Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ACE

Resident Evil: Revelations

Рекомендуемые сообщения

в Медиа Маркте в продаже нет, в геймпарке в Ереван Плаза в продаже нет. Зашибись девки пляшут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='opposer' timestamp='1328536435' post='2505326']
в Медиа Маркте в продаже нет, в геймпарке в Ереван Плаза в продаже нет. Зашибись девки пляшут.
[/quote]
Ты, плиз, потом отпишись как игра:
1)Хардкорное дрочево для хардкорных дрочил.
2)Игра говно, проходится за час.
3)Игра мгс, шедевр!

Готовые рецензии я тебе подготовил, жду плюсика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=ACE][/b], благодарю за пояснения.
просто игра заинтриговала, учитывая отношения к предыдущим резидентам (4,5). Тут невольно о покупке 3дс задумаешься, только вот особо нет желания разные там доп. агрегаты докупать, если, конечно, без них тоже вполне играбельно. К слову, моментами гташка та же на псп выбешивала именно неудобствами после старших версий. Вот и возник вопрос насчет 1 стика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Что-то тут никто не отчитывается о проделанном в игрушке:)))
Мы вчера с другом несколько часов рубились в кооп режим)
Крутотень)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Отпишусь и я немного о серкл паде), он мне совсем не понравился, не удобная и совершенно не продуманая штука, в руке не лежит так как снизу практически плоский а пластик скользящий, 3дс просто запихивается в него между резинками что не удобно, особенно когда надо менять картридж, аналог находится близко к краю пада что тоже не удобно и так можно еще долго расписывать, в результате все преимущество от второго аналога практически теряется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мда , чего все так надеются на эту игру? Это ж недоигра , раз на портативке выходит , то по определению сливается перед РЕЗ РакунСити , там и шутер получше и хорора поболее будет . :nice:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=nogJIu3a][/b],
Какой нах хорор в Ракун Сити))))
Это уж заранее провальная часть.
Сейчас все надеются только на успех РЕ6.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[img]http://comicsbook.ru/upload/13306995114f50dcf725a03.jpg[/img]
Для незнающих инглиш Изменено пользователем Human_Hammer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Human_Hammer' timestamp='1330856680' post='2548887']
Для незнающих инглиш
[/quote]
Эээ. Там другое совсем написано :icon_confused:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Human_Hammer][/b], жесть, а ты сам-то знаешь инглишь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Human_Hammer][/b], даже из превью картинок видно, что в одном говориться, что 3д лучшая инновация со времен пикселей, во втором речь о самой игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как сказал один мой знакомый - эта игра ссаный обрезок с графикой уровня 90х и оценками на уровне 80, что уже означает, что трешак.
А вот юнит13 на вите ниче так, сразу видно, что шедевр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Шикарная игра,играю с секл падом очень удобно,даже не привычно без него.Рекун Сити посмотрел ужаснулся,не о чем же.Мультплеер прекрасен и реид тоже(одному тоже клево сейчас один его чищу).Про продолжительность зачем делать унылое и долгое говно,нежели делать шикарную,но короткую игру.Конечно то,что она короткая маленький минус,но при шикарном сюжете игры почему бы и нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов это короткая игра? О-о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
кароткая игра это 5 часов, но уж точно не 12.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ACE' timestamp='1330940425' post='2550513']
12 часов это короткая игра? О-о
[/quote]

Понятие короткая игра растяжимо(у меня РЕ:Р занял 9 часов),просто объясняю,что за сколько проходится игр не важно,потому что если хорошая игра плюс с клевым сюжетом то можно раз 100500 пройти и не думая об кол-ве потраченного времени.12 часов это нормально,а на адском уровне часов так 20)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эм, на последней главе. Как лучше всего убивать моего любимого телепортирующегося другана?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Deutscher Bar][/b], ракетой в лицо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Уворачиваться конечно довольно сложно. В этот раз попробую ракету сохранить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
неплохо,для 3дс вообще ататат. надеюсь в 6-ой разовьют тему после титров дальше,понравилась эпизодическая структура like сериалъчики. насчёт сравнения с 5-ой - мне 5-я больше понравилась.

