Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

I1tWWCj.png

 

Дата релиза: 2 декабря 2022

Разработчик: Striking Distance Studios

Издатель: Krafton

Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox X|S, Xbox One

Официальный сайт: https://callisto.sds.com

Спойлер

Действия The Callisto Protocol разворачиваются в далёком будущем. Игра проходит в 2320 году в тюремной колонии «Чёрное Железо» (Black Iron), расположенной на спутнике Юпитера Каллисто и управляемой Объединённой Юпитерианской компанией («United Jupiter Company»). Главный герой — пилот грузового корабля Джейкоб Ли (роль играет актёр Джош Дюамель), который перевозит загадочный груз. Корабль терпит крушение на Каллисто, а Джейкоб попадает в «Чёрное Железо». Вскоре выясняется, что на Каллисто произошло что-то страшное, а всю тюрьму заполонили мутировавшие люди — так называемые биофаги. Но протагонист не одинок в своей борьбе, и у него появляется напарница — Дани Накамура (Карен Фукухара).

Спойлер

 

Спойлер

MOZNwCM.jpg

053lpCA.jpg

GrelI70.jpg

sjBWTCt.jpg

SirFkcW.jpg

ifiv6Zh.jpg

vJ7PGRP.jpg

WdDXhYi.jpg

vKcC4Wm.jpg

KYaLZlG.jpg

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

О, кстати, чё ещё бесит крайне жёстко, это когда встречается развилочка и ты ПОНЯТИЯ не имеешь где опциональная комната, а где нет, а в большинстве случаев если пойдешь по сюжету, в зад нифига вернуться не сможешь уже 

Изменено пользователем .l1te

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

особенный кайф када игра постоянно читает направление стика, и насильно включает тебе додж даж если ты прост пробежать хочешь врага

 

или враг чото там делает за твоей спиной (быстрого разворота нет), ты повернул стик чтоб повернуться, инициируется анимация уклонения 

 

оч классно все сделано + удобно + оч продуманно 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Птичка ага, и если спиной к мобу стоишь, то считай уже пару подач по затылку точно пропустишь

У меня кстати в такие моменты боевка вызывает фрустрации а-ля недавний скорн, ахахаха

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем у кого горит с боевки - идем в аксесабили и ставим авто додж, бояться не надо, перс сам уклонятся не станет, просто теперь додж будет работать при наклонении стика в любую из двух сторон, без необходимости жанглировать ими - играть стало в разы приятней, а то обычно доджи один фиг через раз работают, плюс на трофеи и режимы сложности это не влияет.

P.S: Наиграл 2 часа, пока все нравится, отличная постановка, много сюжетных сцен, хорошая графика (тока чуть мыльненько).

Изменено пользователем Arein

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, .l1te сказал:

О, кстати, чё ещё бесит крайне жёстко, это когда встречается развилочка и ты ПОНЯТИЯ не имеешь где рациональная комната, а где нет, а в большинстве случаев если пойдешь по сюжету, в зад нифига вернуться не сможешь уже 

Кстати да, достаточно часто оказывался в таких неудобных ситуациях когда не получилось залутать всю локацию, а вернутся нельзя.. могли бы карту сделать чтобы ориентироваться где что находится...

 

Изменено пользователем mx86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

или еще мощный кайф - квишот. в конце комбо никогда и никак нельзя свободно прицеливаться, потому что игра всегда лочит тебя на чудовище которое ты бьешь палкой  

 

допустим ситуация (ближе к концу постоянно), что у тебя два чудовища. одного бьешь, второй начинает урчать и мутировать - жмешь прицел после комбухи, игра насильно лочит тебя на первого хехехе, на харде = автоматический рестарт чекпоинта  (ублюдски поставленного)

 

я хз были ли у игры плейтестеры и чем они занимались, но в результате получился полный крафтон 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Норм аналитика на последних страницах, по полочкам разбираем и легитимную оценку выбираем 

Лучшие непредвзятые мнения :rasta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в первых трейлерах гг другой был, рандомный чел, или тоже актер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Птичка сказал:

особенный кайф када игра постоянно читает направление стика, и насильно включает тебе додж даж если ты прост пробежать хочешь врага

У меня пару раз игра решала что я бью противника не впереди, а сзади. И он резко начинал бить совсем не того кого надо :icon_lol: Или 5 раз подряд в упор не мог раздавить ящик. Отсупал и топтал его на метр до ящика :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, .l1te сказал:

А в первых трейлерах гг другой был, рандомный чел, или тоже актер?

а всё, то вообще не ГГ был :icon_redface:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще не забывайте про любимые захваты сквозь анимацию или увороты, причем за пару метров от гг порой.

