Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Dead Space | Dead Space 2 | Dead Space 3

idwqYiQ.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

[member='musicant'], я сделал электромагнитный модулятор вроде (или как-то так называется, часов в 6 точно смогу сказать, когда с работы вернусь).



Кстати, понравилась задумка с обоймами. Никто не замечал, что если перезарядить, выстрелив всего лишь один раз, вся обойма исчезает? Я это еще вначале заметил, но как-то забил. Щас на ИГН нашел инфу:

Each Universal Ammo clip equals roughly 1/3 a magazine. So a full stack of Universal Ammo clips (20) equals 6 full reloads. This means that completely emptying a weapon and reloading uses roughly 3 clips, and completely emptying and reloading both weapons uses roughly 6 clips. BUT If you only shoot once, it will depleat a full clip of Universal Ammo if you go to reload.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='NightmareRUS']

 

оппа

не замечал я - теперь буду перезаряжацца пореже

спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='musicant'], я сделал электромагнитный модулятор вроде (или как-то так называется, часов в 6 точно смогу сказать, когда с работы вернусь).

Кстати, понравилась задумка с обоймами. Никто не замечал, что если перезарядить, выстрелив всего лишь один раз, вся обойма исчезает? Я это еще вначале заметил, но как-то забил. Щас на ИГН нашел инфу:

Each Universal Ammo clip equals roughly 1/3 a magazine. So a full stack of Universal Ammo clips (20) equals 6 full reloads. This means that completely emptying a weapon and reloading uses roughly 3 clips, and completely emptying and reloading both weapons uses roughly 6 clips. BUT If you only shoot once, it will depleat a full clip of Universal Ammo if you go to reload.

в насадках ниче такого нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='musicant'], с работы приду -  точное название скажу.

нашел модулятор. ток не понимаю как его вставить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а я вот онли с резаком, все Деды прошел онли с ним и 3 не исключение, сделал с него машину смерти, чуть ли не с выстрела каждого выносит, крутота :3

ну и вторым какая то пушка что откидает противника)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выходов море и от этого защищенных точек нет.. везде достанут да и с нескольких сторон.

 

вот это кстати очень классно-раньше как,зажали-отступил в соседнюю комнату за дверь,там не достанут,а сейчас попробовал такой финт провернуть-так они через вентиляцию все равно добрались,чего я вообще не ожидал 

 

 

так они через вентиляцию все равно добрались,чего я вообще не ожидал 

 

кстати да, с другом тоже прибалдели, отступили в прошлую комнату, они залезли в вентиляцию и вылезли в той комнате, где были мы, у нас был шок просто. Разрабы с этим на все 100% справились 

Короче, и в первой и во второй части некроморфы пользовались вентиляцией и всегда преследовали героя через несколько помещений. В третьей части тоже самое, вот только я заметил что мобы теперь тупят и далеко не сразу и не всегда пользуются данной возможностью.

 

щито? прошел 1 и вторую часть. мобы там дальше комнаты не уходят за исключением некоторых мест с регенирирующимся мобом. и то это постановка) там надо бежать от него

 

Не знаю в какую игру ты играл. У меня подрывники, младенцы и обычные мобы всегда перелазили по вентиляции и спрыгивали с потолков в самый неожиданный момент. (Я совсем недавно запускал первый Дэд спэйс) Они тупо преследовали героя. Вот я и удивился, что в третьей части они это делают как-то неохотно.  :rolleyes07:

Изменено пользователем NamelessRocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выходов море и от этого защищенных точек нет.. везде достанут да и с нескольких сторон.

 

вот это кстати очень классно-раньше как,зажали-отступил в соседнюю комнату за дверь,там не достанут,а сейчас попробовал такой финт провернуть-так они через вентиляцию все равно добрались,чего я вообще не ожидал 

 

 

так они через вентиляцию все равно добрались,чего я вообще не ожидал 

 

кстати да, с другом тоже прибалдели, отступили в прошлую комнату, они залезли в вентиляцию и вылезли в той комнате, где были мы, у нас был шок просто. Разрабы с этим на все 100% справились 

Короче, и в первой и во второй части некроморфы пользовались вентиляцией и всегда преследовали героя через несколько помещений. В третьей части тоже самое, вот только я заметил что мобы теперь тупят и далеко не сразу и не всегда пользуются данной возможностью.