не портативный резидент,полноценный вообщем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Пришло письмо про пэйнтбол в честь Резидента:)
Кому еще пришло?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]Да уж, ожидать жути и страха, играя в стереорежиме на экранчике размером в два спичечных коробка - сомнительное удовольствие. Градус влево, градус вправо - изображение начинает двоить и рука тут же тянется к регулятору стерео-режима, чтобы его вырубить. Но интерес не позволяет этого сделать)) Все же как так - отключать основную фичу, которая эта консолько может предложить?![/size][/font][/color]

[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] В общем, первые впечатления положительные. Только начал играть, а все никак не могу определиться с вариантом управления. В итоге решил привыкать к С -варианту, он хоть как то позволяет более-менее комфортно стрейфить, но вот целиться все равно неудобно.[/size][/font][/color]
[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]И во время игры невольно осознаешь - консоль что, создавалась только для крохотных детских ручек? Сравнивая с PSP, которая была у меня 3 года, все же 3DS проигрывает в плане удобства. Кнопки маленькие, расположены близко, шифты сзади вообще нажимаются не средней фалангой указательных пальцев, а первой, что неудобно. А еще если и шнур питания воткнуть... Сами понимаете. В общем, размер имеет значение - портативность хорошая, а вот для рук неудобно. [/size][/font][/color]
[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]Но все это не перечеркивает кайф от игры - наконец-то глоток олд-скульного воздуха в череде пострелушек.[/size][/font][/color]

[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]Собственно ради этой игры только и взял 3DS-ку.[/size][/font][/color]

[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]В плане загадок полный слив. Ничего нет и близко к загадкам типа картин из первой части, мне кажется, загадки умерли после 4-ой части, там еще было что-то типа пятнашек и проч. Отсылки к первой части в игре есть, даже в декорациях. Порой знакомые интерьеры навевают ностальгию и в голове появляются мысли: "А вдруг?" Но, увы, "а вдруг" не случается, мы идем дальше коридорным путем. [/size][/font][/color]

[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Вообще, как консерватор я сразу не одобрил идею миссий - получается, игра бьётся на части, к тому же мы играем разными персонажами и порой непонятно зачем. Иногда по сюжету нам предлагают попросту пробежать из локации в локацию, без врагов и загадок. В итоге мы получаем в конце миссии 100% accuracy, 0 deaths и хорошее время, в итоге ранг S. Все это замечательно, но когда в первых частях игра строилась без миссий, целостным сюжетом, было интересней. [/size][/font][/color]

[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Свобода перемещения была ограничена только ключами и зонами, которые открываются сложными загадками и составными предметами (медали из частей и проч.) Во второй части Резидента, мне кажется, была самая оправданная тема игры за разных персонажей - от Клэр до Шерилл. Во-первых, переход действия был логичен и интересен - была взаимосвязь. Потом можно было игру проходить начиная с любого персонажа и видеть отличающиеся концовки и повороты сюжета. А в Revelations мы тоже, конечно, видим взаимосвязь между героями, иногда даже это интересно и запутанно, но все же не то.[/size][/font][/color]

[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Напрягает, что игра постоянно куда-то торопит - если я прохожу первый раз, я хочу все детально просмотреть, просканировать, максимальный профит извлечь, чтобы потом на спидране уже знать что к чему и что где лежит. Но постоянно слышу фразы от Паркера типа: "There is no time to play around, i must bla bla bla..." Все время висит какая-то угроза, все время надо куда то спешить, кого то спасать - так и чувствуется дыхание 5-ой части в спину. А хочется детального исследования, глубины, и так далее. [/size][/font][/color]

