Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
3 396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Belich
-
IW - корявая копия BO3
-
Да я бы не сказал, что мобы прям совсем тупые, поумнее большинства шутанов. Но уверен, что ты этого просто не заметил, так как игра ну очень лёгкая именно в плане урона по тебе. Лут не должен быть целью игры, это лишь средство для дальнейшего прохождения (рейд) и понтов. Целью должно быть наслаждение геймплеем. А тут как раз у бунге огромные проблемы. Геймплей отличный, но сложности никакой, за счёт чего он толком не реализует свой потенциал.
- 6 960 ответов
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Просто поставь лайт на 10-25 пунктов ниже требуемого. Игра раскрывается, когда стоит высокая сложность. В противном случае я не вижу смысла играть, даже с учётом всякого лута. Думаю, Банджи давно нужно было сделать функцию искусственного понижения Лайта перед выбором миссии. Это убрало бы кучу проблем: от несбалансированной сложности (слишком легко) до невозможности играть с друзьями, у которых лайт много ниже твоего.
- 6 960 ответов
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кстати, за что мне минус влепил в предыдущем посте? Я же игру не хейтю, но говорю, что игре челленджа не хватает сразу со старта. Перед выходом второй решил вернуться в D1 и допройти, наконец, историю (вместе с DLC), поставил уровень лайта на 220, когда требуемый был 240, и игра стала намного интереснее. Из унылейшего шутана сразу перешёл в категорию топ, т. к. геймплейная основа и противники очень хороши, а потому и высокая сложность доставляет.
- 6 960 ответов
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Может быть, потому что основной плейер базе игры важнее шмот, лут и другие способы самовыражения, чем интересный геймплей? p.s. - ну это так, свободное размышление. На истину не претендую
- 6 960 ответов
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Собственно, хорошее видео на тему, почему Destiny 1 и 2 - хреновые Шутаны (и просирают свой потенциал). Конкретно пункт про сложность. Лично для меня это было главной причиной забросить D1 в свое время.
- 6 960 ответов
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Графон (эти эффекты освещения) + кропотливая работа художников - одна из самых впечатляющих картинок, что я видел. Ночная Прага выглядит потрясающе, Утулек удивляет разнообразием мелких деталей (сразу "Blame!" вспомнился). Да что там, разрабы даже засранную книгами и планшетами комнату подают как произведение искусства. Чувствую, после этой игры мне сложно будет играть в обычные опен ворлды. Столько деталей, даже просто визуальных, на квадратный метр.
- 3 218 ответов
-
- deus ex: mankind divided
- eidos montreal
- (и ещё 4 )
-
Играю в MD уже часов 15, если не больше. Сразу скажу, что о том, что игру распилил издатель, узнал только сейчас из комментов. Игра потрясающая. Атмосфера просто вышка: так погружать в мир надо уметь. Открытый мир не вширь, а вглубь (привет DAI и Ассасины). Совсем небольшой участок карты, но контента на нем овер 9000. В игре постоянно идёт повествование, куда бы ты ни шёл. Нет (ну или почти нет) дроча, рутины. Прохожу по стелсу, стараюсь даже никого не усыплять. Вариативность решения задач очень радует. В общем, очень рад, что все же сел играть в сие творение.
- 3 218 ответов
-
- deus ex: mankind divided
- eidos montreal
- (и ещё 4 )
-
Поздно уже писать, наверное. Всем играющим на консолях - попробуйте снизить в настройках управления пункт Stick Deadzone с 21 пункта (по умолчанию) до 15-12 или ещё ниже. Играть становится намного приятнее, так как персонаж уже не чувствуется неповоротливым.
-
То есть на квадрат и ноль только по одной атаке? На направления стика нет дополнительных атак? Помню первые игры на псп. Обожал этот файт. Надеюсь, тут все будет как надо
- 260 ответов
-
- dissidia final fantasy
- dissidia
- (и ещё 3 )
-
Первая карта в операции про Брусиловский, где поле, оставила двоякое впечатление. Но чем больше на ней играю, тем больше нравится. Остальные карты прекрасны. Заметил странную вещь. Бывает, что во время операций (когда почти все игроки в одной точке) игра выдаёт очень низкий FPS (играю на PS4). Но попадаются серваки, где, несмотря на такую же концентрацию действия, таких лютый тормозов нет. Думал, что проблема только в устаревшем железе ps4, но, видимо, соединение с серваком тоже как-то влияет на уровень быстродействия игры.
-
В общем, купил игру аж в 2014, поиграл относительно недолго. Не понравился лишний дрочь с шмотками и прочим, да и прокачка для меня сильно портила впечатления от шутерной части игры. Часто просто опережал сложность уровней, и в итоге совершенно пофиг было на крутой искусственный интеллект и шутерную часть игры, потому что проходилось все ну очень легко. Вернулся в игру пару месяцев назад и допрошел аккурат к D2, пройдя также все допы. Понравилось, что ввели фиксированную сложность. Ставил шмотки так, чтобы уровень лайта был ниже требуемого. Так включался высокий режим сложности. В итоге игра доставила намного больше. Наверное, с D2 также сделаю. Куплю через пару лет.
-
Народ, в Destiny 2 есть фиксированная сложность в сюжетных миссиях и страйках наподобие той, что была в D1 (Light 240)? Я сейчас прохожу D1, ставлю себе шмотки на Light 205-220 и прохожу все миссии на Very Hard. Дико кайфово, геймплей прям нравится на такой сложности. Просто не хочется случайно раскачаться в D2, а потом все сюжетки пройти на изи. Это же все удовольствия от игры убивает
- 6 960 ответов
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если бы Revolution анонсировали после выхода последнего DLC, никто бы и не парился. Получается, фанаты потратили 60$ в никуда. ЕА кинула людей на деньги. Но, повторюсь, я рад, что они выпускают такое издание и убирают остальные. Надеюсь, следующая BF будет уже без платных DLC. Да и в целом мне сложно представить, как можно играть в оригинальную BF1 длительное время. Игра не настолько глубокая + в сумме DLC предоставляет намного больше контента (2/3), чем в оригинальной игре.
