Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

1ivdMvD.png

Дата релиза: TBA

Разработчик: Creative Assembly

Издатель: SEGA

Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2

Спойлер

Когда поисковая команда обнаруживает на отдаленной колониальной планете таинственные обломки космического корабля, одна из участниц решает во что бы то ни стало исследовать их. Никто оказывается не готов к ужасу, который внезапно обрушивается на поселение команды. Безопасности нет нигде. С этого начинается отчаянное стремление выжить и сбежать, а смертоносное существо идет за исследовательницей по пятам.

 

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

15 часов назад, gesNake сказал:

на пк еще брал, типа там ультимативный графон и фепесы

 

Ну игра до сих пор выглядит отлично, единственный момент, который выдаёт возраст проекта - люди и их лица. А в остальном хорошо сохранилась. Надо бы перепройти, вернуться в далёкий 2014 год. Помню, как ждал тогда релиза и думал "наконец-то хоррор по чужому, а не очередной колониал маринес".

 

Переиздание первой части было бы логично сделать, учитывая нескорый релиз сиквела в 2028, и то не факт. Но хз, какие там планы у Сеги вообще. Продажи были 2 ляма с хвостиком в первые месяцы, насколько помню, но японцы хотели гораздо большего.

 

В 26.04.2026 в 18:26, gesNake сказал:

в теории конец 2027 вполне ожидаемая дата)

 

а в реальности таймлайн следующий у нас:

 

2021 - проект в ранней разработке, по слухам

2024 - проект в ранней разработке, официально

2026 - проект в ранней разработке

2028 - проект в ранней разработке, пытаемся совладать с пятым анрилом + у нас случился кроссген!

2030 - проект в ранней разработке, подождите ещё немного, чо вам сложно штоле

2034 - если вы дожили до 20-летнего юбилея первой части, то вот вам анонс ремастера, который в ранней разработке

2040 - инопланетяне прилетели на Землю и захерачили всех человеков лазерным мега-лучом, разработку сиквела забрали себе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mountain View сказал:

а в реальности таймлайн следующий у нас

 

на самом деле ожидал пораньше, я ошибся с предположениями, получается реально выйдет уже на следующем поколении :upset:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, gesNake сказал:

на самом деле ожидал пораньше

 

Xh5CXrR.gif

 

13 часов назад, gesNake сказал:

получается реально выйдет уже на следующем поколении :upset:

 

на PS6 PRO поиграешь :rasta:

 

13 часов назад, gesNake сказал:

я ошибся с предположениями

 

eqkPGXK.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Трейлер показали на Summer Game Fest

 

Vyu1CMb.png

 

 

Цитата

SEGA и Creative Assembly представили тизер Alien: Isolation 2 на Summer Game Fest 2026

Подтвердили, что сиквел культового хоррора выйдет на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2.

Разработчики пока не раскрывают даже примерные сроки релиза, поэтому его, вероятно, придётся подождать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геймеры как обычно… анонсировали год оф воук - 100000 комментариев в минуту, а тут сиквел невозможный почти что, монетка на ребро встала, чужой мать его изолейшен 2

 

и тишина

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Shibito сказал:

Геймеры как обычно… анонсировали год оф воук - 100000 комментариев в минуту, а тут сиквел невозможный почти что, монетка на ребро встала, чужой мать его изолейшен 2

 

и тишина

а что писать? анонс был уже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Безусловно хайп, первая эталон хоррора. Единственный вопрос как сохранить саспенс на больших локациях, дизайнерскую и геймплейную свободу оно может дать, но вот та самая давящая атмосфера - вопросик. Ну и отдельный ? по поводу самого ИИ, как его улучшать вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я всю хату разбудил, когда начал орать в момент появлющихся буков креатив ассембли в стиле чужих. Хоспади наконец-то дождался. После всех этих мульти шутеров,вр шляпы и прочих не в моём вкусе игр по вселенной чужих, креативы всё же взялись. Хотя помню в прошлом году где-то читал. что идёт разговор о разработке. Но чтоб вот так вот выкатить сразу трейлер...ВАУ! Интересно, это планета какая-то? Какой-то сектор на космической станции где аля типа растительность.

Изменено пользователем Solidus Snake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

E7FhLrW.png

TQeuEL9.png

5cbJrtI.png

tsc5s87.png

QW0rhcE.png

0GUTAdw.png

Czp7tmD.png

wAG3zCV.png

Je8tIWz.png

jkkLmzc.png

teB7HHm.png

1ivdMvD.png

 

Вот он, тот самый хоррор.