[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Потом не успел я пооткрывать недоступные ранее комнаты, как с кораблем сами помните что произошло и пришлось плавать. А там ваще полный вперед - как беззащитный слизняк уворачиваешься и судорожно думаешь, куда плыть, куда нырять - экшн-составляющая побеждает. Что интересно - лазерный прицел светит сквозь твоего партнера. Получается, мы в команде с духами бесплотными? Таки грубые ляпы... Хорошо хоть бот отходит от выстрела в сторону. Тут хоть подработали. Крыть разрабов приходилось часто - эмоции не выдерживали. Особенно, на финальном боссе. В итоге чуток поколдовал с модифицированием оружия и таки уделал его. Но, естественно, подыхал многое количество раз, ранга А даже не получил. [/size][/font][/color]

[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Самое обидное было, что на него я вышел с магнумом, который прокачал до неимоверного урона, а патронов к нему не было нигде! Вот и пришлось перемодифицировать... Хотя обидно к концу игры получить приличный ствол и не вдарить из него. Сама идея модификации понравилась - это, действительно, новшество, которое украшает игру и делает ее интереснее. Правда, модельки оружия выполнены грубо и внешне они от модификации не меняются. Управление, конечно... лучше промолчу. В моменте игры, где прет куча мутантов я 90% времени просто бегал от них, 10% стрелял. [/size][/font][/color]

[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Хорошо то, что бот не дохн[/size][/font][/color][color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]ет - его хоть пилой пили, хоть зубом голову дроби - все равно. Пытался подставлять его под монстров, но они, почему то упорно не хотят жрать напарника-бота, а прут на меня - видать, по задумке главные герои вкуснее. Толку от бота -как от козла молока. За всю игру не увидел, чтобы он кого-нибудь убил. Пукает из своего пистолетика, стоит себе там... Реплики отпускает. Непонятно вообще зачем нужен - в самые критичные моменты как всегда, где нибудь ерундой страдает. И советует, как монстров бороть. В игре мало предметов. Ключевых - по пальцам перечесть. Поскольку нет загадок - нет и всяких там частей, обломков, фишек, затычек, кривых рычагов и прочего барахла, которое было в первых частях. И ты думал, прежде чем что-то взять - а надо ли оно мне, или попозже вернуться? Это рождало некое ощущение реальности - герой - не мешок и тонны барахла тащить не может: Крису 6 слотов, Джилл - 9 и баста. А тут даже и думать не стоит - бери все подряд, лишь только знай себе кармашки для патронов собирай да и лечево больше 5 шт. не унесешь. А жаль - они же такие легкие.[/size][/font][/color]

[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Классика жанра в финальных боссах присутствует - реверанс в сторону первой части. Хотя они посложнее Тирана будут. Выводят из себя наглухо, особенно после того, как помер раз 6-7. А еще обиднее, если время таймера смерти закончилось. Причем, когда валишь босса, то таймер останавливается - как будто бы победа над боссом влияет на алгоритм самоуничтожения... Странно. Конечно, для 3ds эта игра - сильное приобретение. Очень качественно на данный момент. [/size][/font][/color]

[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Но как игра из серии RE надежд не оправдала, хотя немного все же торкнула. Немного. Я не понимаю просто зачем было ее оказуаливать - можно было сделать более качественный хоррор и при этом очень хорошо бы она пошла среди всех фанов RE - старых и новых.Не знаю что там готовит Капком следующим проектом для 3DS, но хочется верить, что нечто более интересное.[/size][/font][/color]

[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3] Заметил пару жирных косяков в коопе: когда играешь с живым напарником, то просто поражает сей факт - если он открыл дверь и зашел в нее, то тебе не удастся! Будешь стоять тупо перед невидимой преградой, потом дверь захлопнется и тебе опять ее придется открывать! Трата времени и тупизм - почему нельзя сразу двоим пройти в дверь!?!!? Может, патч будет какой-то - они же эту систему внедряют потихоньку. [/size][/font][/color]
[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]И еще - наряду с монстрами на корабле обитает полтергейст - дверцы шкафов после открытия сами захлопываются с громким стуком! Как так?[/size][/font][/color]
[color=#333333][font=Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif][size=3]И все равно - достойная игра![/size][/font][/color]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×