Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Roman

Diablo III

Mountain View

Diablo II | Diablo III | Diablo IV

YrImDnW.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

[member='NamelessRocker'], откуда инфа?

на хорадрике видел тему уже давно. Там показывали скрин консольной версии, где засветилась лоу-лвл катастрофа.

Такое будет в системе лут 2.0. И частота дропа и изменения в легендарках, их статы будут зависить от уровня убитого моба.

А сам патч с лутом и новой системой парагона введут намного раньше аддона.

Изменено пользователем NamelessRocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='NamelessRocker'], очень сомневаюсь, что лут увеличат для консолей. это же какой скандал будет, когда игра выйдет, тем более что в консольной версии все эти алгоритмы и прочее прямо в игре, то есть можно раскопать и наглядно все доказать. в общем, очень сомневаюсь, что они бы пошли на такое, особенно зная комьюнити, которое собралось вокруг близзард игр. там каждый патчноут разберут на частицы просто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='NamelessRocker'], очень сомневаюсь, что лут увеличат для консолей. это же какой скандал будет, когда игра выйдет, тем более что в консольной версии все эти алгоритмы и прочее прямо в игре, то есть можно раскопать и наглядно все доказать. в общем, очень сомневаюсь, что они бы пошли на такое, особенно зная комьюнити, которое собралось вокруг близзард игр. там каждый патчноут разберут на частицы просто

Более того, я заметил одну вещь в консольной версии. После которой мне, как игроку в ПК-версию становится дурно.
[spoil]В геймплее ДХ, отчетливо видно, что они вернули те красивые анимации из беты, которые безжалостно вырезали в релизе. Там видно, что ДХ при закладывании ловушки - приседает на бегу и кладет её на землю. Надеюсь они запилят все анимации обратно в ПК версию, иначе это будет свинством со стороны близзард. [/spoil]

Изменено пользователем NamelessRocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Поигрался чуть в боксовую версию. С технической точки зрения всё неплохо. Фреймрейт плавный, но на ранних уровнях сложности количество врагов слишком мало, чтобы оценить окончательно.
 
От геймплея ощущение как и от Minecraft, играть можно, но из-за геймпада намного больше ресурсов уходит на перекладывание вещей и переходы по менюшкам.
 
Как мне кажется эта игра для тех, кто не особо парился из-за диаблы, кто пройдёт разок или два и перейдёт к другой игре.
А по динамики как? Быстро привыкаешь к управлению?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='NamelessRocker'], очень сомневаюсь, что лут увеличат для консолей. это же какой скандал будет, когда игра выйдет, тем более что в консольной версии все эти алгоритмы и прочее прямо в игре, то есть можно раскопать и наглядно все доказать. в общем, очень сомневаюсь, что они бы пошли на такое, особенно зная комьюнити, которое собралось вокруг близзард игр. там каждый патчноут разберут на частицы просто

Более того, я заметил одну вещь в консольной версии. После которой мне, как игроку в ПК-версию становится дурно.
[spoil]В геймплее ДХ, отчетливо видно, что они вернули те красивые анимации из беты, которые безжалостно вырезали в релизе. Там видно, что ДХ при закладывании ловушки - приседает на бегу и кладет её на землю. Надеюсь они запилят все анимации обратно в ПК версию, иначе это будет свинством со стороны близзард. [/spoil]

Это какие? чет я даже не знал что были какие то анимации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='NamelessRocker'], очень сомневаюсь, что лут увеличат для консолей. это же какой скандал будет, когда игра выйдет, тем более что в консольной версии все эти алгоритмы и прочее прямо в игре, то есть можно раскопать и наглядно все доказать. в общем, очень сомневаюсь, что они бы пошли на такое, особенно зная комьюнити, которое собралось вокруг близзард игр. там каждый патчноут разберут на частицы просто

Более того, я заметил одну вещь в консольной версии. После которой мне, как игроку в ПК-версию становится дурно.
[spoil]В геймплее ДХ, отчетливо видно, что они вернули те красивые анимации из беты, которые безжалостно вырезали в релизе. Там видно, что ДХ при закладывании ловушки - приседает на бегу и кладет её на землю. Надеюсь они запилят все анимации обратно в ПК версию, иначе это будет свинством со стороны близзард. [/spoil]

Это какие? чет я даже не знал что были какие то анимации.

