Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Clair Obscur: Expedition 33

С какой озвучкой играете?  

72 пользователя проголосовало

  1. 1. С какой озвучкой играете?

    • Английская
    • Французская
  2. 2. Лучший персонаж



Рекомендуемые сообщения

6 часов назад, Alekzan сказал:

Вот смотришь на эти убер билды Маэль и понимаешь как это на самом деле прям убого выглядит. Весь кайф пропадает от игры.

В игре и так персонажи слишком сильные,  просто по дефолту как таковые) стендаль тот же больше подходит под* опять эти однотипные мобы* нежели что то юзабельное, тут если и как то балансировать что бы не быть супер сильными и наносить урон-нужно ходить без пиктосов похоже, но это даже хорошо) ощущаешь что персонаж качается, правда не за счет статов или скейлингов, они мне кажется вообще не работают в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поначитался вас тут, даже не запускав геймпассовскую версию решил поддержать разрабов и купил игрульку для плойки))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Charmander сказал:

правда не за счет статов или скейлингов, они мне кажется вообще не работают в игре.

Скелинг точно работает, если по цифрам смотреть. А вот статы, мне кажется защита почти не работает, либо ее надо неимоверно много чтоб на опциональных врагах не залечь от комбухи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Metroid сказал:

Скелинг точно работает, если по цифрам смотреть. А вот статы, мне кажется защита почти не работает, либо ее надо неимоверно много чтоб на опциональных врагах не залечь от комбухи.

Я брал оружие всегда из соображений что оно дает или делает) на скейлинги в лице S  и прочего даже не смотрел, по крайней мере на максималке все равно ты будешь дамажить моба-контратакуя, по этому половина всей этой системы 5 колесо не более. Защита и прочее это да, ты или закрываешься за щитами или просто учишься паррировать, больше ничего не имеет значения похоже. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Charmander А ты про оружие. Там это непонятно зачем вообще делали.

По сути ты берешь оружие, потом ресетишь распределение и вливаешь в те пункты что на оружие. Никакого другого варианта распределения нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Статы имеют большое значение, но только если ты вваливаешь все в одну стату. Например если забустить скорость хорошо, то вы с симоном будете ходить поочереди, если в защиту - то ваншотиться ты не будешь, но симон будет ходить 3-5 раз подряд.

Изменено пользователем PhilippCross

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В прошлый раз я написал много букв о том, как хороши в игре история, музыка и визуал, а сегодня хочется поговорить о том, насколько не особо прекрасно всё остальное.

 

Боёвка

Одна из распространенных проблем JRPG заключается в том, что разработчики порой слишком увлекаются "атакой", накручивая всяких QTEшки, комбухи и пр. Увлекаются настолько, что мы перестаём «чувствовать» врагов. Заходишь в другой данжен, там другие противники, а по ощущениям, те же самые, потому что ты делаешь одно и тоже. У той же ФФ16 такой недостаток.

 

Авторы Clair Obscure же наоборот сделали весь упор на "оборону": увороты, парирования и т.д. При этом атаки они тоже постарались разнообразить, как и придать каждому персонажу индивидуальности.

 

Получилось двояко. Пока мы идём по сюжету (вплоть до финала) – всё это более-менее работает. Но потом авторы срывают все гайки напрочь, и баланс рушится на глазах: всё сводится либо к чрезмерно долгим унылым битвам с монотонным повторением одних и тех же действий, либо ваншотам. Какой-то особой тактики за всем этим не ощущается. Делаем ультимативный билд на соло или на отряд и всё.

 

Впрочем, поломанный баланс в тех же финалках почти повсеместно, поэтому ничего прям фатального тут нет. По большей части это всё весело играется, а это главное.

 

Исследование локаций

Отсутствие мини-карты – это не фича, но баг. Локации в этой игре не всегда хорошо читаются, плюс битвы на отдельных экранах отрывают нас от исследования на несколько минут, после чего уже можно и забыть, в каком направлении ты изначально бежал. Не помогает и непостоянство некоторых игровых механик. То мы можем прыгнуть, зацепиться за уступ и залезть куда-то, а то нет. То мы можем свободно прыгать и падать в пропасти, а то вокруг нас сплошные невидимые стены.

