Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

MWorld II

Pillars of Eternity

Рекомендуемые сообщения

[b][member=СергейЛифенко][/b], да, но это конечно пререндер с последующей дорисовкой художниками
т.е. как в играх на Infinity Engine, только современнее)

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 3 минут 44 секунд:[/size][/color]
Так же они объявили что в игре будет 1 большой город (как Baldur's Gate), но они добавят второй, если соберут 3.5 ляма Изменено пользователем Anarki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Anarki][/b], :em01: :em01: :em01: :em01: :em01: :em01: :em01: :em01: :em01: :em01: :em01: шикарнота, я так понял будет как в РЕ: Ремейк\Зеро пререндер локации которые и сейчас здоровски смотрятся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=Anarki][/b], госпаде, я кончил :) я надеюсь собирут 3.5 ляма (там же на сайте вроде можно дальше жертвовать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2,8 уже :fffuuuh: После обьявы бонусов за 3+, народ подтянулся, лютый белив что успеют 3.5 собрать, хотеть 2 огромный город :happycry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Думаю, народ больше потянулся за всякими бонусами за доп. $20 типа доп. версии игры, беты и Wasteland 2 до кучи. Плюс к этому наверняка первый скриншот тоже у многих вызвал желание заплатить наконец, если они раньше не могли решиться.

Думаю, наберут 3 млн с чем-то, 3.5 не наберут никак уже.

Еще один герой, явно монах:

[img]http://media.obsidian.net/eternity/media/updates/0021/PE-Forton-700x956.jpg[/img] Изменено пользователем kapxapot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Посмотрел скриншот и скажу я вам одно....не верю. Если правдив, то это лучшее, что я видел в играх, да еще и за такие смешные деньги

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='kapxapot' timestamp='1350111375' post='2910156']Думаю, наберут 3 млн с чем-то, 3.5 не наберут никак уже.[/quote]

белив :em01:


[quote name='Monsterr' timestamp='1350117016' post='2910241']Посмотрел скриншот и скажу я вам одно....не верю. Если правдив, то это лучшее, что я видел в играх, да еще и за такие смешные деньги [/quote]
2Д пререндер же, там такое можно сделать, ты посмотри как игры на инфинити выглядают, далеко не по своим временам :) даже сейчас сносно играть можно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]Разработчики Project Eternity отвечают на вопросы игроков

Вчера журналисты PC Gamer устроили лайв-сессию с разработчиками Project Eternity, во время которой они отвечали на вопросы поклонников студии, тех кто профинансировал проект и вообще на все, что интересно и требует пояснения. Вот что стало известно от команды Obsidian.

О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контенте и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в P:E скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."
"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романитке Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер[/quote]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Мега-данж "прорыли" уже на 9 уровней:

[img]http://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/209/092/8d6e86bad96c635c23b7789d4f49c0b9_large.jpg?1350282830[/img]

В последние несколько суток очень много вливаний в проект, уже почти 3.15 млн. Успеет ли он набрать 3.5? Я в это не верил, но уже начинаю сомневаться. ;) Изменено пользователем kapxapot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
<b>[member=kapxapot]</b>, очень хотелось бы, но скорее нет чем да, зато еще 10 уровень точно возьмут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
вещь,очень хочу коллекторс чтобы в свободной продаже был Изменено пользователем Dark_Ogr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='СергейЛифенко' timestamp='1350291469' post='2912975']
скорее всего 3.35 наберут, вангую что дня, максимум 2 не хватит до 3.5 , хочу ошибится
[/quote]
Каких 2 дня? 40 часов осталось. ;)

3.3 наберут, думаю, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Пока мы спали, американцы работали в поте лица и надонатили аж до 3.35 млн. А с учетом PayPal выходит больше 3.4. Осталось 20 часов. Успеют? :)

А вот еще арт, похоже, это та же гномка-охотница, которую мы уже видели:

[img]http://media.obsidian.net/eternity/media/updates/0024/PE-Sagani-350x427.jpg[/img]

Update:

3.371 (KS) + 0.106 (PP) = 3.477 суммарно уже, OMG OMG! Изменено пользователем kapxapot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ага. заплатите еще 10 баксов и получите +10 этажей подземелья.
надеюсь они там не переусердствуют - не хочется по 10 часов лазить в данжеоне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×