Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

В 16.03.2020 в 14:46, Vegetable сказал:

Ух, жоска. Грантович, ты?

Это мой младшенький, но молодец, справляется.

Вот продолжение...

:icon_mrgreen:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

 

Зачем в Doom нужен сюжет — и откуда взялся платформинг.

Отрывок из книги «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»

 

На русском впервые выходит книга геймдизайнера Дэна Пинчбека (Chinese Room) — «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр». Наряду с «Повелителями Doom» Кушнера это важнейшее произведение про видеоигры — не только история создания, но и подробный анализ игры с точки зрения геймдизайна.

 

Перевод книги подготовил Михаил Бочаров, автор демонического текста «666 фактов про Doom».

 

Издательство «Бомбора» предоставило отрывок из книги: в главе «Анализ пуля за пулей» автор рассказывает, почему в первом Doom такой короткий, но важный для игры сюжет, как устроены первые уровни и откуда в Doom взялся платформинг.

 

 

https://disgustingmen.com/blog/analiz-doom-pulya-za-pulej-otryvok-iz-knigi/

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×