Первые беты Д3 щеголяли красивыми анимациями. Тобишь изначально ДХ швырял шипастую ловушку на землю и было видно как она летит и устанавливается, шипы он тоже клал руками на землю при этом пригинаясь на бегу. В релизе все эти анимации непонятным образом пропали, бомбы и шипы тупо спавнятся на земле и появляются из ничего. 

Изменено пользователем NamelessRocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='NamelessRocker' timestamp='1377977513' post='3549111'] Первые беты Д3 щеголяли красивыми анимациями. Тобишь изначально ДХ швырял шипастую ловушку на землю и было видно как она летит и устанавливается, шипы он тоже клал руками на землю при этом пригинаясь на бегу. В релизе все эти анимации непонятным образом пропали, бомбы и шипы тупо спавнятся на земле и появляются из ничего.  [/quote] Хм надо будет поиграть за дх)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первые беты Д3 щеголяли красивыми анимациями. Тобишь изначально ДХ швырял шипастую ловушку на землю и было видно как она летит и устанавливается, шипы он тоже клал руками на землю при этом пригинаясь на бегу. В релизе все эти анимации непонятным образом пропали, бомбы и шипы тупо спавнятся на земле и появляются из ничего. 

Хм надо будет поиграть за дх)

Не знаю насчет шипастой ловушки, но обычные шипы, в консольной версии, персонаж кладет руками на землю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кстати, что с ценами на крафт? я не представляю, как без аука собрать деньги на крафт маркизов. Или маркизов нет? Хотя даже без них все равно одним фармом задолбаешся собирать голду

Изменено пользователем A13xXx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
кстати, что с ценами на крафт? я не представляю, как без аука собрать деньги на крафт маркизов. Или маркизов нет? Хотя даже без них все равно одним фармом задолбаешся собирать голду

Это уж точно. Не выйдет закупиться книгами тайн и всяким хламом.  :rolleyes07: 
Вообще я жду мнение поигравших на инферно, чтоб на аналоге см10. Игра ведь начинается именно на инферно, так ведь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
кстати, что с ценами на крафт? я не представляю, как без аука собрать деньги на крафт маркизов. Или маркизов нет? Хотя даже без них все равно одним фармом задолбаешся собирать голду

Я кстати не крафтил( только камни) но на цену не смотрел, сейчас имею около 70к голды, регулярно обучаю кузнеца- как было так и осталось, не знаю насчет маркизов, и пред топовых камней, но то же задавался сегодня этим вопросом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Поигрался чуть в боксовую версию. С технической точки зрения всё неплохо. Фреймрейт плавный, но на ранних уровнях сложности количество врагов слишком мало, чтобы оценить окончательно.
 
От геймплея ощущение как и от Minecraft, играть можно, но из-за геймпада намного больше ресурсов уходит на перекладывание вещей и переходы по менюшкам.
 
Как мне кажется эта игра для тех, кто не особо парился из-за диаблы, кто пройдёт разок или два и перейдёт к другой игре.
А по динамики как? Быстро привыкаешь к управлению?

В начале всё очень спокойны, люди должны к управлению привыкнуть. Потом каждый новый скилл будет менять темп и стиль игры. Останется только найти подходящий для себя.

Изменено пользователем Ayanami

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слушайте, это не порт, это шедевр, тут всё шикарно: Хад(новый дизайн меню очень эргономично вписался в игру, "тетрис" убрали нафиг. Новая, удобная система эквипа подобранного шмота - просто идеал для коопа: ты вообще не тратишь времени на разбор сундука, а сразу видишь приблизительные статы шмота, которого выбиваешь, и моментально решаешь - надеть или нет), управление шикарное, кайтить(стрелять в мобов с дистанции, постоянно отбегая) очень удобно. Перекаты, я так и не понял, нафиг нужны, видимо, чтобы стик правый занять, кооп идеален: ты вообще не путаешься в происходящих на экране событиях, всегда легко ориентируешься.

