Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

Цитата

Klobrille: По своему арт-дизайну Avowed похож на что-то среднее между Fable и Skyrim, и ни на что из этого одновременно

 

Известный в сообществе Xbox аналитик прокомментировал недавнюю статью Джеза Кордена — так, он утверждает, что тоже видел футажи грядущей игры Obsidian и оказался очень впечатлён ими.

 

В ходе общения с пользователями на форуме ResetEra, «бельчонок» поведал ещё несколько интересных фактов об Avowed, которой пару дней назад Windows Central посвятили внушительный материал — так например, по словам аналитика (теперь, судя по всему, его можно записывать и в инсайдеры) многие читатели не уделили должного внимания тому, на какой стадии находится разработка проекта, зацепившись за термин «пре-продакшен» и составив неверное впечатление за счет этого.

 

- Сегодня узнал, что по большей части геймеры и понятия не имеют о значении термина «пре-продакшн» [в рамках игровой индустрии].


Да, кстати, я тоже видел те футажи из пре-альфа геймплея игры, потому могу подтвердить слова Джеза — они уже выглядят просто фантастически. Напомнили мне Skyrim, но с гораздо более живописными и запоминающимися фэнтезийными пейзажами.


Забавно, что по своему качеству анимации от первого лица практически один в один похожи на те, что были в CGI-трейлере. Судя по всему, анимациям рук/заклинаний будет уделен значительный фокус.

 

Обо всём остальном вы можете прочитать в статье Джеза. Avowed будет той игрой, что наконец раскроет потенциал Obsidian.

 

Раздражение Klobrille можно понять — у Windows Central вполне чётко написано о том, что проект имеет рабочий пре-альфа билд, в который можно играть, а сам Avowed уже давно в состоянии активной разработки — «пре-продакшен» в данном случае означает лишь то, что Obsidian не до конца определились с некоторыми механиками, а арт все ещё претерпевает изменения по мере эволюции билда игры — но о «пре-продакшене» в традиционном смысле, а именно написании сценария и планировании формы игры, речи не идёт.

 

Некоторые также спросили у Klobrille, что могут означать «изменения арт-дизайна по ходу разработки», и насколько игра будет похожа на свою версию из CGI-трейлера 2020 года.

 

- Изменения могут быть — это нормально для любой игры в разработке. Трейлер был сделан Axis Studios по дизайну и арту, предоставленным им в Obsidian, и конечно, такой подход может привести к некоторым несоответствиям или неточностям в презентации — вспомните тот же Redfall.

 

Но игра даже в своей финальной версии будет иметь упор на прекрасные, перехватывающие дух фэнтезийные пейзажи, которые почему-то ещё напомнили мне Fable. Тот же Skyrim в сравнении с этим будет казаться бледным и бесцветным.

 

Бескрайние чащобы с деревьями, лениво качающими листвой на ветру, блестящая трава, яркие грибы, внушительные водопады. В этом основная идея.

 

Тут форумчане признались в том, что Klobrille лишь ещё больше запутал их: ведь визуальный стиль Fable даже отдалённо не напоминает Skyrim.

 

- Не хочу сравнивать слишком сильно, чтобы не появилось ощущение, словно я провожу параллели — я просто описываю свои чувства от увиденного. Игра создаётся так, чтобы иметь собственный, непохожий ни на что стиль.

 

Цветовая гамма и растительность напомнили мне Fable, только без вычурности форм, привычной для игр этой серии, а масштабы и леса — гораздо более живописную и яркую версию Skyrim.

 

Можно сказать, что это набравшаяся деталей и серьёзно увеличившая количество растительности The Outer Worlds — даже палитра цветов двух этих проектов окажется схожа, но Avowed будет чуть менее контрастным и экстремальным.

Мне кажется, людям понравится то, что создают в Obsidian.

 

Пока неизвестно, когда игроки смогут увидеть геймплей Avowed — скорее всего, это произойдет на E3 2022, но некоторые инсайдеры намекали на то, что игра может появиться на декабрьском The Game Awards.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Бывший продюсер Mass Effect и Dragon Age подключился к разработке Avowed

Возможно, работа над игрой от Obsidian уже переходит в стадию производства.

