Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

MWorld II

Pillars of Eternity

Рекомендуемые сообщения

вообще там еще 150к на пейпале, что плюсуются к 3.984 лямам с кикстартера, и получается что еще и обогнали на 100 тысяч последнюю планку :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[i]А вчера в новом апдейте Джош Сойер (Josh Sawyer) рассказал о системе жизни и смерти. Увы (или к радости), халяву игр по Dungeon & Dragons, где жрецы могли быстренько вылечить персонажей от болезней, ядов и даже смерти, «обсидиановые» в Project Eternity решили не допустить. Поэтому заразу (если кто-нибудь ее подцепит) придется преодолевать долго и мучительно. Магия сможет лишь облегчить страдания и ускорить процесс выздоровления, но не сделать его мгновенным.

У персонажей в игре будет два основных показателя состояния тела — выносливость и здоровье. Основной урон в бою будет приходиться на первую. При полной потере выносливости бойцы упадут без сознания, однако соратники смогут оказать им помощь и вернуть в более или менее приличное состояние. А вот со здоровьем ситуация окажется гораздо неприятнее — потерять его будет сложнее, однако если оно закончится, то на нормальном уровне сложности персонаж впадет в кому, а на эксперте его ждет геймовер.

Никакая магия в мире РЕ не способна вернуть смертного с того света, так что смерть соратников по партии будет для игроков-экспертов непоправимой бедой (или радостью — если соратники надоели), а уход из жизни главного героя вынудит загрузить последнюю сохраненку или начать все с начала… Однако настоящий хардкор, как на заре компьютерных RPG.[/i]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сразу после завершения кампании по сбору в студии
[img]http://cs308620.userapi.com/v308620079/2c36/RPXv0HPf7uA.jpg[/img]

[url="http://ru.twitch.tv/obsidian/b/335806140"]Ссылка[/url] на "последние" шесть часов сборов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=MWorld II][/b], чуть чуть не хватило до 4.0 :win:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=СергейЛифенко][/b], с пейпала еще 150 тысяч где-то)
я считаю вин :win:
[img]http://s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/10/e9e70d0ea994bb40eff71b8cdcc5e136.png[/img]

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 3 секунд:[/size][/color]
:megusta:
[img]http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/10/b88fa51b8663884f986bad016bd12eee.png[/img]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Monsterr' timestamp='1350484360' post='2916691']У персонажей в игре будет два основных показателя состояния тела — выносливость и здоровье. Основной урон в бою будет приходиться на первую. При полной потере выносливости бойцы упадут без сознания, однако соратники смогут оказать им помощь и вернуть в более или менее приличное состояние. А вот со здоровьем ситуация окажется гораздо неприятнее — потерять его будет сложнее, однако если оно закончится, то на нормальном уровне сложности персонаж впадет в кому, а на эксперте его ждет геймовер.[/quote]
Критические хитпоинты из P&P. Очень интересно. Изменено пользователем Rebial

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Вышел апдейт час назад, но он настолько "ни о чем", что я его переводить пожалуй не буду.
Там, грубо говоря, рассказывается, что дважды два четыре, только в рамках игростроения. Художники, оказывается, рисуют, программисты, оказывается, пишут код, а продьюсеры, оказывается, занимаются организацией. Удивительные открытия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[img]http://images.vg247.com/current//2012/12/Project-Eternity-art-1.jpg[/img]
[img]http://images.vg247.com/current//2012/12/Project-Eternity-art-2.jpg[/img]
[img]http://images.vg247.com/current//2012/12/Project-Eternity-art-3.jpg[/img]
[img]http://images.vg247.com/current//2012/12/Project-Eternity-art-4.jpg[/img]
[img]http://images.vg247.com/current//2012/12/Project-Eternity-art-5.jpg[/img]
[img]http://images.vg247.com/current//2012/12/Project-Eternity-art-6.jpg[/img]
[img]http://images.vg247.com/current//2012/12/Project-Eternity-art-7.jpg[/img]

http://www.vg247.com/2012/12/06/project-eternity-obsidian-reveals-character-art-renders-and-location-tests/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ламповостью повеяло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Думаете, Project Eternity — всего лишь кодовое имя игры, которое ничего особого не означает? Как бы не так! Геймдизайнер Obsidian Entertainment Крис Авеллон (Chris Avellone) рассказал в интервью Eurogamer, что игра может положить начало целой серии, которая будет на слуху целую вечность:

