Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

NaughtyDrake

Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy

Рекомендуемые сообщения

8 часов назад, Xakzevs сказал:

Да то что у врагов рентгеновское зрение, они всегда знают где ты. Хотя по логике если ты скрылся с поля зрения, они должны знать только твою последнюю позицию где ты был замечен, но нет на тебе GPS маяк, жди что к тебе сбежаться все пацаны с района. Или их снайперская точность, с пистолета в голову тебе всаживать со 150метров. Еле осилил первое прохождение на крашинге... но когда пошел на второой заход для платины, включил нормал, и дико пожалел, что сразу его не взял, пол гемплейных фишек пропустил и работающий стелс и адекватные перестрелки и нормальный темп игры, а не 50 раз переигрывания с дебильного чекпоинта в начале локации, баланса на крашинг не завезли.

Теряют и даже стреляют туда где ты был в последний раз, причем можно юзать как тактику после того как они потеряют, а теряют они очень быстро так как враги тут тупее некуда, а то что они стреляют метко-ты тоже так стреляешь так что все честно, ну а если хуже-логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минут назад, Charmander сказал:

Теряют и даже стреляют туда где ты был в последний раз, причем можно юзать как тактику после того как они потеряют, а теряют они очень быстро так как враги тут тупее некуда, а то что они стреляют метко-ты тоже так стреляешь так что все честно, ну а если хуже-логично.

Меня они теряли из виду только когда я в воде был, в остальное время вообще не и всегда разумеется знали, где я

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они конечно зрячие, но теряют быстро) главное следить за музыкой и речью тупого напарника который часто все ломает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минут назад, Charmander сказал:

Они конечно зрячие, но теряют быстро) главное следить за музыкой и речью тупого напарника который часто все ломает.

Мы наверное в разные игры играли, запиши ролик как они тебя на крашинге теряют.

32 минут назад, Charmander сказал:

Они конечно зрячие, но теряют быстро) главное следить за музыкой и речью тупого напарника который часто все ломает.

Мы наверное в разные игры играли, запиши ролик как они тебя на крашинге теряют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Xakzevs сказал:

Мы наверное в разные игры играли, запиши ролик как они тебя на крашинге теряют.

Мы наверное в разные игры играли, запиши ролик как они тебя на крашинге теряют.

Я почему то подумал что глупо пояснять что убегать надо аж 1ю часть анчика от них, но оказалось без подробностей не как. Ну а если серьезно говорить, то аимбот в помощь и крашинг покажется прогулкой.

Изменено пользователем Charmander

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Charmander сказал:

Я почему то подумал что глупо пояснять что убегать надо аж 1ю часть анчика от них, но оказалось без подробностей не как. Ну а если серьезно говорить, то аимбот в помощь и крашинг покажется прогулкой.

При первом прохождении у меня аим не доступен был на крашинге, а у тебя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Xakzevs сказал:

При первом прохождении у меня аим не доступен был на крашинге, а у тебя?

Захват цели доступен всегда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Charmander сказал:

Захват цели доступен всегда. 

Клянусь неактивным был, нельзя было даже эту позицию выбрать, я подумал, что так и должно быть, типо хардкор. Метить врагов незльзя было тоже, только помощь в прицеливании активна была, но она вообще не понятно как работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Xakzevs сказал:

Клянусь неактивным был, нельзя было даже эту позицию выбрать, я подумал, что так и должно быть, типо хардкор. Метить врагов незльзя было тоже, только помощь в прицеливании активна была, но она вообще не понятно как работает

Я бы мог сказать что игра от А до Я сломана( что касается опций, глав и подсчета ) но лично мое 1е прохождение было на крашинге и ровно в 2х местах использовался захват цели, что там у других это уже их дело. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

разбор механики стрельбы анча еще никогда не был столь глубоким 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел, это было прекрасно. Спасибо догам за всю серию

Прошел, это было прекрасно. Спасибо догам за всю серию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю боли о крашинге, сложность плевая просто. Нужно 6-7 пуль чтоб Дрейк погиб, или даже больше. Хедшоты это одно попадание. Пол игры прошел вообще без проблем.

Более того, полез в меню, и можно активировать инфинит аммо и выбрать любую пушку, включая магнум и гранотомет тот...

Что делает сложность еще более легкой, но игра теряет интерес при этом. Так что я пока пойду без читов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, TA_Rubedo сказал:

Более того, полез в меню, и можно активировать инфинит аммо и выбрать любую пушку, включая магнум и гранотомет тот...

На 1м прохождении этого нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На первом да, нет.

Но многие  тут крашинг как второе проходят, и плачут :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Xakzevs сказал:

Мы наверное в разные игры играли, запиши ролик как они тебя на крашинге теряют.

