Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SVTR

Ghost of Yōtei | Призрак Ётэй

Mountain View

Ghost of Tsushima | Ghost of Yōtei

Ctw8Hpp.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Тоха единственный настоящий игровой журналист в РФ. Это много говорит..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я бы журналистам не завидовал на самом деле. платят там в основном копейки относительные, это не хайповые стримеры

а вот игру надо пробежать и выставить оценку. причем сделать это вокруг релиза, желательно и видео снять/ смонтировать. не успел вписаться в релизное окно, дальше обзоры никому не нужны. времена журналов прошли, когда терпели и недели и месяц, пока не поступит в продажу в ближайшем киоске

а пролетать игры на скорость удовольствие такое себе. а когда осенью их несколько подряд, вообще передоз, трудно не начать обсерать все по умолчанию

 

19 часов назад, Truselyandr сказал:

Цусиму, кстати, я ведь и сам дропнул в какой-то момент и даже писал про это. 
Но перед выходом сиквела я ей точно дам второй шанс, игра умеет в себя вовлекать и давать прочувствовать эпоху и место действия.
Иногда игре просто нужно попасть в нужное настроение и состояние духа, чтобы она прочувствовалась и игралась как надо, и тогда её можно будет оценить по достоинству.  

 

сушима идеально подходит под мрачное и пасмурное время года. как будто на курорт выбираешься эпизодически

Изменено пользователем jack_b

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, DriverUFO сказал:

А как Антон Логвинов проходит вступление и ставит оценки ? Это называется маэстро за работой.   

 

он хотя бы пытается :57a8bd5c741d1_FROG11:

лан, монгол, встретимся в октябре :cat-157:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геснаке разваливает хатеров на изи, настоящий последний самурай :rolleyes:

 

 

13 часов назад, gesNake сказал:

лан, монгол, встретимся в октябре :cat-157:

 

gesNake Вся суть постов Драйвера в этом треде сводится к одному общему знаменателю: "СЕКСУАЛЬНЫЙ МУЖЧИНА ХОЧЕТ ПОИГРАТЬ!!!" ©

 

FZvb-Fr0-WAAAE8-Jg.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mountain View ты чего, отгулялся в отпуске чтоли уже? :troll_face_21:

 

сегодня еще днем выкинули интервью, никто не запостил) немного слепил из разных постов

 

Цитата

Главное из интервью творческих директоров Sucker Punch Productions для VGC:

 

• Игра будет развивать идеи первой части — кинематографичную подачу, красивую графику и уважение к японскому культурному наследию. Но самое главное — игра предложит совершенно иной взгляд на открытый мир.

 

• Сюжет больше не будет связан с Дзином Сакаем — главным героем Ghost of Tsushima. Разработчики решили попрощаться с ним, чтобы создать что-то новое. «Мы любим Дзина и гордимся его историей. Но для продолжения мы хотели вдохновиться чем-то другим — новым героем, новой историей, новыми темами. Это дало нам свежий заряд энергии».

 

 
• История Ацу будет насыщенной, с неожиданными поворотами. Игроков ждёт встреча с новыми персонажами и новое понимание того, что значит быть «призраком» в феодальной Японии.
 

• Одной из главных целей команды стало переосмысление жанра. В последние годы игры с открытым миром часто критикуют за однообразие и перегруженные карты с сотнями заданий и маркеров.

 

• Ghost of Tsushima хоть и была успешной, тоже страдала от этих проблем. В Ghost of Yōtei разработчики решили отказаться от подхода «заполни карту значками». Вместо этого они делают ставку на исследования, интуицию и личный интерес игрока. Во многом оно завязано на новой системе зацепок в виде карточек, когда Ацу узнает о многих интересных вещах от NPC. Это могут быть как сюжетные зацепки к антагонистам, так и мини-игры, какие-то интересные места, сайд-квесты и другие точки интереса.

 

• «Лучшие моменты — это когда ты едешь верхом и видишь что-то на горизонте. Никто не говорит тебе, что делать, ты сам выбираешь. Это и есть настоящая свобода».

 

• Вдохновлённые такими ощущениями, разработчики добавили больше инструментов для самостоятельного исследования. Но при этом сюжет останется чётко структурированным — с началом, серединой и концом.

