Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
SuperFedya

Xbox 360 vs PS3 round 2

Рекомендуемые сообщения

[b]Tremere[/b], [quote]На ПК ОБ,установленный, весил 13.5, я об этом писал в сноске. Там нормальная версия[/quote]

Ну это еще ничего не значит. На 360м игра вполне может быть в архивах, и распаковываться во время загрузки. Или даже во время игры -- процессор то 3х ядерный.

[quote]Я бегу с муравьиными львами. В руках феропод, появляется противник, надо взять импульсную винтовку, или дробовик, быстрой кнопки, что бы я мигом взял нужный ствол, нет, мне приходится останавливаться, ибо идити или крутить камерой не могу, и на крестовине листать в самое право, за нужной пушкой. Когда я это сделаю, меня могут сильно поцокать, либо львы сами убьют солдат. Или, кидают в мою сторону гранату, но, пока переключусь на гравипушку, и вспомню, что левым тригером брать вещи, и пошлю обратно, она скорей возле меня бабахнет. А брать гранатомёт, когда у тебя в руках дробаш-надо раза 3-4 влево нажать на крестовине, что бы его выбрать. Или подбежать в разгар боя к ящику с патронами, что бы его открыть, приходится убирать палец со стика. Так что не надо тут, это далеко не тоже самое, что было б в других шутерах. [/quote]

Ну это все примеры где, да, связка КиМ лучше. А вот например глава "Песчаные Дюны" на коносли проходить куда сподручнее, аналоговость пада здесь очень кстати. Да и любое место, где надо рулить транспортом на паде лучше по-умолчанию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Tremere[/b], кстати игру на винт не пробовал ставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Customer[/b],
>>>>>>>>где надо рулить транспортом на паде лучше по-умолчанию.

тогда почему я раза с десятого-пятнадцатого только проскользнул мимо поезда, на железнодорожном мосту?

>>>>>>>>>На 360м игра вполне может быть в архивах, и распаковываться во время загрузки.

на аркадках нет винта, куда игра будет распаковываться, в ОЗУ? она и так, жрет наверняка её всю. Тем более что игра загружается быстро.

Нет, она просто порезана.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 8 минут 47 секунд:[/size][/color]

[quote name="ChiefMaster"][b]Tremere[/b], кстати игру на винт не пробовал ставить?[/quote]
нет, не вижу смысла, если я стою пару минут возле одного места, то уж текстурка бы соизволила подгрузиться. В ОБ почти всё идеально быстро грузится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Tremere[/b], Кстати, по поводу объемов - не показатель. Знаешь сколько бетка KZ2 весит? 459Мб. Там три мультиплеерных уровня, очень приличный звук, 12 видов персонажей и куча оружия. Тут все зависит от прогеров. Вопрос в оптимизации - команда Valve привыкла прогить под ПК, а там народ привык экстенсивно использовать ресурсы. То есть при относительно галимой модели, могут натянуть на нее гигантскую текстуру, могут где-нить оставить двусторонние текстуры на объектах и еще кучу всякого говна за собой оставить + не париться с настройкой дистанций прорисовки, нескольких моделей на объекты разной дальности и т.д. На консолях нужно использовать ресурсы по максимому, ценить каждый метр оперативки и контролировать загрузку проца.
Поэтому если сравнивать полностью консольные шутеры с портами/мультиплатформой, легко заметить, что даже средненький эксклюзив частенько выглядит лучше крутой мульти/порта с ПК.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 8 минут 37 секунд:[/size][/color]

[quote name="Tremere"] если я стою пару минут возле одного места, то уж текстурка бы соизволила подгрузиться. В ОБ почти всё идеально быстро грузится.[/quote]

Попробуй сыграй в Age of Conan на PC... Игру так же затачивали под богз, в итоге на компе мы имеем такую же картину - подходишь к дереву, а оно мазня мазней, убегаешь в ужосе. Второй раз подходишь - опа, прогрузилось, текстурки стали хорошими, все приличненько выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Tremere[/b], только что прошел демку оранж бокса на боксе,твои придирки абсолютно не понятны,управление удобное,гравипушкой тоже очень удобно делать все,я конечно не тру фан халвы и по тыще раз ее не проходил,но тут уже проблема в тебе,если ты можешь спокойно без гемора поиграть в нее на компе то зачем тогда тебе боксовая версия?если она по твоему такой обрубок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Валве это компания состоящая из лентяев. А гейб ньювел это ходячее жировое отложение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Поставил на винт игру, ОМГ, ВАЛВ, да вы мега халтурщики. Когда весь Orange Box занимает всего [b]4,7[/b]!!!!!!! гб, вы всё равно позволяете попадаться на глаза Лоу рез текстурам. Нет, ладно бы, они были только в тех местах, мимо которых мы быстро пробегаем, так нет, обязательно, если мы заперты в маленькой комнате, то на дверном косяке наблюдаем размазню. Насчет 3Д задников ошибся, после определенных шаманств, их можно увидеть в меню. Только вот проблема, я хочу их видеть при загрузке менюшки, а не после выхода из игры.

Из хороших, многие текстуры они смешали с материалом шероховатостей и неровностей, теперь, хоть они и плоские, смотрятся всё равно ничего.

А управление, я не говорил, что оно плохое, оно наоборот, очень хорошее, но, делать тех финтов, что было на ПК, у меня уже не получается.

