Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Molodnyak

Hellgate: London

Рекомендуемые сообщения

Гость
[quote]PC Gamer, поставил почти 9 [/quote]
фигасе, наш пкшник уже такой авторитет :gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[off][b]dmishe[/b] а ты как думал :sfdsfd:


[b]SoulБубликов[/b] а вы батенька не флудите ... иначе натравлю рашн снайперов :gfs: [/off]

зы игра козырная и судить нужно не о сингл демке а о онлайну (кстати онлайн демка тоже есть в сети ) :clever:

[off]зы2 . нафлудили здесь понимаш без меня :ksfdk: [/off]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
надо подождать, как другие издания оценят. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А в демку кто нить шпилил? Как оно вобще на первый взгляд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
На первый взгляд - говно. На второй тоже. Для меня демка так и осталлась говном и полетела с винчестера через 10 минут попыток играть в это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]попробуйте онлайн демку весит 4 гига есть в торрентах .[/quote]
это бета, и она уже закончилась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]Bladef1st[/b], но по крайней мере о етой онлайн бетке были очень позитивные отклики игроков :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]но по крайней мере о етой онлайн бетке были очень позитивные отклики игроков[/quote]
не спорю, мне самому понравилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
играю в сингл, игра конечно ужасная(в целом), но затягивает падла)) то есть геймплэй отличный, классический диабловский. да вообще игра полная копия диаблы в 3д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote]игра конечно ужасная(в целом)[/quote]

[quote]геймплэй отличный, классический[/quote]

:crazy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b]RiveZico[/b], [quote]да вообще игра полная копия диаблы в 3д[/quote]
Дьябло это [quote name="Александра"]Классический трешаг.[/quote] соответсвенно
[quote]игра конечно ужасная(в целом)[/quote]
[quote]геймплэй отличный, классический[/quote]
:gigi:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Игра нра. Тока в графическом плане устарела она конечно сильно, уровни из-за автогенерации зачастую одинаковые, разнообразия шмота маловато, звуки непонять чем писали, временами совершенно непонятные тормоза возникают, вообще движок не удался, анимация довольно средняя... Но мне все-равно нра. Потому что чисто по гемплею это, пожалуй, лучший клон "короля хакэндслэш" который я видел. Гемплей вытягивает все остальное.

Имхо, прикрути разработчики вид сверху и с такой графикой все бы играли в новую Диаблу и радовались. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну и чо, кто будет про Хелгейт писать? Как я понимаю многие погамали и всем понравилось? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А как я понимаю, на форуме практически не осталось ПК-геймеров, и топики с ПК-играми набирают больше 20-ти страниц только в исключительных случаях.... К сожалению

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Flagship пытаются исправить допущенные ошибки, частенько выпуская новые патчи на HellGate: London, хотя по мне так лучше бы они не далали одновременно по несколько глобальных проэктов(Mythos), а занимались доводкой своей основной игры всем скопом.

Вот инфа про очередной патч 0.7:

[spoil]Тестовый сервер игры уже работает на данной версии, а нам осталось ждать не так уж и долго. Внушительный список изменений, вносимых патчем 0.7, можно прочитать далее в этой новости.
За перевод благодарим smallfish'а.

Список изменений:

Использование памяти
* Исправлена утечка памяти, связанная с пользовательским интерфейсом (UI).
* Исправлена утечка памяти текстур брони и одежды.

Пользовательский интерфейс
* Новый вид интерфейса Группы, который позволит игрокам легче находить друг друга и организовывать специфические группы.
* Реорганизованы интерфейсы De-modificator, Augmentrex и Nanoforge таким образом, чтобы панели появлялись слева.
* Добавлена функция авто-прозрачности.
* Добавлена полоса прокрутки в интерфейс Гильдии.
* Исправлена ошибка, не позволявшая переназначить кнопку Shift.
* Игроки теперь смогут пропустить все логотипы и заставки игры одним кликом.

Сложность «Кошмар»
* Сложность уровня «Кошмар» подверглась ре-балансировке. Суммарное количество опыта, зарабатываемого на уровне Кошмар увеличится, расчет опыта и сложности игры для группы улучшится, общий рост уровней персонажей перенастроен.

Умения
* Исправлено добавление и/или исчезновение умений из списка активирующихся кнопкой Shift при смене оружия.
* Вложение очка навыка в Ауру больше не вызывает ее автоматическую активацию.

