Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

MaXiDRoM_90

FIFA или PES?

Рекомендуемые сообщения

[member='RiveZico'], физика столкновения тел фифа > пес, скорость фифа < пес. Беда правда со стаминой какая-то, на 15 минуте в онлайне матче у моего вратаря при первом сейве была четверть стамины о_О



забрсоы проходят чаще, чем в фифе, зато с навеса что мне, что я забивается меньше, чем в фифе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='prafesianal'][/b], слишком адекватно и мало желчи. Пробуй еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну че, пацики, тему на год можно закрывать. [Almost] flawless victory .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну че, пацики, тему на год можно закрывать. [Almost] flawless victory .

 

угу, снова FIFA > PES, даже с таким количеством багов фифа победила, ПЕС 16 похоже не выйдет даже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну че, пацики, тему на год можно закрывать. [Almost] flawless victory .

Ты слишком адекватен для холивора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А мне нравится, как выглядят столкновения, идет подкат сбоку, парень падает назад, идет подкат сзади, парень падает вперед, у них же ХАВОК физдвижок, как его то можно засрать ??? ПВП выигрывает у фифы, пока только за счет скорости, и то что тут нужно больше мяч катать. Пасы, удары и все остальное лучше у фифы. Забить за 2 матча 4 гола и 4 издали, и с каждым разом от них все меньше получаешь удовольствие.
 
Эмоции от гола издали в фифе в разы сильней, так как его забить сложней, плюс удары явно разнообразней в фифе
 
фифа:
 
 
пес:
 
 
Так что на ПК фифа изи вин, хотя если на пс4 все говорят что геймплей одинаков, значит и там изи вин фифа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='prafesianal'], накатал бы уже рецензию, и на фифу и на пес. Мы бы с удовольствием почитали.

А там может и гамак бы опубликовал, как вон Шибита сделал обзор на Вазелин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чем больше играю в ПЕС, тем больше вижу в этой игре симулятор по самому медленному боданию мужиков с пивными пузиками, потеря, потеря, потеря с обеих сторон и это может произойти за 2-3 секунды 5-6 раз, медлительность, играют не спортсмены, а люди отсталые какие то, если мяч отскочил к тебе в своей штрафной лучше зажать все кнопки, а то он начнет обрабатывать, потом потеря и гол, или снова потеря, потеря, потеря. Каждое действие в этой игре настолько растянуто, даже в меню это постоянное УСТАНОВКА СОЕДИНЕНИЯ, он спутниками там ловит каждую секунду чтоли ? Вынос вратаря например пасом на ближнего длится секунд 5-6. Играть днем на стадионах где тень на все поле просто ужасно. Графика просто ад, но на нее срать. Вратари это апогей медлительности, они падают как будто находятся на планете с другой гравитацией. И тут логично последует вопрос, зачем ты в это играешь, если оно говно, есть два плюса наверно у песа, во первых это не фифа, т.е. я люблю футбол иногда от фифы устаешь, а тут вспоминаешь, у тебя же есть пиратка онлайн песа, почему бы не сыграть пару матчиков там, и плюс конечно же скорость не настолько здесь решает как в фифе. Плюс в этом песе, вообще почти нет рикошетов, рандома, скриптованные столкновения, судья идиот. Плюс мяч который катится в сантиметре от моего игрока или игрока противника, но он его игнорит, это еще с песа 2011 вроде идет. А еще плюс пасы нравятся, что не такие точные как в новой фифе. Удары наоборот в новой фифе просто в разы лучше. С углового не мне, не я не забили не одного гола за матчей 20-30, странная тенденция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  я уже кидал в этой теме, но может кто пропустил 

 

 тот самый легендарный номер Game.Exe , где они единственный раз написали про спорт. Про фифу и пес написал их лучший автор- фраг сибирский. январь 2004 года. мало что поменялось. читайте от души

 

 

RPHj.jpg

 

RPHk.jpg

 

RPHm.jpg

 

RPHn.jpg

Изменено пользователем RiveZico

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тысяча плюсцов, бро

Изменено пользователем GerrVinni

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дочитал до сравнения фифы с конским страйком... Кхе-кхе... да пошел ты автор!!!

"Мало что поменялось" в данном случае - это в Японии игру делают все те же два с половиной человека с теми же проблемами, не исключая невыполненных обещаний.

 

Фраг Сибирский еще тот звонарь. Помню про флешпойнт накатал опус, типа атакуешь конвой, выносишь со снайперки экипаж БМП, который едет в небоевом режиме высунувшись из нее, угу.