И АИ, пока джой не сел, оборонялся с тремя турельками от противника, в Нова Проспект, пока Аликс не подошла, я помню, что это было настоящее мясо. На консоли, число врагов уменьшили, и их реакцию снизили.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды:[/size][/color]

[b]Crash-Override[/b], игра не оказалось обрубком, просто частичной халтуркой. почему я предпочел играть на боксе, я уже описывал в своем обзоре:
[url=http://forums.gamemag.ru/post2019811.html#2019811]http://forums.gamemag.ru/post2019811.html#2019811[/url]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Tremere[/b], я думаю лоу рез текстуры бывают не из за ёмкости носителя, а из за нехватки озу. :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="IZOTOP"][b]Tremere[/b], я думаю лоу рез текстуры бывают не из за ёмкости носителя, а из за нехватки озу. :wink:[/quote]

А текстурстриминга не существует, ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]На ПК ОБ,установленный, весил 13.5, я об этом писал в сноске. Там нормальная версия.[/quote]
угу, распакованная
в рар она убивается до 4гиг, к-рые и записали на диск х360 версии.

[color=green][size=75]Добавлено спустя 7 минут 32 секунды:[/size][/color]

[quote]Нет, она просто порезана.[/quote]
Архиваторы не уничтожают изначальное качество файлов (за некоторыми исключениями вроде wave и bmp).
[quote]вы всё равно позволяете попадаться на глаза Лоу рез текстурам.[/quote]милый ты мой, эта игра вышла в бородатом году и шла на гф2 с 32мб видеопамяти. А знаешь почему? Потому что вентиль мониторит конфиги своих пользователей и не позволяет им играть с тормозами или не дай бог бежать грейдить комп ради их шедевра.
[quote]Вопрос в оптимизации - команда Valve привыкла прогить под ПК, а там народ привык экстенсивно использовать ресурсы.[/quote]
блаблабла, и именно поэтому самая оптимизированная игра 2004, к-рая шла даже на дровах в 40-50 фпс, это хл2
tell me more, мне нравятся твои шутки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Tremere[/b], я это к тому, что хвох360 не настолько мощная платформа, чтобы уровень графики, а , если быть точнее,текстуры упирались в ёмкость носителя. Исходя из твоей логики, если бы в боксе стоял блю рей, то во всех играх мы видели бы исключительно хай рез текстуры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]IZOTOP[/b], 360ый убог по текстурированию - не хватает 128бит шины на все компоненты 8)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="FreeFCA"]милый ты мой, эта игра вышла в бородатом году и шла на гф2 с 32мб видеопамяти.[/quote]
Не гони, она нормально шла только на радеонах 9600 и выше. На GF2/32Mb было слайдшоу в лоурезе.
[quote] самая оптимизированная игра 2004, к-рая шла даже на дровах в 40-50 фпс, это хл2
tell me more, мне нравятся твои шутки.[/quote]
Ога, почитай форумы того времени.
И еще, игра-то 2004, только вот какого хрена она на богзе, который вышел в 2005-ом и соответствовал чуть ли не максимальной комповой конфиге того времени, выглядит хуже, чем на компе?
Эта типа патамушта Вальв - крутые разрабы, охрененно умеют оптимизировать игры, ага. :lamer:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вы мне лучше дайте жалкий список игр для обоих платформ, которые всё же выдают стабильные 60 кадров в секунду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]На GF2/32Mb было слайдшоу в лоурезе. [/quote]
но но но, не слайдшоу) Лоурез был дикий, но игра не тормозила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]На GF2/32Mb было слайдшоу в лоурезе.[/quote]
Прошел на ГФ2 32мб/256 рам/Атлон ХР 1.4 - графа лоу/мидл 800*600

[color=green][size=75]Добавлено спустя 2 минуты 32 секунды:[/size][/color]

[quote]которые всё же выдают стабильные 60 кадров в секунду[/quote]
На боксе точно знаю Хэйло 3, РР6, Крек, КоД2... вроде еще УТ3, но в него я не играл так что хз
на плойке вайпаут и пролог

[color=green][size=75]Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд:[/size][/color]

[quote]если бы в боксе стоял блю рей, то во всех играх мы видели бы исключительно хай рез текстуры[/quote]
Ты видно хало 3 в глаза не видел. Там даже самая задницы локации в хай резе. И это при том, что добраться туда можно только в режиме театра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Ты видно хало 3 в глаза не видел. Там даже самая задницы локации в хай резе. И это при том, что добраться туда можно только в режиме театра[/quote]
Там три типа тестур для местности - для близкого среднего и дальнего расстояния. Тестуры для близкого выглядят замечательно, для среднего и дальнего - хреновато. Бежишь к стене перед тобой - она мазня мазнёй, подбегаешь поближе - фигак, уже детализирована. Особенно хреново все это выглядит в закрытых помещениях. На открытых просторах за счет HDR все выглядит значительно лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]ChiefMaster[/b], скорее дело в Аркаде

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ChiefMaster"][b]trionghost[/b], ты с болванки играл?[/quote]
И так и так. С болванки дольше 15-ти минут не выдержал, начал глохнуть на одно ухо от рева DVD-привода. С харда все аналогично тому, как было с диска. Почему? Потому, что Halo3 в любом случае кэширует данные на хард. Об этом даже писали, когда только NXE появился. При установке даже время загрузки особо не изменяется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гы - спор отменный.
Все видели Анрил первый на 3ДФХ? - вот там был прорыв в текстурах ближнего разрешения - не то что сейчас - эх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ChiefMaster"][b]trionghost[/b], ты с болванки играл?[/quote]
[quote name="Всеми любимый и уважаемый"][b]ChiefMaster[/b], скорее дело в Аркаде[/quote]
[quote name="fist_exe"][b]trionghost[/b], я думаю он имел ввиду лицензию.[/quote]

[url=http://img244.imageshack.us/my.php?image=10007612zf4.jpg][img]http://img244.imageshack.us/img244/5871/10007612zf4.th.jpg[/img][/url]
Так будет яснее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×