Тамплиеры
* Эффективность умений Насмешки (Taunt) в группе больше не снижается.
Воители
* Путь Правых (Path of Righteousness) теперь применяет урон от второго оружия.
Стражи
* Молитва Возмездия (Prayer of Retribution) теперь может быть использована в состоянии отравления.
* Молитва Лечения (Prayer of Healing) теперь не может быть использована в состоянии отравления.

Кабалисты
* Умения Вызов Угольков (Summon Ember) и Вызов Огненных Элементалей (Summon Fire Elemental) теперь не конфликтуют друг с другом, если получены через вещи.
Заклинатели
* Исправлена ошибка, из-за которой Истощение Силы (Drain Power) перезаряжало ману с авансом. (?)
* Увеличена дальность действия Бури (Tempest), цели, вышедшие из зоны действия умения теперь правильно теряются.
* Исправлена ошибка, которая препятствовала действию Костяных Осколков (Boneshards) на любое последующее заклинание. (?)
* Исправлена ошибка, которая не позволяла Заклинателю использовать любые умения в течении 2 сек после кастования Костяных Осколков (Boneshards).
Демонологи
* Рука Нострома (Hand of Nostrom) корректно добавляет лучи при повышении уровня.
* Исправлена ошибка, из-за которой иконка Ворпера (Warper) не показывалась.
* Эффекты умения Мастер Пламени (Master of the Flame) в описании теперь отображаются правильно.

Охотники
Инженеры
* Улучшено поведение Дрона.
* Исправлена ошибка, которая позволяла использовать Починку Дрона (Repair Drone) бесплатно.
* Уровни Дрона теперь растут правильно вместе с уровнем владельца. Существующие Дроны с уровнем ниже, чем у Вашего персонажа, будут автоматически подняты до нужного.
* Дроны теперь получают правильные бонусы к здоровью от уровня умения после пере-вызова.
Стрелки
* Сверхщит (Overshield) теперь дает правильное количество щитов.
* Исправлена ошибка, которая не позволяла Самонаводящемуся Выстрелу (Homing Shot) правильно активироваться.

Квесты
* Исправлена ошибка в квесте Ж/д Пушкаревская улица (Cannon Street Rails).
* Исправлена ошибка в конце 4-го акта, когда Максим (Maxim) и Арфон (Arphaun) занимали одно и то же место, позволяя поговорить только с одним из них, что не давало возможность закончить квест.
* Исправлена ошибка, когда Зверь Резни (Slaughterbeast) случайным образом мог не появится, как положено, в результате квеста «Постоянный Клиент» (“Regular Customer”).

Вещи
* Улучшен дроп разнообразных рецептов, а также анализаторов.
* Добавлены новые чертежи для Фокусных Линз и Ботинок.
* Фокусные Линзы и Ботинки теперь могут быть созданы у крафтеров.
* Исправлена ошибка с включением/выключением Аур при смене оружий, дающих умения аур.

Гильдии и Группы
* Исправлена ошибка, когда игроки не видели приглашений от Гильдии.
* Введена новая логика Авто-Партии, предоставляющая лучшие совпадения. (?)

Передвижение по миру
* Исправлены дополнительные случаи, когда персонажи могли случайным образом телепортироваться, если другие игроки использовали телепорт.
* Игроки теперь могут использовать команду /stuck в форме Приведения (Ghost form).
* Исправлены редкие случаи, когда определенные локации были непроходимыми.

Разное
* Исправлена ошибка, когда Основатели видели все имена персонажей синим текстом.
* Исправлены редкие случаи с невозможностью правильно установить патч для Мультиплеера.
* Исправлена ошибка неправильной экипировки оружия с модулями при загрузке персонажа.
* Исправлены редкие случаи, когда Личные Порталы (PRD) невозможно было использовать.
* Исправлена ошибка, когда многочисленные питомцы появлялись на Станциях.

Специальные Фишки для Подписчиков
12 новых Уникальных Вещей
Новые уникальные оружия распределены по 3 фракциям.

В нашей сумке фокусника есть несколько хороших праздничных вещиц, включая специальный подарок! (?)

The Transmogrifier
Мистический ящик, который превращает помещенный в него мусор в нечто новое и удивительное. Когда вы найдете новую формулу для Transmogrifier, она автоматически внесется в специальный лист с рецептами.

Зимняя Шапка
Праздничная зимняя шапка принесет вам удачу и хорошее настроение на весь год.

Гнойный Фестивус
Квест на нового жизнерадостного друга демона, прикрепляемого к праздничной одежде.