 

Карта мира

При классическом подходе ты среди лесов, полей и рек выискивал какие-то явно-выделяющиеся объекты и радовался, когда их находил. Здесь же карта детализирована сверх меры, но ничего особо искать не нужно: все локации сразу отображаются на карте игрока, что снижает удовольствие от их нахождения. При этом карта эта ещё и чудовищно не информативна, и чертовски сложно по одним лишь названиям запомнить, что каждая из нескольких десятков локаций из себя представляет.

 

Бестиарий

...больная точка почти всех JRPG, и Expedition 33 в этом плане не стала исключением. Разновидностей врагов дико не хватает. Львиная доля опциональных боссов – это перекрашенные мобы. А иногда и не перекрашенные. У меня был забавный момент, когда я наткнулся на трёх мобов, и они дали мне по щам. Я ушёл в другую локацию, где наткнулся на босса (с катсценой даже) – точной копией одного из мобов той троицы, только в разы слабее. Потом я ещё несколько раз встречал точно такого же моба.

 

Лут и прогрессия  

На мой взгляд, нужно было отделить пиктосы от люмин. И первые превратить в обычную экипировку с возможностью прокачки. А то какая-то каша малопонятная получилась по итогу.

 

Не знаю, может это только у меня так, но в этой игре я редко радуюсь, когда подбираю какой-то лут, хотя его тут явно с перебором (особенно это касается видов оружия на каждого персонажа).

 

Вот вроде базовые вещи, но почему-то в большинстве современных игр с этим вечно какие-то проблемы, в то время как в JRPG эпохи SNES, подобные моменты работали заметно лучше. Парадокс.

 

Сайд контент

В целом авторы стараются: какие-то фишечки, детальки, необычные штуки стараются делать, даже мини-игры, но в этом очень мало сюжетного и очень много перекрашено-бессмысленного, если можно так выразиться. При этом есть ощущение, что местами они прям не дотягивают.

 

Спойлер

Пример: локация – Летающее Казино. Заходишь на эту локацию, звучит прикольная музыка, ты уже прикидываешь, на что здесь будет похоже казино? На Dragon Quest какой-нибудь или Ni no Kuni... но тебя ждёт лишь диалог через закрытую дверь, какой-то лут в награду и всё. Потом ты ещё вспоминаешь, что в деревне Жестралей было что-то подобное. Как-то ожидания были больше.

 

Выводы

Нельзя сказать, что боёвка, исследование мира и сайдквесты здесь плохие. Они в целом хорошие. Лучше, чем в среднем по больнице. Просто ни один из этих игровых элементов нельзя назвать выдающимся. Авторам ещё есть к чему стремиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Metroid сказал:

А ты про оружие.

Да не только, у меня просто было 99 силы и я больше не знал куда девать поинты, не то что бы я прям сбрасывал и швырял не знаю-в агилку или еще куда, но по ощущениям все это такое себе, скорость так вообще лишний стат потому что-практически весь урон от парри, чем чаще ходит противник тем лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Charmander сказал:

весь урон от парри

Ну только если ты парри бог :KCD_Fight:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Metroid сказал:

либо ее надо неимоверно много чтоб

У меня Версо имел под 60, а Моноко максимально. Моноко один-два удара выдерживал от Симона. Тут конечно еще есть разные пиктосы за срез урон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Metroid сказал:

Ну только если ты парри бог :KCD_Fight:

У тебя все равно другого выхода нет, паррируй или умри, ну можно жать додж( одинаковый тайминг что у того что у этого) у парри еще и зажим работает, что делает ультимативной абилкой для урона, все остальное чистый бонус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, Melnik сказал:

Разновидностей врагов дико не хватает.

Это сколько же нужно? По-твоему мнению, конечно.

1 час назад, Melnik сказал:

Сайд контент

Иногда лучше меньше, чем дохрена и больше и сверху еще больше. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Alekzan сказал:

У меня Версо имел под 60, а Моноко максимально. Моноко один-два удара выдерживал от Симона. Тут конечно еще есть разные пиктосы за срез урон.

Так причем тут цифра в распределении. Главное какая цифра в стате - защита. Которую можно еще пиктосами накачать. Даже при 2000+, 1-2 удара мож и выдержишь от босса этого. Но при этом пожертвовав той же скоростью как вариант, чтоб достичь этих 2000.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Погодите, вы вкачиваете статы как в других РПГ, а не по скалированию от пушки ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Metroid сказал:

Так причем тут цифра в распределении.

