Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

Цитата

Авторы Avowed пояснили, почему в ней можно играть только за человека или эльфа — из-за лора и приоритетов в разработке

Так, разработчикам не пришлось думать, как расположить героев разного размера относительно врагов.

 

Геймдиректор Avowed Кэрри Патель пояснила, почему игрокам будет доступно только две расы, в интервью IGN. Информация об ограничении появилась ещё летом 2023-го.

 

По словам Патель, это решение приняли по двум причинам. Во-первых, персонаж игрока происходит из Аэдирской империи, которая в основном населена людьми и эльфами. При этом в Avowed встречаются и другие расы — например, представители аумауа.

 

Другая причина заключается в производственных трудностях. Если бы игрок мог создать, к примеру, персонажа-гнома, то разработчикам пришлось бы дополнительно решать, как настроить рост героя и расположение оружия относительно противников. Габариты людей и эльфов схожи, поэтому Obsidian удалось избежать этой проблемы.

 

Патель говорит, что в Pillars of Eternity, действие которой происходят в той же вселенной, было проще разобраться с похожими трудностями благодаря изометрической камере.

Разумеется, подобные проблемы можно решить, но в процессе разработки всегда приходится принимать решения и выбирать приоритеты.

Кэрри Патель, геймдиректор Avowed

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

похоже бюджет даже не доширак, а ролтон

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, ALF_9010 сказал:

А РПГ в этой РПГ будет? :troll_face_3:

Неа. Они сказали, что классов не будет, значит формально это уже экшен с элементами рпг, и теперь игру по хорошему надо перенести в соответствующую жанровую ветку :57a8bd5b0d1ba_FROG5:.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там будут разные концовки. Так что в конце нам, наверное, покажут разные картинки... но это не точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, FKNerv сказал:

приоритетов в разработке

 

Денег нет.

 

Цитата

Авторы Avowed о том, почему в игре не будет романов: слишком трудоёмкая работа

 

Денег нет совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если я правильно понимаю, то игру делают какие-то ноунеймы. Им дали чуть денег, дали движок и предложили проявить себя.

 

Я все интервью что смотрю, там бомжи какие-то неизвестные. Уркхарта или Боярского или Сойера там нет от слова совсем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

FYI) Carrie Patel was on Dropped Frames talking about Avowed.

Here's a breakdown of what was discussed:

- They are aware of the vocal feedback around combat [impact]; it's something they already know about and are actively working on. The footage shown in the Developer_Direct was already weeks behind what was the current build (at the time of filming).

- Players will find themselves one foot between a grounded political story and a metaphysical story about gods and souls

- There will be things to find in the environment (Cohh's question was targeted around loot, environmental storytelling, notes etc.)

- Classless system but skill trees will allow for speccing into more traditional 'archetypes' if a player wants

- Companion skill trees are locked to a specific archetype, but will allow for variations

- Different enemy attacks can impact the player (knockdown, push, unblockable etc.)

- Not discussing endings or NG+ at this time

- Some character creation decisions will have mechanical and roleplay impacts

- Scope is similar to The Outer Worlds (question was about playtime, critical path vs. 100% completion)

- Weapon upgrade system (not mandatory, but recommended)

- Party camp will follow you through the game (no base building)

- Similar difficulty options in their previous games (story time, path of the damned)

- Grimoire magic still in the game, just wasn't shown at the direct (can also dual wield grimoire + wand for quick magic and powerful spells)

- Can't speak much about the stat system, but the general idea is they don't want a system that corners players into potential bad decisions. Want to present a fun set of options for the player.

- Can't speak much on bosses yet, but the idea around combat encounters is to present a variety of enemies that will challenge the player and not make them feel too complacent with sticking to one play style. Want to encourage swapping weapon sets.

- Playing PoE 1 and 2 are not required to understand what's going on

- No mini-games

- Day and Night system is there, but doesn't affect gameplay

- No mounts, some combat abilities affect movement (charge, etc.)

- Tease about some gear can affect things like movement
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Yuretz сказал:

No mini-games

 

Даже в первых двух Ведьмаках они были.

 

Продолжает быть интересно - сколько там сотрудников и какой бюджет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Lex Mercer сказал:

двух Ведьмаках они были.

так поляки сказали, что в ремейке откажутся от устаревших механик.

МОжет здесь опередили время

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

webp

Система улучшения оружия и отказ от мини-игр: геймдиректор Avowed раскрыла детали игры

 

Геймдиректор Avowed Кэрри Патель приняла участие в подкасте Dropped Frames. В нём она рассказала о работе над ролевой игрой от студии Obsidian Entertainment и её особенностях, а также прокомментировала критику игроков по поводу боевой системы в RPG.

  • Разработчики Avowed знают о негативной реакции со стороны игрового сообщества по поводу боевой системы. Этот аспект игры постоянно улучшается, а показанный геймплей на презентации Developer_Direct в конце января 2024 года не совсем актуален.
Цитата

Одним из обнадёживающих моментов было то, что фанаты вспоминали некоторые вещи, над которыми мы активно работаем. Например, боевая система в Avowed. То, что вы видели [во время Developer_Direct] отставало от актуального билда на несколько недель. Да, мы знаем [про критику этого аспекта геймплея]. Верьте нам, мы работаем над этим.