 

• Мир более живой и практически не имеет скриптов.

 

Например, разыскиваемые преступники существуют в игровом мире и Ацу может их настигнуть, даже не подбирая листок с розыском.

 

• В целом, открытый мир является отдельным протагонистом и наполнен множеством антологий разных мини-историй в духе Ghost of Tsushima.

 

• От системы стоек в боевой системе не отказались, а переделали под разные виды оружия. Фактически, их теперь не четыре, а пять.

 

• С самого начала игры Ацу распространяет ужас среди региона Эдзо в поисках «Йотейской шестерки», создавая легенду об Онрё — женщине-призраке, ищущей возмездие.

 

• По мере того, как Ацу становится легендой, на нее объявляют охоту, поэтому ее путешествие по региону становится небезопасным из-за новой системы засад и ловушек.

 

Показанная на State of Play засада из кучи снега незаскриптована и является частью новой системы открытого мира, встречающейся довольно повсеместно.

 

• Путь Ацу делают труднее именно антагонисты, которые начинают бояться ее появления на острове.

 

• История лишь поначалу будет про месть, ведь она повествует о больше о трансформации главной героини, что бы это ни значило.

 

Известно, что лишь поначалу героиня будет одинока, однако по мере продвижения сюжета, она сможет набирать к себе, так называемую «волчью стаю».

 

• Продолжительность сюжета почти идентична приключениям Дзина, однако игра получится более вариативной, ведь вырезать антагонистов можно в любом порядке.

 

В начале сюжета у игроков как раз будет выбор, куда пойти в первую очередь.

 

Sucker Punch не жалеет, что выбрала такой подход на фоне той же AC Shadows и уверена, что он выстрелит, так как история — основа Ghost of Yotei.

 

• Волк-компаньон Ацу не является компаньоном в полной мере и посещает героиню лишь по своему желанию для боевых столкновений или исследования мира.

 

Он также является олицетворением жестокой и красивой природы Эдзо.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, gesNake сказал:

ты чего, отгулялся в отпуске чтоли уже? 

Нет, он только начался:rasta: :rasta:  Мимо пролетал на ковре-тигролёте просто, глянул мельком на происходящее и дальше чиллить по жарище дикой:dance:

По презентации есть вопросы, но не хочу сейчас писать ничего, мне влом, лучше буду дальше морским воздухом дышать :rolleyes:

 

 

Драйвер попутал

Поссал против ветра

Октябрь = сеппуку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, gesNake сказал:

• Игра будет развивать идеи первой части — кинематографичную подачу, красивую графику и уважение к японскому культурному наследию. Но самое главное — игра предложит совершенно иной взгляд на открытый мир.

:57a8bd5f05fbe_FROG21: напрасно такими заявлениями разбрасываются

7 часов назад, Mountain View сказал:

Драйвер попутал

Поссал против ветра

драйвер погрузился в горячий источник и сделал его чуть горячее и желтее

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фига тут откровения были на соседней странице, прям как недавний обзор по Дес Стрендинг 2 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, jack_b сказал:

драйвер погрузился в горячий источник и сделал его чуть горячее и желтее

 

Фу таким быть

Осуждаем всем кланом :clever:

Бамбуком по жопе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, gesNake сказал:

новое понимание того, что значит быть «призраком» в феодальной Японии.

Ну понятно :troll_face_29:

8 часов назад, gesNake сказал:

новой системе зацепок в виде карточек, когда Ацу узнает о многих интересных вещах от NPC

Да, игроки же обожают узнавать историю через записки:troll_face_29:

8 часов назад, gesNake сказал:

• История лишь поначалу будет про месть, ведь она повествует о больше о трансформации главной героини, что бы это ни значило.

 

Hello druckmann my old friend, I've come to talk with you again. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока непонятно ничего, много амбиций и слов. Лишь бы не сломали то что и так работало.

