Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Control

Mountain View

Control | Control 2

AN3GLeo.png

Message added by Mountain View

Recommended Posts

Спойлеры убираем под кат, иначе будет бан и расстрел на месте без суда и следствия :uzi:Хорошо? Отлично.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, ALF_9010 сказал:

Компания Remedy представила FBC: Firebreak

ставил бы ты ролики в ВК, цены б не было

у меня, например, тупо не грузится без танцев с бубном

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 18.10.2024 в 00:32, ALF_9010 сказал:
  • Компания Remedy представила FBC: Firebreak — кооперативный шутер от первого лица, события которого разворачиваются во вселенной Control. Анонс состоялся в ходе презентации Xbox Partner Preview.
  • Релиз игры состоится в 2025 году. Шутер станет доступен по подписке Game Pass с первого дня.

 

VK

FBC Firebreak - Анонсирующий трейлер

 

Скрины

  Скрыть контент

1900x

1900x

1900x

1900x

 

Это как так получается что в старейшем доме снова Хисы? Походу в контрол 2 просто его покинут и изолируют

Share this post


Link to post
Share on other sites

control_pm_det_033.png

Для Control вышло крупное обновление 1.30 — в нём всем игрокам раздали костюмы за предзаказ.

  • Студия Remedy выпустила большое обновление 1.30 для Control Ultimate Edition. На момент написания заметки патч стал доступен на ПК в Steam, а в Epic Games Store и GOG он появится в ближайшее время. На консолях обновление выйдет позже, когда над ним завершат работу.
  • Костюмы за предзаказ и из дополнения AWE стали доступны всем игрокам. Всего появилось четыре дополнительных наряда: «Астральное погружение», «Оперативное реагирование», «Городское ударное» и «Внепространственный костюм».
  • Миссия «Процесс создания образов доктора Ёсими Токуи» с озвучкой от Хидео Кодзимы стала доступна всем игрокам. Прежде она была эксклюзивом для владельцев Deluxe-издания на PS4.
  • Добавлена поддержка HDR и сверхшироких мониторов с соотношением сторон до 48:9.
  • Версия апскейлера DLSS обновлена до 3.7.
  • Добавлен пресет трассировки лучей «Ультра», который обеспечивает повышенную детализацию и стабильность.
  • Обновлён стандартный SDR-режим до 10 бит (с 8 бит), что уменьшает видимые полосы цветовых переходов.
  • Добавлена поддержка DLAA, а также DLSS для произвольных разрешений.
  • Обновлено аудио в кинематографических сценах и финальных титрах для устранения непреднамеренного смешивания каналов.
  • Исправлены различные ошибки и причины вылетов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Отчёт Remedy: пять миллионов копий Control, рост выручки и недовольство продажами FBC Firebreak 

Положение шутера пока спасают сделки с Microsoft и Sony.

  • За квартал с апреля по июнь выручка Remedy выросла на 63,5% по сравнению с этим же периодом 2024 года.
  • За полный финансовый год рост доходов пока составляет 43,4%.
  • В прошедшем квартале Remedy выпустила FBC: Firebreak. Шутер стал первой игрой, которую студия издавала сама.
  • FBC: Firebreak достигла миллиона игроков за первые 10 дней, но в основном благодаря PS5 и Xbox Series, где шутер вышел сразу в подписочных сервисах PS Plus и Game Pass.

- На площадке Steam, на которую по плану должна была прийтись основная доля продаж, релиз оказался неудачным. Обучение и структура миссий привели к раннему оттоку игроков и множеству негативных отзывов. Со временем и выпуском исправлений мы начали видеть более позитивные отзывы. Мы недовольны продажами FBC: Firebreak. Сейчас коммерческие показатели игры в основном определяются соглашениями c Xbox и PlayStation об их подписочных сервисах.