В игре же едва выстрелив, эти чувачки как кроты уходят в бмп и после этого направляют все стволы на тебя, лолика со снайпой против брони :icon_mrgreen:  После этого я понял, как данный автор любит позванивать красным словцом ради яркого слога.

Изменено пользователем JasonWU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Жейсон, вообще учу читать типо из за игр - это ололо , но в суть онипопадали всегда. Литераторы, эстеты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

http://www.euro-football.ru/article/29/1003188420_luchshie_futbolnyie_simulyatoryi_2014_goda

 

 

bte.gif bte.gif bte.gif



Гигант от EA Sports нокаутировал японских тружеников в очередной раз

 

 

 

 

Версия PES 2014 была признана одной из худших во всех франшизе, так что какой бы ни была PES 2015, она всё равно была бы лучше

 

 

 

 

В отличие от FIFA 15, никакой новой визуализации для консолей нового поколения нет, так что версии для PS3 и PS4 практически ничем не отличаются. PES в своё время славилась упором на тактику, но сейчас это преимущество совершенно нивелировано. Напротив, построение схемы и тактики команды куда более неудобное, чем в FIFA, а проку на поле от этих изменений практически нет.

 

 

 

[spoil]bte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gifbte.gif bte.gif bte.gif[/spoil]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В отличие от FIFA 15, никакой новой визуализации для консолей нового поколения нет, так что версии для PS3 и PS4 практически ничем не отличаются.

 

Напротив, построение схемы и тактики команды куда более неудобное, чем в FIFA, а проку на поле от этих изменений практически нет.

 

Откуда ж такие додики берутся... Он не играл в ПЕС.

Написано ради написания. Эквивалент фифа-профессионализма.

 

Платформы: PC, PlayStation 3/4/Vita, Xbox 360/One.

На вите нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='GerrVinni' timestamp='1420639602' post='4611651'] на этих убогих [/quote]

 

 

Оу оу оу бро   

 

lets be less negative

 

 just a prikol that was su4kabte.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

автор майкл колбус копипаст с спортбоксса , откуда они берутся ?

 

 

[spoil]Японцы славятся своеобразными телепередачами, безумными рекламными роликами и вниманием к мелочам. В игровой индустрии жители страны восходящего солнца остаются себе верны: для японских ролевых видеоигр даже выделили отдельный жанр. На Pro Evolution Soccer стоит смотреть через ту же призму: это не просто футбол, это японский футбол.


С первых выпусков серия PES привлекала поклонников виртуального футбола не только толковым ИИ и проработанной физикой мяча, но и несущественными, казалось бы, деталями. Уже в те, темные по технологическим меркам времена в игре присутствовали трехмерные зрители, одетые в клубные цвета и машущие шарфами, атмосферные ролики с мальчиками, выносящими на поле флаги национальных сборных, и футболистами, собиравшимися перед стартовым свистком для общей фотографии. Даже слишком часто сменявшиеся прически Дэвида Бэкхема находили свое отражение в игре.

Последнее время серия явно переживает не лучшие времена, а ее прямой конкурент FIFA от EA Sports, напротив, набирает обороты. Попробуем проанализировать отличия PES и понять, где разработчики слишком увлеклись.


Геймплей и искусственный интеллект

Все. Слишком. Медленно. При игре складывается ощущение, что управляешь не профессиональными спортсменами, а грузными дядьками в валенках, играющими в болоте. Отзывчивость управления тоже страдает: на «команды» игроки реагируют с задержкой в одну, а то и несколько секунд. По сравнению с PES 15, FIFA 15 — действительно аркада. Но аркада, в которую интересно и хочется играть. А японцы явно переборщили с «реалистичностью». Да, возможно, в жизни игроки не так ловки, как в FIFA, да и в целом игровой процесс не так стремителен. Но это сделано специально, чтобы за 12 минут реального времени (стандартная длина тайма в FIFA — 6 минут) игроки успели провести ряд острых атак и забить пару-тройку голов. В PES 15 же можно играть с удовольствием только если поставить длину тайма как в жизни, 45 минут. Вальяжно катать мяч, медленно и аккуратно его обрабатывать, продумывать каждое движение — в этом PES 15 равных нет. Но большинство любителей погонять виртуальный мяч ищет в игре другого. Если не погружаться в PES полностью, не тренироваться в управлении и не разбираться в мелочах — получить удовольствие от игры очень тяжело. С другой стороны, понятно, почему японский футсим приходится по душе хардкорным любителям предельной симуляции, ведь такой подход японцы пропагандировали всегда, первыми добавив режим тренировки с набором челленджей, направленных на отработку полезных в игре навыков: пробитие штрафных по мишеням, игра в «квадрат», дриблинг среди фишек и многие другие.