Сложность тоже не подвела! Они, видимо, долго не могли решить, что с ней делать: оставлять как есть, или снижать(из-за вырезанного аукциона - инферно проходить придётся по пол-года) - и сделали новую систему сложностей Что это значит: то есть ты всё равно должен проходить стандартный набор сложностей по порядку(Нормал, Найтмэр, Хэлл, Инферно), но можешь выбрать на сколько сложным будет это стандартное прохождение(изи, нормал, хард и 2 мне пока не известные, т.к. залоченные, сложности). Если кто-то помнит команду "Players 8" из Diablo 2 - он поймет о чем речь. Но тут не только мобы толстеют, если выбрать Хард, их еще и больше в 2 раза становится. Невероятно круто! Просто обалденно!

Начали с другом играть за ДХ и Браба, отлипли в 5 утра. Леорика на хард-нормале не могли убить раз 5. Я его на PC'шном инферно быстрее убивал Монком.

Итого: консольная версия доведена до идеала: они сократили разницу в сложности между элитными паками, боссами и обычными мобами(по крайней мере на хард-нормале) - и, соответственно, люлей ты можешь получить от всех, а не только от элитных паков, что возвращает ощущение игры в Diablo, которого так не хватало 3 части.

Добавили новых Шрайнов(алтарей с временными бафами), новую систему Нефалемок(сейчас Нефалемка падает в виде оранжевого орба, и действует ограниченное количество времени). И еще, наверное, кучу всего, но я пока не видел.

ЗЫ

Сорри, что сумбурно, просто только отошел от восторга, времени пол-шестого. =)))

Изменено пользователем OneOfThem

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все это, не считая консольную пародию на интерфейс, добавили в игру хренову тучу месяцев назад, а хайпа столько будто это нововведения консольной версии. 

Изменено пользователем SimpleMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='OneOfThem'], отпиши когда по пеклу будете бегать, интересно именно как там

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Слушайте, это не порт, это шедевр, тут всё шикарно: Хад(новый дизайн меню очень эргономично вписался в игру, "тетрис" убрали нафиг. Новая, удобная система эквипа подобранного шмота - просто идеал для коопа: ты вообще не тратишь времени на разбор сундука, а сразу видишь приблизительные статы шмота, которого выбиваешь, и моментально решаешь - надеть или нет), управление шикарное, кайтить(стрелять в мобов с дистанции, постоянно отбегая) очень удобно. Перекаты, я так и не понял, нафиг нужны, видимо, чтобы стик правый занять, кооп идеален: ты вообще не путаешься в происходящих на экране событиях, всегда легко ориентируешься.

Сложность тоже не подвела! Они, видимо, долго не могли решить, что с ней делать: оставлять как есть, или снижать(из-за вырезанного аукциона - инферно проходить придётся по пол-года) - и сделали новую систему сложностей Что это значит: то есть ты всё равно должен проходить стандартный набор сложностей по порядку(Нормал, Найтмэр, Хэлл, Инферно), но можешь выбрать на сколько сложным будет это стандартное прохождение(изи, нормал, хард и 2 мне пока не известные, т.к. залоченные, сложности). Если кто-то помнит команду "Players 8" из Diablo 2 - он поймет о чем речь. Но тут не только мобы толстеют, если выбрать Хард, их еще и больше в 2 раза становится. Невероятно круто! Просто обалденно!

Начали с другом играть за ДХ и Браба, отлипли в 5 утра. Леорика на хард-нормале не могли убить раз 5. Я его на PC'шном инферно быстрее убивал Монком.

Итого: консольная версия доведена до идеала: они сократили разницу в сложности между элитными паками, боссами и обычными мобами(по крайней мере на хард-нормале) - и, соответственно, люлей ты можешь получить от всех, а не только от элитных паков, что возвращает ощущение игры в Diablo, которого так не хватало 3 части.

Добавили новых Шрайнов(алтарей с временными бафами), новую систему Нефалемок(сейчас Нефалемка падает в виде оранжевого орба, и действует ограниченное количество времени). И еще, наверное, кучу всего, но я пока не видел.

