Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Гость

S.T.A.L.K.E.R.: Шок – это по-нашему

Рекомендуемые сообщения

[quote name="BlindGuard"]Я конечно не автор данной фразы, но могу предположить, что... она состоит из двух независимых частей, как раз по числу предложений в цитате, к которой она обращается.
Соответственно, получаем: "какие ты знаешь способы рендера?" - "V-RAY"; "И чем одни способы лучше других?" - "просчётом освещения" :)[/quote]

Разве что так. Но я что-то не слышал, чтобы Vray применялся в игровой индустрии.

[quote name="InQ"]Кстати, VRAY это название движка для рендеринга, который в качестве плагина подключается к 3DS МАХу. Ни к DirectX, ни к способам рендеринга он отношения не имеет никакого. [/quote]

Правду глаголешь :agree: Да и движок этот, собственно, для качественного рендера картинок, видео. Единственное игровое применение, которое припоминаю - Myst, к которому сцены рендерились с его помощью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Maxud"]Разве что так. Но я что-то не слышал, чтобы Vray применялся в игровой индустрии.[/quote]Это не ко мне :), но могу предположить, что под "V-RAY" HELLHAMMER имел в виду ray tracing.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
:dn:

У сталкера всегда были парфозные модели и ужасная анимация -
это всё уже было в многочисленных скриншотах, роликах и презентациях.
Ланшафты выглядят в некоторых местах хуже HL-2 в некоторых лучше HL-2.
Ну первые 2 скрина это конечно вообще позорище.
Мутные текстуры 16х16 для лица - куда уж там до HL-2 :D
Интересно у них уже есть что-то наподобие игры?
Или только тех. демки?

Так что ждите Kreed2 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Товарищи эксперты, а где можно взглянуть на ваши бессмертные творения? Ну, т.е. раз уже вы во всем этом так здорово разбираетесь: анимация, мутные текстуры, то наверное у вас самих есть чем похвастаться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да хватит уже гнать!!! :fight:
Столько флуда из-за, хоть и орегинальных, но сделаных на минимальных настройках граффики, скриншотах :stupid:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Я конечно не автор данной фразы, но могу предположить, что... она состоит из двух независимых частей, как раз по числу предложений в цитате, к которой она обращается.
Соответственно, получаем: "какие ты знаешь способы рендера?" - "V-RAY"; "И чем одни способы лучше других?" - "просчётом освещения"[/quote]

Именно так, вопрос был таков, "какие способы рендера ты знаешь"?
я ответил на примере 3DS МАХ - V-Ray, чем он лучше? Просчётом освещения он лучше, и этим отличаеться. Уточнять надо.

[quote] но могу предположить, что под "V-RAY" HELLHAMMER имел в виду ray tracing.[/quote]

Да нет, "ray tracing" что-то знакомое

"Технология, о которой пойдет речь, называется Ray Tracing — обратная трассировка луча. Она с самого начала предназначалась для создания фотореалистичного изображения со сложной моделью освещения. Ray Tracing используется в мощных пакетах создания трехмерной графики — 3D Studio MAX, Maya и LightWave при окончательной визуализации. Она засветилась и в “Властелинах колец”, и в “Звездных войнах”, и в “Шреке”, и во многих других анимационных фильмах и эпизодах со спецэффектами. Однако до недавнего времени никому не пришло бы в голову применять Ray Tracing в реальном времени — уж больно он ресурсоемок.
Суть метода в следующем. Из каждой точки экрана в трехмерный мир выпускается луч до пересечения с ближайшим объектом сцены. Далее — из точки пересечения выпускаются лучи ко всем источникам света. Если луч от какого-нибудь источника света до точки пересечения проходит свободно, значит эта точка объекта была освещена и она отрисовывается на экране. В противном случае она лежит в тени (или освещена другим источником света). Так луч себя ведет, если он угодил в непрозрачный объект. Если материал объекта обладает какими-то экзотическими свойствами, поведение луча усложняется. Например, если луч попал в зеркальную поверхность, выпускается отраженный луч, который “строит” отраженное изображения в этой точке. Если объект был прозрачным, луч проходит сквозь него, а если полупрозрачным — преломляется или даже разделяется на два луча — отраженный и преломленный. Этот метод позволяет рассчитать даже вторичное освещение и вообще все хитросплетения света и тени, которые возможны в реальном мире. Поэтому картинки, созданные с помощью этого метода, поражают своей реалистичностью.

