Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, Lex Mercer сказал:

Блин. Вселенная на самом деле очень так себе. Дженерик в чистом виде, банал.

Пройди хоть один столб для начала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного инфо по игре от чувака, первым слившего что обсидиан делают рпг от первого лица во вселенной пилларс:

Цитата

- fully open world, much much larger than Skyrim (very differently “larger”, more proper word would be “denser” and “more contrasted” at the same time)
- primarily set in the The Living Lands region of Eora (not sure if it’ll go like that as explicit later on, but that was starting point)
- big focus on world-reactivity, lighting and next-gen AI systems and physics (special focus on physics with magic systems - have no clue what would that mean)
- realtime whether system (don’t have full details but fog is very important as realtime element, rivers will have specific micro physics systems regarding this)
- very advanced character creation tool (didn’t get more info)
- mod support (for now PC is/will be very dominant as creation tool, but I’ll be playable fully on Xbox)
- very large number of fractions but very different approach than with Skyrim
- you’ll be able to have companions (different than Outer Worlds)
- storyset: fight against incoming threat of tyranny (independent from previous stories)
- game has bosses planned and some of them are very very large
- Gods will have special say in the game
- great focus on iconic landmarks, statues and buildings
- two large cities planned with many smaller ones with strong focus on contrasting wild-areas, rivers, mountains and desolated areas (yes, you’ll be able to swim)
- fully respecting POE creatures lore with new additions
- dynamic presentation of dialogue
- for now idea is to keep “you can kill everyone in the game” option
- around 100 people are on the project for 2y (smaller number for 7m of preproduction), in total 2y 7m
- full production is already a thing
- team will still grow
- target date: late 2022/early 2023

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, El Shadda1 сказал:

Formalin :troll_face_54: именно то что нужно 

Звучит хорошо, но ждать ещё пару лет минимум:frog34:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, Formalin сказал:
Цитата

- target date: late 2022/early 2023

 

Ясно,значит раньше 2024-го можно не ждать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Formalin сказал:

- полностью открытый мир. больше чем скайрим (по другому "больше", более подходящее слово "насыщенный" и "более контрастный" одновременно)
- основное действо развернется в Живых Землях, одном из регионов Эоры
- большой фокус на реактивность мира, освещение, некстген системы ИИ и физику (особенный фокус на физике магических систем)
- погода в реальном времени(реки будут иметь свою специфическую микрофизику)
- очень разнообразный редактор персонажа
- поддержка модов (на боксе тоже будет)
- большое количество фракций но с другим подходом нежели в скайрим
- сопартийцы(отличается от Outer Worlds)
- сюжет: борьба против надвигающейся угрозы тирании (не cвязано с событиями POE)
- в игре будут боссы и некоторые очень и очень большие

- Боги будут иметь особое слово в игре
- большой фокус на достопримечательностях, статуях и строениях
- два больших города и много маленьких констрастирующие с дикими землями, реками, горами и пустынями(будет возможность плавать)
- полный бестиарий из POE с дополнениями
- динамическая презентация в диалогах
- обкатывается возможность убить любого нпц
- задействовано около 100 людей в проекте за 2 года (игра разрабатывается уже 2г 7м)
- игра в стадии полного производства
- команда разработчиков растет
- намеченная дата релиза - конец 2022/начало 2023:cn:

 

перевёл немножк

Изменено пользователем El Shadda1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С нормальным переводом:

Цитата

 