 

А незаскриптованные засады это как? :rolleyes07:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Господин Кот сказал:

А незаскриптованные засады это как? :rolleyes07:

Наверное имеется ввиду, что не будут привязаны к определённым точкам на карте и по факту будут рандомно генерироваться...в определённых точках карты:troll_face_9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, gesNake сказал:

Одной из главных целей команды стало переосмысление жанра. В

Что то не заметно что они что то переосмыслили :57a8bd5a80d7f_FROG3:

9 часов назад, gesNake сказал:

В последние годы игры с открытым миром часто критикуют за однообразие

И они сделали самый типичный и однообразный открытый мир судя по тому что мы увидели :57a8bd5a80d7f_FROG3:

9 часов назад, gesNake сказал:

Лучшие моменты — это когда ты едешь верхом и видишь что-то на горизонте. Никто не говорит тебе, что делать, ты сам выбираешь.

Ммм моё любимое - развлеки себя сам.

9 часов назад, gesNake сказал:

Ghost of Tsushima хоть и была успешной, тоже страдала от этих проблем. В Ghost of Yōtei разработчики решили отказаться от подхода «заполни карту значками».

Разрабы срут свою прошлую игру чтобы новая на её фоне лучше выглядела.

9 часов назад, gesNake сказал:

Мир более живой и практически не имеет скриптов.

Мир более живой, но симуляцию не завезли.

9 часов назад, gesNake сказал:

История лишь поначалу будет про месть, ведь она повествует о больше о трансформации главной героини, что бы это ни значило.

Надеюсь под словом трансформация подразумевается не та ТРАНСформация которая была у персонажей последней Драгон Эйдж?:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, gesNake сказал:

Волк-компаньон Ацу не является компаньоном в полной мере и посещает героиню лишь по своему желанию для боевых столкновений или исследования мира

 

mMIPqAZ.png

 

@gesNake пока не ушел - про волка пару слов напишу

 

"посещает героиню лишь по своему желанию" - получается скрипт? это чо за фигня, братан? :rasta:

 

что значит по желанию, может ты хочешь, чтобы тебе помогли в битве, а он такой: "слышь ты, женщина, я мясо съел, отдыхай ваще" или может он не драться хочет, а волчицу :rolleyes:

 

хотелось бы конечно больше возможностей с волком, а не приду когда захочу

 

у Кодзимы в Фантом Пэйне твой пёс мог отвлекать врагов, нападать на врагов, станить врагов, помечать врагов, помечать зверей, помечать травы и прочие растения на местности, на ди-дога можно было вешать эквип, после полной прокачки с ним взаимоотношений ещё и кастомизировать к тому же, офигенно же

 

но сделают погладить - гифки полетят в шортсах и твиттерах, можешь скринить

 

но вообще в идеале волком поуправлять бы если дали - вот это было бы интересно

 

волчара пролезает через дыру в бамбуковом заборе ночью при полной луне, вражеский лагерь спит, нажравшись сакэ, а ты крадешься по стелсу мимо горячего источника с Драйвером, потом перегрызаешь глотки врагам, откусываешь им яйца, например, потом довольный воешь на луну, прожимая кнопочку икс АУУУУУУУУУУУУ

 

пусть даже не везде, но в каких-то определенных моментах, чисто для разнообразия геймплея :clever:

 

а так ты ему такой слышь, воевать, а он тебе:

78dd80.jpg

 

ладно, держи оборону дальше здесь :rasta:

 

Драйверу спуска не давай :clever:

 

хотя всегда есть шанс, что он внезапно хайпанёт перед релизом и всех вас еще прокатит на своём хайп-трейне, а он их делать умеет отлично, тут надо отдать ему должное

 

В 11.07.2025 в 14:45, jack_b сказал:

вот это был бы мое почтение какой опасный сиквел

 

тоже думаю, что надо было сделать половину игры за волка, примерно с середины он вдруг внезапно сходит с ума и загрызает главную героиню насмерть, дальше ты проходишь уже сюжет за него, по запаху вычисляешь врагов, устраиваешь кровавую охоту на бандитов, охотишься на зайцев, тыришь сакэ у крестьян в деревнях, таскаешь с собой сямисен и поешь вольчи песни у костра по ночам, и все это делаешь конечно же в маске (мэнгу) своей бывшей хозяйки

 

в финале игры, уничтожив всех главных злодеев, постигаешь волчье сатори и сидишь, глядя на гору Йотей при закате солнца, занавес, титры

изи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 После такой обороны, следующую часть разработчики обязаны назвать Ghost of gesNake.:troll_face_51:

Ну или длц хотябы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, gesNake сказал:

• Одной из главных целей команды стало переосмысление жанра

В сакер панч вселился Кодзима ? :QaAIgbl:Пересмысление ,а что на револлюция ,может быть вообще новый жанр. 