щито? прошел 1 и вторую часть. мобы там дальше комнаты не уходят за исключением некоторых мест с регенирирующимся мобом. и то это постановка) там надо бежать от него

 

Не знаю в какую игру ты играл. У меня подрывники, младенцы и обычные мобы всегда перелазили по вентиляции и спрыгивали с потолков в самый неожиданный момент. (Я совсем недавно запускал первый Дэд спэйс) Они тупо преследовали героя. Вот я и удивился, что в третьей части они это делают как-то неохотно.  :rolleyes07:

 

еп. я 1 дед спейс 3 раза прошел на боксе. я точно помню что мобы там были локальными, а все мобы которые преследовали - преследовали сюжетно

 

ребят. HELP ME PLZ!!!11

нахожу какие то модуляторы, усилители стазиса и.т.п. но не пойму как их использовать + что за вторая насадка? меню не активно

Изменено пользователем musicant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где тут ПКата ,  доказывавшая что в ПК с улучшенным освещением и высокими текстурами -  :-D ? 

 

deadspace3_xbox_feat-610x339.jpeg

 

http://www.gamebreaker.tv/pc-games/dead-space-3-xbox-360-vs-pc-comparison-video/

Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1360237965' post='3098696'] де тут ПКата ,  доказывавшая что в ПК с улучшенным освещением и высокими текстурами -  ?  [/quote]

Я вроде ничего не доказывалem04.gif 

У мну только фпс выше да разрешение. НУ и текстур чуток четче

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'],  привет я тут :)

говорилось о лучших тенях, более продвинутом освещении (что заметно кстате), более четких текстурах (опять таки все так и есть), фулл хд + сглаживание.

Где я был не прав? :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='СергейЛифенко' timestamp='1360238454' post='3098712'] говорилось о лучших тенях, более продвинутом освещении (что заметно кстате), более четких текстурах (опять таки все так и есть), фулл хд + сглаживание. [/quote]

 

ЛОЛище. Ты даже  после наглядного видео еще что то отрицаешь?! Освещение абсолютно такое же вплоть да миллиметра, тени и текстуры также. не позорься.



[quote name='Vadimeys' timestamp='1360238219' post='3098704'] НУ и текстур чуток четче [/quote]

 

Как это чуток? Текстуры либо лучше ,либо одни и те же. Какое еще чуток?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1360238634' post='3098719'] Освещение абсолютно такое же вплоть да миллиметра, тени и текстуры также [/quote]

 

jakie.pnglaugh.gif

 

ты все правильно написал

 

[quote name='nagibator666' timestamp='1360238634' post='3098719'] не позорься [/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

СергейЛифенко, ок. Продолжаем веселится за счет ПК игроков. На каком отрезке видео я могу разглядеть отличия версий?

Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выходов море и от этого защищенных точек нет.. везде достанут да и с нескольких сторон.

 

вот это кстати очень классно-раньше как,зажали-отступил в соседнюю комнату за дверь,там не достанут,а сейчас попробовал такой финт провернуть-так они через вентиляцию все равно добрались,чего я вообще не ожидал 

 

 

так они через вентиляцию все равно добрались,чего я вообще не ожидал 

 

кстати да, с другом тоже прибалдели, отступили в прошлую комнату, они залезли в вентиляцию и вылезли в той комнате, где были мы, у нас был шок просто. Разрабы с этим на все 100% справились 

Короче, и в первой и во второй части некроморфы пользовались вентиляцией и всегда преследовали героя через несколько помещений. В третьей части тоже самое, вот только я заметил что мобы теперь тупят и далеко не сразу и не всегда пользуются данной возможностью.

щито? прошел 1 и вторую часть. мобы там дальше комнаты не уходят за исключением некоторых мест с регенирирующимся мобом. и то это постановка) там надо бежать от него

Не знаю в какую игру ты играл. У меня подрывники, младенцы и обычные мобы всегда перелазили по вентиляции и спрыгивали с потолков в самый неожиданный момент. (Я совсем недавно запускал первый Дэд спэйс) Они тупо преследовали героя. Вот я и удивился, что в третьей части они это делают как-то неохотно.  :rolleyes07:

 

еп. я 1 дед спейс 3 раза прошел на боксе. я точно помню что мобы там были локальными, а все мобы которые преследовали - преследовали сюжетно

 

ребят. HELP ME PLZ!!!11

нахожу какие то модуляторы, усилители стазиса и.т.п. но не пойму как их использовать + что за вторая насадка? меню не активно

 

Вот только что проверил. Нашел одиночного некроморфа, заморозил его. Потом убежал в соседнюю комнату и закрывал дверь. После слышал как некроморф ломал решетку вентиляции и полз в моем напарвлении, затем он выпрыгивал либо с потолка либо со стен. Повторил этот эксперимент несколько раз, каждый раз он появлялся из ближайшей ко мне вентиляции.

