Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Bending Unit 22

Новое демо Agni's Philosophy

Рекомендуемые сообщения

[quote name='SkyerIst' timestamp='1355574266' post='3025243']у сквари используются такие вот разные модели (на примере фф10) и во многих других играх)) это уже стало "нормой" D:[/quote]
сравнил тоже, одно дело это фф10, где статичные ракурсы и персонаж на постоянном отдалении и другое современные игры, где камера вращается, персонажи маштабируются вплоть до размера в экран, сейчас уже так не прокатит.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 37 секунд:[/size][/color]
[quote name='MrZorge' timestamp='1355574420' post='3025248']Это какая же древняя материнская плата поддерживает >16 Gb, не говоря уж о >32Gb? =) [/quote]
всё чему уже пара лет - древнее :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Xenosag' timestamp='1355574547' post='3025252']где камера вращается, персонажи маштабируются вплоть до размера в экран, сейчас уже так не прокатит.[/quote]вот кстати, поставив статичную камеру в GoWIII, разработчики получили ~50fps при хорошей графике и масгштабных баталиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='ACE' timestamp='1355570495' post='3025131']
кто помнит какие спеки были у компа который рендерит демку в реалтайме? помню только про 16 гигов оперативки. мне кажется, что от пс4 и нового хбокса от силы можно ждать 8 гигов общей памяти. то есть той красоты не будет
[/quote]
Будет, и даже ещё красивее, т.к. начнутся оптимизации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=satanax21][/b], угу, а если еще добавить CGI-видео, то получается в играх скварьки есть кат-сценки в трех вариантах, lol

[spoil]t3b:

[img]http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/115/1153972/the-3rd-birthday-20110307113901296_640w.jpg[/img]

пререндер, ака "кат сценка на движке" :up: :

[img]http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/115/1153972/the-3rd-birthday-20110307113838750_640w.jpg[/img]

cgi:

[img]http://gamona-images.de/244859/8f5c9f8e4f8a0812765821d4a9638c0f.jpg[/img]

type-0:

realtime:

[img]http://www.famitsu.com/news/201110/images/00052315/EUKsxxPkZpjcoJYs9uysCnGP47UG7iF8.jpg[/img]

пререндер, ака "да на движке же!" :-D :

[img]http://www.ff-type0.net/images/media/4e27c3f8_Final-Fantasy-Type-0-Rem-5.jpg[/img]

cgi:

[img]http://www.novacrystallis.com/wp-content/uploads/2011/10/Cast.jpg[/img]
[/spoil]

[b][member=Xenosag][/b], не такое уж там все и статичное было. не пс1 же.

оригинальная фф13 тоже вот современная игра, но насколько я помню, там тоже была разница в моделях - у сквари это вытекло с поколения пс2 - а кат-сценки типа "на движке" были записаны в формате видео и поэтому занимали так много места. в 13-2 на реалтайм перешли преимущественно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
скай там по 10 и более вариантов моделек (в ффх)
уже открывали и смотрели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Azzy' timestamp='1355566940' post='3025052']а вот у мня вопрос в другом. если есть люди занимающиеся 3D моделированием, насколько такую модель делать дольше чем те что есть сегодня, например как у Дрейка или Эцио?

Волосы так взерошены это ведь ппц "рисовать", сегодня ведь текстура и пара спрайтов, а тут прям как видно волосы более детальные...[/quote] что самое забавное, но делать проще, ведь нужно меньше ухищряться, при перегоне с хайполи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='PITOS' timestamp='1355576313' post='3025286']что самое забавное, но делать проще, ведь нужно меньше ухищряться, при перегоне с хайполи. [/quote]
Но зато одновременно большему количество деталей уделять внимание.
Т.е. прежде что было плоским, придется делать со впадинами и т.д. при этом используя минимальное количество полигонов.
Так что не сказал бы что совсем легче. Сложность либо на уровне, либо чуть выше должна быть. Изменено пользователем a-1293

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как то легче такую модель делать, если раньше склепал из трех полигонов, прорисованной текстурой обтянул и готово, то теперь каждую складочку моделируй.
Я только подозреваю, что ни хрена этим никто заниматься не будет, окромя пары крупных проектов, да и вообще хочется уже какого то реально нового игрового опыта, нечто подобное когда был переход от 2D к 3D, а то уже считай 3-е поколение просто текстуркам разрешения повышают, да новые эффекты прикручивают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='Esperanza' timestamp='1355564843' post='3024974']
детализация лиц вблизи как в хеви рейне и beyond two souls
[/quote]

Без обид, но лучше существенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ПОВТОРЯЮ ДЛЯ НЕДАЛЁКИХ
[color=#282828]Девелопмент киты или аналогичные спецификации уже у разрабов,все говорят о конфиге аля 4-8 гиг памяти ,3-6 ядер архитектурой x86 и видеосистемой от amd около 7xxx.Этого определённо мало для игры 30fps даже 720p.Обратите внимание на тормоза при банальном повороте ОДНОЙ модели.Это лишь демонстрация технологий а не геймплейные кадры.Скрытая реклама Sony. Только облачные сервисы помогут вытянуть такой уровень.[/color]
[color=#282828]А графон на самом деле уже не втыкает...первый Сrash bandicoot,Shenmue и Soul Calibur,спёртая бета DooM 3....всё[/color]
[color=#282828]PS. Ещё Кармак сказал что в нексгене не будет графики гораздо лучше...А он то какой никакой но дока в этих делах[/color]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='SpeedT' timestamp='1355578922' post='3025326']Без обид, но лучше существенно. [/quote]
Beyond > Эта тех демо > Heavy Rain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='a-1293' timestamp='1355577828' post='3025304'][quote name='PITOS' timestamp='1355576313' post='3025286']что самое забавное, но делать проще, ведь нужно меньше ухищряться, при перегоне с хайполи. [/quote]
Но зато одновременно большему количество деталей уделять внимание.
Т.е. прежде что было плоским, придется делать со впадинами и т.д. при этом используя минимальное количество полигонов.
Так что не сказал бы что совсем легче. Сложность либо на уровне, либо чуть выше должна быть.[/quote]
Нет, хайполи модели не будут детальнее, а проецировать с хай поли на мид, проще чем на лоу, к тому де многие вещи, такие как волосы, можно будет создать на двигле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
так говорили же эпики или кто там, что они стирают грань между программистом и дизайнером, их движки будут настолько простыми - что только твори! Поэтому про возросшие бюджеты, про сложности это всё бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member=a-1293][/b], нет, явно технологичнее раз в дцать. В Бейонд еще урежут местами лица под производительность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Конечно это все красиво, но UE будет рулить и педалить и дальше.

[color=#339933][size=2]Добавлено спустя 1 минут 15 секунд:[/size][/color]
Про Beyond посмешили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name='dzebu83' timestamp='1355579739' post='3025347'].Скрытая реклама Sony.[/quote]
Ай? О, йяяяя!!! Новая игра от Сквар будет эксклюзивом Сони! На Гамаке сказали! Теперь в Сквар не отвертятся! Изменено пользователем roman_gf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×