Перейти к содержанию
themoderat

Hitman

Рекомендуемые сообщения

HITMAN – Definitive Edition официально вышел!

Цитата

Definitive Edition Support
We’ve made numerous back-end changes to support the release of the Definitive Edition. This includes support for the Anniversary Outfit Bundle and displaying the WB Games logo during the bootflow for players with the Definitive Edition. 

New Mission for Contracts Mode Creation
It is now possible to create and play Contracts on ‘The Source’ mission from the Patient Zero campaign. Contracts Search and Lookup functionality has also been added for this mission. Players will be required to own the GOTY missions to play Contracts on this location.

The Pharmacist
We’ve fixed an issue with ‘The Pharmacist’ Elusive Target that would cause the target to suspend their routine. This target is now back into rotation for Reactivated Elusive Targets.

Elusive Target Clarification
We’ve adjusted the messages for the Elusive Target tile on the Featured Hub to clearly show the status of the upcoming or active Elusive Target. If you have already completed or failed the contract, you will be informed of that. This will help players know whether they have previously completed or failed the contract.

PC Framerate uncapped
We’ve corrected an issue on PC that was introduced with the GOTY Edition that limited the framerate on PC to 100fps. The framerate will now be as high as your hardware and graphic settings will allow.

Clipping in Cover
We’ve fixed an issue that could cause 47 to get stuck in a wall, teleport or fall out of world in a staircase in Sapienza.

Missing Vector
We’ve fixed an issue on PS4 that could cause the game to become unresponsive when resuming the game from Rest Mode during the Vector mission.

Bonus Episode Installation
We’ve fixed an issue on PS4 that would occur when installing the game from a disc. The in-game store would display the Bonus Episode as ‘owned’ (displaying a checkbox) by default. However, the episode was not owned until a redemption voucher included in the box had been redeemed. With this change, the Bonus Episode will only show as ‘owned’ when a redemption code has been used.

Progression Counter
We’ve fixed a visual issue with the display of Location Mastery on the location menus after reaching the max level. The game will no longer display “6000 XP to next level” when reaching the max level.

Featured Complications
We’ve made a back-end fix to Featured Contracts so that any complications for those contracts are correctly displayed. Previously, the Featured Contracts menu might display that all of the complications were activated when some of them were optional. The correct functionality was set in-game and this was purely a visual issue.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разве он не вышел давно?

Запутался я. Купил недавно издание "Игра года", а это тогда что сейчас вышло?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Ozu сказал:

Разве он не вышел давно?

Запутался я. Купил недавно издание "Игра года", а это тогда что сейчас вышло?

 

GOTY и Definitive Edition немного разные вещи)

 

Цитата

Our May 2018 Update releases worldwide across PlayStation 4, Xbox One and Windows PC on May 11th 2018.

Server maintenance starts at 10am UTC on May 11th and is expected to last until 2pm UTC on May 11th. During the maintenance period, all players will receive the May 2018 Update/Patch. The update size will be between 500mb and 2gb, depending on platform and will update the game version to 1.14.1.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Velldanas сказал:

GOTY и Definitive Edition немного разные вещи)

и в чем разница?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Ozu сказал:

и в чем разница?

 

У GOTY нет плюх которые давали за предзаказ. Белый костюм, Сильвербаллеры и утка. Или есть, я не помню... Но точно в Definitive Edition есть три новых скина:

 

AnniversaryOutfits-1000x1000.png.37decc8cf510a7aa62615c10173e5941.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет заколебали со своими переизданиями. В чем соль этих трех костюмов? Какой новый экспириенс они дают? Если второй сезон не покажут на Е3, то это будет полным фэилом. Выходит, что они 4 года трудились над пол дюжиной карт что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чот они опоздали с трейлером. Ну да ладно, и так сойдёт.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Решил тут испытать старых Хитманов на профпригодность, чтобы сравнить с последним. Все до Абсолюшена практически неиграбельные сегодня, увы. Кривые раскладки управления, ужасный графон и хрен поймешь че делать вообще. Поразительно, насколько хардкорным был раньше Хитман, нас буквально возили мордой по полу и нам это нравилось.