"Структура нашего плана позволяет предполагать, что работы над серией будут вестись всегда. Как только мы закончим первую игру, то приступим к работе над дополнением. В это время у нас будет время посмотреть на то, как люди приняли нашу игру. Если они не обделят вниманием нашу работу, то мы сделаем продолжение. Если дела пойдут не так славно, то мы будем довольны тем, что хотя бы сумели подарить счастье всем, кто пожертвовал деньги на Project Eternity на Kickstarter".

Авеллон был бы очень рад, если студия могла создавать сразу несколько игр одновременно: «Если бы мы могли выпустить в одно и то же время множество хардкорных изометрических ролевых игр, то я бы радовался за нашу студию. Потому что мы — бывшая Black Isle». 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Думаете, Project Eternity — всего лишь кодовое имя игры, которое ничего особого не означает? Как бы не так! Геймдизайнер Obsidian Entertainment Крис Авеллон (Chris Avellone) рассказал в интервью Eurogamer, что игра может положить начало целой серии, которая будет на слуху целую вечность:

"Структура нашего плана позволяет предполагать, что работы над серией будут вестись всегда. Как только мы закончим первую игру, то приступим к работе над дополнением. В это время у нас будет время посмотреть на то, как люди приняли нашу игру. Если они не обделят вниманием нашу работу, то мы сделаем продолжение. Если дела пойдут не так славно, то мы будем довольны тем, что хотя бы сумели подарить счастье всем, кто пожертвовал деньги на Project Eternity на Kickstarter".

Авеллон был бы очень рад, если студия могла создавать сразу несколько игр одновременно: «Если бы мы могли выпустить в одно и то же время множество хардкорных изометрических ролевых игр, то я бы радовался за нашу студию. Потому что мы — бывшая Black Isle». 

я в танке. там люди из блек исл в команде?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

угумс, почти весь костяк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='musicant' timestamp='1373101690' post='3429268'] там люди из блек исл в команде? [/quote]

лол, основной состав студии почти весь оттуда. Еще немного работают в Иксайл 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так это эпик вин же)

пущай замутят уровень львиного сердца хотя бы. это уже вином будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно стырил с RPGnuke, но вы должны это знать!

 

 

В шестьдесят третьем обновлении странички Project Eternity на Kickstarter ведущий программист и дизайнер Тим Кейн подробнее рассказал о личной крепости протагониста.

 

Игрок сможет заселиться в крепость почти в самом начале игры, однако жилище будет в аварийном состоянии, его придётся отстраивать и улучшать. Эти улучшения откроют доступ к множеству событий и возможностей, что делает крепость динамичной и увлекательной локацией.

 

Владение собственной вотчиной даёт следующие бонусы:

  • Отдых. В своём личном убежище можно восстановить силы и получить временные бонусы к навыкам и характеристикам. Например, игрок может построить тренировочную площадку, для улучшения силы.
  • База для спутников, которые не вошли в отряд. Иногда требуется оставить где-то лишних спутников и тут поможет крепость. Однако в отсутствие игрока они не будут слоняться целыми днями по крепости, напарники будут совершать самостоятельные вылазки, в ходе которых могут повысить свой опыт и репутацию игрока, найти что-нибудь полезное или заработать денег.
  • Ингредиенты. База даст доступ к различным ингредиентам, используемым небоевыми навыками. Например, ботанический сад будет производить алхимические ингредиенты, а построенный в крепости магазин сувениров будет поставлять игроку предметы, используемые навыками «Механики» и «Знания».
  • Специальные предложения. Иногда посетители крепости будут предлагать для продажи какую-нибудь редкость в обмен на что-нибудь другое. На таких посетителей стоит обратить внимание, некоторые предметы, которые они предлагают, невозможно получить другими способами.
  • Доход. Игрок владеет не просто крепостью, но и всеми близлежащими землями, так что с местных жителей можно будет собирать налоги.

