Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Сколько часов провели в мультиплеере бф3?  

93 пользователя проголосовало

  1. 1. Сколько часов провели в мультиплеере бф3?

    • Меньше 10 (погонял чуть-чуть)
    • 10-100 (прилично так)
    • 100-500 (много)
    • Больше 500 (моя прелесть)


Рекомендуемые сообщения

[quote name='Temik' timestamp='1320002392' post='2364868']
[quote name='MaXiDRoM_90' timestamp='1319977985' post='2364518']Сме-мерть неиз-неизбеж-бежна-бежна[/quote]

Ты не одинок :trollface:

[media='']http://www.youtube.com/watch?v=foChv2v0_zI[/media]

P.S. Обожаю тунгуску :happycry:

[url="http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/battlereport/show/1144844/1/334732801/"]http://battlelog.bat...44/1/334732801/[/url]
[/quote]
нашел решение проблемы(для моего случая). свернул игру,переключил звук на наушники и в течении мяти минут заикания прекратились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Temik' timestamp='1320002392' post='2364868']
[quote name='MaXiDRoM_90' timestamp='1319977985' post='2364518']Сме-мерть неиз-неизбеж-бежна-бежна[/quote]

Обожаю тунгуску :happycry:

[url="http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/battlereport/show/1144844/1/334732801/"]http://battlelog.bat...44/1/334732801/[/url]
[/quote]


Да зенитки тащат.Особенно если в ней сидит человек который хотя бы представление имеет что ему делать.А не катается по карте и убивает пехоту.
К сожалению редко получается в ней посидеть.Обычно успевают всякие нубы занять.
Ну и конечно не очень удобно что пока ты в ней качается только она и уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Temik' timestamp='1320003792' post='2364900']Он имел ввиду +1см к писькомерству :3 [/quote]

В=================Э

ясно)... тогда у меня +5)

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 39 секунд:[/size][/color]
[quote name='S4O' timestamp='1320003914' post='2364905']к золотым звёздам. [/quote]
то есть?... сколько надо серебряных для одной золотой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
"кто нибудь знает что дают сервисные звезды на оружии, кроме очков опыта? "
Вот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='S4O' timestamp='1320004143' post='2364907']"кто нибудь знает что дают сервисные звезды на оружии, кроме очков опыта? " Вот. [/quote]
ну и?)... ты сказал +1 см к золотым звездам... что это значит?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='kolian666' timestamp='1320004215' post='2364909']
[quote name='S4O' timestamp='1320004143' post='2364907']"кто нибудь знает что дают сервисные звезды на оружии, кроме очков опыта? " Вот. [/quote]
ну и?)... ты сказал +1 см к золотым звездам... что это значит?)
[/quote]

Это как при нагибе.
О боже у меня 20 к 5 отсюда следует +5 см
Так же и тут получил новую звезду за ствол " о боже как же я крут и еще +1 см"

Разве не так не ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='FeSS' timestamp='1320004354' post='2364912']Разве не так не ? [/quote]
не знаю, не ощутил)... может мой чсв уже и так велик дальше некуда) :gigi:

ну серьезно, посоны, зачем эти звезды?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='walkmann' timestamp='1320004757' post='2364918']Для чсв [/quote]
жаль :okay:

я то надеялся что за 10 звезд какую нибудь плюшку дадут хоть :bleyat:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Жаль всё-таки, что убарил статистику оружия. Вот дают новый ствол, и не ясно, лучше он или хуже, или что вообще. Натурально, конечно. Но не очень удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='DonBass' timestamp='1320003345' post='2364887']
[quote name='S4O' timestamp='1320003199' post='2364881']
[b][member=DonBass][/b], Battlefield - командная игра. Кд важен в коде.
[/quote]
ну если человек всирает тикеты впустую,то он очень полезен.эт да.
[/quote]

За респ медиком дают 100 очков, как за убийство противника. Если я реснул 20 человек, а сам сдох 10 и убил 0, то я в плюсе.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 6 минут 41 секунд:[/size][/color]
[quote]
Добиться того, чтобы отделение представляло собой единое целое, весьма сложно.
Поиграв относительно небольшое время командиром отделения, я определил несколько простых правил, которые улучшают взаимодействие и результативность отряда. Состав и поведение отряда должно быть хорошо спланировано. Только тогда следует ожидать успех.

