Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

The Elder Scrolls V: Skyrim

Mountain View

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

Дерево навыков и особенности рас:[quote]
[u]Speech[/u]
Buying and selling price 10% better (5 ranks)
10% price buying from opposite sex
Invest in shops and increase available gold permanently in invested stores
Master Trader - every merchant in world gains 1000 gold for bartering
Buy and sell from any merchant regardless of what they normally buy and sell
Intimidation attempts twice as successful
Persuasion attempts more likely successful

[u]Alchemy[/u]
Potions 20% stronger (5 ranks)
Potions for restore health, magicka or stamina are 25% more powerful (maybe
ranked)
Poisons 25% more effective (maybe ranked)
Poisons last for twice as many hits
Two ingredients are gathered from plants
50% resistance to all poisons
All negative effects removed from potions and all positive removed from poisons
2 effects of an ingredient are revealed when testing it for the first time (instead of just one)

[u]Illusion[/u]
Dual casting overcharges effect for more powerful spell
Cast Novice spells for 50% less magicka
Cast Apprentice spells for 50% less magicka
Cast Adept, Expert, Master etc spells for 50% less magicka (more levels this time around)
Spells work on higher level animals
Spells work on higher level people
All spellcasting (from ANY school) is done silently
Spells work on undead, daedra and automatons
Fear spells work on higher level enemies

[u]Conjuration[/u]
Novice for 50% magicka etc (up to Master)
Dual casting overcharges -> greater spell effect
Bound weapons do more damage
Bound weapons cast Soul Trap on target
Bound weapons banish certain creatures (and I think summon creature in their place, not 100% on that though, dodgy recording)
Reanimate undead with 100 more health
Summon 2 Atronachs or reanimated zombies
Summon Atronachs at twice the distance
Summoned Atronachs twice as strong

[u]Destruction[/u]
More damage for each school (fire, frost and shock) - ranked
Novice for 50% magicka etc.
Shock damage chance to disintegrate targets if their health is under 10%
Frost damage chance to paralyse targets if health low
Fire damage chance to make low health enemies flee
Place runes 5x farther away

[u]Restoration[/u]
Healing spells also restore stamina
Novice for 50% less magicka etc
Healing spells do 50% more healing
Recharging healing spells
More is recharged with each hit with healing spells (unclear)
Spells more effective against undead
Once a day chance to autocast 250HP restoration when health drops low
Magicka regenerates 25% faster

[u]Alteration[/u]
Novice for 50% less etc
Alteration spells have greater duration (ranked)
Absorb 30% magicka that hits you

[u]Enchanting[/u]
Enchants are 20% stronger (ranked)
Enchanted armour 25% stronger
"Soul gems provide extra magicka for recharging" - again, dodgy recording but that's what I heard, even if it doesn't make much sense
Death blows to creatures but not people trap souls for weapon recharge
Health, magicka and stamina enchants stronger
Extra effect on already-enchanted weapon can be applied
Shock, Frost and Fire enchants 25% stronger (individual perks for each element)

[u]Heavy Armour[/u]
Increase armour rating 20% (5 ranks)
Unarmed attacks with heavy armour gauntlets - damage increased by gauntlets' armour rating
Half fall damage if all in heavy armour
Heavy armour weighs nothing and doesn't slow you at all
Additional 25% armour if in matching set
25% armour bonus if all in heavy armour (not necessarily matching)
50% less stagger if all in heavy armour
10% damage reflected back to enemy if all in heavy armour

[u]2-handed weapons[/u]
2h weapons do 20% more damage (5 ranks)
Attacks with warhammers ignore 25% armour (ranked)
Attacks with battleaxes do extra bleeding damage (ranked)
Attacks with greatswords do extra critical damage (ranked)
Power attacks cost 25% less stamina
Standing power attacks do 25% bonus damage, chance to decapitate
Sprinting power attacks do double (critical) damage
Sideways power attacks hit all targets
Backwards power attacks have 25% chance of paralysis

[u]Archery[/u]
Bows do 25% more damage
Zoom in
Zooming slows time
10% crit chance
Move faster with drawn bow
Recover twice as many arrows from dead bodies
50% chance of paralysing for few seconds (might be 15%, can't really hear...)
Draw bow 30% faster

[u]Sneak[/u]
20% harder to detect (ranked)
Sneak attacks do 6x damage with 1h weapons
Sneak attacks with bows do 3x damage
Sneak attacks with daggers do 15x damage (end perk on skill tree)
Noise from armour reduced 50%
No longer activate pressure plates
Sprinting while sneaking performs silent forward roll
Running does not affect detection chance
Crouching can make hostile enemies lose sight of you and search for a target

[u]Racial Abilities[/u]
ORCS: Beserker
REDGUARDS: Adrenaline Rush
WOOD ELF: Resist poison, resisit disease, command animals
NORD: Battlecry
KHAJIIT: Night-eye, claw attacks
IMPERIAL: Voice of the Emperor, find more coins when looting
HIGH ELF: Regenerate Magicka more quickly
DARK ELF: Ancestor's Wrath (surround self in fire), resist fire
BRETON: Dragonskin (absorb spells), resist shock
ARGONIANS: Histskin (regenerate health quickly), resist disease, breathe underwater[/quote] Изменено пользователем CRYSIS1710

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='CRYSIS1710' timestamp='1317052667' post='2312285']
Дерево навыков и особенности рас:[/quote]

Вот тут кстати перевод есть: [url="http://www.gamer.ru/elder-scrolls-v-skyrim-the/navyki-sposobnosti-i-umeniya-v-skyrim"]http://www.gamer.ru/...meniya-v-skyrim[/url]




