Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Darkiti

Killzone: Shadow Fall

Рекомендуемые сообщения

[member='Maximus'], ну я думаю, что уже в районе 15 ноября мы узнаем точно насколько там все плохо/хорошо с АИ...

но я сомневаюсь, что стоит ждать откровений... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Momentum'], графениум высший практически любом офскрине. Да и без АИ нахер такой графениум?

Он со времен F.E.R.A не очень, да и не бывают умные боты, это я даже не знаю какие мифы нужно выдумать, даже в хало не рядом кто бы что не говорил, может быть он там и умный бла бла все дела однако все равно дохнет от засидок или чего либо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Charmander'], Ну как бы и в фиара два коридора. А не нужно много талатна, чтобы научить ботов ориентироваться в двух коридорах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Charmander'], Ну как бы и в фиара два коридора. А не нужно много талатна, чтобы научить ботов ориентироваться в двух коридорах.

Было бы зачем, все равно болванка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Учитывая что в КZ2-3 AI очень хороший, то думаю и здесь все ок будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='shua0'], даладна

[offtopic]Давай без флуда.[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Geoff Keighley в своем твиттере написал

Get ready @playstation Nation! Massive Killzone: Shadow Fall PS4 campaign blow-out on this Thursday's GTTV from Guerrilla in Amsterdam

Наконец то новый геймплей кампании и надеюсь сюжетный трейлер. Изменено пользователем shua0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Pawned

[member='shua0'], зачем спойлерить за недолго до выхода игры?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Killzone: Shadow Fall может без проблем показывать 24 противника в кадре, если противников будет больше, то производительность будет падать.

соу некстген  :up:  :up:  :up:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Killzone: Shadow Fall может без проблем показывать 24 противника в кадре, если противников будет больше, то производительность будет падать.

соу некстген  :up:  :up:  :up:

При такой то картинке и на новой игровой площадке- не плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Killzone: Shadow Fall может без проблем показывать 24 противника в кадре, если противников будет больше, то производительность будет падать.

соу некстген  :up:  :up:  :up:

Killzone: Shadow Fall - до 24 AI-персонажей на экране без просадки fps

В интервью OPM главный дизайнер шутера от первого лица Killzone: Shadow Fall Эрик Болтжес (Eric Boltjes) заявил, что PS4 cможет одновременно прорисовывать на экране до 24 управляемых системой AI персонажей без просадки fps.

«Я всегда думаю о том, чтобы разместить на экране одновременно больше элементов геймплея - больше врагов, видов оружия, сделать локации еще более масштабными, - заявил он. - Именно это дает нам больше инструментов для экспериментов. Раньше мы были ограничены в этом плане, мы могли разместить на экран одновременно 6-7 персонажей лишь двух типов».

«В Killzone: Shadow Fall на экране одновременно смогут находиться 24 врага, управляемых AI, - заявил он. - Помимо этого, в игре присутствуeт множество динамических предметов, большое количество разрушений».

На вопрос о том, что будет если на экране появится 25-й враг, Болтжес, не стесняясь, заявил, что стабильная частота кадров начнет снижаться.

Источник: gametech.ru

Изменено пользователем Dima2D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Killzone: Shadow Fall может без проблем показывать 24 противника в кадре, если противников будет больше, то производительность будет падать.

соу некстген  :up:  :up:  :up:

посчитай сколько в среднем на каррент гене противников на экране и сравни

и не забудь,что в кз не гташные болванчики,а полноценные враги,много чего умеющие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Killzone: Shadow Fall может без проблем показывать 24 противника в кадре, если противников будет больше, то производительность будет падать.

соу некстген  :up:  :up:  :up:

посчитай сколько в среднем на каррент гене противников на экране и сравни

и не забудь,что в кз не гташные болванчики,а полноценные враги,много чего умеющие

Сидеть, взять, прыгнуть, побежать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Killzone: Shadow Fall может без проблем показывать 24 противника в кадре, если противников будет больше, то производительность будет падать.
соу некстген  :up:  :up:  :up:

посчитай сколько в среднем на каррент гене противников на экране и сравни
и не забудь,что в кз не гташные болванчики,а полноценные враги,много чего умеющие
Сидеть, взять, прыгнуть, побежать?
Отвлечь, окружить, зайти с тыла, гранату подарить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='shua0' timestamp='1381939956' post='3650099'] Отвлечь, окружить, зайти с тыла, гранату подарить. [/quote] Тоже самое но развернуто открыто, это почти как- сесть, популять в слепую и катнуть себя к другому Маркусу в его же стиле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты



Отвлечь, окружить, зайти с тыла, гранату подарить.

