Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Dead Space | Dead Space 2 | Dead Space 3

idwqYiQ.png

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

игру уже продают барыги в МСК, пс3, 360, кому надо, ищите на известных игровых барахолках 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ken Adams' timestamp='1359975199' post='3093260'] зато в соло можно спокойно и в свое удовольствие возиться на верстаке и при этом никого не ждать сверх положенного времени. [/quote]

ну я с другом играю со связью, поэтому особо не напрягаюсь из-за этого, тем более он даже пугливый, поэтому повеселее будет :-D  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='MWorld II'], главное, чтобы он в особо острые моменты орал в голос, для остроты ощущений ) Очень атмосферно )

 

 

Кстати, вот чего хотел спросить/поинтересоваться у тех кто серьезно изучал возможности верстака в демке или играл в игру: 

Какой у вас фаворит из самодельного (самосборного) оружия, какой предпочтительный набор?

Лично я, за отсутствием трубореза (во всяком случае в демо в доступных частях ничего похожего не обнаружил) остановился на комбинации штурмовой винтовки с силовым пистолетом, настроенным на стрельбу на дальние дистанции. Еще был интересный вариант в духе лазерного резака, с зарядом ввиде боло

Изменено пользователем Ken Adams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сел ненадолго поиграть, в итоге завис до 6 главы, а это практически 4 часа кряду. Насилу оторвался покушать.Шикарнейшая игра, атмосферная. Причем теперь ввиду особой стойкости к выстрелам всех врагов пока не прокачаешься, откладываешь кирпичи от любого появления некроморфов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='musicant'], это наверное круто на форуме расписать какой ты бесстрашный и реально страшный местами хоррор проходишь как шутерок. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='musicant' timestamp='1359977903' post='3093353'] блин) вы откуда такие?) [/quote]

Камрад, кто-то любит пиво, а кто-то - сок; одному страшно от Dead Space, другому - нет. Потешаться над субъективными особенностями другого человека или откровенно недоумевать над их причиной по меньшей мере странно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

блин) вы откуда такие?)

 

Камрад, кто-то любит пиво, а кто-то - сок; одному страшно от Dead Space, другому - нет. Потешаться над субъективными особенностями другого человека или откровенно недоумевать над их причиной по меньшей мере странно

ну просто есть хорроры реальные.. амнезия таже .. я просто не представляю как можно бояться в деде) кроме пары моментов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ну просто есть хорроры реальные.. амнезия таже ..

 

Тебя наверное сильно удивит тот факт, что эти же люди могут играть в "Амнезию" совершенно спокойно? Субъективизм, такие дела. Поэтому и нельзя придумать что-то абсолютно страшное, в равной степени пугающее всех без исключения

Изменено пользователем Ken Adams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='MWorld II'][member='...'], зато в соло можно спокойно и в свое удовольствие возиться на верстаке и при этом никого не ждать сверх положенного времени. Плюс изучать локации неспеша и не отвлекаясь на болтовню напарника. Ну и отбиваться от некров сложнее, а значит адреналина поболее. 

 

мне кажется, этот крафтинг оружия введён только потому, что крафинг - это модно сейчас.

мне лично стало тоскливо, как только я открыл станок.

 

любая игра, сделанная под кооп, в соло тосклива. что GeoW, что RE5, что эта... если судить по демо.

 

Я, кстати, по демо не особо заметил, что игра прям так заточена под кооп. Взаимоотношение между персонажами сведено к полному минимуму, даже патроны делить не нужно, у каждого свои.  

 

чем характерны ситуации, заточенные под кооп:

- слишком нудно и тяжело одному в соло

- легко и быстро вдвоём

 

ситуация с буром как раз об этом. надо на геймпаде умудриться тормозить бур, стрелять в него, пока окружившие 3-5 некроморфов тебя душат, и чтобы бур тебя не раздавил. я ветеран сетевых баталий на геймпаде, но и то задрало это место. 

 

более чем уверен, что вдвоём там очень просто.

поэтому это заточено под кооп, на мой взгляд.

 

а касаемо патронов - это только в GeoW3 появилось, что не мешало предыдущим частям оставаться коопами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел первую главу, все отлично) а если играть на невозможном и с хорошим звуком - кирпичи обеспечены :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
я ветеран сетевых баталий на геймпаде, но и то задрало это место.
Плоховатый ты видать ветеран. В демке это место вообще не вызвало трудностей, а понять что делать - вообще дело максимум одной минуты.лол.