[spoil][quote][b]Расовые способности[/b]
[b]- Орки:[/b] Берсеркер
[b]- Редгарды:[/b] Всплеск адреналина
[b]- Лесные Эльфы:[/b] Сопротивляемость ядам, Сопротивляемость болезням, приручить животное
[b]- Норды:[/b] Боевой клич
[b]- Хаджиты:[/b] Ночное зрение, атака когтями
[b]- Имперцы:[/b] Глас Императора, находят больше монет
[b]- Высшие Эльфы:[/b] Ускоренная регенерация магии
[b]- Тёмные Эльфы:[/b] Ярoсть предков (персонаж игрока окружает себя огнём), сопротивляемость огню
[b]- Бретонцы:[/b] Драконья кожа (поглощение заклинаний), сопротивляемость молнии
[b]- Аргонцы:[/b] Хисткожа (ускоренная регенерация здоровья), сопротивляемость болезням, подводное дыхание
[b]По поводу расовых навыков:[/b] каждая раса начинает с различными значениями навыков.
- Аргонцы начинают с 25 очками во Взломе, 20 в Карманных кражах, Скрытности и т.п.
- Орки начинают с 25 в Тяжёлой броне, 20 в Зачаровании ([i]прим. переводчика - ???[/i]), Кузнечном деле и т.п.
[b] [b]Древа умений[/b][/b]
[b]Разговор[/b]
- Цена покупки или продажи ниже\выше соответственно на 10% (5 уровней)
- Цена предмета составляет 10% от максимума при покупке у персонажа противоположного пола.
- Вложить деньги в магазин, что навсегда увеличивает доступное игроку для торговли золото у этого торговца.
- Профессиональный меняла - каждый торговец в мире получает 1000 золота.
- Позволяет продать любую вещь любому торговцу, или же купить у него что угодно, вне зависимости от того, что он обычно покупает или продаёт.
- Запугивание успешно в 2 раза чаще.
- Убеждение срабатывает в 2 раза чаще.
[b]Алxимия[/b]
- Зелья на 20% эффективнее (5 уровней).
- Зелья здоровья, магии и выносливости на 25% более эффективны (возможно что есть несколько уровней)
- Яды на 25% эффективнее (возможны уровни)
- Отравленным оружием можно нанести в 2 раза больше ударов, чем обычно.
- С одного растения собирается сразу 2 ингридиента.
- 50% устойчивость ко всем ядам.
- Убирает все отрицательные эффекты из зелий и все положительные из ядов.
- Сразу 2 эффекта ингридиента проявляются при использовании его впервые (обычно только один).
[b]Иллюзии[/b]
- Колдовство с двух рук заряжает заклинание, усиливая его.
- Заклинания уровня Новичка стоят на 50% меньше маны.
- Заклинания уровня Подмастерья стоят на 50% меньше.
- Заклинания уровней Адепта, Эксперта и Мастера стоят на 50% меньше маны.
- Заклинания работают на животных высокого уровня.
- Заклинания работают на людях высокого уровня.
- Чтение заклинания (ЛЮБОЙ школы магии) становится абсолютно бесшумным.
- Заклинания работают на нежити, даэдрах и автоматах.
- Заклинания страха работают на высокоуровневых врагах.
[b]Колдовство[/b]
- Заклинания уровня Новчика стоят на 50% меньше маны (и так далее, до Мастера).
- Колдовство с двух рук заряжает заклинания -> заклинание мощнее.
- Призванное оружие наносит больше урона.
- Призванное оружие накладывает при ударе Ловушку душ.
- Призванное оружие изгоняет некоторых существ (и вроде как призывает кого-то на их место, но не уверен на 100%, записано не точно).
- Поднимает нежить с дополнительными 100 очками здоровья.
- Призывает сразу двух Атронахов или зомби.
- Призыванные Атронахи появляются в 2 раза дальше от игрока.
- Призванные Атронахи сильнее в 2 раза.
[b]Разрушение[/b]
- Усиленный урон от заклинаний для каждой из школ (огонь, лёд и молния, делится на уровни).
- Уменьшение цены заклинаний на 50% для разных рангов.
- Заклинания школы молнии имеют шанс мгновенно уничтожить врага, если у него меньше 10% здоровья.
- Заклинания льда могут парализовать цель, если у неё мало здоровья.
- Заклинания огня могут обратить врага в бегство, если у того низкое здоровье.
- В 5 раз увеличивает расстояние установки рун.
[b]Восстановление[/b]
- Заклинания исцеления также восстанавливают выносливость.
- Уменьшение цены заклинаний на 50%.
- Заклинания исцеления на 50% эффективнее.
- Перезарядка исцеляющих заклинаний.
- Перезарядка быстрее с каждым попаданием исцеляющих заклинаний (неясно).
- Заклинания эффективнее против нежити.
- Раз в день даёт шанс автоматически восстановить 250 ХП при падении здоровья до критического уровня.
- Мана восстанавливается на 25% быстрее.
[b]Изменение[/b]
- Уменьшение цены заклинаний на 50%.
- Эффекты Изменения длятся дольше (уровневое).
- Поглощает 30% магики, направленной против игрока.
[b]Зачарование[/b]
- Чары на 20% мощнее (уровневое).
- Зачарованная броня на 25% крепче.
- "Камни душ дают больше магики для перезарядки" - опять же, записал неточно, но именно это я услышал, пусть написанное и не имеет смысла.
- Добивающие удары по существам (но не по людям) захватывают их души для перезарядки оружия.
- Зачарования здоровья, магики и выносливости становятся мощнее.
- На уже зачарованное оружие можно применить дополнительный эффект.
- Зачарования молнией, огнём или льдом на 25% сильнее (для каждого элемента своё умение).
[b]Тяжёлая броня[/b]
- Увеличить класс брони на 20% (5 уровней).
- Атаки кулаками в перчатках от тяжёлой брони наносят дополнительный урон в зависимости от КБ перчаток.
- В тяжёлой броне снижается урон от падения в 2 раза.
- Тяжёлая броня не весит ничего и совсем не замедляет игрока.
- Дополнительно 25% КБ в случае ношения полного комплекта доспехов.
- Дополнительно 25% КБ в том случае, если на персонажа надета только тяжёлая броня (не обязательно из одного комплекта).
- На 50% меньше длительность ошеломления, если на персонаже только тяжёлая броня.
- В тяжёлой броне 10% полученного урона возвращается врагу.
[b]Двуручное оружие[/b]
- ДО наносит на 20% больше урона (5 уровней).
- Боевые молоты игнорируют 25% брони (уровневое).
- Боевые топоры заставляют врага истекать кровью (уровневое).
- Двуручные мечи наносят дополнительный критический урон (уровневое).
- Мощные атаки тратят на 25% меньше выносливости.
- Мощная атака с места наносит на 25% больше урона, есть шанс отрубить голову.
- Мощная атака с разбега наносит двойной (критический) урон.
- Мощная атака в сторону задевает всех вокруг.
- Мощная атака с отступом имеет 25% шанс парализовать цель.
[b]Стрельба из лука[/b]
- Луки наносят на 25% больше урона.
- Приближение.
- Приближение замедляет время.
- 10% шанс критического удара.
- Двигаться с повышенной скоростью при натянутой тетиве.
- Повторно подбирать стрелы из трупов в 2 раза чаще
- 50% шанс парализовать на несколько секунд (может быть 15%, плохо расслышал...)
- На 30% быстрее натягивать тетиву.
[b]Скрытность[/b]
- На 20% сложнее обнаружить игрока (уровневое)
- Скрытные атаки с одноручным оружием наносят в 6 раз больше урона.
- Скрытные атаки с луком наносят в 3 раза больше урона.
- Скрытные атаки с кинжалом наносят в 15 раз больше урона (финальное умение в этом дереве).
- Звук от носимой брони уменьшается на 50%.
- Невозможно активировать ловушку, наступив на плиту.
- Кнопка спринта в режиме подкрадывания позволяет бесшумно перекатиться вперёд.
- Бег не влияет на шанс обнаружения игрока.
- Приседание позволяет в некоторых случаях скрыться от атакующих врагов, после чего те начнут поиски.[/quote][/spoil]

