Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Cryengine 2: реалистичное освещение - большой шаг к фотореал

Рекомендуемые сообщения

[quote name="XPEH"]До фотореализма в играх еще лет 30 ящетаю. Пока системы не будут тянуть трассировку лучей в достаточно сложной сцене за 1/60 секунды. 30 лет.. че-то я загнул. Лет 50 еще.[/quote]
:shock:
да какой 50 лет? 500 не хочешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]J.T.[/b],
а давай посчитаем. сейчас на рендеринг действительно фотореалистичной картинки в 3д максе уходит около 10 часов, а нам нужно 1/60 секунды. 10*60*60*60=2160000. То есть нужен компьютер в 2160000 раз мощнее сегодняшних. По закону Мура (который, к слову, уже не выполняется, ну да ладно) log(2,2160000)=21. 21*2 = 42 года 8) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]XPEH[/b], почему именно 60 кадров в секунду и о каким разрешении идёт речь? На 30 кадров меньше времени понадобится.

Интересно, какой бюджет и сколько времени сожрёт разработка игры с такой картинкой?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Wurz-7[/b], 60 обеспечивают комфортное восприятие динамичной картинки, если я не ошибаюсь. да и более плавно все это. А насчет фотореализма - вообще понятие относительное, но по поводу рейтрейса - на карент гене полноценно это не возможно(ждем видюх для ПК, которые это уже умеют 8) )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
помню как все хвалили UE3, а на деле вышла кака с которой кроме эпикофф никто толком не умеет работать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Tremere"][b]Wurz-7[/b], 60 обеспечивают комфортное восприятие динамичной картинки, если я не ошибаюсь. да и более плавно все это. А насчет фотореализма - вообще понятие относительное, но по поводу рейтрейса - на карент гене полноценно это не возможно(ждем видюх для ПК, которые это уже умеют 8) )[/quote]
комфортное 24, выше - немного другое понятие. видео карточки для рей трейса не особо используют, как рендерили на процах, так и будут, интел уже готовит новые решения для этого, давно говорили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]lalilulelo[/b], наверное при том, что кроме Крайтек возможностей CryEngine 2 никто не сможет реализовать на должном уровне. Но мы то знаем, что в случае с UE3 смогли.

И тем неменее надо такие движки разрабатывать и углубляться в тему реалистичной обработки изображения, реальной обработки, на которой держится вся красота Crysis, к примеру.

Эх быстрей бы RAGE. Интересно, что id на эту тему запасли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]SuperFedya[/b], биовары хорошо поработали. А подгрузки текстур-общая беда анрил3 движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]EVIL DEVIL[/b], вот интел тем более видюху делает на основе своего проца-для рейтрейса.

плюс видюхи под ДХ11 смогут наверняка тоже этим заниматься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]плюс видюхи под ДХ11 смогут наверняка тоже этим заниматься.[/quote]

Будут заниматься, с горем по полам. До идеального ретрейса еще далеко, но никак не 40 лет, как здесь писали. :) Разработчики железа еще толком на эту тему не работали. Посмотрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×