 Тоже самое но развернуто открыто, это почти как- сесть, популять в слепую и катнуть себя к другому Маркусу в его же стиле.
Сидеть, побежать и действовать командой с разными ролями это теперь одно и тоже? ОК. Важно как враги этим пользуются. Мне особенно запомнились враги на Джетпаках. Ну и не надо приводить пример игры с тупым АИ и выставлять его как данность тем более. Изменено пользователем shua0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='shua0' timestamp='1381941091' post='3650151'] Сидеть, побежать и действовать командой с разными ролями это теперь одно и тоже? ОК. Важно как враги этим пользуются. Мне особенно запомнились враги на Джетпаках. Ну и не надо приводить пример игры с тупым АИ и выставлять его как данность тем более. [/quote] Да ладно тебе, я же шутя) мне то вообще плевать на аи, ибо его не в одном шутане нет каким бы его не называли умным- болванка, они либо сидят и обходят, либо обходят и сидят, попутно закидывая игрока что бы не сидел а убивал, на легком это все равно терминатор, на тяжком это становится трудно и тогда такие броски Джордана идут в ногу с пользой, однако все равно тупые болванки, даже эталон ии страх имел те же самые проблемы, изредка использовали тяжких солдат лишь потому что он тяжкий, при этом имея в арсенале куда более сильных солдат которые могли бы зайти за спину и убить игрока, а не нанести ему дмг в одну хп и дальше сидеть кричать по рации всякие гадости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Charmander'], почему это в фиаре то эталонный АИ? >__<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Charmander'], почему это в фиаре то эталонный АИ? >__<

Ну на тот момент он казался умным, все говорят что в хало он прям вообще, но видимо я не могу понять что вообще значит Аи в шутанах с ботами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Killzone: Shadow Fall может без проблем показывать 24 противника в кадре, если противников будет больше, то производительность будет падать.

соу некстген  :up:  :up:  :up:

посчитай сколько в среднем на каррент гене противников на экране и сравни

и не забудь,что в кз не гташные болванчики,а полноценные враги,много чего умеющие

ну например вот 

[textspoiler]http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=iFmxXT1xPzE[/textspoiler]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может хватит и тут вбрасывать про сравнения с хейло? Аззи уже в новости писал, что банить будет за это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Killzone: Shadow Fall может без проблем показывать 24 противника в кадре, если противников будет больше, то производительность будет падать.
соу некстген :up: :up: :up:

посчитай сколько в среднем на каррент гене противников на экране и сравни
и не забудь,что в кз не гташные болванчики,а полноценные враги,много чего умеющие
не. В кз шф они тупые ппц. В кз2 аи лучше был. Говорю без хейтинга. Реально в шф они вплотную не видят игрока и ничего не слышат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну на тот момент он казался умным, все говорят что в хало он прям вообще, но видимо я не могу понять что вообще значит Аи в шутанах с ботами.

 

[offtopic]Наверное если сравнивать совсем уж в лоб, то да. Не учитывая сложность локаций, разномастный арсенал оружия(в том числе ближнего боя), особенностей поведения разных типов и  даже рас ботов, владение техникой - то есть огромный ряд факторов  из которого и строиться ИИ. При всем при этом в боль-ве случаев боты поступают вполне логично, а не просто только умеют пользоваться. Понятно, что бывают разные ситуации и программисты с геймдизайнерами абсолютно все просчитать не могут. Да и скрипты...  Вообще я тут заканчиваю оффтоп. Честно, ибо перерастет в банальный фап. Да и не в этой теме стоит.

 [/offtopic]

[member='Chieffy'], Ты бы еще взял оригинальный CE в пример. Там после Рича банальная деградация идет.

Изменено пользователем Maximus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Maximus'], [offtopic]такое количество ии ботов ранее я видел только в форже, в остальных шутерах - банальные скрипты[/offtopic]

 

 

[member='razgulnov'], глаза-то протри. я разве что-то плохое сказал о кизе?

Изменено пользователем Chieffy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×