Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Qvasik

Battlefield 2042

Платформа  

65 проголосовавших

  1. 1. На чём будете играть

    • PC
      23
    • Playstation 5
      23
    • Xbox Series X/S
      16
    • Playstation 4
      0
    • Xbox ONE
      3


Рекомендуемые сообщения

VE3jtWktKeQ.jpg?size=2560x1440&quality=9

 

Цитата

DICE опубликовали роадмап 2042 до июня - а мы перевели для вас их инфографику.

- Патч 7.1 с новым ивентом выходит 16 апреля
- Стадион выходит 30 апреля
- Беспилотник и новый пулемет в каком-то другом патче в середине мая
- В мае-июне нас ждёт новый ивент под названием "Future Strike" (можно перевести как "Грядущая забастовка" или "Удар будущего")

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2000x

Глава EA: «Следующая Battlefield станет потрясающей игрой-сервисом»

  • После публикации финансового отчёта глава Electronic Arts Эндрю Уилсон во время разговора с инвесторами рассказал о впечатлениях от следующей части Battlefield. По его словам, шутер станет «потрясающей игрой-сервисом».
  • Уилсону удалось опробовать текущую сборку новой Battlefield, и он остался доволен увиденным. По словам главы EA, сейчас над игрой работает самая большая команда разработчиков за всю историю франшизы.
Цитата

Несколько недель назад я побывал в гостях у команд [следующей Battlefield] и остался в восторге от того, что они показали и во что мы смогли сыграть. Это будет ещё одна потрясающая игра-сервис.

Эндрю Уилсон, глава EA

  • Подробности о новой части серии Battlefield пока что неизвестны. Общим направлением серии Battlefield руководят основатель Respawn Entertainment Винс Зампелла и бывший генеральный менеджер Call of Duty Байрон Бид.
  • Над игрой работают одновременно четыре студии — DICE, Criterion Games, Ripple Effect и EA Motive. Как рассказали в EA, вместе команды постараются обеспечить наилучший игровой опыт в одиночном и многопользовательском режимах шутера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Авторы Battlefield 2042 показали небольшой тизер и скриншоты режима Outbreak, который станет коллаборацией с Dead Space.
  • В ограниченном по времени кроссовере команде игроков предстоит выбраться из лаборатории, попутно отбиваясь от орд нежити и собирая ценные ресурсы. Событие будет доступно в течение недели — с 9 по 16 июля.
  • Среди прочего, в рамках ивента удастся получить косметические предметы, вдохновлённые хоррор-серией. В их число входят брелок и скин для оружия, а также уникальный фон и тег.
  • Издательство EA также запустит продажи тематического набора за 2200 BFC (20 долларов), в который, среди прочего, войдут костюм Айзека Кларка и ещё три скина для оружия.
  • Начавшийся в марте седьмой сезон станет для Battlefield 2042 последним — в студии DICE уже переключились на разработку следующей части франшизы. В её производстве принимает участие Motive, известная по ремейку Dead Space.

Скриншоты:

Спойлер

3900x

3900x

3900x

3900x

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ждём теперь колабу батлы и spore.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А есть режим, где все не сидят по краям карты со снайперками?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ArNaTien захват 64 называется. Не играешь на обджектив = проиграл. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Компания Electronic Arts объявила о завершении поддержки Battlefield 2042. После выпуска финального седьмого сезона разработка нового контента для игры была остановлена.

  • Ещё в апреле студия впервые сообщила о том, что обновлений в игре не планируется, однако позже всё же порадовала фанатов коллаборацией с хоррор-серией Dead Space.
  • Сейчас разработчики уверяют: игра будет получать только патчи с исправлениями багов, а старые ивенты будут периодически возвращаться, чтобы пользователи могли снова пройти или впервые ознакомиться с ними.

zSl4lXjoIy8lIlLnXgEYEg.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

EA о следующем Battlefield 

«Это не просто один из наших главных приоритетов, это также один из самых амбициозных проектов в нашей истории».