 

Так вот, касательно Абсолюсиона. Визуально он выглядит круче нынешнего Хитмана. Поразительно на самом деле. Куча бликов, света, теней, капли дождя на лысой башке - все выглядит топового даже сегодня. Черт возьми, хорошо я в него играл на боксе в первый раз, хрен бы тогда моя печка его потянула.

К сожалению, на этом положительные стороны Абсолюсиона заканчиваются. Он полностью линейный! Миссия в Чайнатауне выглядит демкой, мол мы и так можем, но все остальное - чистейший боевик с нелепыми роликами. Апогей этого бреда - неудачная попытка убийства Дэнни Трэхо, миссия, где мы после лифта (спасение девчонки) валим какого-то психа и охота полицейских (о боже, с вертолетом). Нигде нет никаких вариантов обойти или решить иначе, все заготовлено.

По геймплею тоже куча моментов:

- Шкала видимости работает хер знает как. Вот мы присосались спиной к стене и стали невидимы, отсосались - нас палят каким-то невероятным образом. Уворачивание в толпе - это вообще ад. Тупо крутимся туда-сюда и нас теряют.

- Взрывы - это какая-то беда. Взрывал чувака на втором этаже, но всегда гибла гражданская на первом.

- Убиваешь цель несчастным случаем и тот, кто найдет тело, НАВСЕГДА останется сидеть с ним. Будет приговаривать "а я мог бы быть на его месте" и даже брошенный предмет его не отвлекает.

- Вариаций в убийствах просто нет. Есть газовая плита, но цель не закурит перед ней, не надейтесь. Ремонтируется машина - думаете, цель под ней пройдет? Хрен там ночевал.

- Как работает логика перемещения целей? Мы должны к ней подойти, чтобы она пошла по своему маршруту...

- Хотите убить цель из снайперки или с глушителем, но чтобы вас не увидели? Не, у нас тут боевик, нельзя.

 

Короче, Hitman 2016 - это гигантский апгрейд над всем, что было раньше. Просто сделали все правильно, как оно и должно работать. Не считая конечно графона, но учитывая размер карт, как бы все понятно. Пусть продают сколько угодно переизданий и костюмов, лишь бы продолжение было такого же уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, DeMx сказал:

Все до Абсолюшена практически неиграбельные сегодня, увы.

С блуд мани то что не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ужасно старый блуд мани.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 hours ago, kolian666 said:

DeMx ну графон может и устарел, в остальном там все отлично

 

Не, прижаться спиной не можешь, интерфейс жуткий, непонятно когда тебя заметили, анимации кривые и много-много разных мелочей. Ну старая игра, что тут добавить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, kolian666 сказал:

DeMx ну графон может и устарел, в остальном там все отлично

Для тех, кто играет в BM с 2006 года, естественно все будет отлично. Я недавно глянул прохождение BM от одного типа, который подсел на хитмэн 2016. То что для ветерана серии казалось казуальным, для новичка сегодня просто непроходимо. С годами понимаешь, что Hitman 2016 избаловал игрока. Казалось бы, после BM думаешь, что легче уже не будет, но со временем, игровые механики совершенствуются и играть становится еще легче, и появляется ощущение, что игру делали именно для людей, а не для безумных хардкорщиков нелюдей. Это раньше в порядке вещей было изучать уровень недельку, не имея интернета и ломать голову над мини квестом днями, чтобы пройти на SA. Сегодня, достаточно зайти на ютуб. Это одновременно хорошо и плохо. С одной стороны ты можешь в кротчайшие сроки изучить игру, а с другой,  когда находишь новый способ убийства спустя годы, то испытываешь дикий фан.

 

1 час назад, DeMx сказал:

Не, прижаться спиной не можешь, интерфейс жуткий, непонятно когда тебя заметили, анимации кривые и много-много разных мелочей. Ну старая игра, что тут добавить.