 

Райан Уорден перешел в начале года в студию Obsidian Entertainment, где занял должность директора по производству на разработке ролевой игры Avowed.

Ранее он работал в качестве продюсера в Riot Games над Legends of Runeterra и League of Legends, и в Bioware над сериями Mass Effect и Dragon Age.

Осенью прошлого года журналист Windows Central Джез Корден сообщал, что Avowed находится на поздней стадии пре-продакшена, а рабочий альфа-билд игры уже почти готов. Разработчики обещали вскоре начать делиться информацией.

https://www.linkedin.com/in/ryan-warden/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.07.2020 в 22:19, Formalin сказал:

Дай бог в 22ом увидим, но анонс любопытный. 

Походу не увидим :57a8bd5e82fcf_FROG19:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Шрайер: Avowed не в производственном аду, но проект уже не раз перезапускали, а команду покинули несколько руководителей 

Репортёр Bloomberg считает, что релиза игры пока ждать не стоит.

 

О проблемах в производстве Avowed от студии Obsidian Джейсон Шрайер рассказал на ResetEra за несколько часов до презентации Microsoft — именно поэтому он не был до конца уверен в том, покажут ли игру на шоу.

 

Шрайер уточнил, что Avowed пока не в производственном аду, однако, по данным его источников, проект уже не раз перезапускали, а команду экшен-RPG успели покинуть несколько руководителей и ключевых разработчиков.

 

Об уходе важных сотрудников в сентябре 2021 года рассказал геймдизайнер Крис Авеллон, но Шрайер подчеркнул, что у него свои источники, которые близки к Obsidian.

 

Репортёр Bloomberg добавил, что очень удивился бы, если Avowed показали бы 12 июня на презентации Xbox с упоминанием 2023 года в качестве релизного окна. По мнению Шрайера, в таком случае Obsidian пришлось бы отдельно объявлять о переносе на 2024 год.

 

В заключение Шрайер добавил, что заинтересован больше адвенчурой в духе Disco Elysium от Obsidian. Этой игрой позже оказалась Pentiment — средневековый сюжетный детектив с необычным визуальным стилем от Джоша Сойера, геймдиректора Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity.

 

После презентации журналист отдельно написал о Pentiment, заявив, что обязательно сыграет в эту игру. Релиз Pentiment состоится в ноябре 2022 года на ПК, Xbox и Game Pass.

 

Avowed разрабатывают исключительно для ПК и Xbox Series X|S.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый тизер вообще не имел под собой какого-либо веса. Это просто камера от первого, с мечом в одной руке, и с магией в другой. Концепт, перенесённый в 3D.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

В социальных сетях завирусились изображения, на которых якобы изображены модели персонажей из новой ролевой игры от Obsidian Entertainment.

 

Предполагается, что в открытый доступ попали финальные концепты героев Avowed, которые были разработаны старшим художником по персонажам — Крейгом Матчеттом

 

uxia1NEB66T9y6R_F7Sgbg.png

LNAXZTS77Z4bNZfWMV4WqA.png

CZQ_Bd9HUjadQFwK4U3u1g.png

z63C7RCoyfWrXN5Y1XAdDA.png

 

Модели персонажей были опубликованы еще в 2020 году, однако теперь стало понятно какой игре они принадлежат. Изображения относятся к финальному дизайну некоторых моделей героев в Avowed. Как сообщается, рендеры моделей были создана на Unreal Engine 4. С учетом того, что игра находится в активной фазе разработки и, возможно, создается на базе Unreal Engine 5 дизайн еще могут изменить.

 

Avowed была анонсирована в июле 2020 года. Если верить журналисту Джейсону Шрайеру, разработка игры была несколько раз перезапущена и скорый релиз ждать не стоит. Возможно, новости про Avowed появятся в рамках Gamescom 2022.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 26.07.2020 в 22:05, Formalin сказал:

Звучит хорошо, но ждать ещё пару лет минимум:frog34:

Ты как всегда. Пророк. Уже поиграли в Метроид Прайм 4 :icon_lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мы понятия не имеем, когда мы увидим Avowed от Obsidian, но, похоже, игра впечатлит людей, если верить слухам, циркулирующим в сети.