  • Тем не менее Remedy намерена поддерживать FBC: Firebreak, так как считает, что у неё на руках есть хорошая игра, которую нужно просто доработать на основе отзывов. Следующее крупное обновление для шутера выпустят в сентябре. Его также поддержат рекламой.
  • Что касается других проектов, то разработка Control 2 и ремейков Max Payne 1 & 2 идёт по плану.
  • Продажи Control достигли пяти миллионов копий, спустя почти пять лет после релиза экшена.
  • Alan Wake 2 тоже продолжает продаваться и приносить роялти. Remedy намерена развивать франшизу, как и Control, но конкретными планами пока не делятся.

https://storage.googleapis.com/inderes-widgets-prod-assets/remedy/attachments/af5f37e3-0eb7-4d03-a2c6-0784a9bad6e8/remedy-h1-2025-half-year-financial-report.pdf

Share this post


Link to post
Share on other sites

Там в Сontrol добавили HDR и VRR, а также поддержку PS5 Pro.

Скачал попоробовать.

PSSR можно включить опционально, и это хорошо (что опционально), т.к. присутствуют мерцания с включенным PSSR, хоть их немного и они не такие заметные как в Silent Hill 2, но периодически встречаются.

Из хороших новостей - в режиме Графики на PS5 Pro нет этого зернистого антиалиасинга, при этом (по словам DF) фпс падает до 50 только в самом высоконагруженном месте, в обычных коридорах Старейшего Дома у меня VRR на тв показывает 120 фпс :troll_face_9: Так что теперь на PS5 Pro можно полноценно играть в режиме Графики с рейтрейсингом и без зерна c 60+ фпс (подавляющую часть времени).

В итоге PSSR тут нинужон, а Сони бы уже давно пора взяться за ум и довести его до нормального состояния, ну или быстрее портировать FSR 4, т.к. эти мерцания выглядят убого.

 

Спойлер

 

 

Edited by ox-y-gen

Share this post


Link to post
Share on other sites

Глянул после патча на прошке. Наконец-то с лучами можно не в 30 фпс. Очень красиво и приятно играется.

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 часа назад, ox-y-gen сказал:

В итоге PSSR тут нинужон,

Там, кстати, забавная штука с ним. Не знаю как дальше (я глянул ток самое начало), но лоды (или хз что это) с псср в разы лучше. Там картины на стенах висят, и они с псср из космоса норм отгружены, а с таа ты если бежишь на них, то там пиксели, и она прогружается ток когда остановишься (даже если это перед мордой).

С псср точно надо что-то делать, это да. Эти блуждающие шумы уг. 

Edited by NeONich

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, NeONich сказал:

Там картины на стенах висят, и они с псср из космоса норм отгружены, а с таа ты если бежишь на них, то там пиксели, и она прогружается ток когда остановишься (даже если это перед мордой).

И правда такое есть. Но в целом, кроме этого, и еще что некоторые мелкие объекты могут подгружаться довольно близко, я недостатков не заметил.

 

А с PSSR похоже надо ждать порта FSR 4 в 2026, до этого видимо никаких улучшений ждать не стоит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересный факт, Старейший Дом в Сontrol был вдохновлен зданием AT&T Long Lines Building на 33 Thomas Street в Нью-Йорке:

 

75gybDc.jpeg

 

sJG1Y8h.jpeg

 

 

И это здание тоже непростое. Как пишут: "...Хотя в здании по-прежнему размещены телефонные коммутаторы, по слухам, теперь там находится высокозащищённый дата-центр. Онлайн-издание The Intercept назвало объект Long Lines вероятным местом расположения узла массового наблюдения под кодовым названием «TITANPOINTE», связанного как с АНБ, так и с ФБР."