Гипертрофированный реализм — не единственная проблема. Интересно разыграть стандартные положения просто невозможно, потому что все 20 футболистов, если мяч не в игре, стоят как вкопанные. Спасает только вовремя появившаяся возможность переключиться с подающего на принимающего до розыгрыша мяча и выбрать выгодную позицию самому. Заскриптованный отбор мяча корпусом, по недоразумению перекочевавший из забытой как страшный сон FIFA 2003, каждый раз заставляет скрежетать зубами. Верховая борьба также оставляет желать лучшего — абсолютно непонятно, по какому принципу движок игры решает, кому достанется мяч. Если в FIFA 15 ты управляешь борьбой за позицию сам, а подопечный спортсмен четко слушается движений левого стика, то в PES футболисты застывают на месте задолго до прилета мяча, и кто выгодней застынет — тот мяч и сыграет. Об игре вратарей можно вообще написать целую главу, но не будем, ведь и у ЕА с ними тоже не все в порядке. Правда, канадцы последнее время пытаются это исправить, а у японцев с каждым годом голкиперы действуют все так же, мягко говоря, своеобразно.

Искусственный интеллект виртуальных спортсменов тоже далек от идеала. Партнеры по команде, если на них не переключиться, абсолютно игнорируют присутствие рядом с ними мяча, иногда просто убегая от него как от огня. Отсутствие единого физического движка, который бы просчитывал все коллизии в реальном времени как в спортивных играх от EA, заставляет Konami обращаться к огромному количеству скриптов, которые, неудачно переплетаясь, создают на поле смехотворные ситуации. Чтобы заставить партнера открыться в свободную зону, необходимо пользоваться правым стиком, что немного отвлекает, причем подключить к атаке можно только одного. В FIFA же возможно отправить искать свободные зоны хоть всю команду по нажатию одной кнопки.

В середине нулевых PES уделял судейству должное внимание: в PES 3 на обложке был известный рефери Пьерлуиджи Коллина, а в игре впервые применили систему отложенного фола, когда судья не прерывал матч, если мяч сохранялся у атакующей стороны. В PES 15 судейство — еще одна больная тема. Хотя, стало оно таким начиная с PES 6, в котором переработали систему отбора мяча, и нарушить правила стало практически невозможно. С другой стороны, любой грубый подкат в большинстве случаев заканчивался прямым удалением, что в реальной жизни встретишь не так часто. Пытаясь найти золотую середину, в PES 15 судей сделали практически незаметными. Заработать штрафной на половине поля соперника теперь почти невозможно: включается тот самый рельсовый отбор корпусом, который заканчивается победой одного из оппонентов, но никогда — нарушением правил одним из них. Привлечь внимание арбитра теперь может только подкат или подножка, но больше шансов «проехать» мимо нападающего, нежели действительно попасть ему по ногам или, не дай бог, в мяч. Вместе с очень вязким и медленным геймплеем редкие остановки только раздражают, сбивая темп и так не самой бодрой игры. От этого сильно страдает ощущение реальности происходящего, ведь футбол славится постоянными стычками и мелким фолом, а арбитры часто становятся главными героями матчей.


Дизайн

Первое, что бросается в глаза — огромное количество загрузочных экранов. Причем не только при запуске игры, но и при переходе в любой пункт главного меню и обратно. Такое ощущение, что каждый режим или экран игры — отдельное приложение, которое всякий раз загружается с нуля. Сам интерфейс сделан в модном нынче плиточном стиле. Но если в FIFA 15 это воплощено как навигация по стильному современному веб-сайту и заточено не только под геймпад, но и под мышь, то в PES скакать по странно скомпонованным прямоугольникам не удобно. Заблудиться в новом интерфейсе намного проще, чем наткнуться на то, что ищешь. Причем это касается всех режимов игры.

Перед матчем нас встречает экран управления командой, который обыватель мог бы и пропустить, но всем любителям тактики он всегда был мил сердцу и глазу. В PES 15 даже эту святая святых умудрились испортить и функционально обрезать, а воплощать свои заготовки стало еще неудобней. Все былое разнообразие свелось к перемещению ползунков, и единственное новшество, которое хоть как-то радует — возможность отдельно настроить атакующую и защитную тактику.


