Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Zend

Grand Theft Auto V

KuP9I

Сообщение добавил KuP9I

Next-Next-Gen  

35 проголосовавших

  1. 1. Собираетесь ли вы покупать Next-Next-Gen версию?

    • Да, на PS5
    • Да, на Xbox Series X|S
    • Нет, буду ждать GTA VI
    • Нет, я ограничусь пастнекстгеном.
    • Нет, жду патч для ПК версии.


Рекомендуемые сообщения

Надеюсь, постоянное повторение "17 сентября" все-таки указывает на то, что переносов в России не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

photolt.png

photomok.png

 

photo2a.png


 

Изменено пользователем jB_hIpS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Доставляют спецназовцы, висящие на джипах. Чувствую, с ними будет весело... :icon_twisted:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
EDGE PREVIEW

 

• "Time will sometimes pass when you switch, allowing Rockstar to subtly nudge the story forward"
• The camera is "grainy" when pulling up into the Google Earth style view, during switches.
• "They'll each stick, broadly speaking, to one area of the map". [When you're not controlling them.]
• The descent when Franklin drops from the Helicopter, that opens the demo, took 3 minutes.
• "We're in Red Dead country, then, with the soporific rhythm of hooves on dirt replaced by the whistle of wind through silk, and a new, dynamic score". [The hooves are probably referring to Red Dead, and not confirmation of horses.]
• The hotel Michael is leaving during the demo is called Von Crastenburg (I couldn't remember if the name has been mentioned before, though the hotel part has, but I included it anyway).
• The ambient score when Franklin descends has a soft-synth reminiscent of something out of the Drive OST.
• The view of the land is flatter in the radar/mini-map, reminiscent of a GPS (whatever that means), and three colour meters for health, armour and Special are below it (mentioned before as green, blue and yellow respectively).
• Michael looks like a tough guy, in his walk, but his sprint shows his age.
• "80's Soul" heard from one car.
• Handling is more forgiving, but not "dumbed down".
• You'll only be able to switch characters, when a menu overlay appears in the bottom corner during missions. A lot of the switches in mission are made automatically. There are also text prompts suggesting character switches.
• During the demo of the Blitz Party mission, Michael, Trevor and Franklin were donning the hockey mask, skull mask and monkey mask (respectively). [Whereas in Michael's trailer they were wearing gas masks; perhaps a development change, or an idea on the choice we have?]
• The characters' turning circle is more like Max Payne's, and less like Niko's (so smoother movement).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


 Когда камера переключается с персонажа на персонаж, добавляется эффект зернистости.
 Свободное падение Франклина из вертолета заняло 3 минуты. (первое что пришло на ум JC2. засёк. 3.40сек.)
 Мини-карта (HUD) плоская и напоминает GPS, на нем три шкалы: здоровье, броня и спецспособность (зеленый, синий, желтый цвета).

У Майкла крутая походка, но во время спринта сказывается возраст.
 Из одного автомобиля слышалась песня «80's Soul». Непонятно, правда, что тут имели в виду журналисты. Скорее всего, из машины слышалась какая-то соул-композиция в стиле 80-х годов.
 Физика машин более дружелюбная, но не упрощенная.

Переключалка персонажей всплывает в нижнем правом углу.
 Круг выбора персонажей похож на круг выбора оружия из Max Payne 3.

Изменено пользователем dimon1989202

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Allmighty L' timestamp='1368115030' post='3269271'] пойду-ка я куплю новый Эдж, вот что [/quote] Не поддавайся - они только того и ждут! :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда камера переключается с персонажа на персонаж, добавляется эффект зернистости.
Свободное падение Франклина из вертолета заняло 3 минуты. (первое что пришло на ум JC2. засёк. 3.40сек.)
Мини-карта (HUD) плоская и напоминает GPS, на нем три шкалы: здоровье, броня и спецспособность (зеленый, синий, желтый цвета).
У Майкла крутая походка, но во время спринта сказывается возраст.
Из одного автомобиля слышалась песня «80's Soul». Непонятно, правда, что тут имели в виду журналисты. Скорее всего, из машины слышалась какая-то соул-композиция в стиле 80-х годов.
Физика машин более дружелюбная, но не упрощенная.
Переключалка персонажей всплывает в нижнем правом углу.
Круг выбора персонажей похож на круг выбора оружия из Max Payne 3.
лол, какой круг выбора персонажей) там речь идет об анимации персонажей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Owl' timestamp='1368173380' post='3270576'] лол, какой круг выбора персонажей) там речь идет об анимации персонажей [/quote] без понятия какой...это копипаста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Свободное падение Франклина из вертолета заняло 3 минуты. (первое что пришло на ум JC2. засёк. 3.40сек.)

Но это не значит, что 3 минуты это максимум, может быть можно было подняться на вертолете еще выше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 может имелось в виду  скорее, что круг оружия будет как в рдр

или же

в одном превью говорилось ,что выбор персонажей был похож на кусок пиццы.



почему мир гта5 сравнивают  с рдр,Но не сравнивают с джаст козом 2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 может имелось в виду  скорее, что круг оружия будет как в рдр

или же

в одном превью говорилось ,что выбор персонажей был похож на кусок пиццы.



почему мир гта5 сравнивают  с рдр,Но не сравнивают с джаст козом 2?

Может потому, что рдр- это игра с огромным открытым миром от самих рокстар?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='diartik' timestamp='1368186944' post='3270959'] почему с дк2 не сравнивают [/quote]

 

Потому же почему Макдональдс на сравнивают с рестораном. Уровни исполнения разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='diartik'],  журналисты сколько играли? 30 минут, они если бы захотели не смогли бы объехать. Данные у них от самих Рокстар, которые, разумеется, не буду говорить  у нас мапа в 3 раза больше, чем в jc2, логичнее сказать о другой инре этого же издательства и разработчика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='diartik' timestamp='1368186944' post='3270959'] суть вопроса почему с дк2 не сравнивают [/quote]
Странно, вроде ответил... Ну да ладно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 может имелось в виду  скорее, что круг оружия будет как в рдр

или же

в одном превью говорилось ,что выбор персонажей был похож на кусок пиццы.



почему мир гта5 сравнивают  с рдр,Но не сравнивают с джаст козом 2?

Отталкиваться нужно от открытого мира подходящего по уровню детализации и проработки. Сравнивать с ужасным, унылым, копипастным и кривым миром JC2 тут совсем ну уместно.

Изменено пользователем Illusive Man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Illusive Man'], ну в рдр в основном были пустынные местности ... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='artur.krang'][/b], Журналисты не играли (ни эти, ни любые другие), они смотрели на игру сотрудника R*.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Illusive Man'], ну в рдр в основном были пустынные местности ... 

Уровень проработки по прежнему очень различный. В RDR всё было очень компактно. Даже пустыня была проработана вручную, много мелочей и деталей. В SC2 это просто одна большая текстура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 может имелось в виду  скорее, что круг оружия будет как в рдр

или же

в одном превью говорилось ,что выбор персонажей был похож на кусок пиццы.

 

Божечки.

The characters' turning circle is more like Max Payne's, and less like Niko's (so smoother movement).

Не слушайте вы горе переводчиков. Речь об анимации передвижения, которая стала куда плавней, нежели в 4-ой части. И более походит на ту, что была у Макса, а там, если помните сделали очень плавную анимацию движений, разворотов и остановок персонажа, чем хвастались в первых дев видео.

За что я сильно уважаю Рокстар, так это за анимацию. И плевать, что игры не всегда выглядят топово внешне, за счёт хорошей анимации происходящее выглядит куда живее почти всех остальных игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×