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 9 секунд:[/size][/color]
Первый раз буду за ящерку-вора играть :icon_cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b] [url="http://tes-skyrim.ru/sites/default/files/attach-img/skyrim-pcgamer.jpg"][img]http://tes-skyrim.ru/sites/default/files/styles/att-img/public/attach-img/skyrim-pcgamer.jpg[/img][/url][/b]



[size=5][b]Из интервью с Тоддом Говардом:[/b][/size][list]
[*]В игре "сотни подземелий" (то есть, это можно представить как "больше, чем 150". А фраза из журнала OXM про "250 подземелий" может оказаться чистой правдой).
[/list][list]
[*]Редактор игры настолько мощный, что можно изменять параметры Radiant Story.
[/list][list]
[*]Тодд упоминает драконий крик, позволяющий заморозить противника в ледяную глыбу.
[/list]
[size=5][b]Из превью в журнале PC Gamer:[/b][/size][list]
[*]Заклинание "Искра", действующее как источник света, по мнению журналиста очень полезное и похоже, что оно как-то связано с электричеством.
[/list][list]
[*]Карта мира частично скрыта туманом. Непонятно, туман на карте как погодное явление или как эффект, скрывающий не разведанные территории.
[/list][list]
[*]Когда игрок готовил еду на костре, на лагерь имперских войск напала женщина-редгард. Из этого следует, что анимация готовки/крафта не останавливает время в игре.
[/list][list]
[*]В лагере к игроку подошёл полуголый мужчина и попросил взять у него вещь на хранение. Игрок согласился на это, но тут появился другой человек и спросил игрока, не видел ли он вора. Игрок ответил отрицательно, а человек увидел убегающего вора и выстрелил в него из лука.
[/list][list]
[*]В миссиях гильдии воров Рифтена присутствует уникальная анимация.
[/list]
[size=5][i][b]Плюс обоина[/b][/i][b]/картинка[/b][/size]

[url="http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2011/276/d/4/dovahkiin__tesv__skyrim_by_koppachino-d4bpmsn.jpg"]http://fc07.devianta...ino-d4bpmsn.jpg[/url]

[url="http://i30.fastpic.ru/big/2011/1004/fd/7719995de7322cf29b39dea71aee2ffd.jpg"]http://i30.fastpic.r...ea71aee2ffd.jpg[/url]



[size=6][b] Впечатления с Eurogamer. В который раз...[/b][/size]






[b]С некоторым запозданием, один из участников Eurogamer Expo поделился информацией о игре:[/b][list]
[*]В игре есть "Посох зомби". Он позволяет воскрешать мёртвых.
[/list][list]
[*]Игроку встретились эльфы, называющие себя "Вершителями". Они были похожи на Ординаторов из Морроувинда и были вооружены сильной магией.
[/list][list]
[*]Бессмертные NPC после поражения некоторое время "отдыхают", а после этого не проявляют агрессии к герою.
[/list][list]
[*]Спригган оставляет следы в виде листьев.
[/list][list]
[*]Взлом замка отличается от F3 тем, что можно взламывать замок любой сложности, вне зависимости от навыка. Другое дело, что открыть сложный замок при плохом умении будет крайне тяжело.
[/list][list]
[*]Игрок видел описание атрибутов/параметров, состоящее из нескольких предложений.
[/list][list]
[*]Огненные атронахи теперь без эффекта пламени, а вместо огня кидаются магмой.
[/list][list]
[*]Игрок видел головоломку с вращением пирамиды, покрытой со всех сторон символами.
[/list][list]
[*]Когда рядом пробегают мамонты, земля содрогается.
[/list][center]Новый скриншот аргонианина:[/center][center][url="http://tes-skyrim.ru/sites/default/files/attach-img/skyrim-pcg-05.jpg"][img]http://tes-skyrim.ru/sites/default/files/styles/big-screen/public/attach-img/skyrim-pcg-05.jpg[/img][/url]


[/center]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Mangiacapra][/b],
Вот это круть [url="http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2011/276/d/4/dovahkiin__tesv__skyrim_by_koppachino-d4bpmsn.jpg"]http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2011/276/d/4/dovahkiin__tesv__skyrim_by_koppachino-d4bpmsn.jpg[/url]
Сразу музыка из трейлера в голове заиграла, поставил на раб.стол, спасибо!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Баги The Elder Scrolls V: Skyrim - курицы-стукачи[/b]

Когда до релиза игр остаются считанные недели, разработчики приступают к отлову багов. У кого-то это получается лучше, у других не очень. [b]Bethesda[/b] например всегда славилась своими забагованными тайтлами... хотя это не отменяло их великолепия.