Начинается матч, и нас вновь ждут непонятные решения: предматчевые ролики остались где-то в глубине кода, а все матчи теперь сразу начинаются со стартового свистка, от чего атмосфера сильно страдает. Если говорить о новом графическом движке Fox Engine, то со своей задачей он справляется неплохо, но только на консолях нового поколения — на ПК и «олдгене» игра выглядит мыльно и тускло. Озвучка игры тоже довольно сомнительного качества: звук удара по мячу больше похож на удар по резиновому фитболу, а при попадании снаряда в каркас ворот звучит непонятный железный лязг. О кинематографичности происходящего говорить также не приходится: набор камер невелик, и ни одна из них не дает удобного ракурса для представленного в игре размашистого и вдумчивого геймплея, а повторы остались на уровне первых игр серии и смотреть их совсем не хочется. В общем, даже если не придираться к остальным мелочам — ощущение реальной футбольной трансляции игра как будто и не старается передать.

Онлайн

В PES 15 появился новый онлайн-режим: аналог Ultimate Team в FIFA под названием myClub. Японцы не стали вчистую копировать механику у ЕА, а постарались придумать некую альтернативу: за внутриигровую и реальную валюту в myClub приобретаются не «паки», а отдельные игроки. За прогресс в игре пользователь награждается скаутами и агентами, которые повышают шансы получить сильного футболиста или футболиста определенного амплуа. Правда, заполучить в свои ряды суперзвезду, находясь в низшем дивизионе, намного проще, чем в UT: условный Ибрагимович может «выпасть» уже через несколько попыток при использовании топ-агента, который за кругленькую сумму доступен с самого начала, что вносит некий дисбаланс в PvP.

Помимо этого ничего не изменилось: лаги, обрывы связи, вылеты, странный матчмейкинг. Из-за множества проблем, в онлайн играет сравнительно небольшое количество человек. Это негативно отражается на длительности ожидания подходящего по дивизиону или силе состава соперника (отключив оба ограничения, мы рискуем сразу же напороться на топ-состав), а это, в свою очередь, отбивает желание в онлайн заходить в принципе. Отсюда еще меньше онлайн-игроков, ну а дальше вы знаете. Все это не прибавляет оптимизма и остается лишь верить, что к будущим версиям у разработчиков дойдут руки и до мультиплеера.


Pro Evolution Soccer 2015 — очень своеобразная игра, рассчитанная не на широкую аудиторию, а на истинных фанатов хардкорных видеоигр. В Японии, надо полагать, таких предостаточно, поэтому игра до сих пор находится в первой двадцатке самых продаваемых среди всех платформ. На мировом же рынке серия FIFA прочно держит позицию самой популярной спортивной игры за счет низкого порога вхождения и великолепно переданной атмосферы спортивного праздника. В PES 15 разработчики обещали вернуться к истокам и попробовать воссоздать геймплей лучших игр серии (PES 5-6), но в современном обличье. Направление выбрано верное, но вот реализация, пока что, подкачала: ощущения сбалансированного, интересного и динамичного футбола пока что нет. Если большинство указанных выше и других, менее значительных недостатков будет ликвидировано в ближайшее время, PES 16 может на что-то рассчитывать. Но пытаться переманить игроков у ЕА, делая продукт максимально противоположный яркой FIFA, занятие немного бессмысленное. Лучше сыграть на недостатках соперника, предоставив зрелище не менее увлекательное и динамичное, сделанное с той самой японской аккуратностью, а не пытаться заново изобрести велосипед футбольный сим.[/spoil]



я в голос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это с гмбокса. Там фифашные додики.

Причем он играл только в пека-версию и, похоже, не подозревает о графических фишках некстгена. П - профессионализм. Со слоу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Однозначно PES, так как предложил более интересную карьеру (мастер-лига), развитие игроков по определенным параметрам, очень много времени проводил в поиске интересных трансферов. Сужу по PES 2008,2010, FIFA 08,09,10. А в PES 2008 еще и Мировой тур прикольный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кстати у фифа будут женские сборные , а у пса все жоте самое физика анимация ну и херня добавится типо динамической погоды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
+ лицензии не докупят, лажовая карьера , меню и вступительная зааставка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бра, предзаказываем фифу и будем обмазываться регулярно! bte.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×