глючащей прямо в процессе Кортаной не привыкать.

 

По сути же самой концепции - это всё такой же "ну вот смотрите как мы можем", как "умный дом" при Гейтсе и прочие сенсорные столы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если это не фейк, интересно, если я не в офисе Майкрософт, а дома в делекой раше у меня лаг как в Колде - 1 секунда будет ?

Одно дело гнать потоком анимацию сеток особо не влияющую на игровой процесс как в этой демке, другое дело когда интерактив.

Ну и ништяк конечно будет когда эта чудесная анимация в сингловой игре будет то замедляться, то ускоряться из-за сети либо вообще будет рывками работать т.к. Хуан конечно же экстраполировать ничего не будет как Батла, например в муьтиплеере, на это вычислительная мощь нужна которая в облаке.

Получается им придется гарантированно гнать сцену с сервера с tickrate не менее 30 fps, а при таком количестве вершин это будет офигенный трафик. При этом даже если игра будет выдавать 60 fps часть анимации сцены все равно будет ограничена 30-ю. Т.е. 60 будет давать только плавность поворотов, а все вокруг может тупить.

 

Удачи им конечно, но на практике при анимации разрушений можно обойтись и меньшей кровью, никому сверхточные физические вычисления не нужны. Падает и падает, а куда каждый конкретный камень свалится не имеет значения. Про PhysX в свое время точно такие же демки делали только до сих пор использование ограничивается незначительными визуальными эффектами в ограниченном числе игр.

Вот например:

 

http://www.youtube.com/watch?v=m7UISXcHfOE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Майки каким то говном хотят удивить, пустой локацией без текстур и физикой разрушений которая сливается тому же Havok'у в разы.

Кому такая лапшичка на уши упадет? Не верю что есть такие люди.

 

 

 

Домашний мидлэнд 6-7 летней давности визуально выдаёт куда более сочную демонстрацию, чем их пустая локация с скриптованными разрушениями.

http://www.youtube.com/watch?v=YG5qDeWHNmk

http://www.youtube.com/watch?v=ryt5yeHgj6Y

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да все текущее поколение это не совсем то что от него ждали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно наблюдать за тем, как ничего не понимающие в вопросе люди делают какие-то выводы о производительности, задержках и прочих технических вопросах, хотя ежедневно пользуются этими самыми облаками на примере гугла или яндекса (не то, что файлохранилище, а то, что обеспечивает быстродействие).

По поводу "вы сначала покажите игру, а не демку" тоже лол, т.к. на one такая игра есть со дня релиза консоли.

Если думаете, что для улучшения графики с помощью облаков нужен какой-то супер-пупер интернет, то вы точно ничего не понимаете, т.к. эта система не должна передавать те же текстуры, она занимается только координатами, т.е. объём данных минимальный в обе стороны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Майки каким то говном хотят удивить, пустой локацией без текстур и физикой разрушений которая сливается тому же Havok'у в разы.

Кому такая лапшичка на уши упадет? Не верю что есть такие люди.

 

 

 

Домашний мидлэнд 6-7 летней давности визуально выдаёт куда более сочную демонстрацию, чем их пустая локация с скриптованными разрушениями.

http://www.youtube.com/watch?v=YG5qDeWHNmk

http://www.youtube.com/watch?v=ryt5yeHgj6Y

только это все не риалтайм было. я сам в свое время подобным в cryeditor баловался. физика считалась на цпу, но можно было включить покадровый рендеринг, а потом склеить из них видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Пока всё - это демки и концепты, ждем реального применения, но всяко лучше нежели использовать облака для портирования/эмуляции игр с паст гена

Редко ставлю минусы,но скажи мне чем же это конкретно лучше для меня например ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×