  • Avowed имеет открытый мир "больше" всей территории The Elder Scrolls V: Skyrim, но при этом он более "плотней" и "разнообразней";
  • Игра по большей части происходит в Живых Землях, одним из регионов Эоры;
  • Разработчики уделяют много внимания техническим составлящим игры - динамике мира, освещению, ИИ "нового поколения", а также физике. Еще пользователь упомянул про некую систему "физики с магией", но он не совсем понимает, что это значит;
  • Игра имеет смену погоды в реальном времени;
  • Имеется "очень" продвинутая система создания героя;
  • Обе версии - Windows 10 и Xbox Series X - будут поддерживать моды;
  • В игре есть большое число фракций;
  • Можно будет брать с собой компаньонов, но данная система не будет похожа на таковую из The Outer Worlds;
  • Сюжет игры вертится вокруг борьбы с угрозой тирании. Он никак не связан с историями из прошлых игр;
  • В игре планируются битвы с боссами. Некоторые из них "крайне, крайне огромные";
  • В Avowed боги играют определенную роль;
  • Разработчики бережно относятся к воссозданию важных территорий, зданий, а также достопримечательностей мира Pillars of Eternity;
  • В игре планируются два больших города, а также множество поменьше;
  • Игра добавит новых существ в лор Pillars of Eternity;
  • Будет динамическая система диалогов;
  • В игре можно будет убить всех NPC, и разработчики хотят оставить эту функцию до самого ее выхода;
  • Над игрой работают уже 2 с половиной года примерно сотня людей. Число разработчиков будет продолжать расти;
  • Игра уже вошла в стадию активной разработки;
  • Obsidian планирует выпустить игру в конце 2022/начале 2023 года.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Formalin сказал:

но ждать ещё пару лет минимум

до показа геймплея :troll_face_22:

Изменено пользователем Степан

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Gaiver сказал:

Ждешь Фейбл и Скайрим от MS?

После показа Инфинита уже нет :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

1 час назад, Gaiver сказал:

Разработчики уделяют много внимания техническим составлящим игры - динамике мира, освещению, ИИ "нового поколения", а также физике. Еще пользователь упомянул про некую систему "физики с магией", но он не совсем понимает, что это значит;

Вырежут

1 час назад, Gaiver сказал:

В игре можно будет убить всех NPC, и разработчики хотят оставить эту функцию до самого ее выхода;

1 час назад, Gaiver сказал:

В игре есть большое число фракций;

Вырежут

1 час назад, Gaiver сказал:

В игре планируются битвы с боссами. Некоторые из них "крайне, крайне огромные"

Вырежут

1 час назад, Gaiver сказал:

В игре планируются два больших города, а также множество поменьше

Вырежут

1 час назад, Gaiver сказал:

В игре можно будет убить всех NPC, и разработчики хотят оставить эту функцию до самого ее выхода;

Но вырежут

1 час назад, Gaiver сказал:

Obsidian планирует выпустить игру в конце 2022/начале 2023 года.

Ну вы поняли...

16 часов назад, El Shadda1 сказал:

Пройди хоть один столб для начала

Я прошел оба. Pathfinder интереснее двух столпов примерно в 3,14 раз. Обсидиан уже не торт, увы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Xexyz сказал:

Patfinder проходняк, столбы на 8/10

Ога, особенно сюжет вторых столбов. Без нормального антагониста, интриги и возможности хоть как-то повлиять на сюжет. Красивая, но пустая Некитака. Фракции с тремя квестами на каждую. Огромные пустые острова. Геймплей навались толпой. И изюминка МОРСКОЙ БОЙ! :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Ты прямо как те журналисты, которые не смогли в ролевую систему Пазфайндера, и понаставили игре шестерок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я буду дико рад, если обсидианы выпустят ровно такую игру, как выше описано, но не верю, что вытянут. сейчас у них часть людей пилит граундед, часть - длс для outer worlds (первое в сентябре, второе хз, когда). опыта создания таких игр у них нет (нью вегас был на ассетах беседки, да и его выпустили в отвратительном техническом виде), все эти обещания про использование физики и т.д. - вообще фантазии ддя опен-ворлд рпг. эх. но я все равно хочу чтобы они смогли!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То, что инсайдер опубликовал, прям внушает. Но слишком уж амбициозно для небольшой команды. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, St1Let сказал:

Ога, особенно сюжет вторых столбов

 

Не братан, я про первые :57a8bd5deb03a_FROG17:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Сергей Калашников сказал:

Но слишком уж амбициозно для небольшой команды. 