 

14 часов назад, gesNake сказал:

Вместо этого они делают ставку на исследования, интуицию и личный интерес игрока. Во многом оно завязано на новой системе зацепок в виде карточек, когда Ацу узнает о многих интересных вещах от NPC. Это могут быть как сюжетные зацепки к антагонистам, так и мини-игры, какие-то интересные места, сайд-квесты и другие точки интереса.

Звучит вроде бы интересно ,но все зависит от колличества этих зацепок и качества, иначе это будет шило на мыло. Раньше у нас в деревнях появлялись мини квесты, с открытием карты и если поначалу карта реально была не засрана ,то по мере открытия ,она превращалась в Скелиге.

Надеюсь тут задания реально интереснее и не будет так ,что каждый второй  житель захочет посоревноваться в резке бамбука или найти очередное святилище. 

 

Надеюсь будет как в рдр2 , когда мы могли спасти преступника ,а он нам карту сокровищ. Когда мы зашли в дом ,а там чуваки травят анекдоты и увидев нас от испуга аж падают со стульев, когда при попытке изучить дом , мы обнаруживаем лабораторию какого то шизика. Короче никто нам про это не говорит. Иногда это маяки ,в виде тревожной музыки ,разговора прохожих , моргание карты, звуки , дым от костра и другие маячки , которые естественные. Карта не засрана ,есть дух приключения и что ты сам что то  нашел ,а не на карте тебе показали где интересно. Такого хочу в призраке. 

 

14 часов назад, gesNake сказал:

Продолжительность сюжета почти идентична приключениям Дзина,

Ну норм, хотя хотелось бы конечно побольше , сюжет в первой короткий.

 

14 часов назад, gesNake сказал:

Волк-компаньон Ацу не является компаньоном

100% будет перк призвать волка.  

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, DriverUFO сказал:

Надеюсь будет как в рдр2

4b01c6f907523f61d83e346eacd75548.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, DriverUFO сказал:

Truselyandr  тебе не нравится рдр2 ?

Мне не нравится открытый мир там, он душный что пипец,  а так игра конечно очень хорошая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Truselyandr сказал:

Мне не нравится открытый мир там, он душный что пипец,  а так игра конечно очень хорошая.

:rofl:Спасибо ,посмеялся от души. Открытый мир там это на данный момент эталон в играх, супер интересно его изучать. Где ты там унылость нашел ? Там огромное колличесиво контента и мест для исследований.  Тонны секретов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, DriverUFO сказал:

:rofl:Спасибо ,посмеялся от души. Открытый мир там это на данный момент эталон в играх, супер интересно его изучать. Где ты там унылость нашел ? Там огромное колличесиво контента и мест для исследований.  Тонны секретов. 

Он не унылый, он душный и приторный, но это не тема РДР2, если по теме то в Ghost of Yotei такой открытый мир не подходит совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 18.07.2025 в 08:36, gesNake сказал:

Но самое главное

 

Они добавят таргет и вернут нормальну расчлененку из первого трейлера первой игры.

 

В 18.07.2025 в 08:36, gesNake сказал:

Одной из главных целей команды стало переосмысление жанра.

 

Вы буквально сделали копию первых ассасинов в 2020 году и, судя по показанному и рассказаному, снова делаете ассасинов. Только чуть новее.

 

О каком переосмысление речь?

 

В 18.07.2025 в 08:36, gesNake сказал:

Например, разыскиваемые преступники существуют в игровом мире и Ацу может их настигнуть, даже не подбирая листок с розыском.

 

oardefault.jpg?sqp=-oaymwEYCJUDENAFSFqQA

 

P.S. разрабы нашли rpg элементы родом из второй половины 90ых.

 

В 18.07.2025 в 08:36, gesNake сказал:

«Лучшие моменты — это когда ты едешь верхом и видишь что-то на горизонте. Никто не говорит тебе, что делать, ты сам выбираешь.

 

А там корок!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Создатели PS5-эксклюзива Ghost of Yotei вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Цитата

PS5-эксклюзив Ghost of Yotei не позволят проходить в любом порядке

:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×