«Мы собрали лучшую команду, а также необходимые ресурсы и технологии, чтобы создать эпический Battlefield».

zia0BuPHDRc.jpg?size=1600x800&quality=95&sign=540b409a737c209ccdca250f7fb25958&type=album

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Следующая часть Battlefield будет в современном сеттинге. На первом концепт-арте можно увидеть некий город, но что именно это за локация, в EA пока не раскрывают.
  • Разработчики стремятся вернуться «к основам» серии, «чтобы сделать потрясающий шутер». Основная цель команды — создать Battlefield, которую фанаты по-настоящему полюбят.
  • Руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла назвал третью и четвёртую части шутера пиком для серии. Разработчики вдохновляются этими играми и хотят сделать не хуже.
  • В игре появятся классы, а специалистов, которых массово критиковали после появления в Battlefield 2042, не будет. Зампелла назвал классы основой серии, поэтому разработчики к ним и вернутся. Руководитель также признал, что специалисты в Battlefield 2042 не сработали и не подошли игре.
  • На картах одновременно будет присутствовать 64 игрока. От сражений на 128 человек, как на релизе в Battlefield 2042, отказались.
  • Активное производство игры стартовало в начале 2024 года. Шутер «тестируют каждую неделю», заверил Зампелла. По всей видимости, это делают для того, чтобы убедиться в том, что Battlefield получается увлекательной и без критических багов.
  • У игры пока нет сроков релиза. В издании IGN предположили, что шутер может выйти в 2025 году, учитывая, что полноценная разработка идёт как минимум несколько месяцев.
  • Зампелла не считает Battlefield 2042 «провальной игрой». Тем не менее руководитель хочет, чтобы следующая часть получилась более удачной и стала хорошей с самого релиза, а не только после нескольких обновлений.

1200x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, ALF_9010 сказал:

Руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла назвал третью и четвёртую части шутера пиком для серии. Разработчики вдохновляются этими играми и хотят сделать не хуже.

надеюсь вдохновлялись не техническим состоянием и коннектом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, dozensnake сказал:

надеюсь вдохновлялись не техническим состоянием и коннектом...


Ты что, игрокам же нравится, вон сколько мемов понаделали!!!

А так, конечно, надеюсь, что может хоть тут сделают нормальное управление под геймпад.
Ну и как написал Тростенюк - сделают игру про пехотные бои, где техника это только поддержка, а не наоборот.
И, конечно, разрушаемость, на новом уровне, и чтобы осмысленная, как в бк2, а не просто возможность некоторые стенки сломать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, ArNaTien сказал:

Ты что, игрокам же нравится, вон сколько мемов понаделали!!!

5g2hy114lko31.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

EA запустит масштабную программу тестирования следующей Battlefield среди участников сообщества в начале 2025 года. Об этом сообщили представители компании в ходе встречи с инвесторами.

Следующую Battlefield активно и регулярно тестируют специалисты компании. Некоторые участники сообщества также получили закрытый доступ к шутеру, чтобы делиться своими впечатлениями.

В EA намерены убедиться в том, что Battlefield нравится игрокам ещё до релиза. Для этого в компании уделяют большое внимание тому, чтобы получать обратную связь ещё в процессе разработки.

 

Над следующей Battlefield работают четыре студии, каждая из которых отвечает за своё направление:

  • DICE — многопользовательские режимы.
  • Criterion Games — одиночная кампания и мультиплеер.
  • Motive — одиночная кампания.
  • Ripple Effect — некий новый режим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 17.09.2024 в 13:43, ArNaTien сказал:


Ты что, игрокам же нравится, вон сколько мемов понаделали!!!

А так, конечно, надеюсь, что может хоть тут сделают нормальное управление под геймпад.
Ну и как написал Тростенюк - сделают игру про пехотные бои, где техника это только поддержка, а не наоборот.
И, конечно, разрушаемость, на новом уровне, и чтобы осмысленная, как в бк2, а не просто возможность некоторые стенки сломать.

Несмотря на то, что мне нравится именно на технике гонять - соглашусь. Проблемой батлы нередко были всякие нагибаторы на танках и вертолётах со счетом 200-0. Скилл у них конечно был, но когда твой скилл позволяет выносить всю команду - это уже дисбаланс. До сих пор помню вертолётчиков в бф3, которые на изи разносили всю карту внаглую летая прямо во вражеском тылу.

По хорошему надо сделать так, чтобы техника действиткльно была поддержкой для основных войск и любой наглец без скила, ворвавшись внаглую к противнику - сразу отправлялся на респаун.

 

 

| Offtop: Кстати. Просьба к админам. Сделайте пожалуйста отдельную тему по следующей батле по типу Battlefield Next. А когда её анонсируют, думаю, можно будет её переименовать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

O6ambl4 мне нравилось, как в бф4 это было на релизе, когда отличному вертолетчику с инженером на борту все-равно приходилось не наглеть и улетать хилятся, пусть и уничтожив танк или пачку пехоты, иначе его разбирали два-три инженера, а тупые и наглые просто отъезжали вместе с вертолетом. Но жаль, что в итоге "наныли" и противовоздушные ракеты и противоракеты "отбалансили" так, что сквад инженеров не всегда мог разобрать вертолет и все стало как в бф3. И с танками то же самое. Блин, ну техника в соло не должна решать вообще ничего, выехал на пару инженеров - умер, это должно быть нормой, хочешь на технике гонять - ну стой на холме да лупи вдаль, помогай пехоте флаг захватывать, а то, что с техникой стало в бф4 через полгода после релиза и дальше - бф1, 5 - прям фу: пол команды сидит на холме снайперит, танкисты и вертолетчики там чот катаются и летают, три с половиной анонимуса пытаются захватить флаг. Эпик так и прет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Новые детали следующей Battlefield от Insider Gaming.