СОСТАВ ОТДЕЛЕНИЯ

Очень много значит выбор членов отделения. Командир, до того как взять бойца в команду должен знать, какой специализацией этот человек привык играть, и его, так сказать, мотивация. Поэтому идут лесом игроки с незнакомыми никами, снайперы, и летчики. Также игре отряда сильно мешают игроки, у которых «залипла» кнопка «B»(включение микрофона).
Теперь подробнее… снайпер для меня – это, как правило, некомандный игрок. В CS-е снайпер значил многое, в BF2 он не нужен… разве только, в качестве одинокого волка. Кому-то нравится, а мне – нет, поскольку без teamplay-a. Обычно, если я замечаю вражеского снайпера, то стараюсь на него не отвлекаться, так как очень критично время на его уничтожение. Пусть лежит себе на солнышке. При любом раскладе, снайперА обычно в нижних списках таблицы.
Летчики в отделении также являются «мертвыми душами». Пехотными сражениями им заниматься неинтересно. Если они летают плохо, 20% времени раунда они полетают, причем то половину этого времени будут наблюдать за мигающим красным крестиком. Остальные 80% будут ждать вертолет и общаться в чате с теми, кто претендует на их боевую машину. Если они летают хорошо… то все, кого я наблюдал на сервере, развлекались и не обращали на приказы командира отделения, то есть, меня. В общем, летчики в отряде – это бесполезные солдаты.
Дисциплина в отряде – это основа. Нет дисциплины – нет отряда. Иначе go в CS. Было очень много моментов, которые подтверждали это правило. Например, в команде 5 человек. Командир (спец. – штурмовик), 1снайпер, 1 антитанк, 1медик, 1спец. Я ставил метку на определенную точку. В результате… снайпер пытался набивать себе фраги (за всю игру я его так ни разу и не увидел), медик был засыпан телами сослуживцев (которые не были в скваде и которые по своей глупости дохли как мухи). Спецназовец респаунился на случайно выбранной точке (иногда, конечно, попадал и на командира). А командир и анти-танк пытался штурмовать точку, естественно, безуспешно. Их жизнь не длилась дольше минуты. А вся команда проиграла с позорным счетом.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РОЛЕЙ:

Максимум человек в отряде – 6. Мне большую часть времени приходилось играть в отряде из 5-ти человек. Буду ориентироваться на это число.
Сразу оговорю несколько деталей. Во-первых, я рассматриваю наступательный отряд, а не диверсионный. Поэтому, спецназ в нем отсутствует. Во-вторых, командир отделения должен быть живучим (как минимум, для респауна участников отряда). На практике всегда было так, что если умирает командир отделения - то через 10 секунд умрут остальные. Кроме того, командир должен вести за собой отряд. Идеально для этого подходит специализация штурмовика(assault). В-третьих, необходимо наличие медика в команде. Правда, тактику медика на поле боя я пока себе четко представить не могу.
В четвертых, должен в команде присутствовать, как минимум, один штурмовик, который, в случае необходимости (по ситуации) будет менять свою специализацию, например, на анти-танк (anti-tank).
ВЫБОР ОСТАЛЬНЫХ СПЕЦИАЛИЗАЦИЙ ВЗАВИСИМОСТИ ОТ ТАКТИКИ.
Здесь применяется логика (brains) и опыт.