Атмосфера и вайб, страх нарастает.

Выглядит неплохо, но это пре-альфа.

Ждать будем долго.

Но я рад. Как же я рад сиквелу грядущему, ппц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Лютер сказал:

Безусловно хайп, первая эталон хоррора. Единственный вопрос как сохранить саспенс на больших локациях, дизайнерскую и геймплейную свободу оно может дать, но вот та самая давящая атмосфера - вопросик. Ну и отдельный ? по поводу самого ИИ, как его улучшать вообще?

Я думаю они по прежнему оставят сжатые переулки с небольшим кол-вом крупных комнат как это было в первой части. ИИ чижика местами был заскриптован, а порой и сломан. Адаптивностью там только пахло. По сути ии просто концентрировался на твоих действиях и подстравился под них. Тип если часто прятаться в шкафах, то он тебя напофиг найдёт. Или сильная устойчивость к огнемёту если им часто спамить. Я считаю что это был не правильный ход. 

Изменено пользователем Solidus Snake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Когда поисковая команда обнаруживает на отдаленной колониальной планете таинственные обломки космического корабля, одна из участниц решает во что бы то ни стало исследовать их. Никто оказывается не готов к ужасу, который внезапно обрушивается на поселение команды. Безопасности нет нигде. С этого начинается отчаянное стремление выжить и сбежать, а смертоносное существо идет за исследовательницей по пятам. ©

 

Yr6muir.jpeg

uVCG7IV.jpeg

3NsUboq.jpeg

 

14 часов назад, Лютер сказал:

по поводу самого ИИ, как его улучшать вообще?

 

В первой части у чужого было 2 искуственных интеллекта. Пусть теперь сделают 3. Чтобы геймеры срали в штаны стоя. Дэйван покупка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что за два ИИ или это тролинг?

Если верить в стиму, будет озвучка на русском. В первом мне оч нравилась.

И второй момент, что с главным персонажем? Я всё же расчитывал, что они продолжат арку Аманды Рипли. Я не против, если будет кто-то другой. Но всё же гг первой игры был максимально лорный, что добавляло ностальгии. Я сам с переживаниями слушал эти бортовые самописцы, особенно когда перепроходил в оригинальной озвучке, так как они там позвали некоторых актёров оригинального фильма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дата хде? 

Когда предзаказ?

Почему ещё не вышла? 

%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B8-%D1%81-%D1%80%D

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, NeONich сказал:

Почему ещё не вышла? 

 

Иди воду проанализируй, почему-почему

 

sSsr2j5.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Mountain View сказал:

 

Иди воду проанализируй, почему-почему

 

sSsr2j5.jpeg

Вода херовая, но тут это не важно.

Я не купаться там планирую, а кирпичи складировать. 

:gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мало кто заметил походу, но у Изоляции 2 будет ПОЛНЫЙ перевод на русский язык вместе с бубняжом. Сега респект йоу май браза 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, Джокер сказал:

Мало кто заметил походу, но у Изоляции 2 будет ПОЛНЫЙ перевод на русский язык вместе с бубняжом. Сега респект йоу май браза 

Причём Габен знает все наперед и сходу указал в стиме язык, как ток трейлер показали. Я в поисковике Стима мониторил этот момент по названию.
И правду говорят, что издатели ходят к нему исповедоваться🤣.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Solidus Snake сказал:

Что за два ИИ или это тролинг?

 

В игре у ксеноморфа система двойного ИИ: так называемый "директор" (режиссёр) - Macro AI, это система, которая наблюдает за твоими действиями и всегда знает, где ты находишься. Вторая система - это Micro AI, которая ориентируясь на подсказки от "директора", пытается вычислить тебя. Чужой в игре как бы учится на действиях, которые ты совершаешь, строит свои маршруты, исходя из этого, реагирует на звуки, малейший шум и прочее. Макро-система направляет чужого, но найти тебя он должен сам.

 

kpeeHBb.png

 

Тут подробней об этом, старый добрый видос из 2016 года

 

 

Цитата

Идеальный организм — ИИ Чужого в Alien: Isolation

Модели поведения ксеноморфа.

 

Автор YouTube-канала AI and Games Томми Томпсон (Tommy Thompson) в блоге на сайте Gamasutra опубликовал расшифровку своего видео, в котором рассказал, как работает искусственный интеллект Чужого в хорроре Alien: Isolation.