 

Гугл говорит, что у них 200 человек в студии + не мало вакансий открыто https://www.obsidian.net/jobs/open-positions

 

Думаю проблема не в команде, а отсутствие опыта. Студия по сути никогда не делала масштабных рпг с нуля - либо мелкие/средние проекты, либо работали подмастерьями на готовых технологиях, ассетах и механиках (котор, нью вегас), и то это было давно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первые столбы шедевр, вторые проходняк, пасфайндер хороший

CRIMATOR надуманная проблема. когда у тебя много денег это всегда лучше чем когда нет денег

Есть возможность реализовать наработки которые при отсутствии ресурсов просто бы даже не рассматривались

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Звучит всё круто, но 

22 часа назад, El Shadda1 сказал:

- задействовано около 100 людей в проекте за 2 года (игра разрабатывается уже 2г 7м)

Похоже игра выйдет еще не скоро. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да там постоянно куча людей гн нужна, только в пике когда контент пилится. поддержка аутер ворлдс закончится и часть людей освободится

игру наверняка тоже на анриле делают, хотя хз как он сейчас тянет большие открытые миры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

L_Qm8vZ0uIVrmikQyriuWg.jpeg?800-auto

 

Присоединившаяся к корпорации Microsoft студия Obsidian Entertainment получила большой бюджет на разработку масштабной ролевой игры Avowed для Xbox Series X|S и ПК. Об этом в интервью изданию IGN рассказал глава Xbox Фил Спенсер.

 

По словам топ-менеджера, Microsoft предоставила команде необходимое время на разработку Avowed и полную творческую свободу.

Цитата

"Avowed отличается от The Elder Scrolls, и позже игроки это увидят. Obsidian Entertainment - безумно талантливая студия. Мы выделили ей большой бюджет и предоставили необходимое время. Я уверен, что на момент выхода Avowed станет лучшей игрой этих разработчиков", - сказал Спенсер.

 

Avowed была анонсирована летом 2020 года. Это фэнтезийная ролевая игра с видом от первого лица, события которой разворачиваются во вселенной Pillars of Eternity. Разработка ведется с учетом возможностей консоли нового поколения Xbox Series X.

 

Спойлер

d5iKTJ7PaUN-B4wFJg1_NQ.jpeg?800-auto

 

Avowed — ролевая игра от Obsidian, события которой разворачиваются в мире Pillars of Eternity. По дебютному трейлеру могло показаться, что это что-то вроде The Elder Scrolls… но это не так!

 

В интервью IGN глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) поведал, что Avowed и The Elder Scrolls существенно отличаются друг от друга:

Цитата

Мне кажется, эти игры очень разные. Я не могу сказать, что это наша версия The Elder Scrolls, зная, что делает Obsidian. <…> Думаю, с точки зрения основ фэнтезийной RPG Avowed, события которой происходят в сеттинге Pillars of Eternity, будет сильно отличаться от The Elder Scrolls.

 

Спенсер сравнил место Avowed в линейке игр Xbox Game Studios с Fable, которая всегда была «немного более беззаботной и британской». Кстати, новая Fable, по его словам, сохранит дух серии.

 

Avowed планируется к релизу на PC и Xbox Series. Дата выхода неизвестна, но, по слухам, релиз должен случиться в конце 2022-го или начале 2023 года.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, ALF_9010 сказал:

Дата выхода неизвестна, но, по слухам, релиз должен случиться в конце 2022-го или начале 2023 года.

hqdefault.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

jZRDDLNk6nfldhEA96E5EA.jpeg?800-auto

 

Сценарист Крис Авеллон сообщил в Твиттере, что разработку Avowed покинуло несколько ключевых разработчиков, в том числе что ведущий разработчик по повествованию, ведущий дизайнер, ведущий разработчик уровней, директор проекта «и другие люди».

Цитата

«Я думаю, что тот факт, что Джош Сойер, один из топ-менеджеров Obsidian решил не разрабатывать Avowed, говорит о многом, но я надеюсь, что я ошибаюсь», - говорит Авеллон.

 

Если эта информация верна, разработка Avowed может сильно замедлиться или вообще впасть в производственный хаос.