Увы, у Ray Tracing есть один огромный недостаток — он безумно ресурсоемок. Как и NURBS, трассировка обратного луча не рассчитывается акселератором. Даже самые современные процессоры могут рассчитывать в реальном времени картинку только в очень маленьком разрешении — не больше 640х480. Как альтернатива — мир должен состоять из простых и однозначно рассчитываемых примитивов, например из сфер. Несмотря на это, за обратной трассировкой лучей — будущее. Современные методы визуализации трехмерной картинки рано или поздно упрутся в потолок реалистичности. Но к тому времени процессоры станут достаточно мощными, чтобы применять Ray Tracing даже в больших разрешениях. У этой технологии есть еще один плюс: алгоритм построения обратного луча легко распараллелить на много процессоров. А это значит, что его легко реализовать на многопроцессорных домашних компьютерах недалекого будущего".

он?

[quote]Разве что так. Но я что-то не слышал, чтобы Vray применялся в игровой индустрии.[/quote]

Эээ, разве я такое писал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[offtopic]

[quote]Ну к примеру тотже бамп маппинг, стандартные процедуры для наложения матрицы - [/quote]
И куда, интересно, обычно накладывают матрицы ? :)

А, я понял: матрицы накладываются на загнутые пальцы.

[quote]
D3DTOP_BUMPENVMAP,
D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE,
D3DTOP_DOTPRODUCT3
Внутри этих функций и лежить код.
[/quote]
Это не функции и никакого кода там быть не может.
Полная ахинея.
[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кто нибуть может назвать мне игру от GSC которая была б полным ОТСТОЕМ (как Kreed) :shocked:!!??? ТО ТОЖЕ. И ненадо здесь выпендриватся про искуство девелоперов и оценивать какие-то и кем-то зделание скрины. Запаситесь терпением и деньгами и Ждите ЖдитеЖдите!!! :clever: И советую внимательно ознакомится с официальном сайтом игры, чтоб знать чно нас ждёт в игре а что нет. И неждать от игры что-то типа ЭТАКОГО [u] ведь игру создают не боги а простые people[/u]!!! :clever:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
_mefisto_ - [b]бан на неделю[/b], как и обещал. За "непонятно кем сделанные скрины".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="InQ"]2xtr: Ты сморозил чушь и не признал этого. А мне нужно, чтобы признал. У меня болезненно обостренное чувство справедливости.[/quote]

А чего мне признавать? То, что ты расуждает о прибылях и воровстве скриншотов не имея об этом ни малейшего представления?

[quote name="InQ"]Сталкер это проект уровня американского triple-A. GSC это одна из самых опытных команд в СНГ, у нее за плечами 2 3D шутера и самая продаваемая игра, сделанная на территории бывшего СССР. А ты сравниваешь ее с какими-то демо-мейкерами из Воронежа.[/quote]

Собственно говоря, что ты понимаешь под Triple-A? Расскажи нам как продукт получает подобное наименование? Мне будет очень жаль если придется тебя пожизненно забанить, если ты позволишь хоть еще один беспочвенный выпод в сторону администрации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
xtr: [quote]А чего мне признавать? То, что ты расуждает о прибылях и воровстве скриншотов не имея об этом ни малейшего представления? [/quote]
а ты имеешь? Так откуда ты взял данные? Из головы? В принципе, на этом можно спор и закончить, я два раза попросил указать источник, а ты оба раза как-то нелепо отмазался. Мне кажется всем должно быть понятно, что ты высокомерный пустобрех.

[quote]Собственно говоря, что ты понимаешь под Triple-A? [/quote]
бюджет

[quote]Мне будет очень жаль если придется тебя пожизненно забанить[/quote]
хватит уже пугать ежа голой жопой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бюджет - это А продукт. А triple A - это продажи. Судить о такой категории до выхода игры смысла не имеет.

Тем более, что бюджет Сталкера по западным меркам - это B-категория.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]хватит уже пугать ежа голой жопой[/quote]

О, да ты у нас умник, да ещё и с юмором. Уважаемый, о чём собственно спор-то? Что нам пытаетесь доказать, я, просто некоторые фразы твои не читал из-за черезмерного содержания в них "да ты хоть знаешь?" "Хватит пороть чушь".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Бюджет - это А продукт. А triple A - это продажи. Судить о такой категории до выхода игры смысла не имеет. [/quote]
нет. почитай литературу по теме. Game Development and Production by Erik Bethke например.

[quote]Тем более, что бюджет Сталкера по западным меркам - это B-категория.[/quote]
у меня нет конкретных цифр, но есть причины считать, что бюджет у сталкера - европейский triple-A. Не Half Life2, конечно, но Max Payne - вполне.