Кэрри Патель, геймдиректор Avowed

  • Одним из обнадёживающих моментов было то, что фанаты вспоминали некоторые вещи, над которыми мы активно работаем. Например, боевая система в Avowed. То, что вы видели [во время Developer_Direct] отставало от актуального билда на несколько недель. Да, мы знаем [про критику этого аспекта геймплея]. Верьте нам, мы работаем над этим.
  • Кэрри Патель, геймдиректор Avowed
  • Предыстория главного героя также повлияет на доступные фразы в диалогах с персонажами.
  • Авторы Avowed отказались от добавления в RPG различных мини-игр.
  • В Avowed появится смена дня и ночи, но время суток не повлияет на геймплей.
  • Некоторое снаряжение и способности повлияют на скорость главного героя.
  • В Avowed появится система улучшения оружия.
  • Прохождение Avowed займет столько же времени, что и The Outer Worlds — около 14 часов.
  • Использование магии не ограничивается только волшебной палочкой. Игроки смогут использовать гримуар — специальное устройство, которое помогает ловить врагов в ловушки, замораживать или поджигать их.
  • У древа навыков в Avowed нет распределения на классы, однако игроки смогут специализироваться на более классических архетипах. У компаньонов в ролевом экшене тоже есть древо навыков, но выбор у них более ограничен.
  • По сюжету главный герой ролевой игры окажется в центре политических событий, которые перекликаются с историями о богах.
  • В Avowed появится возможность разбить полевой лагерь для компаньонов, однако полноценного строительства базы не будет.

Avowed выйдет осенью 2024 года на ПК и Xbox Series X|S. С релизом игра также станет доступна в библиотеке сервиса Game Pass.

В начале февраля 2024 года Патель рассказала о том, что студия Obsidian Entertainment не собирается отклоняться от своего стандарта — в Avowed появится несколько концовок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мммм, этот классический дэмэдж контрол про ранний билд. Игра выглядит очень бедно, влияния на спутников не будет, на выбор две расы. Классно... Стоило только посадить нарративного дизайнера на должность геймдиректора. Впервые игра обсидианов меня скорее отталкивает, честно говоря. Пилларсы мне в принципе не понравились, а тут еще такая преза :icon_rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 05.02.2024 в 21:19, ALF_9010 сказал:

Одним из обнадёживающих моментов было то, что фанаты вспоминали некоторые вещи, над которыми мы активно работаем. Например, боевая система в Avowed.

Здрасьте, вы кроме боевой системы ничего толком и не показывали :57a8bd5d80135_FROG15:

В 05.02.2024 в 21:19, ALF_9010 сказал:

То, что вы видели [во время Developer_Direct] отставало от актуального билда на несколько недель

Это что-то из арсенала Смуты :57a8bd5a80d7f_FROG3:

В 05.02.2024 в 21:19, ALF_9010 сказал:

По сюжету главный герой ролевой игры окажется в центре политических событий, которые перекликаются с историями о богах.

Зачем? У нас первая игра была про богов, вторая игра была только про богов. Сами боги сеттинга унылы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оценки будут в районе 6-7 баллов, скриньте 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.07.2020 в 19:29, ALF_9010 сказал:

Студия Obsidian Entertainment поделилась первыми подробностями об Avowed, своей новой ролевой игре от первого лица, события которой развернутся во вселенной Pillars of Eternity.

  • Действие игры развернется в мире Эора, что может быть вам знакома по дилогии Pillars of Eternity.
  • Над игрой работают ветераны студии, что подарили вам Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity.
  • В игре будет много инноваций для игр Obsidian. В том числе найдет место опыт полученный от механик выживания в Grounded.
  • Microsoft выписала Фергюсу Уркхарту и его людям неимоверно жирный чек на разработку, который им бы не выдал ни один издатель.
  • Это будет качественный и масштабный скачок для студии.

 

а куда все это делось интересно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CRIMATOR 

 

Цитата

Microsoft выписала Фергюсу Уркхарту и его людям неимоверно жирный чек на

 

На кокс и калифорнийских шлюх. :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, ALF_9010 сказал:

CRIMATOR 

На кокс и калифорнийских шлюх. 

Не чувствуеться в игре влияние тяжелых наркотиков. К сожалению

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, CRIMATOR сказал:

В игре будет много инноваций для игр Obsidian

отсутствие кучи фич которые всегда были в играх обсидиан ето наверно инновация)))

17 часов назад, CRIMATOR сказал:

В том числе найдет место опыт полученный от механик выживания в Grounded.

а вот ето говно еще не раскрыли я так понимаю)))

17 часов назад, CRIMATOR сказал:

неимоверно жирный чек на разработку

а потом забрали

17 часов назад, CRIMATOR сказал:

Это будет качественный и масштабный скачок для студии.

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 06.02.2024 в 21:12, CRIMATOR сказал:

Microsoft выписала Фергюсу Уркхарту и его людям неимоверно жирный чек на разработку

здесь жирное пятно, а здесь рыбу заворачивали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Avowed_06-1536x864.jpg

Джез Корден: Avowed перевели на Unreal Engine 5.3 — с этим помогла студия The Coalition.

  • Студия Obsidian перевела ролевой экшен Avowed на движок Unreal Engine 5.3. С этим ей помогли коллеги из The Coalition, которые ранее сформировали техническую команду Xbox Games Technology Group. Об этом сообщил журналист Windows Central Джез Корден со ссылкой на собственные источники.
  • Переход на одну из последних версий движка позволит разработчикам использовать в Avowed больше актуальных технологий. Корден не уточнил, для чего именно и когда в Obsidian переключились с UE 5 на UE 5.3.
  • Авторы Avowed должны показать трейлер и поделиться новостями об игре на презентации Xbox Games Showcase 2024, которая пройдёт 9 июня. По данным журналиста Тома Хендерсона, после мероприятия обозреватели западных изданий смогут опробовать игру, а затем выйдут первые превью.
  • По информации издания The Verge, в Microsoft запланировали релиз Avowed на ноябрь 2024 года. Экшен Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames выйдет в декабре. Даты релиза обеих игр должны объявить на презентации Xbox Games Showcase 2024.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×