 

Однако другие источники (в том числе известный журналист Джефф Грабб) заверили, что, несмотря на проблемы, разработка идет хорошо.

Некоторые отмечают, что высказывания Авеллона могли быть злонамеренными из-за недавних скандалов с сексуальными домогательствами и злоупотреблениями, которые не позволили ему участвовать в проектах Obsidian и других студиях.

 

На данный момент Obsidian не сделала никаких официальных заявлений по этому поводу.

 

Фил - хватит увольнять людей из купленных студий. :57a8bd5db44f9_FROG16:

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

rEreLCeqOgdBKoRck775-A.jpeg?800-auto

 

Главный редактор Windows Central и инсайдер Джез Корден опубликовал статью, в которой поделился новой информацией об игре Avowed, которая на данный момент зарабатывается студией Obsidian Entertainment.

  • Джез Корден отметил, что игра находится в состоянии пре-альфа, в которой освещение и текстуры не полностью реализованы. Ожидается, что законченный художественный стиль улучшит то, что было в The Outer Worlds, с более яркой и живой цветовой палитрой, хотя в конечном итоге игра может выглядеть немного мрачнее, чем в дебютном трейлере.
  • Даже на стадии пре-альфа Avowed выглядит и играется очень хорошо, с утонченными боевыми действиями в ролевой игре, происходящими в ярком средневековом фэнтезийном мире, который не терпится исследовать.
  • Источники, знакомые с внутренними планами, сообщили, что студия близка к созданию рабочей ранней версии игры, в которой уже реализованы многие механики и основные принципы игрового процесса.
  • Похоже, что Avowed разрабатывается на похожем, хотя и улучшенном движке из The Outer Worlds, дополненном боевыми действиями от первого лица и глубокими ролевыми системами и системами повествования.
  • В Avowed будут представлены стили игры для нескольких классов и система двуручного боя как в Skyrim. Вы также можете использовать комбинацию мечей и магии или использовать двуручную магию, которая необходима для владения некоторыми из наиболее мощных заклинаний и способностей игры.
  • В Avowed будет много элементов, знакомых поклонникам Pillars of Eternity. Будут присутствовать заклинания волшебников, такие как Jolting Touch, которые могут поджарить врагов молниями. Двуручные заклинания, такие как «Огненный шар», вызываются сложными жестами рук, но уничтожают врагов штормом магмы и огня. Также заклинания с эффектом статуса, такие как Зловонная ласка, наполняющая врагов едким ядом.
  • Зачарование оружия тоже будет иметь большое значение, в качестве примеров можно привести волшебно зачарованные мечи и замороженные стрелы.
  • В игре также могут появиться ружья, похожие на мушкеты и аркебузы.
  • Знакомые существа, такие как подобные ящерицам Ксаурип, будут появляться вместе с гораздо более крупными и смертоносными угрозами, вплоть до виверн и драконов.
  • Воины получат доступ к большему количеству физических атак, таких как фехтование, мощные удары ногами и удары щитом, в то время как заклинателям будет предоставлен ряд вариантов книги заклинаний для настройки и адаптации своего стиля боя с атаками, привязанными к определенным кнопкам.
  • По крайней мере, по сравнению с такими играми, как Skyrim и Oblivion, Avowed кажется гораздо более красочной, намного больше напоминающей The Outer Worlds. Люминесцентные пещерные грибы, зеленые леса, наводненные гигантской флорой, и огромные залитые солнцем храмы с кишащими в глубинах и гробницах скелетами – всего этого в достатке.
  • Интерактивность окружающей среды также будет выше, чем The Outer Worlds, с возможностью плавания. Источники сообщали о разрушаемых средах, используя зажженные факелы и заклинания огня, чтобы сжигать заблокированные входы. Заклинания огня оставляют участки, покрытые пламенем, которые каскадом падают на стены и пол.
  • Джез в своём недавнем подкасте уверял, что Senua's Saga: Hellblade 2 появится на церемонии награждения The Game Awards. Сейчас же он предполагает, что к ней может присоединиться и Avowed.
  • Раньше 2023 года ждать игру не стоит.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×