[b]Skyrim[/b] на подходе, и как сообщает [b]Bethesda[/b] – команда приступила к серьезному тестированию игру на всех платформах. В основном это тестирование касается отлова ошибок в механике игры и в частности технологии [b]Radiant Story[/b]. Это уникальная система которая позволяет оживлять весь мир игры. Впервые она появилась в прошлой части [b]TES - Oblivion[/b], но в [b]Skyrim[/b] разработчики заметно переделали этот движок, что естественно сейчас сказывается в багах и ошибках.

Один из них – Курицы-стукачи.

По словам Тодд Говарда, недавно они обнаружили, что курицы докладывают о преступлениях которые совершает персонаж. "[i]Мне показалось это забавным. Почему нас поймали?" Думали мы когда нас арестовали. Выяснилось, что это КУРИЦЫ докладывали о преступлених![/i]"

Берегитесь куриц...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[size=6][u][i][b]Статья из ноябрьского Gameinformer[/b][/i][/u][/size]

[b]Skyrim[/b] – это история о смертном, наделенном силами драконов, которому пророчеством было начертано сразиться с богом-драконом Алдуином. Каждый, кто будет играть в [b]Skyrim[/b], увидит, что повествование в любом случае будет продолжаться, несмотря на решения, принятые игроком. Возможность исследовать огромный мир, общаться с его обитателями и выполнять бесчисленные квесты – именно это и позволяет тысячам поклонников [b]Elder Scrolls[/b] испытывать уникальные ощущения, и [b]Skyrim[/b] не станет исключением. К какой гильдии вы присоединитесь? Какие навыки вы будете прокачивать? Куда вы направитесь, впервые обретя свободу? Я посетил [b]Bethesda Game Studios[/b], чтобы на три часа погрузиться в [b]Skyrim[/b] и ответить для себя на эти вопросы, отставив основной сюжет в сторону и сосредоточившись на тех аспектах, которые будут отличаться в прохождениях разных игроков.
[b] [size=5]Создание персонажа[/size][/b]

Для того, чтобы начать, мне нужен был персонаж. Открыв редактор, я уже знал, какого героя буду создавать. Воры и убийцы были для меня двумя любимыми группами персонажей в [b]Oblivion[/b], поэтому я решил, что способности к скрытности у темных эльфов подойдут для меня как нельзя кстати. После выбора расы я потратил немного времени, перебирая заготовки мужских и женских лиц и меняя прически и бороды.
Время игры было ограниченным, и я не хотел тратить его, настраивая каждую морщинку или пятнышко грязи на лице моего темного эльфа. Если вы захотите этим заняться, такие опции в игре есть.

[url="http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-03.jpg"][img]http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-03-ss.jpg[/img][/url]

Все без исключения расы (такие же, как в [b]Morrowind[/b] и [b]Oblivion[/b]) выглядят намного лучше, чем раньше. Они избавились от мультяшности прошлой игры и выглядят намного реалистичней - создать полного урода теперь в разы сложнее. Увеличение числа возможностей настройки позволяет добавить персонажам больше брутальности – шрамы, боевые раскраски и грязь дают возможность вашему герою выделяться. Единственным разочарованием для меня стал выбор имени. Каждая раса в игре имеет свои собственные правила построения имен, но так как [b]Skyrim[/b] не генерирует подходящие имена автоматически, игроку придется самому придумывать герою имя. Я назвал своего персонажа Сеймуром и начал свое прохождение.
[b] [size=5]Свобода[/size][/b]
Если вы играли в предыдущие игры [b]Elder Scrolls[/b], то наверняка догадаетесь, что [b]Skyrim[/b] начинается с побега вашего персонажа из тюрьмы. Я не видел вступительных событий, так как их [b]Bethesda[/b] пока что держит под секретом. Вместо этого я направил Сеймура сквозь горный проход (аналог канализации в самом начале [b]Oblivion[/b]) в открытый мир Скайрима.

Как только я вышел, я сразу же понял, насколько огромные возможности передо мной. У меня не было ни активных квестов, ни сюжета, которые направляли бы меня – всего лишь огромная карта, показывающая ближайшие поселения. Даже учитывая то, что в [b]Skyrim[/b] есть функция быстрого путешествия, посетить с ее помощью вы сможете только те локации, которые открыли ранее. В отличие от [b]Oblivion[/b], ни одна локация не открыта изначально, поэтому Сеймур начал свой путь на своих двоих. Его первые минуты были вполне мирские – он ходил по просторам игрового мира, изредка размахивая мечом и подпрыгивая – так я знакомился с элементами управления. Я попробовал включить вид от третьего лица и очень удивился, увидев, что анимация плавная и естественная.