 

Разработчики Alien: Isolation построили игру вокруг одной идеи — попытках выжить в столкновении с Чужим из оригинального фильма Ридли Скотта. С такой предпосылкой тяжело достичь баланса: с одной стороны, у проекта должна быть сильная история, которая двигала бы игрока вперёд, а с другой — вести пользователя надо так, чтобы уровень напряжения менялся в зависимости от геймплейных ситуаций.

Это непросто, когда имеешь дело с системным ИИ — сборником систем принятия решений, которые будут реагировать на то, что происходит в игре.

 

ИИ должен понимать, когда ему нужно вступать в дело, и какие именно действия от него требуются в той или иной ситуации

Чтобы реализовать всё вышесказанное, необходим уникальный дизайнерский подход.

 

Энди Брэй (Andy Bray), геймплейный программист из Creative Assembly, на конференции nucl.ai в 2016 году отмечал, что игрок не может всё время пребывать в состоянии страха. Напряжение должно варьироваться вручную, но при этом важно сохранять непредсказуемость ксеноморфа.

 

Разработчики искали вдохновения не только в хоррорах вроде «Чужого», но и в приключенческих фильмах, таких как «Парк Юрского периода». Результатом их изысканий стала так называемая философия «психопатической уверенности», которая позволяет ксеноморфу всегда оказываться в нужном месте в нужное время. Даже если вы прячетесь, а монстр не может вас найти и не знает о том, что вы собираетесь сделать, он всё равно найдёт способ помешать вашим планам.

 

При этом нельзя было сделать так, чтобы все действия Чужого были заскриптованы. Запланированные скримеры уже не будут оказывать какого-то эффекта в последующие прохождения. Вместо этого, разработчики должны были заставить игрока почувствовать себя беспомощным. При этом он должен понимать, что хоть ксеноморф и умён, до человеческого уровня интеллекта ему далеко.

 

Это идёт вразрез с теми принципами, которые приняты в мире ААА-игр, где игрок чувствует себя сильнее всех. Такой подход требовал пересмотра многих дизайнерских решений, которые использовались почти во всех играх по «Чужому» — начиная с Alien 3 и Alien: Trilogy и заканчивая Aliens: Colonial Marines.

 

Самым значимым отличием стало то, что ксеноморфа теперь нельзя убить. Его можно отвлечь или поранить, но избавиться от него совсем не выйдет. Это повлекло за собой смену ролей: игрок не может убить Чужого, зато тот способен уничтожить персонажа пользователя одним ударом.

 

Создание системы искусственного интеллекта Чужого

Чтобы ксеноморф вёл себя как надо, Creative Assembly использовали проверенные техники создания ИИ. Чужой должен был выполнять свои функции и действовать именно так, как было задумано разработчиками.

 

Для этого игре потребовались две разные системы управления поведением: «макро» или «режиссёр» и «микро», отвечающая непосредственно за ксеноморфа. Первая наблюдает за действиями игрока и всегда знает, в какой точке уровня тот находится. Вторая, в свою очередь, ориентируется на собственные «чувства», чтобы выслеживать пользователя.

 

«Макро»-система периодически указывает ксеноморфу местонахождение игрока, направляет его. Несмотря на это, Чужой должен сам найти пользователя, ведь режиссёр не даёт ему точных координат. Так игрок может обмануть монстра и сбежать

 

Режиссёр

Он отвечает за управление так называемым «показателем угрозы», позволяющим системе определять, насколько сильное давление испытывает игрок. Нечто похожее было использовано в Left 4 Dead, где количество противников зависело от того, насколько успешно игроки продвигаются по уровню. В случае с Alien: Isolation речь идёт не об атаке на пользователя, а об увеличении её вероятности.

 

Система периодически повышает уровень угрозы и сообщает Чужому, куда тому двигаться. Когда ксеноморф неподалёку от игрока, на уровень угрозы влияют следующие факторы:

  • расстояние от пользователя до монстра;
  • находится ли пользователь в поле зрения Чужого;
  • находится ли Чужой близко к игроку на экране устройства отслеживания движения и может ли он при этом быстро добраться до пользователя.

Последний пункт особенно важен, ведь даже если устройство показывает, что ксеноморф находится поблизости, на деле он может быть в другой комнате. В таком случае, уровень угрозы не поднимается.

Обычно, когда он достигает максимального значения, режиссёр «отзывает» ксеноморфа в другое место. Идея в том, чтобы время от времени напоминать игроку об опасности, но после давать время «отдышаться».

 

Всем этим процессом управляет Utility AI. Ранее эта система использовалась в BioShock: Infinite для Элизабет. В Alien: Isolation она диктует, куда двигаться Чужому и задаёт приоритеты для его действий. Последние отвечают за то, должен ли ксеноморф закончить то, что делает в данный момент, или сразу броситься в атаку.

