Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

hDC4OII.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Жанр: Tactical Espionage Action

Издатель: Konami

Платформы: PS5, PC, Xbox Series

Дата выхода: TBA

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

база в граунд зиро ссыт на все аванпосты в фантомной боли :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Madari сказал:

Потому что была идеальная MGS Ground Zeroes, на фоне которой MGSV PP выглядит как рванина какая-то в пустом открытом мире. Геймплей то может и хороший, но вот адекватного баланса там нет.

На фоне основной игры это был огрызок, считать его идеальным МГС5 это смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, opposer сказал:

пятая часть и пёсвокер - неканоничная параша, запихнутая с вазелином в уже трещащий по швам лор первых четырех частей и перевравшая все происходящее. 

Ну Цирюлик все правильно написал. Отретконили так отретконили.

 

вторая часть моя любимая игра на все времена. Но на нее ремейк не сделают, там нечего ремейчить. 

сделают на пиу-пиу третью

Во второй пию пию поболее чем в 1,3 вместе взятых. Как минимум три сцены принудительных перестрелок помню. В третей хотяб перестрелки интересные, разнообразные. Взять хотябы шотган. Попадая из него на бегу, челы отлетают как в матрице на 10 метров. Реализм :57a8bd5a80d7f_FROG3:.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, LeGaTo сказал:

На фоне основной игры это был огрызок, считать его идеальным МГС5 это смешно.

Ты не понял сути. Ground Zeroes куда более выровненный проект, так как там вместо огромных безжизненных локаций небольшая песочница, которую ты волен проходить как хочешь. По количеству геймплея и катсцен GZ чувствуется лучше, чем основная TPP. И многие игроки хотели именно этого баланса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Madari сказал:

Ты не понял сути. Ground Zeroes куда более выровненный проект, так как там вместо огромных безжизненных локаций небольшая песочница, которую ты волен проходить как хочешь. По количеству геймплея и катсцен GZ чувствуется лучше, чем основная TPP. И многие игроки хотели именно этого баланса.

Я от ТПП ждал GZ умноженный на 10, а получил GZ разделенный на 10 :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Chornolio сказал:

Я от ТПП ждал GZ умноженный на 10, а получил GZ разделенный на 10 :57a8bd5ab4d94_FROG4:

От себя скажу, что ГЗ это реально очень хорошая реклама и я искренне верил, что вся игра будет именно в таком стиле. Я так заигрался в ГЗ, что когда начал проходить V, до конца не мог понять, во что я играю. Миссия со старым дедом в подвале особняка, наверно более менее лучшее что есть в этой игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Madari сказал:

Ты не понял сути. Ground Zeroes куда более выровненный проект, так как там вместо огромных безжизненных локаций небольшая песочница, которую ты волен проходить как хочешь. По количеству геймплея и катсцен GZ чувствуется лучше, чем основная TPP. И многие игроки хотели именно этого баланса.

Лол  GZ это превосходная демонстрация того чем является основня игра, 1 сюжетная миссия 2 катсцены, десяток кассет и пачка дополнительных миссий только без тонны разнообразных гаджетов и возможностей из TPP. Открытый мир же в МГС5 сделан не для исследования а для тактической свободы при заходе на те самые аванпосты, можешь считать это ленивым геймдизайном но это именно то что Кодзима всегда хотел добвить в серию чтобы ты проходил весь путь до цели а не просто высаживался на вражескую базу в катсцене. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разработчики ремейка Metal Gear Solid 3 и статус Кодзимы. Konami объяснила, как устроена разработка

 

Ремейк Metal Gear Solid 3 стал для некоторых приятной неожиданностью. У Konami и Кодзимы своеобразные отношения, а потому поклонникам было очень интересно, как устроена работа

 

Журналисты IGN побеседовали с представителями Konami. Получили ответы на важные вопросы о ремейке Metal Gear Solid 3.

 

Разработкой оригинальной Metal Gear Solid 3 руководил Хидео Кодзима, а за дизайн персонажей отвечал Ёдзи Синкава. 

 

Konami прояснила их статус:

 

«Они не участвуют [в разработке ремейка MGS 3]. Однако команда разработчиков будет упорно трудиться над созданием этого ремейка, а также портов (Metal Gear Solid Master Collection), чтобы ими могли насладиться на разных платформах ещё больше игроков по всему миру».

 

Кто же тогда делает ремейк Metal Gear Solid 3? Оказывается, организована работа следующим образом: «центральную роль» берут разработчики из Konami (не сказали, кто именно), которые «принимали участие в производстве прошлых Metal Gear». Они будут работать со студией Virtuos.

