Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

PVL93

Олдфаги
  • Публикаций

    5 363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

PVL93 стал победителем дня 9 октября 2025

PVL93 имел наиболее популярный контент!

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. PVL93

    Formula 1

    Походу таки все, Ант берет титул уже завтра официально
  2. PVL93

    Gears of War E-Day

    Из них 100 млн ушло на лицензию музыки от металлики
  3. PVL93

    Phantom Blade Zero

    Сначала надо узнать вся ли игра на диске, иначе толку от такой физики ноль
  4. PVL93

    Mass Effect 5 (R.I.P. Bioware)

    Тоже мне сенсация По факту этих бездарей надо было закрыть 10 лет назад Единственное жалко что в студии явно не осталось людей, которые смогли бы достоверно и должным образом сделать ремейк KOTOR 1-2 и Jade Empire
  5. Доделают Кену 2 -> скажут делать ливсервис по вселенной -> закроют к 2030 году из-за отсутствия новых проектов
  6. PVL93

    Phantom Blade Zero

    Сравнил опенворлдовую жрпг на сотню часов и реактивный слэшер с отдельными уровнями/главами
  7. PVL93

    Phantom Blade Zero

    в Китайском языке вообще есть слово "оптимизация"?
  8. PVL93

    Call of Duty: Modern Warfare 4

    Прям повтор новой трилогии ЗВ какой-то Одну часть профукали и попытались закрыть все дыры в самом конце
  9. PVL93

    Call of Duty: Modern Warfare 4

    Кампания на 7/10 самый максимум Первая половина очень хороша Вторая половина сильно проседает, да и миссии идут вечность Концовку слили почти что полностью, впечатление такое будто сценаристы впопыхах пытались завершить сюжет Зачем так рано грохнули Макарова не понятно тк его замена вообще не интересна По факту выбросили на ветер хрен знает какую сумму тупо ради рекламной кампании с лицом Мэдса Почти никого из персонажей ребута не осталось, как инфинити ворды это собираются продолжать (если конечно будет условный МВ5) тоже загадка Графически крышу хоть и не сносит но определённые эффекты типа обьемного дыма и ночного видения все ещё впечатляют Саунддизайн класс, тут претензий ноль - взрывы, выстрелы и пр звучит отлично Единственное логичное заключение это
  10. PVL93

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Просто так прикрыть их не получится, у французского государства подход такой, что все местные значимые компании являются типа национальным / культурным достоянием и законодательная база всячески эти самые компании защищает. По той же причине, например, у Вивенди в свое время не вышло поглотить Юби, и Тенсент не может их выкупить прямо сейчас пускай даже если они занесут тыщу миллионов тыщ франков (вместо этого Юби оформили "дочку" которой "принадлежат" их оригинальные айпи)
  11. Так эту проблему невозможно решить в принципе. Акционеры и инвесторы будут требовать бесконечного роста вне зависимости от того, какие Сони предпримет решения или сделает шаги в сторону удовлетворения их хотелок. Вон, Фортнайт зарабатывал миллиарды, понабрали 100 лицензий с крупнейших представителей игровой, аниме, музыкальной и кино индустрий. и что в итоге? Сокращения, растущие расходы, отток игроков, а "аппетит" никуда не делся. Пускай хоть у ПС будет 20 ливсервисов с активной юзербазой и прибылью которой могут позавидовать самые успешные гачи типа Геншина - с каждым кварталом будут просить показатели и цифры все выше и выше и выше. Эта модель ведет в никуда. По факту вся ААА-индустрия (как минимум на западе, вроде как китайцы и японцы в этом плане не столь жесткие) уже 10 лет как сидит на бомбе с часовым механизмом, а пример с ГТА это у нас нынче событие уровня "раз в поколение", больше никто столько бабла не заработает, даже СПДР себе неплохо так поднасрали репутационно с Киберпанком и не думаю что Ведьмака 4 ждет ошеломительный успех как это произошло с В3
  12. Так эти же самые нейронки просто тырят материал по чуть-чуть отовсюду и просто перемешивают это в что-то новое, поэтому в итоге это все скатится с постоянной копипасте Ну если конечно пузырь не лопнет и ИИ не останется чисто лишь как инструмент для прогеров и офисных сотрудников типа секретарей и ассистентов
  13. До недавних пор чтоб написать книгу надо было тратить бессчетное количество недель на продумывание сюжета, персонажей, событий, концовку, диалоги, стиль повествования, и сеттинг Теперь все это делается за несколько минут через слопгенераторы. А массовому потребителю насрать. они не вдаются в подробности как и кто и что делал в рамках проекта. Игры *пока что* не дошли до такого уровня, но с учетом как резко развиваются эти самые нейронки - генерирование целых сиквелов за 80 баксов уже и не кажется фантазией Поэтому, нет, это не заблуждение - индустрия сама себя ведет к ситуации 1983г когда рынок заполонило дешевыми поделками с минимальным контролем качества. Да и все эти руководятлы в студиях и издательствах будут только рады. Зачем содержать сотни сотрудников которым требуется питание, сон, отдых, обучение когда их всех можно заменить локальными моделями и огромной подсетью агентов?
  14. Повторим тотальный крах индустрии 50 лет спустя
×