полоска рядом с жизнью, показывает уровень твоего палева. Имхо, считаю, что надо было оставить все без изменения, т.к. убогий треугольник пережиток стелса уровня атсасчинских вышек.

 

8 часов назад, DeMx сказал:

- Вариаций в убийствах просто нет. Есть газовая плита, но цель не закурит перед ней, не надейтесь. Ремонтируется машина - думаете, цель под ней пройдет? Хрен там ночевал

В абсерушене вариации есть. Вся трудность состоит именно в том, что на все твои действия, любой моб может тригернуть также, как и цель.

 

8 часов назад, DeMx сказал:

- Как работает логика перемещения целей? Мы должны к ней подойти, чтобы она пошла по своему маршруту...

работает очень криво. Напортачишь, и го выслушивать все уникальные диалоги сначала.
 

8 часов назад, DeMx сказал:

- Хотите убить цель из снайперки или с глушителем, но чтобы вас не увидели? Не, у нас тут боевик, нельзя.

можно.
 

 

1 час назад, DeMx сказал:

Не, прижаться спиной не можешь, интерфейс жуткий, непонятно когда тебя заметили, анимации кривые и много-много разных мелочей. Ну старая игра, что тут добавить.

Чем тебе интерфейс не угодил?
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, MitLas сказал:

С годами понимаешь, что Hitman 2016 избаловал игрока.

Чего ?! Это как раз камбек к истокам и хардкору. Когда тебе приходиться изучать маршруты на больших картах. И никакой ютюб не поможет т.к. воткнули слабый, но довольно профитный рандомный генератор поведения НПС.

Тот же контракт на Пугало 5 уровня нельзя повторить 1 в 1 по видосам (там где появляется охранник и ходит за тобой по пятам).

Там всегда что-то да не так идёт как у остальных и приходиться адаптироваться. А без знания всего выше перечисленного это 100% провал.

У меня лично ушло несколько десятков попыток для изучения и адаптации. Горело да, но когда сделал всё как положено выдохнул с облегчением. И это я ещё с первой части играю. ХЗ какой пот у ньюфагов был)

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Velldanas сказал:

Чего ?! Это как раз камбек к истокам и хардкору. Когда тебе приходиться изучать маршруты на больших картах. И никакой ютюб не поможет т.к. воткнули слабый, но довольно профитный рандомный генератор поведения НПС.

Тот же контракт на Пугало 5 уровня нельзя повторить 1 в 1 по видосам. Там всегда что-то да не так идёт как у остальных и приходиться адаптироваться. А без знания всего выше перечисленного это 100% провал.

У меня лично ушло несколько десятков попыток для изучения и адаптации. Горело да, но когда сделал всё как положено выдохнул с облегчением. И это я ещё с первой части играю. ХЗ какой пот у ньюфагов был)

Игра стала быстрее и динамичней. Появились возможности и прочие мелочи упрощающий геймплей.
Кантракты и обострения, как по мне, убивают сам дух хитмэна. Имхо, принуждать игрока убить цель с единым способом - игрушка Дьявола. Особенно вымораживают обострения по типу - обмакни мошонку 47го в супе Ли Хонга во время трапезы на глазах пяти телохранителей с рейтингом SA. Ну это полный бред. И ладно бы давали какие-то крутые плюшки, но перекрашенный автомат(при чем убогий), ну, такое себе вознаграждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 hours ago, MitLas said:

Для тех, кто играет в BM с 2006 года, естественно все будет отлично. Я недавно глянул прохождение BM от одного типа, который подсел на хитмэн 2016. То что для ветерана серии казалось казуальным, для новичка сегодня просто непроходимо. С годами понимаешь, что Hitman 2016 избаловал игрока. Казалось бы, после BM думаешь, что легче уже не будет, но со временем, игровые механики совершенствуются и играть становится еще легче, и появляется ощущение, что игру делали именно для людей, а не для безумных хардкорщиков нелюдей. Это раньше в порядке вещей было изучать уровень недельку, не имея интернета и ломать голову над мини квестом днями, чтобы пройти на SA. Сегодня, достаточно зайти на ютуб. Это одновременно хорошо и плохо. С одной стороны ты можешь в кротчайшие сроки изучить игру, а с другой,  когда находишь новый способ убийства спустя годы, то испытываешь дикий фан.