-
Эпично ЕА кинули пользователей, которые платили 120 баксов, получается, только за французское дополнение. Подобное было с Destiny от Activision. С другой стороны, рад, что так сделали, потому что в БФ4 все относительно быстро перестали играть на DLC картах, а тут комьюнити не будут делить. Здорово, что политика платных DLC в мультиплеерных играх постепенно сходит на нет.
-
Надо трубить при каждом удобном случае, что игра годная. Надеюсь, Ninja Theory в этот раз нормально игру продадут, а то столько замечательныз игр (Heavenly Sword, Enslaved, DMC), которые показали низкие продажи. Хочу больше таких сингловых проектов. И совсем не против, если будет чаще синтез ААА графона и свободы творчества уровня инди игр.
-
Обожаю первую The Evil Within, но восхвалять TEW и при этом поливать дерьмом RE7 - это уже двойные стандарты. Надеюсь, TEW2 выстрелит, и мы получим целых два годных сурвайвал хоррора "классического" типа в этом году. p. s. - Хотя из не классических я бы ещё Outlast 2 выделил.
- 3 767 ответов
-
- the evil within
- akuma
- (и ещё 6 )
-
Обожаю первую The Evil Within (только сейчас увидел оценку лишь в 75 на геймранкингз и немного прифигел), но восхвалять TEW и при этом поливать дерьмом RE7 - это уже двойные стандарты. Надеюсь, TEW выстрелит, и мы - геймеры - получим не один, а целых два замечательных сурвайвал хоррора "классического" типа в этом году. Хотя из не классических я бы ещё Outlast 2 выделил.
- 3 767 ответов
-
- the evil within
- akuma
- (и ещё 6 )
-
Имхо с экшена я кайфанул. Оружие ощущается прекрасно, монстров валить одно удовольствие. И это на фоне батлы1 и ещё ряда игр. Как я понял, все DLC из Season Pass'а вышли? Кстати, мб слух, но я где-то видел новость о том, что, помимо перенесенной Not a hero, планируется ещё одно бесплатное дополнение.
-
RE7 наиболее близок к классическим RE 1-2. От игры в восторге. Это такой же "уютный" камерный хоррор, как и RE1. Особенную ценность игра приобретает на фоне опен-ворлд дрочильни. Ознакомился с классическими RE всего лишь полгода назад. Несмотря на огромное количество бэктрекинга, любимая часть - ремейк RE1 с GameCube. Лалирую с местных фанатов RE6 (троллей? ). С RE6 получать удовольствие можно только в компании друзей: даже не с самой игры, а с собственных тупых шуток в её сторону во время игрового процесса.
- 6 276 ответов
-
- capcom
- resident evil
- (и ещё 11 )
-
В связи с чем серия на новый уровень выходит? И с каких это пор уровень FOV стал показателем качества? Даже жаль, что игра на ПК выходит: теперь половина комментов в этой теме будет о нытье по поводу fps, гибкости настроек и т.д.
- 6 960 ответов
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ох лол.
- 6 960 ответов
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Согласен с @Charmander по поводу идеальных, как бы странно это не звучало, 30FPS в Destiny. Безусловно, когда заходишь в нее после COD, TF2 или BF1 (хотя я играю на обычной PS4, и тут просадки есть), то ощущение, как и сказал @ACE, будто в бассейне. Но очень быстро привыкаешь и потом вообще внимания не обращаешь. Я бы даже сказал, что игра все равно весьма динамичная. В том же BF1 во время наиболее жестких стычек, FPS, падающий до 40, ощущается как все 25. Uncharted 4 в режиме отражения волн в 30FPS ощущается медленнее в плане частоты кадров, нежели Destiny.
- 6 960 ответов
-
- activision
- destiny
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Из игры нужно было выкинуть геймплей, т.к. он не только неинтересен, но ещё и дико раздражает благодаря плохой оптимизации, кривости управления и неповоротливости Арно. В MGSV я даже склепанные однотипные побочки проходил, потому что геймплейно игра шикарна + Снейк управляется так, будто продолжение твоей руки. А Unity нужно было сделать виртуальным музеем Парижа. Он в игре сделан замечательно, атмосфера той революции так и прёт. [Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме. AC1 - это тоже юнити. Только он в новинку был почти во всех отношениях. Там я мог просто бегать по зданиям и наслаждаться атмосферой. В юнити же карта, усеянная сотнями бессмысленных собиралок, начисто отбивает желание наслаждаться им. Будто это платформа для бесконечно долгого дроча, а не город со своими историями, персонажами и прочим стафом, который заставляет игрока проникнуться атмосферой эпохи.
-
Я прошел основную кампанию, пару квестов в коопе, пару побочек (даже катсцен нет, будто ММО) и разломы Helix. Раз 5-7 открыл сундуки и понял, что там ничего стоящего нет (кроме редко встречающихся костюмов). И это главная проблема, так как карта просто завалена этим абсолютно ненужным собирательством. Хотел открыть костюм Альтаира, в условиях его получения написано что-то вроде "Выполните задания Helix". Выполнил их - не открылся. Тогда подумал, что мб имеются ввиду челленджи. Прошел их - не открылся. Залез на YouTube - там, оказывается, нужно еще артефакты собирать, да сразу все на одной карте не соберешь: нужно проходить несколько раз одну и ту же карту. "Ну и дрочильня" - подумал я и пошел валить последнего босса, который сделан уныло донельзя.