 

В ремейке Metal Gear Solid 3 не собираются изменять сюжет.

 

Почему взялись именно за ремейк Metal Gear Solid 3, а не начали, например, с первой части? Konami заявила: 

 

«Мы выбрали Metal Gear Solid 3 Snake Eater, потому что в ней показано рождение BIG BOSS (Naked Snake), являющееся отправной точкой серии Metal Gear. Другая причина заключается в том, что многие фанаты уже давно просили сделать ремейк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно игру собирают из ассетов пачинко версии? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

В ремейке Metal Gear Solid 3 используют голоса из оригинальной игры — без каких-либо изменений 

Konami наконец-то уточнила информацию.

 

Об этом в разговоре с журналистами рассказал глава по коммуникациям Konami Томми Уильямс.

До этого компания не уточняла это, а после анонса лишь написала, что в ремейке «появятся оригинальные голоса».

Многие фанаты не до конца поняли, что это именно означает: возвращение знакомых актёров для записи новых реплик или же использование уже готовых дорожек.

https://www.theverge.com/2023/5/30/23742786/metal-gear-solid-delta-3-snake-eater-remake-voice-actors-no-changes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Mountain View сказал:

без каких-либо изменений 

значит без отсебятины :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, dozensnake сказал:

без отсебятины

dozensnake я ждал что Снейка сделают черным ниггой, как же так :knack6:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче ждём римейк уровня Part 1 или даже хуже, там то просто лентяи не стали ничего переделывать и получился графический мод игры 2013 года. А тут придется менять геймплей игры 2004-го года не меняя общего геймдизайна, да ещё и такой комплексной. И все это руками ноунеймов без помощи Kojima Productions, ну удачи им чё.

Изменено пользователем LeGaTo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

LeGaTo так понимаю это будет чисто косметический ремейк, по типу Shadow Of The Colossus, графон новый, а начинка прежняя

тем более они сами сказали, что менять ничего не будут, только лишь тех.часть

интересно, там Fox Engine или нет

ну а геймплейно скорее всего V будет, конечно же (наверное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Mountain View сказал:

LeGaTo так понимаю это будет чисто косметический ремейк, по типу Shadow Of The Colossus, графон новый, а начинка прежняя

тем более они сами сказали, что менять ничего не будут, только лишь тех.часть

интересно, там Fox Engine или нет

ну а геймплейно скорее всего V будет, конечно же (наверное)

Да не засунешь ты геймплей ВИ-шки в МГС3, нужно переделывать всё, размеры локаций, количество врагов, стелс механики, изменять то как работают гаджеты, сложность боссов и так далее. Не будет конами так заморачиваться, они вообще не любят заморачиваться если ты заметил, если возникают какие то трудности то сразу вырезаем нахер. "Ой Кодзима превысил бюджеты ай какой плохой гений, при этом мы даже на лицензии оружия денег не дали." И эти люди собрались возвращать такую великую серию лол.  

🦊 Энжин точно не вернут так как его развитием занималась студия Кодзимы, скриншоты больше напоминают об анриле 5, я не удивлюсь если 3-ю часть выбрали ещё и потому что в анриле полно лесных ассетов которые можно использовать.

Изменено пользователем LeGaTo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Mountain View сказал:

LeGaTo так понимаю это будет чисто косметический ремейк, по типу Shadow Of The Colossus, графон новый, а начинка прежняя

тем более они сами сказали, что менять ничего не будут, только лишь тех.часть

интересно, там Fox Engine или нет

ну а геймплейно скорее всего V будет, конечно же (наверное)

Думаю геймплейно возьмут за основу версию для 3ds с возможностью ходить вприсядку.  Механики из пятерки с учетом левел дизайна тройки (который не поменяют судя по скринам) полностью сломают игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, LeGaTo сказал:

Да не засунешь ты геймплей ВИ-шки в МГС3, нужно переделывать всё, размеры локаций, количество врагов, стелс механики, изменять то как работают гаджеты, сложность боссов и так далее. Не будет конами так заморачиваться, они вообще не любят заморачиваться если ты заметил, если возникают какие то трудности то сразу вырезаем нахер. "Ой Кодзима превысил бюджеты ай какой плохой гений, при этом мы даже на лицензии оружия денег не дали." И эти люди собрались возвращать такую великую серию лол.  

🦊 Энжин точно не вернут так как его развитием занималась студия Кодзимы, скриншоты больше напоминают об анриле 5, я не удивлюсь если 3-ю часть выбрали ещё и потому что в анриле полно лесных ассетов которые можно использовать.

 

4ZDTzQh.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×