[url="http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-01.jpg"][img]http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-01-ss.jpg[/img][/url]

Как только Сеймур надел броню, к нему подбежал волк. Герой обернулся, готовясь сблокировать атаку. У меня не было достаточно времени сразу сполна оценить боевую систему игры, так как бой продлился совсем недолго – волк был убит спустя несколько взмахов моего меча. Все еще празднуя победу, Сеймур решил отправить послание оставшимся в живых волчьим агрессорам. Герой поднял труп волка и бросил его в реку неподалеку, но тело не пошло ко дну. Вместо этого труп, переворачиваясь, поплыл по течению.
[b] [size=5]Преступление и наказание[/size][/b]
Но послание Сеймура не особо подействовало. Еще несколько волков напало на него во время пути, но теперь они уже нападали стаями. В отличие от одного волка, звери в стае нападали вместе, отталкивая Сеймура назад. Такая тактика была неожиданной, но недостаточно сильной, чтобы тягаться с мечом и щитом. Тщательно блокируя выпады и нанося контрудары, герой быстро одержал победу в битве, но, скорее всего, только благодаря тому, что волки – слабые соперники. Сеймуру больше не пришлось с ними сражаться, так как он уже был на подходе к крупному городу - Вайтрану.

Снаружи города группа воинов сражалась с гигантом в заранее прописанной битве. Воинам, очевидно, требовалась помощь, но прежде чем Сеймур успел натянуть тетиву лука, гигант был повержен. Герой завязал разговор, приветствуя их победу. Одна из персонажей проявила облегчение по поводу того, что угроза миновала, а потом добавила «Спасибо, что не помог». Сеймур поясняет, что он старался, как мог, но это не особо действует. Эти люди – Компаньоны, наемники, которые сражениями зарабатывают себе на жизнь – аналог Гильдии Бойцов в [b]Skyrim[/b]. Они намекнули, что Сеймур может вступить в их ряды, но ему это не интересно, его цель – Темное Братство. В надежде привлечь внимание нужных людей, герой попытался убить ближайшего к нему Компаньона. Вся группа напала на него, и Сеймур погиб всего за несколько секунд.

[url="http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-07.jpg"][img]http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-07-ss.jpg[/img][/url]

После загрузки сохранения, я решил выбрать жертву послабее. Бедный фермер по имени Нимриэль, работающий в поле, упал замертво от одной единственной стрелы Сеймура. В [b]Oblivion[/b] этого было достаточно, чтобы привлечь внимание Темного Братства… Но я не знал, как работает прием в гильдию в [b]Skyrim[/b]. Сеймур украл лошадь, а потом, на дороге около Вайтрана, встретил женщину, которую допрашивало несколько солдат. Они искали какую-то редгардку, но, судя по всему, эта женщина не отвечала нужным критериям. После того, как стражники ушли, Сеймур напал на женщину (возможно, на этот раз необходимо убить двух жертв?). Судя по всему, стражники услышали крики жертвы о помощи, так как они вернулись и завязали драку. Удивительно, но украденная лошадь ринулась в бой на стороне Сеймура. Она отвлекала на себя внимание стражников достаточно долго, дав мне время убежать. Сеймур направился прямиком в Вайтран, по пути убив одинокого грязевого краба, опыта за которого хватило для повышения уровня. Сеймур зашел в город, где был арестован за убийства и нападения. У него не было достаточно денег, чтобы откупиться, поэтому он был брошен в темницу Dragonsreach.
[b] [size=5]За решеткой[/size][/b]
Пребывание в тюрьме дало мне время посмотреть, что значит быть героем второго уровня. Я открыл меню (которое стало более интуитивным для управления) и узнал, что каждый полученный уровень в [b]Skyrim[/b] даёт игроку два бонуса. Первый позволяет повысить один из трех основных атрибутов - здоровье, магию, или выносливость. Второй бонус – это перк, специальная возможность, с помощью которой вы можете усовершенствовать любой из ваших навыков (например, блокирование, одноручное оружие, колдовство и т. д.). Каждый навык имеет своё древо развития в виде разветвленного созвездия, которое дает различные преимущества.


[url="http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-11.jpg"][img]http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-11-ss.jpg[/img][/url]

Созвездие Скрытности начинается с перка «Хитрость», который позволяет уменьшить шанс обнаружения крадущегося персонажа на 20%. Вы можете потратить до пяти очков на этот перк для получения бонусов, и, кроме того, вы можете изучить другие возможности, которые отходят от него. Например, перк «Удар в спину» позволяет атаковать одноручным оружием из скрытности с шестикратным уроном. Позже, передвигаясь вперед по созвездию, вы получите более крутые возможности, например, перки «Клинок асассина» (пятнадцатикратный урон для атак кинжалами из скрытности) и «Теневой воин» (исчезновение с глаз врага во время сражения). Так как каждый новый перк дается при каждом повышении уровня, наращивание мощи героя не такой уж и медленный процесс.
Побочным эффектом такого подхода является то, что ваш персонаж может слишком рано полностью освоить несколько специальностей. Начиная со [b]Skyrim[/b], персонаж не имеет определенных классов, а навыки, которые вы используете больше всего, определяют ваш опыт. Различие между основными и второстепенными навыками исчезло; все навыки повышают уровень, поэтому все ваши достижения способствуют улучшению персонажа.

[url="http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-12.jpg"][img]http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-12-ss.jpg[/img][/url]

Я понял это, когда мой Сеймур терпеливо сидел в своей камере. После изучения вариантов, я улучшил свое здоровье и выбрал «Хитрость» в качестве первого перка. Потом Сеймур попытался сбежать из тюрьмы, используя одну отмычку, которую он сберег, но не смог. Видимо, я не еще не освоил новую технику взлома замков. Все, что осталось, это пойти спать на койке, кишащий крысами, и отбывать наказание.

[b] [size=5]Свобода. Часть вторая[/size][/b]
Я надеялся, что Темное Братство успело отправить курьера Сеймуру после его последнего пребывания в тюрьме, но не сложилось. Никто не приветствовал Сеймура после его освобождения, и потому он вышел и начал исследовать город Вайтран. Популярной темой для разговоров в городе является вражда между двумя фракциями, Battle-Born и Stormcloaks. В частности, это сказалось на одной семье, член которой, старый воин по имени Авулштейн Сивогривый, объяснил, что его брат Торальд пропал, и он подозревает, что это как-то связано с его поддержкой Stormcloaks.