Это только «пассивные» выгоды от содержания и улучшения крепости. Существует множество других возможностей, которые даёт личная крепость.

Большинство обновлений, приобретаемых для крепости, влияют на параметры безопасности или престижа. Безопасность влияет на количество налогов, которые можно собрать, увеличивает сами налоговые поступления, сокращает вероятность появления «плохих» случайных событий и увеличивает вероятность появления «хороших» событий. Не все улучшения будут доступны с самого начала. Например, чтобы построить тренировочную площадку, придётся привести в порядок внутренний двор замка.

 

Каждый апгрейд обойдётся в кругленькую сумму и займёт много времени, однако можно создавать одновременно столько улучшений, сколько позволит кошелёк. Когда улучшение будет построено, игрока уведомят об этом, даже если он будет где-то путешествовать.

 

Количество собираемых налогов зависит от престижа (чем больше люди вас знают и уважают, тем больше денег) и от уровня безопасности (при высоком уровне безопасности люди меньше теряют от разбойничьих налётов). Как уже сообщалось ранее, игрок сможет вербовать наёмников, которые будут охранять крепость и дадут бонус к безопасности.

 

Если подземелья под крепостью очищены и там построена тюрьма, иногда во время боя игрок сможет пленить определённых NPC (уникальных, а не рядовых врагов). Игрок может поговорить со своими пленниками в тюрьме, а иногда даже использовать их в качестве рычага давления. Однако чтобы в тюрьме всё было в порядке, потребуется высокий уровень безопасности.

 

Отдельно Тим Кейн рассказал и о случайных событиях. Время от времени они происходят в крепости, вне зависимости от того, где находится игрок. Иногда на них нужно реагировать немедленно, но чаще игроку дадут время чтобы разобраться с ними.

 

В основном это будут посетители, которые могут давать бонусы к разным параметрам, обменивать что-нибудь ценное на нужные им предметы и пленников, они могут попросить проводника до ближайшего поселения, могут наняться к игроку на работу и так далее.

 

В случайных событиях могут участвовать сопартийцы. Как уже говорилось ранее, игрок сможет отправить бездельничающего спутника на задание с определённой наградой и сроком выполнения миссии, в течение которого спутник будет недоступен. Хотя его можно отозвать обратно, игрок ничего не получит за не выполненное до конца задание. Зачем может понадобится отзывать спутника обратно? Так на крепость же могут напасть!

 

Нападения, потенциально, наиболее опасные из всех событий. Нарушители спокойствия (разных сортов) могут покуситься на крепость. Игрока предупредят за некоторое время до начала атаки, так что у него будет время подготовиться или просто вернуться в крепость. Если игрок не успевает вернуться вовремя, бой происходит автоматически. Отлично защищённая крепость сможет отразить любые атаки, однако всегда есть вероятность того, что во время сражения будут повреждены улучшения, убиты наёмники или украдены деньги. Страх перед нападением станет главным стимулом к повышению безопасности.

 

Стоит отметить, что разработка крепости ещё не закончена и многое из того, что описано здесь, может измениться.

 

 

 

Хочу сказать, что это моя самая ожидаема игра 2014ого года. Самая. И если хотя бы половина из того, что они рассказывают, будет правдой, то при наличии Witcher 3, такой игре как Dragon Age III можно просто не выходить. Смысла нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Слишком рано происходит вселение.

Изменено пользователем Rebial

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новая инфа по поводу графики и немного про саму игру

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=718784

сложность не только на битвы влияет 

внешне очень напоминает Долину Ледяного Ветра, только без пикселей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ждал в первой половине 2014ого, а теперь точно 2015ый...зашибись...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выходит в октябре 2014. Первый нормальный геймплей:

http://www.youtube.com/watch?v=HKoDTzea79Y

 

Скриншоты:

W5hLHoF5Tj8.jpg

t1NHW8Nrm6w.jpg

8lg49QlbFzY.jpg

LnjCm4sZYV4.jpg

nuw2ooy0amQ.jpg

 

Ну и да, у игры появилось официальное название - Pillars of Eternity. Админы переименуйте тему!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×