 

Кому интересно узнать про архитектуру, которой вдохнавлялись создатели Control, а также про здание на 33 Thomas Street, вот ссылки:

Edited by ox-y-gen

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, ox-y-gen сказал:

Но в целом, кроме этого, и еще что некоторые мелкие объекты могут подгружаться довольно близко, я недостатков не заметил

Та это больше про то, что если б не было этого шума, было б ниче так в целом, но ждём 26, посмотрим, смогут ли они улучшить что-то наконец-то. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

NeONich Согласен. Более того, мне даже кажется, что картинка в режиме Графика + PSSR еще лучше (кроме мерцания), чем просто Графика + обычный TAA. Бегаешь по округе и все еще более красивое, но пальцем показать где стало лучше не могу, при статическом переключении все вроде одинаковое. Может это самовнушение, а может в динамике что-то проявляется.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Генеральный директор Remedy Теро Виртала уходит со своего поста после девяти лет работы

Он продолжит работу в студии до тех пор, пока не будет найдена полноценная замена.

 

Я так понял на фоне неуспеха FBC.

Туда же, скорее всего, выпуск обновления для Control - напомнить об игре.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хоть он и ceo, на imdb у него нет роли в FBC)

48 минут назад, Lex Mercer сказал:

 

Я так понял на фоне неуспеха FBC.

Туда же, скорее всего, выпуск обновления для Control - напомнить об игре.

Он еще питчил тот китайский шутан как спасение для студии))

суд по датам, он пришел в 2016 году только 

В 19.10.2025 в 12:53, ox-y-gen сказал:

Интересный факт, Старейший Дом в Сontrol был вдохновлен зданием AT&T Long Lines Building на 33 Thomas Street в Нью-Йорке:

 

75gybDc.jpeg

 

sJG1Y8h.jpeg

 

 

И это здание тоже непростое. Как пишут: "...Хотя в здании по-прежнему размещены телефонные коммутаторы, по слухам, теперь там находится высокозащищённый дата-центр. Онлайн-издание The Intercept назвало объект Long Lines вероятным местом расположения узла массового наблюдения под кодовым названием «TITANPOINTE», связанного как с АНБ, так и с ФБР."

 

Кому интересно узнать про архитектуру, которой вдохнавлялись создатели Control, а также про здание на 33 Thomas Street, вот ссылки:

Забавно читать про это в 2025)

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites

прикупил видеокарту наконец с рейтрейсингом, вот играю недельку, прошел 7 глав.

Что могу сказать, кроме рейтресинга и отдельных элементов дизайна, в целом графика в игре мягко говоря странная, даже как на 2019 год. Персонажи и супостаты какие то уродцы с низкодетализированными лицами, одна из персонажей имеет уши как у эльфа.. анимации как будто из макс пейна качуют в игре, в целом есть ощущение утюга от глав героини.

Из плюсов нравится всё, что связано с абилками, люблю швыряться телекинезом :)

Сюжет пока двойственное ощущение, пока ощущение, что с претензией но на том лишь всё.

 

Был в восторге от макс пейна лет 20 назад, обоих частей, но мне кажется ребята пошли по пути пираньи с готикой.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 07.11.2025 в 21:05, Waylander-ua- сказал:

даже как на 2019 год.

 

Слишком сильная разрушаемость. Большое количество объектов на экране. Пришлось чем-то жертвовать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

В сети нашли торговую марку Control: Resonant

 

Кто ее владелец, пока не известно. Но в качестве представителя указана фирма, которая ранее сотрудничала со студией Remedy.

 

Возможно, так будет называться сиквел игры 2019 года. А может это название фильма по игре. Так или иначе, скоро узнаем.

 

Мультик? Комикс?

 

https://mp1st.com/news/new-trademark-control-resonant-unearthed-ahead-tga

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Lex Mercer сказал:

Вот если бы не тратили время на всякие (уже страшно писать название игры) сервисы ... То точно бы сиквел заанонсили, а так может и комикс быть и мульт какой-нибудь. Для Контрола начать рекламу сиквела с чего-нибудь такого или ARG какой-нибудь - это в самый раз.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×