Из рассуждений выше следует выбор 1-член отряда – командир отделения, штурмовик; 2-й – медик, 3-й – штурмовик.
Если на уровне преобладает техника в большом количестве. Причем, каждому из играющих достается по передвижному механизму, как, например, на позициях “Gulf of oman(16) и Dragon Valley(16), то имеет смысл взять 4-м антитанк и 5-м поддержку.
Если на уровне большие открытые расстояния, но проблемы с наличием тяжелой техники (лучше всего результативность отделения была именно на таких уровнях - Dalian Plant(16) и Zatar Wetlands(16)), то брать еще 4-го штурмовиком/антитанком, а 5-го – медиком
Если на уровне куча построек( преимущественно, городские карты - Strike at Karkand, Sharqi Peninsula, Mashtuur City), то ждите кучи снайперов. На таких картах мне управлять отрядом сложнее всего, так как пока точно не знаю маршрутов и плохо ориентируюсь, если после респауна в меня летит снайперская пуля. Не хочу я этого говорить, но взять здесь стоит одного снапера( но только очень меткого и очень дисциплинированного), 4-й игрок и 1 антитанка( убежать от танка в условиях повышенной тесноты, равно, как и танку сваливать от антитанка весьма проблематично) – 5-й игрок.
Примечание… вместо снайпера можно 4-м взять штурмовика, хотя тогда готовьтесь всю игру бегать по узким улочкам и крышам.
Насколько правил, которые должны быть must have в голове каждого солдата:
a) Командир отделения сказал: «Прыгай!», значит надо прыгнуть.
Командир отделения установил точку атаки, значит надо двигаться на эту точку, желательно, вместе со своим отрядом.
c) Командир отделения сказал: «Выбери такую-то специализацию…!», значит надо выбрать ту, которую сказал командир.
d) Забудьте про фразу: «Вон там танк/десант/вертолет(нужное подчеркнуть)». Лучше скажите: «К северу от такой-то точки танк!», а для верности воспользуйтесь клавишей «Q» и выберите пункт «Spotted» (обнаружен). Тогда, если противник попадает в центр экрана, то на время обозначается красным цветом на радаре.
e) Штурмовикам - если в воздухе повис вражеский вертолет (со вторым пилотом, естественно), то выбирайте специализацию антитанк. Остальные – прячьтесь в укрытиях.
f) Медикам: наивысший приоритет для респауна – у командиров отделения. Если же солдата убили на территории густо населенные силами противника (или, что еще хуже, территорию караулит танк или вертолет), то ну его нах, его 100% не спасти, а сами можете сдохнуть.
g) Медик в первую очередь должен лечить, а не воевать. Кроме того, в первую очередь цели отряда и жизни членов отряда, а уже потом жизни остальных солдат.
h) У поддержки(support) –в наличии имеется пулемет, обладающей большой обоймой, но маленьким радиусом поражения. Значит, во время боя следите за тылом противника. Если появился противник, то сообщайте своим штурмовикам, а сами начните делать вид, что стреляете по противнику, на большее пулемет не способен. Стоит надеяться, что свои помогут раньше, чем закончится пулеметная лента.
i) В битве спецназ vs штурмовик с большим отрывом побеждает штурмовик. Проверено не раз, лично.
j) Вероятно, удобный прием. Если есть медик и поддержка, а отделение ввязалось в бой, то можно разбросать кучу аптечек около своих солдат. Они сами решат, когда им нужно будет залечить свои раны.
k) Военная мудрость – нападающая сторона теряет в 4 раза больше, чем обороняющаяся.
l) Во время боя командир не должен находиться на «пятачке отряда». Со смертью командира без возможности респауна бой автоматически проигран. Поэтому он должен быть в центре отряда и давать указания солдатам, поскольку, со стороны бывает виднее.
m) Командиру отделения: не удается долго взять точку – значить при текущем раскладе не удастся вообще. Там сейчас много вражеских войск. Поэтому выбирайте для атаки другой флаг, предварительно посовещавшись с главным командиром.
n) Командиру отделения: старайтесь не пропускать мимо ушей просьбы о поддержке и UAV.
o) Среднестатистический солдат редко доживает до момента, когда у него не осталось патронов в карманах, поэтому щедро кормите врага свинцом.
p) Если ты не антитанк, то про атаку на тяжелую технику забудь. Себе дороже будет.
q) Ты один на вражеской точке? Нет не своих ни чужих? Вражеский флаг спущен, а свой еще не поднят? Тогда готовься поймать артиллерийский удар. В таких случаях я после спуска флага стараюсь сразу отбегать и ждать некоторое время.
r) Если убил врага на его точке, то через 15 секунд готовься опять встретиться с ним лицом к лицу. Враг, он, падла, упорный.
s) Мой личный метод, применялся и весьма успешно в CS. Ситуация: ты и враг… 1 vs 1. У вас одинаковые, примерно пушки. Стреляете в друг друга. Вдруг, вы замечаете, что он в вас слишком часто попадает, а вы, вероятно, нет. Просто смените положение. Тогда удача, скорее всего, перейдет на вашу сторону.
t) Для членов отряда: приказы «Держать позицию» и «Атаковать точку» на самом деле СОВЕРШЕННО разные приказы. Меня просто злит, когда говоришь «Держите позицию!!», а народ как стадо, точки бежит захватывать.
u) Командир отделения решил организовать пробежку. Он, естественно, предупреждает отряд об этом. Солдаты в отряде, после предупреждения должны беречь силы(уровень выносливости). После сигнала к пробежке, солдаты должны держаться на расстоянии друг от друга и вытянуться в цепочку. В этом случае, если умирает ведущий, то есть командир, то он умирает один Отряд остается в живых. В других случаях, погибнет больше народу.
v) Нет понятий успех солдата в отряде, есть только успех отряда, как и провал тоже. Главный пункт в статистике для вас – best squad. Другое – вторично.
w) Если стоит пустая тяжелая техника, то ее надо занять.
p.s. раздел must have писался по мере воспоминания этих «фич».
Пока все. Скоро ждите «ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ ПЕХОТНОГО БОЯ».[/quote]