 

В Твиттере сотрудник Windows Central Джез Корден рассказал об игре, заявив, что она произведет впечатление на людей. Он также прокомментировал ход разработки, сказав, что смена команды и креативных директоров привела к лучшему видению, что ускоряет разработку, так как первый вертикальный срез под новым руководством был создан гораздо быстрее, чем первоначальный.

 

Цитата

Думаю, люди будут впечатлены Avowed. Они сменили команду и креативных директоров, но результатом стал лучший темп и лучшее видение. первый вертикальный срез в этом новом направлении появился намного быстрее. направление игры изменилось в лучшую сторону, ио чем я расскажу как-нибудь потом.

 

Он также поделился заблюренным изображением, предположительно, из самой игры.

 

BqXMlIK.jpg

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, ALF_9010 сказал:

В Твиттере сотрудник Windows Central Джез Корден рассказал об игре

23 минуты назад, ALF_9010 сказал:

Он также поделился заблюренным изображением, предположительно, из самой игры.

 

_117vVFwxouTcImJoAj5mw.png.webp?800-auto

 

 

Каким же ты стал медленным с новостями. По полдня проходит...

BqXMlIK.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

4zhLGwLe-89IYqxX7g9RkQ.jpeg?800-auto

 

Фил Спенсер уже дал понять, что Xbox удивит нас всех играми в 2023 году и позже. Без сомнения, нам всем не терпится узнать больше об эксклюзивах Xbox на 2023 год, которые могут быть раскрыты совсем скоро на одном из мероприятий. Хотя казалось, что Avowed может стать одной из главных игр следующего года, новая утечка, похоже, прояснила, что новая игра Obsidian Entertainment не появится в ближайшее время.

 

Инсайдер Sn0w1n через Twitter, показала, что Hellblade 2 выйдет в конце 2023 года, и это решение, по его словам, помешало выходу Avowed в этом году. В Microsoft велись серьезные обсуждения о том, выпускать ли эти игры практически одновременно, но предпочтение было отдано Hellblade 2, а ролевая игра выйдет в начале 2024.

 

Avowed, похоже, будет игрой в стиле Skyrim. В Avowed игроки смогут экипировать заклинания или оружие в определенные руки, смешивая и сочетая оба стиля игры.

 

Спойлер

i4k2sgh8-MzdcHh6T5-8zQ.jpeg?800-auto

 

В настоящее время очень мало известно об Avowed, следующей большой ролевой игре от Obisidian Entertainment во вселенной Pillars of Eternity, но если в чем-то и можно быть уверенным, так это в том, что в ней будет полностью реализовано повествование, судя по еще одному нарративному дизайнеру, который подтвердил, что работает над игрой.

 

Как сообщает Idle Sloth в своем Твиттере, нарративный дизайнер Pentiment Зои Франзник подтвердила на LinkedIn, что работает над Avowed в качестве помощника. Учитывая, что повествование — одна из лучших особенностей Pentiment, это определенно хорошая новость для грядущей ролевой игры.

 

В настоящее время Avowed находится в разработке, и о сроках выхода пока не сообщается.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит как ванильная версия Скайрима. Терафлопсы трещат от нагрузки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 16.10.2021 в 18:36, Mountain View сказал:

Klobrille: По своему арт-дизайну Avowed похож на что-то среднее между Fable и Skyrim, и ни на что из этого одновременно

 

вначале трейлера на причале, я подумал, что показывают какой-то ассассин :troll_face_22: потом заваняло двиглом the outer worlds :troll_face_22: а итогу это реально какой-то скайрим с маленьким бюджетом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне понравилось, жду релиза ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, gesNake сказал:

Klobrille: По своему арт-дизайну Avowed похож на что-то среднее между Fable и Skyrim, и ни на что из этого одновременно

Нам показалось что она похожа на Dark Messiah.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит как Скайрим с модами......плохо. 