ЗЫ

Сорри, что сумбурно, просто только отошел от восторга, времени пол-шестого. =)))

Когда в последний раз ты запускал оригинальную версию? С релиза там многое поменялось.. и многие её доработки, включая "подуровни сложности" и некоторые особенности "плотности монстров" - перекочевали в консольный релиз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='NamelessRocker' timestamp='1378016863' post='3549499'] и некоторые особенности "плотности монстров" [/quote]

да нет там увеличенной плотности, там наоборот уменьшена(от оригинальной) плотность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и некоторые особенности "плотности монстров"

 

да нет там увеличенной плотности, там наоборот уменьшена(от оригинальной) плотность

я имел ввиду. зависиость плотности от подуровня сложности. А то что мобов намного меньше это и так общеизвестно я думаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='NamelessRocker' timestamp='1378021642' post='3549660'] я имел ввиду. зависиость плотности от подуровня сложности. А то что мобов намного меньше это и так общеизвестно я думаю. [/quote]

а разве на консолях это реализовано? Т.е. на РС то сделали, но это не могло перекочевать в консольную версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я имел ввиду. зависиость плотности от подуровня сложности. А то что мобов намного меньше это и так общеизвестно я думаю.

 

а разве на консолях это реализовано? Т.е. на РС то сделали, но это не могло перекочевать в консольную версию.

Ну, раз OneOfThem написал, что мобов становится больше от включения высоких подуровней сложности - значит некоторые особенности плотности мобов всеже есть. Их не так много конечно становится, но изменения происходят.

Изменено пользователем NamelessRocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да там уже работает то, что пека версия должна получить с приходом лута 2.0. В плане частоты и качества дропа. Введут в ближайшем патче, который пророчат после близзкона. 

Введут не в ближайшем патче, а перед выходом дополнения. Которое выйдет не раньше весны, скорее всего, но, да, "после близзкона". 8)
 
Первые беты Д3 щеголяли красивыми анимациями. Тобишь изначально ДХ швырял шипастую ловушку на землю и было видно как она летит и устанавливается, шипы он тоже клал руками на землю при этом пригинаясь на бегу. В релизе все эти анимации непонятным образом пропали, бомбы и шипы тупо спавнятся на земле и появляются из ничего. 

От длины анимации зависит время, которое проходит после нажатия клавиши до собственно действия скилла. Видимо, скиллы слишком долго срабатывали, поэтому обрезали анимацию. Вот почему ее вернули на консоли? Возможно, перебалансировали боевку как-то или просто она вообще на консоли не такая динамичная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Слушайте, это не порт, это шедевр, тут всё шикарно: Хад(новый дизайн меню очень эргономично вписался в игру, "тетрис" убрали нафиг. Новая, удобная система эквипа подобранного шмота - просто идеал для коопа: ты вообще не тратишь времени на разбор сундука, а сразу видишь приблизительные статы шмота, которого выбиваешь, и моментально решаешь - надеть или нет), управление шикарное, кайтить(стрелять в мобов с дистанции, постоянно отбегая) очень удобно. Перекаты, я так и не понял, нафиг нужны, видимо, чтобы стик правый занять, кооп идеален: ты вообще не путаешься в происходящих на экране событиях, всегда легко ориентируешься.

Сложность тоже не подвела! Они, видимо, долго не могли решить, что с ней делать: оставлять как есть, или снижать(из-за вырезанного аукциона - инферно проходить придётся по пол-года) - и сделали новую систему сложностей Что это значит: то есть ты всё равно должен проходить стандартный набор сложностей по порядку(Нормал, Найтмэр, Хэлл, Инферно), но можешь выбрать на сколько сложным будет это стандартное прохождение(изи, нормал, хард и 2 мне пока не известные, т.к. залоченные, сложности). Если кто-то помнит команду "Players 8" из Diablo 2 - он поймет о чем речь. Но тут не только мобы толстеют, если выбрать Хард, их еще и больше в 2 раза становится. Невероятно круто! Просто обалденно!