 

Чужой «работает» в двух состояниях: активном и пассивном. В первом он исследует локации на предмет источника шума или иных событий, которые привлекли его внимание.

Ксеноморф переходит в пассивное состояние, как только уровень угрозы достигает пика. Тогда монстр залезает в вентиляцию

 

Чужой

Поведение ксеноморфа диктуется более чем сотней узлов «древа поведения». На его вершине находятся порядка 30 узлов, которые отвечают за то, какого типа поведения будет придерживаться монстр. Каждый из главных узлов имеет множество подсекций, отвечающих за конкретные действия.

 

В начале игры некоторые части древа закрыты. Система постепенно открывает их — это позволяет Чужому «учиться» новым трюкам и всегда держать игрока в напряжении. Новые возможности открываются после определённых действий игрока. При этом ни одно из них не ведёт к смерти последнего, чтобы не давать ксеноморфу преимущество.

 

Тем не менее, по словам Энди Брэя, в отдельных моментах кампании система открывает некоторые из моделей поведения Чужого, если этого не произошло ранее. Таким образом, интеллект ксеноморфа как бы «догоняет» прогресс игрока.

Получив задание от режиссёра, Чужой бросается исполнять его, опираясь на систему поиска пути и собственные «чувства». Монстр может слышать шаги игрока, выстрелы и даже звуки, издаваемые устройством отслеживания движения, если оно находится на расстоянии около полутора метров от него.

 

Кроме того, у ксеноморфа есть своего рода «глаза на затылке», которые позволяют ему видеть игрока, находящегося на небольшом расстоянии позади.

 

Наконец, у Чужого есть особый паттерн движения. Он не просто двигается к конкретной локации, но обшаривает комнаты в поисках добычи. Его привлекают определённые объекты окружения, как заранее заданные дизайнерами, так и выбранные игрой случайно.

 

Чужой гарантированно исследует все такие места в комнате, но не обязательно будет ходить от одного к другому по оптимальному и самому короткому маршруту. Приоритет отдаётся тем объектам, которые находятся в зоне видимости монстра

 

Временами ксеноморф возвращается к уже осмотренным местам — это создаёт иллюзию того, что чудовище проводит повторную проверку.

Места, по которым передвигается Чужой, разделены на локации, которые он просто посетит в ходе поисков и те, которые будет изучать. Однако в игре есть места, куда ксеноморф никогда не заглядывает. Это позволяет избежать нечестных по отношению к игроку ситуаций.

 

Как отмечает Брэй, на протяжении всей кампании, длящейся от 12 до 18 часов, игра не позволяет Чужому «жульничать». Всего два раза она «телепортирует» его в определённую локацию и лишь для того, чтобы монстр появился в катсценах.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Mountain View сказал:

 

В игре у ксеноморфа система двойного ИИ: так называемый "директор" (режиссёр) - Macro AI, это система, которая наблюдает за твоими действиями и всегда знает, где ты находишься. Вторая система - это Micro AI, которая ориентируясь на подсказки от "директора", пытается вычислить тебя. Чужой в игре как бы учится на действиях, которые ты совершаешь, строит свои маршруты, исходя из этого, реагирует на звуки, малейший шум и прочее. Макро-система направляет чужого, но найти тебя он должен сам.

 

kpeeHBb.png

 

Тут подробней об этом, старый добрый видос из 2016 года

 

 

 

Очень крутой лонгрид. Не смотря на моё фанбойство ко Вселенной и купил на релизе на пс4 и платку выбил, никогда особо не задумывался - а как вообще игру делали. Знал что там есть хитропопый ии и все.

Кстати вот там написано про уровень агро чижика в зависимости от расстояния. Это тема второй части по сему надеюсь спойлеры из первой не страшно, игре 12 лет. Крч чижики в улье вели себя как тупоголовые нубасы. Я еще думал что мне гг будет так как там целых два на локацию, а в итоге пройти её оказалось легче чем некоторые сегменты в начале игры. Видимо креативы поняли, что против 1 еле вывозишь, а тут сразу двое и снизили агро до минималки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Solidus Snake сказал:

никогда особо не задумывался - а как вообще игру делали.

 

Там было очень интересно. Есть документалок пара, рекомендую глянуть, если нравится сабж. А касаемо самого Чужого, насколько я помню, то игру делали 6 лет почти, из которых на ксеноморфа потратили что-то в районе 2.5 лет или около 3-х даже. Результат того стоил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×