[quote]Уважаемый, о чём собственно спор-то? [/quote]
да нет спора никакого. Люди с умным видом говорят о вещах, в которых ничего не понимают, употребляя термины, значения которых они не знают, а я пытаюсь убедить их, что так делать не надо. Ты может привык в местном детском саду говорить всякую чушь с умным видом, а ты приди на Gamedev.ru и отмочи там что-нибудь такое. Там у людей другой порядок подготовки — тебя так раскатают («натянут» пользуясь твоей терминологией), что забудешь как звать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="InQ"] [quote]Бюджет - это А продукт. А triple A - это продажи. Судить о такой категории до выхода игры смысла не имеет. [/quote]
нет. почитай литературу по теме. Game Development and Production by Erik Bethke например.
[/quote]
Сейчас гляну, она у меня где-то валялась.
[quote]
[quote]Тем более, что бюджет Сталкера по западным меркам - это B-категория.[/quote]
у меня нет конкретных цифр, но есть причины считать, что бюджет у сталкера - европейский triple-A. Не Half Life2, конечно, но Max Payne - вполне.
[/quote]
Когда я говорил со знакомыми из GSC, мне сказали, что бюджет очень небольшой, уровня игры B. Это было сразу после подписания договора с THQ. Не думаю, что за год бюджет резко вырос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Когда я говорил со знакомыми из GSC, мне сказали, что бюджет очень небольшой, уровня игры B[/quote]
ладно, бессмысленно спорить, не имея на руках цифр. Только ты сам можешь прикинуть количество людей, работающих над Сталкером, время, на него потраченное (и сколько еще будет потрачено) и зарплаты в GSC.

[size=75]Добавлено 06 Dec 2004, 14:29:[/size]

Вот навскидку несколько фраз, из которых понятно, Что речь идет о бюджете, а не о прибыли:
«Interplay had three choices:
1. Ship it now.
2. Cancel the project altogether.
(Remember lost money really is
lost, and it is best not to chase it.)
3. Find a real AAA development
house and start over with a new
large budget and two years more of
development time.»

«Most modern AAA budgets are
in the range of $2M to $5M.»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2InQ: Источник Bloomberg.
Бюджеты со времени интерплея выросли в нескольк раз. 2 миллиона это уже бюжетный проект. ты хочешь сказать, что Triple A проект, это тот проект у которого значительный бюджет на разработку и все, так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="InQ"]Только ты сам можешь прикинуть количество людей, работающих над Сталкером, время, на него потраченное (и сколько еще будет потрачено) и зарплаты в GSC.
[/quote]
Давай прикинем. Средняя зарплата в GSC - 150 долларов. Людей на Сталкером работает не больше пятидесяти, а скорее всего конкретно в нем заняты человек тридцать, остальные распылены по другим проектам тоже. Считаем за три года - 300 000 на зарплаты. Плюс оборудование и пр. - полмиллиона, ну 750 000. Никак не А.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="HELLHAMMER"]Да нет, "ray tracing" что-то знакомое [/quote]

Да, весьма знакомое :) Эта технология и в VRay используется, только в более продвинутом виде - DRT - distributed ray tracing.

[quote]Эээ, разве я такое писал?[/quote]

Ну... Речь ведь идет об играх? И системы рендера обсуждаются игровые. Поэтому, когда я увидел упоминание Vray сразу встрепенулся :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 Segal:

Ну, насчет 150 USD, ты, я думаю, погорячился :-)
Нет уже таких средних з/п на проект, сейчас средние у большинста команд к 1000 USD стремятся (а у некоторых и далеко за тысячу перешагивают).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да, погорячился, спору нет :) Но GSC известна именно своими низкими зарплатами, даже по украинским меркам. Думаю 300 в качестве средней зарплаты - в самый раз.

[size=75]Добавлено 06 Dec 2004, 16:21:[/size]

[quote name="InQ"]
[quote]Давай прикинем. Средняя зарплата в GSC - 150 долларов.[/quote]
ой-ой-ой!! %)) ты откуда такое взял?? В GSC зарплаты в 4-6 раз выше! И я даже спорить не хочу по этому поводу! :))
[/quote]
Да, я ошибся немного. 150 - это тестеры. Программисты - 300. Зарплаты в GSC крайне низкие, потому от них люди и убегают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Segal: з.п. это конфиденциальная информация и я не могу называть конкретных цифр и источников. Просто поверь мне, что ты жестко неправ :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
InQ - Браво! Браво! Я так не ржал(а) уже месяца два! Еще чуть-чуть и даже я поверю, что твоя фамилия - Григорович! Здорово работаешь, дружище!

Нет, это просто праздник какой-то! Не баньте его, пожалуйста, дайте бедной девушке посмеяться!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Поверь мне, про уровень зарплат в GSC я тоже неплохо информирован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2alisa: смешно дураку, что уши на боку? :)

2Segal: про з.п. в GSC продолжим вечером в аське :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×