Вот как мы раньше играли, а сейчас одни снайперы убогие с 20 фрагами сидят и все, плюс школоло на танке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Shen.][/b], если это вторую баттлу
то в аду гореть филд коммандерам за их артиллерию огромного радиуса
кстати обидно что у самолетов бомбы убрали :raisins2:
ого карканд то в оригине 600р стоит
кто в курсе,если предзаказ делал на PC версию-скидку хоть дадут?
а то как обычное издание стоит,и это за 4 не самые лучшие карты :khm: Изменено пользователем DeathCrew90

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ааааа наконец-то я стал получать кайф от игры в мультиплеер :D нашёл наконец-таки свой класс)) пулемёт на сошках + увеличенная обойма = много очков и фрагов)))
щас на карте бейсджамп играли 32 на 32)) Я в танеле лёг и весь кон тупо косил всех)) Они чёт тупили совсем, бежали всё равно)) только под конец 1 догадался обойти меня)) именно на этой карте я увидел, что бф действительно, как симулятор войны) выстрелы не прекращались ни на минуту, справа танк стреляет, слева я)) враги пускают ракеты, вертушка прикрывает их) И наконец-то всё было без грёбаных лагов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='DeathCrew90' timestamp='1320008340' post='2364971']кстати обидно что у самолетов бомбы убрали[/quote]

Зато есть Гуайд Миссл которая по мне лучше бомб, нацелился и отправил, цель уничтожена..

Сингл очень крут, прошел ащщще протащило 9\10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=NetSky][/b],
разве не тот же КоД только с еще более унылым сюжетом?
меня только миссия на самолете и танке повеселила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как вы в сингл гамите? я ни на ПК ни на ПС3 не осилил больше одного-двух уровней ... Там же сплошной пафос :/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вас послушать, все уныло... Вам не тяжело жить в таком унылом мире? От кода игра сильно отличается, Одна сцена против самолета и открытом видом на поле чего стоит... У кода такого не было и не будет... А сюжет клевый, после середины игры очень стало интересно, плюс впервые для меня, я очень переживал за смерть героев в игре, так что оставте свою личную унылость при себе, мне лично очень понравилось..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=KresTias][/b]

сплошной пафос это в колде-а тут его много но в нормальных количествах

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 33 секунд:[/size][/color]
[b][member=NetSky][/b]

а как же рядовой Кролик? :yuno: Изменено пользователем Vadimeys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[offtopic]я ток код2 прошел, ес ко мне пост относится. Почему все сразу КоДом тычут? Можно подумать буквально все проходят тамошний рэилсингл[/offtopic] Изменено пользователем KresTias

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=NetSky][/b], okey man
никто не говорил что все уныло
просто в игре где куча техники+красивый дестракшен окружающей среды можно сделать что то интереснее чем отстрел солдат СОСО в красивейших декорациях
так эта миссия на самолете и на танке только и отличают сингл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да все тут отлично, и танковая миссия, так вообще выше всех пахвал, но мне лично запомнился полный эпизод с кафаровым, как там все обыграно это что то..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×