 

Не, не будет отлично. Я во все играл. Вроде только 2-ю не прошел до конца. Нормально было в 2006 задрачивать это все, потому что тогда мы лучшего не знали. Да, пусть это избалованность, как угодно, но это так же и нормальное развитие серии. Абсолюшен не туда свернул в свое время, но тем не менее проложил путь ко многим геймплейным элементам, за что его не стыдно сегодня пройти, хоть там косяков и до чертиков.

 

Со снайперкой вот честно не знаю. Что на боксе не получалось раньше, что сейчас. Моментально все видят тебя, что в Чайнатауне, что на арене. Вероятно, если как-то хитро прижаться в угол и

сидя выстрелить в левое ухо цели, то может и прокатит, но это ненормальное дерьмо. )

 

И тоже не понимаю что за дух такой убивают контракты и обострения. Совершенно замечательные темы. Контракты, которые одноразовые - это вообще лучшее. Обострения - просто наводка, как ты можешь провести время в песочнице. Помню в Италии нужно было в лабе зарезать цель в костюме Чумного доктора, какой ад я там творил. Со временем это приедается, но только потому что ты реально все уже перепробовал на картах.

 

С наградами за выполнение конечно было бы неплохо что-то решить, но опять же, кое-кто из фанатов потом может пожаловаться: "мне дали базуку за выполнение контракта, в какой бред вы превратили серию?!" )

Изменено пользователем DeMx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что бы не говорили про абсолюшн, но эксперимент был интересный, жаль не смогли совместить классические большие уровни песочницы с боевиком и постановочными эпизодами. Классический геймплей хитмана крутой спору нет, но хочется чтобы игра порой разгонялась, дарила немного экшона и постановки, ну и сюжета.  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, DeMx сказал:

Не, не будет отлично. Я во все играл. Вроде только 2-ю не прошел до конца. Нормально было в 2006 задрачивать это все, потому что тогда мы лучшего не знали. Да, пусть это избалованность, как угодно, но это так же и нормальное развитие серии. Абсолюшен не туда свернул в свое время, но тем не менее проложил путь ко многим геймплейным элементам, за что его не стыдно сегодня пройти, хоть там косяков и до чертиков.

 

Естественно это развитие. Однако, у этого развития помимо плюсов есть и свои минусы.

 

11 часов назад, DeMx сказал:

Со снайперкой вот честно не знаю. Что на боксе не получалось раньше, что сейчас. Моментально все видят тебя, что в Чайнатауне, что на арене. Вероятно, если как-то хитро прижаться в угол и

сидя выстрелить в левое ухо цели, то может и прокатит, но это ненормальное дерьмо. )

Это началось еще с BM. Без понятия, как люди меня могли замечать, когда я стрелял из середины комнаты, через маленькое окошко, с трех сот метров от цели.
 

 

11 часов назад, DeMx сказал:

И тоже не понимаю что за дух такой убивают контракты и обострения. Совершенно замечательные темы. Контракты, которые одноразовые - это вообще лучшее. Обострения - просто наводка, как ты можешь провести время в песочнице. Помню в Италии нужно было в лабе зарезать цель в костюме Чумного доктора, какой ад я там творил. Со временем это приедается, но только потому что ты реально все уже перепробовал на картах.

Хитмэн всегда был про свободу и вариативность. Контракты с обострениями как раз и убивают эту свободу. Да и фиг с ними, пусть будет, только проходить их я не вижу смысла, т.к. награда практически нулевая, а интересных обострений очень мало, чтобы проходить их хотя бы по фану.

Что-то никакого анонса до сих пор нет.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
54 минуты назад, MitLas сказал:

Это началось еще с BM. Без понятия, как люди меня могли замечать, когда я стрелял из середины комнаты, через маленькое окошко, с трех сот метров от цели.