Сеймур согласился разгадать тайну для Авулштейна. Battle-Born имеют в городе штаб-квартиру, поэтому герой подкрался к двери, где, наконец, ему удалось успешно взломать замок (что было тяжело сделать в Dragonsreach). Тем не менее, Сеймуру теплого приема внутри не оказали. Часовой подошел и спросил Сеймура, кому он лоялен: Battle-Born или Stormcloaks. "Battle-Born!", – солгал он, после чего расположение часового немедленно изменилось в лучшую сторону.

[url="http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-02.jpg"][img]http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-02-ss.jpg[/img][/url]

В [b]Oblivion[/b] отношения NPC к вам измерялось в численном значении, которое можно было поднять с помощью мини-игры. В [b]Skyrim[/b] то, как вас воспринимают, более зависит от мира. Так как Сеймур утверждал, что верен Battle-Born, в их убежище ему стали доверять. Он мог свободно ходить, а также брать некоторые вещи (и даже небольшое количество золота) из столов и комодов без подозрения в воровстве. Он даже смог зайти в секретную комнату, где группа скрывала письмо, в котором было написано, что Торальд Сивогривый был похищен, и будет содержаться в крепости, называемой Northwatch Keep.
[b] [size=5]Сбившийся с пути[/size][/b]
На обратном пути Сеймур остановился около гостиницы и таверны под названием Bannered Mare, чтобы рассказать Aвулштейну то, что он смог разузнать. Снаружи пьяница по имени Бренуин попросил об одолжении - необходимо было зайти внутрь и украсть бутылку редкого аргонианского эля. Такие задания, появляются в различных вкладках журнала квестов. Такие миссии, как поиски Торальда, – среди полных квестов, в то время как простые поручения и запросы отображаются как мелкие поручения. Вы также можете отслеживать эти мелкие поручения, так как некоторые из них по завершении могут превратиться в полноценные квесты. Поручения же попроще, как задание от Бренуина, являются всего лишь краткими отвлечениями.

Сеймур нашел аргонианский эль на кухне Bannered Mare. Он не попался на глаза работницы-редгардки, и, как только дело сделано, завел с ней беседу. Оказалось, что это та самая женщина, которую солдаты искали снаружи города, и она нуждается в помощи... Но у Сеймура нет времени разбираться с этим в данный момент. Вместо этого он идет в бар и спрашивает о последних сплетнях, с помощью которых узнает, что мальчик в городе Виндхельм пытается установить контакт с Темным Братством. Это звучит многообещающе! Извините, редгардская леди, вам придется решать свою проблему самостоятельно.

[url="http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-06.jpg"][img]http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-06-ss.jpg[/img][/url]

Бренуин отдал лечебное зелье в обмен на аргонианский эль, после чего Сеймур рассказал Авулштейну о его брате. Авулштейн предположил, что вдвоем они смогут напасть на Northwatch, чтобы освободить Торальда. Но информация полученная Сеймуром о Темном Братстве слишком заманчива, чтобы её игнорировать. Он сказал Авулштейну, чтобы тот оставался в Вайтране, и что Сеймур найдет какой-нибудь способ освободить Торальда, не прибегая к насилию. Это была довольно убедительная отговорка и Авулштейн согласился.
[b] [size=5]Фальшивое братство[/size][/b]
Сеймур еще не был в Виндхельме, поэтому город еще не был доступен для быстрого путешествия, но это вовсе не означало, что он должен тратить свое время, чтобы пробираться через дикую местность. Все крупные города были связаны транспортной системой, поэтому он заплатил за маршрут из Вайтрана в Виндхельм. Оказавшись там, он разыскал резиденцию Аретино, где мальчик по имени Авентус по сообщениям пытался связаться с Темным Братством. Как только Сеймур вошел, он услышал юный голос, вещающий, - «…Милейшая Мать, Милейшая Мать, отправь свое дитя ко мне, ибо грехи недостойных должны быть крещены в крови и страхе». Когда Сеймур подошел достаточно близко, Авентус остановил воспевание, и с радостью сказал, - «Теперь, когда вы здесь, вы можете принять мой контракт!»

Краткая история такова - Авентус сбежал из приюта Хонорхэлл, куда его направили после смерти его матери. Женщина, заведующая Хонорхэллом, по прозвищу Любезная Грелод, – ужасный человек. Она бьет детей и отказывает в их усыновлении. Авентус хочет, чтобы от нее избавились, и считает, что Сеймур является агентом Темного Братства, посланного для выполнения этой задачи. Кто я такой, чтобы отказывать ребенку?

[url="http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-05.jpg"][img]http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-05-ss.jpg[/img][/url]

Работа была проделана без сучка и задоринки. Сеймур отправился в Хонорхэлл, который находится в городе Рифтен, и стал свидетелем того, как Грелод ругает и пугает детей, после чего выждал, пока она останется одна в своей комнате. Она заметила его, но по-прежнему оставалось дерзкой. Возможно, она думала, что у него не хватит мужества, чтобы пустить стрелу, в чем сильно заблуждалась. Дальше произошел забавный момент в стиле черной комедии - все дети начали смеяться и аплодировать, когда узнали о том, какая участь постигла их мучителя. Один даже воскликнул «Мы любим тебя, Темное Братство!» Авентус выразил большую благодарность, после того, как Сеймур рассказал ему эту новость. Возможно, теперь Темное Братство заинтересуется в потенциале Сеймура.