Как ты это можешь объяснить? скрипты? Тестил в самом первом дэад спэйсе.  :icon_rolleyes:

Изменено пользователем NamelessRocker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'],  продолжаем веселится, без меня только :D

знаешь какая разница между мной и тобой? мне абсолютно пофиг на то что ты не видишь очевидного, я то играл и на плойке и на пека, я сравнивать могу, ну а ты...ну а ты консольщик до корней мозга (который ничего не видел на пека в жизни, онли с ютуба), с которым спорить попросту себя не уважать, удачи ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
СергейЛифенко, ок. Продолжаем веселится за счет ПК игроков. На каком отрезке видео я могу разглядеть отличия версий?

ДАЖЕ В НАСТРОЙКАХ ИГРЫ  написано в сглаживании... fxaa console и дальше сглаживание пк идет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

по итогам 7 наиграных часов - отлично!

нет конешно такого саспенса как в 1 части, но оно и ясно-мы в эпицентре всех этих некров

экшн более быстрым стал, режиссура выросла на порядок

побочки-гуд, хоть и падай/принеси

 

по моему стало тяжелей играть 

ну и попривык я к новой системе модификаций оружия - она стала сложнее и это сбивает с ритма игры, лазить по меню приходится дольше и чаще чем раньше

ну и охота за лутом прям как в рпг 

 

очень нравяцца моменты в космосе

разрабы молодцы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='musicant'], когда речь идет о сравнении консольных версий и ПК версии - сглаживание и более высокие разрешения будут несомненно на стороне ПК. Тут уж нужно быть совсем неадекватным что бы отрицать очевидное. НО . Речь ранее шла именно о более лучшем освещении и текстурах высокого разрешения. По видео эти аспекты абсолютно на одном уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='musicant'], когда речь идет о сравнении консольных версий и ПК версии - сглаживание и более высокие разрешения будут несомненно на стороне ПК. Тут уж нужно быть совсем неадекватным что бы отрицать очевидное. НО . Речь ранее шла именно о более лучшем освещении и текстурах высокого разрешения. По видео эти аспекты абсолютно на одном уровне.

в меню есть улучшенные тени, ну а из за разрешения текстуры хоть как лучше.  насчет освещения ничего не скажу. да и пофиг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='musicant'], когда речь идет о сравнении консольных версий и ПК версии - сглаживание и более высокие разрешения будут несомненно на стороне ПК. Тут уж нужно быть совсем неадекватным что бы отрицать очевидное. НО . Речь ранее шла именно о более лучшем освещении и текстурах высокого разрешения. По видео эти аспекты абсолютно на одном уровне.

освещение кстати местами и вовсе нарисовано. например не раз видел нарисованные тени. + фонарь стал хуже. Короче в тройке они как-то послабей сделали работу со светотенью чем во второй части. 

P.S. Интерактивность окружения тоже слилась, многие обекты типа стульев и ящиков (встречались даже неподъемные трупы!!) - нельзя оторвать от земли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='musicant' timestamp='1360240310' post='3098756'] в меню есть улучшенные тени [/quote]

Видать они есть у консольных версий. Видно же невооруженным взглядом что освещение одинаковое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1360238734' post='3098719'] Как это чуток? Текстуры либо лучше ,либо одни и те же. Какое еще чуток? [/quote]

за счет лучшего сглаживания и анизатропной фильтрации. В том видео это можно заметить. А чуток потому что разница не сильно большая, если смотреть на видео, но все же есть. То бишь чуток 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Vadimeys'], лолище. Я не ПК игрок и то знаю, что тут не текстуры виноваты и не сглаживание, а тупо разрешение картинки.. В качестве примера - http://www.eurogamer.net/articles/2011-01-29-dead-space-2-xbox-360-vs-pc-1080p-gallery-comparison-gallery

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×