По-моему ты баг словил. Я не помню чтобы у меня такие траблы были.

 

54 минуты назад, MitLas сказал:

Контракты с обострениями как раз и убивают эту свободу.

Чем ? Контракты можно проходить разными способами.

Дух Хитмана убивают цифры таблицы рейтинга.

Потому как за погоней топ-1 ты юзаешь тоже самое что и остальной мир. Вот это да. Мне ещё в БМ не понравился эта затея. Удалить нужно к чёрту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Velldanas сказал:

По-моему ты баг словил. Я не помню чтобы у меня такие траблы были.

Это не баг, а система обнаружения. Чтобы тебя не спалили в BM нужно забиться в самый дальний угол и целится так, чтобы прицел выглядывал на миллиметр . Как только убиваешь цель, нужно быстрее ветра сваливать с этого места.
 

 

2 часа назад, Velldanas сказал:

Чем ? Контракты можно проходить разными способами.

Дух Хитмана убивают цифры таблицы рейтинга.

Потому как за погоней топ-1 ты юзаешь тоже самое что и остальной мир. Вот это да. Мне ещё в БМ не понравился эта затея. Удалить нужно к чёрту.

Есть очень много узконаправленных контрактов к примеру. Насчет таблицы, то хз. Я как увидел, что я десятитысячный в списке, так и понял, что ловить мне там нечегоXD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, MitLas сказал:

Насчет таблицы, то хз. Я как увидел, что я десятитысячный в списке, так и понял, что ловить мне там нечегоXD

Там ребята баги игры во всю юзают. Я как увидел как на карте Сапиенца прострел двух стен снайперкой, тупо на шару, то сразу забил на рейтинги.

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это кстати не с самого начала так было. Помню на первых контрактах у меня приличное место было, точно не тысячное. Потом да, кто-то просек про стены и уже пофиг, но что с этим сделаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу твита на официальном канале Hitman:

 

Это был намёк на Nordic Game 2018

 

На прошлой неделе IO Interactive отправился в Nordic Game. Nordic Game - это конференция видеоигр, проводимая ежегодно в Мальмё, Швеция. Конференция проводит лекции из индустрии компьютерных игр и выступает в качестве «площадки для знакомств», где встречаются разработчики и маркетологи. Наш главный исполнительный директор Хакан Абрак был приглашен присоединиться к вступительной группе, а на следующий день выступил с речью о независимости нашей компании, истории IO Interactive и 20 лет создания игр. Все началось с Codename 47 до HITMAN (2016), признанной нашей лучшей игрой в сериале. 

Цитата

«За 20 лет мы создали 10 игр от Hitman до Mini Ninjas, Kane & Lynch и культового Freedom Fighters. Мы известны тем, что делаем игры, которые бросают вызов соглашениям и вытесняют границы ».

 

IMG_3550-1024x768.jpg.862c819c0bdecc7e4c0a86f41a44fdeb.jpg

 

Одна вещь, прежде всего, приводит IOI, это страсть. Страсть к созданию передовых качественных видеоигр и тому, как мы, как студия, всегда хотим создавать оригинальных персонажей и уникальные вселенные.

Наши технические возможности позволили нам освоить технологию ragdoll и создать большое пространство для песочницы, которые мы знаем сегодня. Независимость была краеугольным камнем речи и истории о том, как быть независимой от крупной всемирной организации, и как это открыло новую главу для IOI.

 

Цитата

«В первый год независимости HITMAN перешел от 2 миллионов игроков к более чем 13 миллионам. Это удивительно! И все это связано с напряженной работой и новыми идеями, и это только начало.

Мы обязаны этим не только нашим поклонникам и сообществам, но и самим себе, продолжать расти и создавать отличный контент. И сегодня IO Interactive никогда не была сильнее за наши 20 лет существования ».

 

IMG_3458-1024x768.jpg.1cd464028d0540f6a5ff1fe869f44707.jpg

 

- Хакан Абрак, генеральный директор IO Interactive. ©

 

Всю мякотку (если она есть), оставили на Е3 или подобную конференцию-выставку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×