[b] [size=5]Время убивать[/size][/b]
Вместо того, чтобы сидеть и ждать, каков результат будет от совершенного убийства, я решил наконец разобраться с делом этого Торальда Сивогривого. Northwatch Keep не находился рядом ни с одной из крупных локаций, которые я разблокировал, потому Сеймур потратил некоторое время на лазанье по заснеженным горам, чтобы достичь этого уединенного места. Он обратился к охраннику у двери, который в грубой форме сказал ему убираться отсюда и что он ничего не слышал ни о каком Торальде. Тем не менее, Сеймур зашел внутрь Northwatch Keep в надежде найти кого-нибудь, с кем можно договориться. К сожалению, никто в Northwatch Keep не высказал желания пообщаться - как только Сеймур переступил порог, множество вооруженных стражников и колдунов атаковали его, сбив с ног после непродолжительной борьбы.


[url="http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-10.jpg"][img]http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-10-ss.jpg[/img][/url]

Разговором тут делу не поможешь, и стало ясно, что Сеймур должен драться. В данный момент я подумал, что все-таки было бы неплохо взять с собой Авулштейна в качестве поддержки. Сеймур попытался прорваться к Keep, в надежде найти Торальда до того, как стража одолеет его. Это не сработало. Далее он попробовал выстроить охранников одного за другим, но они в любом случае нападали скопом.
Все это время, проведенное в драке, дало мне гораздо лучше понять то, как сильно было усовершенствована боевая система в [b]Skyrim[/b]. Покачивания вашего персонажа ощущаются так, словно он более тяжёлый в сравнении с [b]Oblivion[/b], а число опций вашей экипировки возросло благодаря гибкому двуручному подходу. Вы можете экипировать различные варианты оружия, заклинаний и щитов в различных комбинациях. Щит и меч являются стандартным снаряжением, но как насчет кинжалов в каждой руке? Или щит вместе с заклинанием исцеления? Или по огненному заклинанию в каждой руке? Когда я играл за Сеймура, я фокусировался больше на оружии вместо магии, но вся эта вариативность довольно впечатлительна и сама всеобъемлющая механика кажется довольно крепкой.

[url="http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-08.jpg"][img]http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-08-ss.jpg[/img][/url]

Несмотря на мою практику в сражениях, Сеймура очевидно превосходили в числе и в умении. Был еще вариант с отступлением, но он выглядел неубедительно, учитывая, сколько времени и сил было потрачено, чтобы достигнуть Northwatch. Вместо этого я открыл меню и сдвинул ползунок сложности до самого низкого пункта – «Новичок». Изменение сложности не меняет добычу, которую вы можете получить и то, как быстро вы сможете расти в уровне, она изменяет только сложность битвы. Неожиданно гиблые шансы на победу стали довольно велики, и Сеймур проделал себе путь через стражу к крепости и вплоть до камеры, где находился Торальд Сивогривый. У солдатов Northwatch не было ни единого шанса. Это, возможно, не больше чем вооруженное нападение, но оно оказалось успешным. Кроме всего прочего, Сеймур получил со своих поверженных врагов прекрасный набор эльфийских доспехов, а также несколько раз повысился в уровне.

[b] [size=5]Неизбежное приглашение[/size][/b]
Торальд решил уйти в подполье, чтобы сохранить безопасность своей семьи, но по возвращении в Вайтран Сеймур рассказал его матери, Фралии Сивогривой, что ее сын теперь в безопасности. После того, как Сеймур доложил хорошие новости (и получил в подарок меч, зачарованный электричеством), к нему подбежал курьер с таинственной запиской. На ней была изображена черная рука вместе с двумя простыми словами «Мы знаем». Темное Братство наконец вышло на связь.


[url="http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-04.jpg"][img]http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-04-ss.jpg[/img][/url]

Немного разочарую: то, что произошло затем - единственная часть моего игрового процесса, которую я не буду освещать подробно. Поклонники Темного Братства в [b]Oblivion[/b] наверняка помнят, что происходит после получения записки, но здесь события принимают головокружительный оборот, и я не хочу портить вам впечатление. Однако скажу одно – если вы любите черный юмор и жестокие задания, то вы не будете разочарованы тем, какую историю заготовил для вас [b]Skyrim[/b]. Команда [b]Bethesda[/b], очевидно, приняла во внимание популярность Темного Братства в Oblivion и создала такие квесты, которые дадут еще больше того, что нравилось поклонникам.
В следующем квесте, под названием «С такими друзьями как эти…», была указана следующая цель Сеймура, куда он должен был пойти: святилище Темного Братства. К сожалению, это совпало с окончанием отведенного мне времени на [b]Skyrim[/b]. Я не успел бы достигнуть святилища за отведенное мне время, поэтому я использовал свои последние несколько минут, чтобы пробежаться до близлежащей горы, ведя Сеймура через неведомые скалистые пути, сквозь падающий снег. Герою предстало перед глазами скрытое на вершине горы святилище даэдры Азуры, а находившаяся рядом жрица предложила Сеймуру задание, закончив свою фразу словами «Азура видела твое прибытие, странник. Ты был избран, чтобы стать ее героем». Прежде чем я смог узнать полную информацию (или узнать о великолепных сокровищах, которые традиционно даются в награду за квесты Даэдра), мне пришлось покинуть Сеймура, и отложить свой джойстик в сторону.

[url="http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-09.jpg"][img]http://img.elderscrolls.net/news/gi-nov-09-ss.jpg[/img][/url]

Я провел несколько часов, изучая этот новый мир, но увидел всего лишь его крупицу. Большинство своего времени я пытался вступить в одну гильдию, но не успел попасть даже в их логово. Я проходил другие квесты, разговаривая с персонажами и подслушивая их разговоры. Воображая, сколько всего нужно будет сделать, чтобы пройти три основные гильдии, не говоря уже о главном квесте и побочных заданиях, я понимаю, что мои ожидания как никогда высоки. [b]Bethesda[/b] задала стандарт нынешним RPG с открытым миром своим [b]Oblivion[/b], и, как показало время, проведенное мной с новой [b]Elder Scrolls[/b], [b]Skyrim[/b] станет настолько же удивительным и насыщенным возможностями. Изменено пользователем Mangiacapra

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Skyrim можно пройти за два часа[/b]

Да, это правда: всего за два часа с мелочью [b]Сэм Бернстэйн[/b] (Sam Beenstein), член команды тестеров [b]Bethesda[/b] умудрился пройти всю основную кампанию [b]The Elder Scrolls V: Skyrim[/b]. Если точнее, то время Сэма составляет 2 часа 16 минут 10 секунд – всего на 20 секунд быстрее дизайнера уровней, [b]Джеффа[/b] [b]Броуна[/b] (Jeff Browne). Этим ребятам не впервой делать такие спидраны, несколько лет назад они так же на время проходили [b]Fallout[/b] [b]3[/b] и Сэм так же занял первое место в этом соревновании.