 

2 часа назад, Metroid сказал:

мне кажется защита почти не работает, либо ее надо неимоверно много

Твои слова? Я тебе на них и ответил. Что всё это имеет значение. Каждая из них. Тем более повышая одну стату, повышают, слегка, показатели еще двух, смотря что качаешь

27 минут назад, Metroid сказал:

Даже при 2000+, 1-2 удара мож и выдержишь от босса этого. Но при этом пожертвовав той же скоростью как вариант, чтоб достичь этих 2000.

И тут ты не прав. Можно иметь большую защиту и большую скорость. И иметь неплохой-хороший урон. Не десятки миллионы конечно, но всё равно прилично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Alekzan Ты либо не понял меня, либо не понял как в игре распределение работает.

 

Velldanas Алек поди так и вкачивал. Те кто разобрался, вливают очки в буквы на оружие)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Metroid Ну да, ведь это я глупости писал про то, что защита не важна\не работает. Ну-ну:troll_face_3:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Alekzan Ты между словами читаешь? Я написал что она не важна если у тебя ее не очень много. Т.е. будет у тебя 1000 или будет 1300. для опциональных врагов и боссов это нифига не значит. По тебе пройдутся, ты даже не поймешь что это было. Учитывая что боевка банально сделана на обнуление урона одним из способов, они особо не парились с математикой расчета защиты и получаемого урона.

Изменено пользователем Metroid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Metroid сказал:

Т.е. будет у тебя 1000 или будет 1300. для опциональных врагов и боссов это нифига не значит. По тебе пройдутся, ты даже не поймешь что это было.

 

3 минуты назад, Metroid сказал:

Ты между словами читаешь?

И это говорит мне человек, который сам не читает сообщения собеседника.

Видимо то, что у меня Моноко стабильно переживал по удару-другому от Симона и несколько от К*** мне привиделось. 

Еще раз убеждаюсь в бессмысленности диалога по данной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Alekzan скринь скрин статов с моноко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Alekzan сказал:

Видимо то, что у меня Моноко стабильно переживал по удару-другому от Симона

Еще раз, если ты влил в защиту все и высокий НР, то он один-два удара у тебя переживет. Еще раз повторю, не пару сотен, а пару тысяч.

Я тестировал, и видел. Просто в данном случае проще в щиты тогда вложиться и в скорость с атакой, т.к. быстрее любой бой закончишь, чем прозябать с высоким статом защиты, ради того чтоб пару лишних ударов пережить. Да даже лучше например высокий НР поставить. Любое лечение скалируется по % а не количеству.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Alekzan сказал:

Velldanas И как я тебе это сделаю? Игра пройдена и удалена.

Скачай, запусти, сделай скрин. :14Hideo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, Metroid сказал:

Просто в данном случае проще в щиты тогда вложиться

В щит есть смысл, если просто против обычных мобов. И то, достаточно достать имбовый пиктос и места крушения\мясорубки. Если есть Моноко или Сиель в пати, есть еще другие пиктосы, которые помогут с этим. И то, даже от щитов нет толка, если у тебя есть убер урон и пиктос на первый ход.

В других случаях(супер-боссы и другие некоторые боссы), от щита мало толку.

49 минут назад, Metroid сказал:

в скорость с атакой, т.к. быстрее любой бой закончишь,

Или проще просто в урон, взяв бездумный гайд из инета с пиктосом на первый и двойной ход и всё.

50 минут назад, Metroid сказал:

чем прозябать с высоким статом защиты

Удивительно что именно защита помогала мне часто в битве с супер-боссами. Хотя конечно можно было собрать убер-билд, только от этого вообще никакого удовольствия не получишь.

49 минут назад, Velldanas сказал:

Скачай, запусти, сделай скрин. :14Hideo:

При всем моем положительном отношении к игре. но тратить на нее еще от 20 до 40 часов нет никакого желания. Я могу лишь по памяти сказать, что у Маэль, Моноко и Версо было чуть больше 3тыс скорости. У Моноко стояло два пиктоса высокого уровня с защитой и скоростью, в статах плюс максимальный уровень вкаченной защиты у самого Моноко. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Alekzan сказал:

Или проще просто в урон, взяв бездумный гайд из инета с пиктосом на первый и двойной ход и всё. 

Я не очень понимаю, то ты говоришь что типа в игре все хорошо. Но при этом наезжаешь на типа ваншотный билд, который игра позволяет делать. Это не мод и не чит же. Это проблема баланса игры просто.

3 минуты назад, Alekzan сказал:

Моноко и Версо было чуть больше 3тыс скорости.

:troll_face_14:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×