• События разворачиваются в 2027-2030 годах, а сюжет кампании сосредоточится на войне частной армии с НАТО.

• На релизе будет 10 мультиплеерных карт и 45 видов оружия.
• Полная переработка разрушаемости, которая будет включать даже разрушаемость на базе калибра вашего оружия (нечто в духе Battlefield 3: Close Quarters и Rainbow Six Siege).
• Значимые изменения в системе передвижения, включая возможность переносить раненых игроков (такое планировали в Battlefield 5, но так и не сделали).

• Финальное имя или просто Battlefield, или Battlefield 6. Ещё не решено.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Том Хендерсон сделал пост в издании Insider Gaming, где поделился тем, что ему известно про #Battlefield2025.

? Название пока не определено: выбирают между Battlefield и Battlefield 6

? Ранее заявленные заявления про привлечение сообщества к тестированию, по версии Тома, относятся не к бета тестам, а к возвращению CTE (Community Test Environment из BF4/BF1)

? Том продолжает настаивать на том, что то, что делают Ripple Effect - это батл рояль

⌛ Действия разворачиваются в период с 2027 по 2030, с нарративом сражения частной армии с НАТО на локациях, таких как Гибралтар, США (в США, вероятно, развернется и батл рояль - в тропической местности)

? На запуске в игру якобы планируют добавить больше оружия, чем было на запуске #BF2042 - 45 штук, а также 10 мультиплеерных карт

? Игра переработает разрушаемость, вернет леволюшн, добавит разрушаемость от выстрелов (аля R6 осада), с разными видами разрушения от разного калибра

? В игру планируют наконец-то добавить возможность поднимать/перетаскивать бойцов дабы их возродить, а также в целом переработают мувмент. Несмотря на то, что это изменение делают под батл рояль, разработчики также считают эти новшества важными для основной игры

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не уверен, что мп нужна возможность носить нокнутых сокомандников.
И леволюшн.
Интересно, что и как они планируют делать со стрельбой, ибо рандомный спрей это фу и бесит. Надеюсь это не фича движка, которая с нами навсегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почитал оригинал статьи Хендерсона.
Люди, которые ее пересказывали на русский, чудовищно переврали ряд моментов.
Он не может подтвердить или опровергнуть наличие леволюшена сейчас, "переработка разрушения" на данный момент - это разрушение в зависимости от калибра ствола (потенциально - разрушения из bf3 close quarters, если кто помнит, в основной игре, в дополнение к возможности проломить и разнести стену взрывом или крупнокалиберным оружием).
Речи о том, что "в целом переработают мувмент" нет. Но изменения будут. Например - возможность носить нокнутых сокомандников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, ArNaTien сказал:

Почитал оригинал статьи Хендерсона.
Люди, которые ее пересказывали на русский, чудовищно переврали ряд моментов.

Замечаю такое уже далеко не первый раз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, ArNaTien сказал:

O6ambl4 мне нравилось, как в бф4 это было на релизе, когда отличному вертолетчику с инженером на борту все-равно приходилось не наглеть и улетать хилятся, пусть и уничтожив танк или пачку пехоты, иначе его разбирали два-три инженера, а тупые и наглые просто ...

В БФ3 ситуация с этим в разы хуже.

Волшебная кнопка Q на самолёте подсвечивала полкарты, а нурсы (неуправляемые ракеты) били точно в цель за километр. Из-за этого даже зенитка проигрывала самолётам, так как эффективный пулемётный огонь был до 600 метров. Тут можно добавить перк "ниже радаров" и низколетящий верт неуязвим для наводки стингеров и перезарядка ловушек за 8 секунд (в бф4 - 12 секунд) и вертолёт только 2 сыгранных чувака со стингерами могли подбить, если вертолёт тупил и не летал низко.

С наземной техникой тоже проблем было много. Если у вражин просто адекватный летун, то он ещё позволял жить целой армаде танков и пехота превращалось в мальчиков для битья.

Надеюсь в новой бф ничего такого не будет.

 

И кстати по названию. Пускай называют её Battlefield: Modern War. Отсылочка будет что надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×