Начали с другом играть за ДХ и Браба, отлипли в 5 утра. Леорика на хард-нормале не могли убить раз 5. Я его на PC'шном инферно быстрее убивал Монком.

Итого: консольная версия доведена до идеала: они сократили разницу в сложности между элитными паками, боссами и обычными мобами(по крайней мере на хард-нормале) - и, соответственно, люлей ты можешь получить от всех, а не только от элитных паков, что возвращает ощущение игры в Diablo, которого так не хватало 3 части.

Добавили новых Шрайнов(алтарей с временными бафами), новую систему Нефалемок(сейчас Нефалемка падает в виде оранжевого орба, и действует ограниченное количество времени). И еще, наверное, кучу всего, но я пока не видел.

ЗЫ

Сорри, что сумбурно, просто только отошел от восторга, времени пол-шестого. =)))

Игра же 3 числа выходит, как ты в нее играешь сейчас ? 
Или по пред заказу раньше ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Слушайте, это не порт, это шедевр, тут всё шикарно: Хад(новый дизайн меню очень эргономично вписался в игру, "тетрис" убрали нафиг. Новая, удобная система эквипа подобранного шмота - просто идеал для коопа: ты вообще не тратишь времени на разбор сундука, а сразу видишь приблизительные статы шмота, которого выбиваешь, и моментально решаешь - надеть или нет), управление шикарное, кайтить(стрелять в мобов с дистанции, постоянно отбегая) очень удобно. Перекаты, я так и не понял, нафиг нужны, видимо, чтобы стик правый занять, кооп идеален: ты вообще не путаешься в происходящих на экране событиях, всегда легко ориентируешься.

Сложность тоже не подвела! Они, видимо, долго не могли решить, что с ней делать: оставлять как есть, или снижать(из-за вырезанного аукциона - инферно проходить придётся по пол-года) - и сделали новую систему сложностей Что это значит: то есть ты всё равно должен проходить стандартный набор сложностей по порядку(Нормал, Найтмэр, Хэлл, Инферно), но можешь выбрать на сколько сложным будет это стандартное прохождение(изи, нормал, хард и 2 мне пока не известные, т.к. залоченные, сложности). Если кто-то помнит команду "Players 8" из Diablo 2 - он поймет о чем речь. Но тут не только мобы толстеют, если выбрать Хард, их еще и больше в 2 раза становится. Невероятно круто! Просто обалденно!

Начали с другом играть за ДХ и Браба, отлипли в 5 утра. Леорика на хард-нормале не могли убить раз 5. Я его на PC'шном инферно быстрее убивал Монком.

Итого: консольная версия доведена до идеала: они сократили разницу в сложности между элитными паками, боссами и обычными мобами(по крайней мере на хард-нормале) - и, соответственно, люлей ты можешь получить от всех, а не только от элитных паков, что возвращает ощущение игры в Diablo, которого так не хватало 3 части.

Добавили новых Шрайнов(алтарей с временными бафами), новую систему Нефалемок(сейчас Нефалемка падает в виде оранжевого орба, и действует ограниченное количество времени). И еще, наверное, кучу всего, но я пока не видел.

ЗЫ

Сорри, что сумбурно, просто только отошел от восторга, времени пол-шестого. =)))

Игра же 3 числа выходит, как ты в нее играешь сейчас ? 
Или по пред заказу раньше ? 

Спиратил наверно, либо какая-нибудь журналистская версия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='kapxapot'], Да просто в дябле такая система, что если совсем нет возможности и времени выполнения анимации (например зажал за раз несоклько скилов), то она пропускается. Точно также сделали и в консольной версии.
А по поводу длительности самой анимации,в ПК версии тоже проходит определенное время перед тем как Дх установит шипастую ловушку. Он делает якобы бросок затем проходит некоторое время, и только потом ловушка спавнится на земле. Промежуточную анимацию полета ловушки к цели - вырезали. Да и сам эффект её срабатывания упростили до банального взрыва. А ведь раньше на её месте открывалась натуральная мясорубка с крутящимися в земле лезвиями, выглядело очень эффектно.

Изменено пользователем NamelessRocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×