8 Новогодних красок
Отпразднуй Новый Год в броне со специальной зимней раскраской.[/spoil]


Так же FlagShip планируют выпустить один большой патч(порядка 300мб) в котором будут новые локации, новые квесты и т.д. По поводу NPS судя по всему они тоже решили их изрядно улучшить, даже вроде как привлекли к работе опытного аниматора, да и графику обещают так же в патчах улучшать. Интересная конечно политика, но лишь бы только это все им боком не вышло, а то если растеряют аудиторию обидно будет, HellGate содержит дофига потенциала, но чтобы его как следует реализовать нужно дофига времени. И так они уже фиг знает сколько игру делают, даже двигло свое написали для рандомайза локаций.

Вот скрины новых локаций из грядущего мега патча:

[url=http://smages.com/33/2a/332ac11872444339da6d780ccb4fb5b8.gif.htm]http://smages.com/33/2a/332ac1187244433 ... b8.gif.htm[/url]
[url=http://smages.com/05/72/0572f8bd7c12101f827196747c6c8e77.gif.htm]http://smages.com/05/72/0572f8bd7c12101 ... 77.gif.htm[/url]
[url=http://smages.com/ab/14/ab14ffac0101a02ab1587ec4c0f160e1.gif.htm]http://smages.com/ab/14/ab14ffac0101a02 ... e1.gif.htm[/url]
[url=http://smages.com/ad/6a/ad6a5efa8d9edd858cd8ecf3943a0b7d.gif.htm]http://smages.com/ad/6a/ad6a5efa8d9edd8 ... 7d.gif.htm[/url]
[url=http://smages.com/92/20/9220115608fee321773f3e3e4c54b337.gif.htm]http://smages.com/92/20/9220115608fee32 ... 37.gif.htm[/url]
[url=http://smages.com/57/9d/579d20cc57ea78aafd1a844e824d4faa.gif.htm]http://smages.com/57/9d/579d20cc57ea78a ... aa.gif.htm[/url]
[url=http://smages.com/0a/7c/0a7c013a22b996ba64177740b7c987a0.gif.htm]http://smages.com/0a/7c/0a7c013a22b996b ... a0.gif.htm[/url]
[url=http://smages.com/26/f9/26f99635ebfd00c8c0e8cf01e5d470ac.gif.htm]http://smages.com/26/f9/26f99635ebfd00c ... ac.gif.htm[/url]

Вобщем держим кулаки за FlagShip, чтобы за следующий год им удалось все задуманное реализовать с наименьшими потерями. Как грится, "No Pain, No Gain". HellGate задумывался как нечто грандиозное, для проэкта таких масштабов даже три года разработки мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Короче, подкручивают проект на ходу, удачи им в этом нелегком деле. Учитывая, что в техническом плане проект на выходе уже устарел, FlagShip нужно будет ОЧЕНЬ постараться... :roll:

[quote name="Arkon"]А как я понимаю, на форуме практически не осталось ПК-геймеров[/quote]
Нас мало, но мы живы. :wink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну Diablo II тоже не сразу строилась, все таки у Hellgate солидные продажи, и судя по тому, что на форумах про нее помимо негатива пишут немалое кол-во позитивных коментариев игра еще много кому интересна. Короче, надеемся на лучшее. :roll:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
а я еше даже не заценил полную версию :oops: сначала выкроил время для Витчера (ето около 50-60 часов ) :) а потом уже и времени так особо не было ... после НГ заценю :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][dD][/b], Дьяблу в последствии, в немалой степени, вывезли на шикарном, по тем временам, батлнете. Это и обеспечило её такую долгую жизнь и статус культовой. Сейчас времена изменились и вот, у онлайновой составляющей, Хеллгейта будущее довольно туманно... :roll:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Главное что баланс есть и он довольно клевый, рандом клевый, опций не хватает, баги вылазят, инерьеры несколько однообразны, но латают(см.обзор патча 0.7)... Единствено щитово, что они не стали проводить бетатест, а решили провести бетатест уже за счет геймеров купивших игру, но тут скорее издержи из-за поджимающих сроков, да и вобще сделать первую 3д рпг с самогенерящимися картами и тремя такими отличными друг от друга классами, включая такой нетипичный класс, как "охотник", привнеся в ориентированную на онлайн RPG еще и FPS - это мягко говоря нехило. Запросто могли и баланс угробить, и вобще сделать очередной FPS с налетом RPG. Так что все таки респект FlagShip за проэкт с таким некислым потенциалом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×