Что же Сэм получит за такую скорость? Во-первых наивкуснейший тыквенный пирог от директора, [b]Тодда[/b] [b]Говарда[/b] (Todd Howard), а так же трофей, который вы можете видеть на картинке ниже.

[url="http://hostingkartinok.com/image/01201110/81b1deab97a8e709bdc260ba7236fc67.jpg"][img]http://hostingkartinok.com/image/01201110/81b1deab97a8e709bdc260ba7236fc67.jpg[/img][/url]

[url="http://hostingkartinok.com/image/01201110/d798a2fb5fdcca49697e59e92862a4f0.jpg"][img]http://hostingkartinok.com/image/01201110/d798a2fb5fdcca49697e59e92862a4f0.jpg[/img][/url]

[url="http://hostingkartinok.com/image/01201110/93d9ee92100b8cd61cb1923c0ba5f907.jpg"][img]http://hostingkartinok.com/image/01201110/93d9ee92100b8cd61cb1923c0ba5f907.jpg[/img][/url]

[url="http://hostingkartinok.com/image/01201110/4fd5e253fa3b2083619c459c51523fda.jpg"][img]http://hostingkartinok.com/image/01201110/4fd5e253fa3b2083619c459c51523fda.jpg[/img][/url]

[url="http://hostingkartinok.com/image/01201110/d97deba11587d5decaaf1b93bd086306.jpg"][img]http://hostingkartinok.com/image/01201110/d97deba11587d5decaaf1b93bd086306.jpg[/img][/url]

[url="http://hostingkartinok.com/image/01201110/ab707c3366202b28fca981bbe2863142.jpg"][img]http://hostingkartinok.com/image/01201110/ab707c3366202b28fca981bbe2863142.jpg[/img][/url]

[url="http://hostingkartinok.com/image/01201110/bb2523a720230aae9c6cf62cbd78cc3c.jpg"][img]http://hostingkartinok.com/image/01201110/bb2523a720230aae9c6cf62cbd78cc3c.jpg[/img][/url]

[url="http://hostingkartinok.com/image/01201110/4eec11de3ec7ea456bf11a3803aa1c86.jpg"][img]http://hostingkartinok.com/image/01201110/4eec11de3ec7ea456bf11a3803aa1c86.jpg[/img][/url]

[url="http://hostingkartinok.com/image/01201110/48f6283d4d64f0e7fe15fc0a5253d41a.jpg"][img]http://hostingkartinok.com/image/01201110/48f6283d4d64f0e7fe15fc0a5253d41a.jpg[/img][/url]

[url="http://hostingkartinok.com/image/01201110/a45ababef649c04a0708bd72a1862b5f.jpg"][img]http://hostingkartinok.com/image/01201110/a45ababef649c04a0708bd72a1862b5f.jpg[/img][/url]

[url="http://hostingkartinok.com/image/01201110/d793cc23435347aee3d04f269c77305f.jpg"][img]http://hostingkartinok.com/image/01201110/d793cc23435347aee3d04f269c77305f.jpg[/img][/url]

[url="http://hostingkartinok.com/image/01201110/1bbdfa129f60263186c5b785b581179c.jpg"][img]http://hostingkartinok.com/image/01201110/1bbdfa129f60263186c5b785b581179c.jpg[/img][/url]

[url="http://hostingkartinok.com/image/01201110/06f2ce81ae26a87b90b481c5dd891f3c.jpg"][img]http://hostingkartinok.com/image/01201110/06f2ce81ae26a87b90b481c5dd891f3c.jpg[/img][/url] Изменено пользователем Viva La Vida

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
это не 1, на 7 похоже) :trollface_big:
То есть, это РПГ, которую можно пройти, даже не прокачавшись? :why: Изменено пользователем Timsonic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Не совсем ясно, как какой-то посторонний чувак смог обогнать дизайнера уровней, который, по-идее, должен был знать, куда надо идти и что делать, и уж всяко обогнать того, кто этого не знал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Timsonic' timestamp='1318578800' post='2340272']
это не 1, на 7 похоже) :trollface_big:
То есть, это РПГ, которую можно пройти, даже не прокачавшись? :why:
[/quote]даже фоллаут 2 можно пройти за пару минут, это не значит, что можно пройти нормально не качаясь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
"Recom PC specs: Win XP/7, quad-core Intel/AMD CPU, 4GB RAM, 6GB HD, DX compat snd card, DX9 vid card w/ 1 GB. GTX 260/Radeon 4890 or higher."

"Min PC specs: Win XP/7/Vista (32 or 64 bit), dual core 2GB, 2GB RAM, DX9c video card w/ 512MB RAM, Internet Access for Steam activation"

"The Min specs get you playing,. The recommended specs let you play on High, not on Ultra. You'll want beefier rig for that."

[img]http://forums.gamemag.ru/public/style_emoticons/default/awwyeaa.gif[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А нет инфы, почем в итоге будет коллекторс в Рассеи? А то я предзаказ на Видеоигры повесил и жду с нетерпением когда мне тысяч этак 8 бабахнут в счет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='SairusVirus' timestamp='1320074915' post='2365826']
[b][member=XeqtR][/b],
Ну это я понял, интересно, почему её так понесло :)
[/quote]
[u][i][b]'Cause it's Skyrim![/b][/i][/u] :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×