крафтинг оружия введён только потому, что крафинг - это модно сейчас.
А понимаю почему введен этот крафтинг. В первых двух частях по сути необходимости в остальных стволах и не было, достаточно было одного резака, с которым толпа некроморфов раскидывалась на ура. В третьей решили все усложнить - отсюда и стойкость врагов, малое время стазиса, быстрота некроморфов и слабая убойная мощность оружия изначально без прокачки. Что бы ты уже через пару глав не был как терминатор даже на изи или нормале. Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я ветеран сетевых баталий на геймпаде, но и то задрало это место.

Плоховатый ты видать ветеран. В демке это место вообще не вызвало трудностей, а понять что делать - вообще дело максимум одной минуты.лол.

 

Простите, что это за демонстрация дешёвых понтов сейчас была?

Задрало оно своей нудностью, когда вся сложность игрового процесса заключается лишь в управление геймпадом, а именно постоянным вращением обзора. Я описал почему.

 

крафтинг оружия введён только потому, что крафинг - это модно сейчас.

А понимаю почему введен этот крафтинг. В первых двух частях по сути необходимости в остальных стволах и не было, достаточно было одного резака, с которым толпа некроморфов раскидывалась на ура. В третьей решили все усложнить - отсюда и стойкость врагов, малое время стазиса, быстрота некроморфов и слабая убойная мощность оружия изначально без прокачки. Что бы ты уже через пару глав не был как терминатор даже на изи или нормале.


В первых двух частях необходимости в остальных стволах не было исключительно потому, что патроны падали к тому, что у тебя есть.

 

Я смотрю, маркетологи ЕА всё ещё умеют мозги компостировать некоторым. ЛОЛ (с)

Изменено пользователем ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
когда вся сложность игрового процесса заключается лишь в управление геймпадом, а именно постоянным вращением обзора. 

 

ЛОЛ. Теперь тем более понятней чо ты за ветеран. :-D

 

 

В первых двух частях необходимости в остальных стволах не было исключительно потому, что патроны падали к тому, что у тебя есть.

 

В этой же вообще упразднили разные виды патронов - он здесь тупо один ко всему. А вот само оружие в виду крафтинга может координально меняться в применении или вообще можно скомплектовать универсальное для дальних и близких боев. Тут уж все зависит от желания и наличия определенных деталей.

Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ситуация с буром как раз об этом. надо на геймпаде умудриться тормозить бур, стрелять в него, пока окружившие 3-5 некроморфов тебя душат, и чтобы бур тебя не раздавил. я ветеран сетевых баталий на геймпаде, но и то задрало это место. 

 

Я поначалу тоже думал, что там какой-то пиндец - два раза даже под бур попал. Но и в коопе ситуация была ровно такая же - те же 2 раза под буром. Зато на этих выходных решил перепройти... и долго потом недоумевал, как я мог там так бесславно вляпаться. Что не исключает того факта, что именно там вдвоем может и попроще. Но для этого нужно как-то проверить сколько именно игра вываливает на тебя некров в соло и в коопе, есть ли зависимость. Первого "таракана", кстати, тоже снес весьма оперативно, даже удивился тому, как быстро он от меня убежал.

Кстати, я изначально опасался, что из-за коопа баланс в игре может по одному месту пойти.

 

мне кажется, этот крафтинг оружия введён только потому, что крафинг - это модно сейчас.

 

 

А в каких еще экшен-ориентированных играх был полноценный крафтинг в последнее время?

Изменено пользователем Ken Adams

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дополнительные миссии жутко выбесили своим напором некроморфов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел 1 главу, это не Мертвый Космос

Увидим что дальше, пока что не жалею что не купил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='...' timestamp='1359980337' post='3093448'] чем характерны ситуации, заточенные под кооп: - слишком нудно и тяжело одному в соло - легко и быстро вдвоём [/quote]

Касательно конкретно GeoW, безотносительно твоей теории, мне одному было проще, особенно проходить финального босса триквела на INSANE. Плюс, в GeoW очень любят эпизоды с разделенными дорожками, которые, сам понимаешь, проще проходить одному

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, кстати, перекатами так и не пользуюсь. Все время забываю про них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Запустил, посмотрел на пролог. Первые мысли: заткнитесь уже те, кто в очередной раз сетует на кинцо и анчартед. В первой части я стрелял по некроморфам от 3-его лица. В третей части я делаю тоже самое, только плюс к этому я имею хорошо поставленные кат-сцены, интересную подачу сюжета, более прописанных персонажей и вау-моменты, которые никак не исключают того, что было и в первой части. Пока всё хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока что хорошое космическое приключение,играю на тяжелом,некры вырубают очень быстро и сами потолще стали,графон улучшули,на ПК куча опций по настройки график

алсо,немного графона

[spoil]http://i52.fastpic.ru/big/2013/0204/13/0ae7b84700fc4b275a23be272681f713.jpg

[/spoil]
Изменено пользователем BlackGrishka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×