Но я всё ещё заинтересован этой игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

ERCEns9ZvISCfLOkT8ONRQ.jpeg

tqQRIl5LfEwixZVhnFrx0A.jpeg

meXLX3zlfLPHZL9x8RqA4g.jpeg

YNADTjUxayadoWJMME8P0w.jpeg

jDALl0EnBKwUBGLXdZb62A.jpeg

ss_024c5d99b7a9e0af7e0b125594a9309a16fc3

 

Спойлер

LcPxWeYiT13cAN4VOm57fQ.png

 

PC Gamer взяли интервью у разработчиков Avowed, благодаря которому мы узнаем больше подробностей о ролевой игре, события которой происходят в мире Pillars of Eternity.

В начале игры ваш персонаж прибывает в отдаленный уголок мира Эора под названием Живые земли в качестве посланника империи Аэдир, куда вас отправили для расследования таинственной чумы. "Не все в Живых Землях в восторге от присутствия имперцев в этом далеком краю", - говорит режиссер Кэрри Патель. "Так что приключения продолжаются".

Генеральный директор компании Фергус Уркхарт сказал, что по своим масштабам Avowed больше напоминает прошлые ролевые игры Obsidian, такие как The Outer Worlds, а не масштабный открытый мир в духе Skyrim, хотя именно таким был первоначальный замысел Obsidian. Когда разработчики сели за стол и сосредоточились на том, что у Obsidian получается лучше всего - историях и компаньонах, в частности, - более компактный масштаб получился сам собой.

Цитата

"Как человек, прошедший путь разработки в качестве дизайнера повествования, компаньоны являются огромной частью опыта и привлекают меня и как игрока, и как разработчика", - говорит Кэрри Патель. "В Avowed мы хотели сделать одну вещь - убедиться, что компаньоны действительно являются неотъемлемой частью истории. В некоторых играх их можно набирать по желанию, но в Avowed они глубоко привязаны к сюжету, привязаны к вашей партии... Мы действительно хотели создать ощущение, что вы находитесь на большой дикой границе, вы отправляетесь в это приключение-открытие, и с вами маленькая, но сплоченная команда. Ощущение того, что вы вместе путешествуете по диким местам, разделяя открытия и опасности. Эти люди - такая же часть вашей истории, как и большие события, в центре которых вы оказываетесь".

 

То, как вы взаимодействуете с другими персонажами в Avowed, будет похоже на The Outer Worlds, где ваши варианты диалога отражают тон, который вы хотите использовать.

Цитата

Мы стараемся найти ту точку опоры при написании вариантов диалога, когда мы вкладываем достаточно индивидуальности, чтобы эти варианты были веселыми и интересными, но в то же время оставляем достаточно пространства вокруг них, чтобы игрок мог вложить в этот вариант все, что он придумал для своего персонажа.

 

Патель не стала подробно рассказывать о сюжете Avowed, но дала некоторые основные сведения о том, какую форму ролевой игры можно ожидать от Avowed:

  • У вас есть установленная роль имперского посланника, но ваша "личность, внешность и философия, которые вы привнесете в эту роль, зависят от вас как от игрока".
  • Вы можете играть за человека или эльфа, но не за другие расы.
  • Это исключительно одиночная игра - без кооператива.
  • Мир слегка системный: подумайте о взаимодействии воды и молний, но не о старом трюке с ведром на голове.
  • Одновременно с вами будут два компаньона, со своими боевыми специальностями и, конечно, характерами.
  • В игре есть несколько деревьев способностей, и вы не будете привязаны к определенному классу или стилю игры.
  • Вы будете повышать уровень, но основное внимание уделяется открытию способностей, а не набору очков для роста характеристик.