Еще понравился прием контратаки, когда гг пробивает по ногам и монстр падает, прикол в том, что не всегда работает, моб не стаггерится от блока и прописывает леща во время контратаки

56 минут назад, .l1te сказал:

Угу, баланс вперде

Тут не хватает каких-то абилок типо там заряженный удар по земле батоном, либо какие-то штуки, чтобы временно выводить из строя челиков, пока другого ковыряешь

Не верю, что не продумали, там деды толковые, скорее всего в бабло и сроки упёрлись, пришлось под нож всю глубину пускать, что печально 

у игры нет нормального крауд контроля или какого нибудь контрплея, как стазис в дс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, BlackGrishka сказал:

как стазис в дс

 

или резак с широким углом, или пушка отбрасывающая противников 

 

в калдристе толпу можно разделать только перчаткой, при редком стечении обстоятельств, где в захват попадает монстр, а не случайный кусок кнака 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

блин ахахахахаха этот чел на вагонетке это шутка чтоли какая-то

вот этот момент прям лютая халтура и дрисня ну камон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, .l1te сказал:

блин ахахахахаха этот чел на вагонетке это шутка чтоли какая-то

 

шутка дальше будет :troll_face_46:

Изменено пользователем Птичка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Птичка сказал:

 

шутка дальше будет :troll_face_46:

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Боксер - это какая-то п**** просто. Особенно с учётом уклонений.

Изменено пользователем xonomet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дошел до главы Лост. Помнится в одном из показов игры, можно было увернуться от плевков моба, а тут чето не робит =( Идешь и впитываешь =( Еще не хватает атаки с разбега, бежишь на этого плювуна и усе =( Приходится их притягивать к себе =( Быстрого разворота тож не хватает. Удар удар выстрел, круто конеш, но так резко и дергано шо хз))) Нужен ручной уворот в боевом режиме, чтоб сам мог его тригерить, а не когда монстр атакует. Например, с этими роботами, делаешь два выстрела и усе, робот тебя расстреливает, потому что ты с расчехленной пушкой стоишь и не отбежать, ничего не сделать, в сторону отходишь как черепаха. Приходится заранее зайти за угол, оттуда дать один выстрел, мееееедленно успеть скрыться, и пока робот перезаряжается уже расстрелять его. Я хз нафига они делают режим с одной жизнью, когда у них боевка и управление героем настолько непродуманно и недоделанно. 

То, что не знаешь, в какой комнате побочка, а в какой сюжет, тоже бесит. Выбрал не то, а там автосейв, возвращаешься и если помрешь на побочке, то ковылять с автосейва туда. Так же с предметами и прокачкой, прокачался, умер недалеко без сейва, и заново надо прокачиваться стоять, а это тоже сделано так себе, на палке даже не отражается, хоть бы какие рисунки появлялись или лезвия, она все такая же и остается, зато стоишь и каждый апгрейд смотришь эту анимацию =( 

Стазис этот тоже какой-то неудобный в использовании, а уж заряд его настолько маленькая какашечка над хелзбаром, что в бою вообще не понимаешь есть заряд или нет. Дрочишь его туда сюда, а моб срывается, осознаешь что тютю, и лицо сносят.

Кароч, боевку еще пилить и пилить, странно, разрабы вроде сами играют в свою игру, и что не видят всех проблем с управлением и боевкой. Походу у них там совсем времени не было, раз даже файлы перепутали в пк версии, как они говорят. Лучше бы перенесли на пару месяцев. А так рубилово палкой оч приятное, звуки, шейк камеры, реакция мобов, только добиваний хотелось бы хоть штук 5, а не два и то один у стены)) Графон пока топчик)

Еще поднадоело в играх, говорящий в наушник напарник, который тебя типа ведет куда-то :troll_face_2: Лучше бы Джейкоб один был, и побольше комментировал происходящее, локации, ситуации и прочее. А то за него сидишь и говоришь про себя вота фак вос зет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

блин ахахахахаха этот чел на вагонетке это шутка чтоли какая-то

вот этот момент прям лютая халтура и дрисня ну камон

 

Цитата

шутка дальше будет :troll_face_46:

Цитата

о нет

Bruh Moment Meme " Art Print for Sale by Goath | Redbubble

я очень надеюсь, что это будет босс-вертолет с тентаклями

:troll_face_4::troll_face_9::pled:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще не пойму че блок дает. Вроде блокирую, но вроде пробивают, ваще не юзаю в итоге, минус механика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

о, дошел до шутки (или еще нет) 

господи, как жопа горит, ну нахера они так сделали :troll_face_6:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Pony Slaystation сказал:

Еще не пойму че блок дает. Вроде блокирую, но вроде пробивают, ваще не юзаю в итоге, минус механика.

Уменьшает получаемый урон же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Arein сказал:

просто теперь додж будет работать при наклонении стика в любую из двух сторон

А оно разве так не по дефолту работает?

Я отклоняю в любую сторону стик и гг успешно уклоняется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×