На ранних этапах разработки, когда Obsidian решила отдать предпочтение сюжету, "больше ориентированному на глубину, чем на широту", бой от первого лица тоже оказался в выигрыше. Патель сказала, что это пример того, как часть Avowed оказалась на удивление увлекательной на первом вертикальном срезе, когда команде приходится решать, на что выделить больше ресурсов, а что сократить. Бой стал ключевым акцентом, что должно стать музыкой для ушей каждого игрока Elder Scrolls, который всегда считал размахивание мечом немного слабым. "Бой у нас получился очень, очень хорошим, и косточки были там с самого начала", - говорит она.

 

Патель отметила, что было потрачено много времени на настройку ощущений от взмахов мечом, булавой и топором, чтобы сделать бой правильным, но варианты, доступные игрокам, кажутся более важным элементом в игре. Вы можете использовать двойное оружие, одновременно владеть магией и оружием ближнего боя, и, как и в Pillars of Eternity, здесь есть старое доброе оружие. В игре, ктстати, не будет надоевшего лута с незаметными различиями в статах.

Цитата

Мы старались подойти к этому вопросу в сторону меньшего количества, но значимых улучшений. Если вы улучшаете свое оружие с одного уровня на другой, вы должны почувствовать разницу. Если это небольшое изменение числа рядом с названием предмета, это будет не так значимо, как если вы пройдете процесс модернизации, попробуете оружие снова и поймете, что оно наносит гораздо больше урона. Меньше, но более значимые уровни улучшения.

 

Судя по сегодняшнему трейлеру, магия выглядит так, будто она может стать той частью игры Avowed, которая действительно придаст ей свой собственный фэнтезийный колорит. Здесь есть отличная анимация рук, когда герой рисует руны в воздухе, чтобы наколдовать огненный шар, а позже поднимает в небо пульсирующую пустоту, отправляя кучу стражников на невесомую орбиту вокруг нее. Поэтому приятно знать, что можномогу смешивать магию с ближним боем, не будучи привязанным к какому-либо классу.

 

Когда Патель спросили, что ей не удалось сделать в изометрических ролевых играх Pillars, и что она с удовольствием сделает в Avowed, она, не задумываясь, вернула вопрос к собеседникам.

Цитата

В большинстве наших игр компаньоны были необязательными, что, на мой взгляд, дает игрокам прекрасную возможность выбора, но это означает, что существует ограничение на то, насколько глубоко вы можете связать их с основной историей. В Avowed мы решили, что компаньоны будут основными. Они будут частью опыта. А это значит, что мы можем вложить в них гораздо больше и связать их гораздо более тесно и личностно с событиями и частями мира, с которыми сталкивается игрок.

 

На вопрос, "могут ли они умереть"? Последовала пауза. "Вам придется увидеть", - сказал Патель.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все эти махания руками от первого лица напомнили ролики к играм для кинекта :cat-110:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выглядит классно, нужно больше "больших" рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Spoony сказал:

 

 

Арт из Пилларсов, но как-то слабо адаптирован к игре от первого лица.

 

Бюджет у игры как у первого Outer Worlds? Почему она выглядит как ремастер с One?

 

6 часов назад, ALF_9010 сказал:

Свежие подробности ролевой игры Avowed из интервью с разработчиками

 

Понятно. Бюджета нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Lex Mercer сказал:

Бюджет у игры как у первого Outer Worlds?

судя по тому что они сказали масштаб будет небольшой то возможно

могли бы деняк дать побольше уж(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, dozensnake сказал:

судя по тому что они сказали масштаб будет небольшой то возможно

могли бы деняк дать побольше уж(

 

Я верю, надеюсь и жду уровень  New Vegas.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lex Mercer мне и аутер вордлс зашла честно говоря, такая небольшая рпг

если здесь будет также, то в принципе норм

конечно хотелось бы большой некстген рпг, но что есть, то есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, dozensnake сказал:

Lex Mercer мне и аутер вордлс зашла честно говоря, такая небольшая рпг

если здесь будет также, то в принципе норм

конечно хотелось бы большой некстген рпг, но что есть, то есть

 

В Ауетер очень вторичный контент. Весь сюжет, диалоги, миссии - всё это буквально взято без изменений из прошлых игр этих людей.

 

Боюсь чтобы здесь также не было 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×