могу  подтвердить что теряют, прохожу сейчас на крашинге, в шотландии, и на мадагаскаре несколько раз потеряли из виду, главное спрятаться и подождать немного, узнаешь что тебя начинают искать по тому что в траве дрейк идет согнувшись

также если кинуть гранату или динамит, то они не узнают твое местоположение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, TA_Rubedo сказал:

Не понимаю боли о крашинге, сложность плевая просто. Нужно 6-7 пуль чтоб Дрейк погиб, или даже больше. Хедшоты это одно попадание. Пол игры прошел вообще без проблем.

Более того, полез в меню, и можно активировать инфинит аммо и выбрать любую пушку, включая магнум и гранотомет тот...

Что делает сложность еще более легкой, но игра теряет интерес при этом. Так что я пока пойду без читов.

Плачут не из за сложности, а из за тупой реализации. Хорошо хоть еще не как в предыдущих частях, когда черно белый экран всю игру и все противники как терминаторы xD Хочется реальной сложности вот пример: нормал - противник тебя заметил, начал преследование и огонь  Хард - противник тебя заметил занял оборонительную позицию и позвал подногу ( ну образно описал но что то типо того а не так как тут: хард у противникjd аим,рентгеновское зрение и радар xD Я понимаю что анч не про реализм? но где развитие AI после шикарного тлоу когда тебя шимят как удав кролика, без откровенного читерства.

10 минут назад, Jenea сказал:

могу  подтвердить что теряют, прохожу сейчас на крашинге, в шотландии, и на мадагаскаре несколько раз потеряли из виду, главное спрятаться и подождать немного, узнаешь что тебя начинают искать по тому что в траве дрейк идет согнувшись

также если кинуть гранату или динамит, то они не узнают твое местоположение

Да я не спорю что теряют, но это ппц, как чармандер написал, в первую часть анча надо убегать)))

Изменено пользователем Xakzevs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласен, в том же тлоу различия в уровнях сложности были как-то по-умнее (отсутствие "слуха", более чувствительный слух кликеров, маленькое количество ресурсов и патронов на более тяжелых уровнях сложности). Там реально можно было на харде пройти без мозгое...., главное все продумать и просчитать, действовать по уму. Враги там тоже убивали быстро конечно, но не попадали при этом каждым патроном и стелс работал лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Xakzevs сказал:

Да я не спорю что теряют, но это ппц, как чармандер написал, в первую часть анча надо убегать)))

ну так локации стали намного больше, вот и приходится прятаться, + те же враги запоминают твое последнее местоположение и ищут тебя тем, где в последний раз видели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, SoyUnMarinero сказал:

Согласен, в том же тлоу различия в уровнях сложности были как-то по-умнее (отсутствие "слуха", более чувствительный слух кликеров, маленькое количество ресурсов и патронов на более тяжелых уровнях сложности)

разные жанры, разные игровые механики.  TLOU это сурвайвал (приходилось искать и экономить патроны) плюс там стелс играл очень большую роль, a в aнче стелс довольно примитивный, сам AI примерно одинаковый, хотя AI напарников однозначно лучше в aнче. 

Изменено пользователем Jenea

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Jenea сказал:

ну так локации стали намного больше, вот и приходится прятаться, + те же враги запоминают твое последнее местоположение и ищут тебя тем, где в последний раз видели

У меня такова не было, они всегда точно знали где я и шмаляли туда, под водой разве что удавалось скрыться. Про стелс на крашинге я вообще молчу, попробуй ачивку пацифиста на крашинге взять и ты все поймешь.

Изменено пользователем Xakzevs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Jenea насчет напарников оно и понятно, было бы глупо лицезреть тэйкдауны от Элли) Насчет остального спорно, если б не 20 глава, то в целом не думаю, что мы бы тут это обсуждали. Тут хотя бы вроде как уменьшили продолжительность черно-белого экрана, а не как в прошлых анчах по 10 часов приходилось в укрытиях сидеть его восстанавливать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, SoyUnMarinero сказал:

Тут хотя бы вроде как уменьшили продолжительность черно-белого экрана, а не как в прошлых анчах по 10 часов приходилось в укрытиях сидеть его восстанавливать. 

Тоже на этом заострял внимание. В прошлых частях ппц как долго нужно было выжидать и это просто безумно бесило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, SoyUnMarinero сказал:

насчет напарников оно и понятно, было бы глупо лицезреть тэйкдауны от Элли)

я имел в виду что они намного реже попадаются противникам на глаза, плюс иногда сами берут инициативу свои руки, подстраиваясь под твои стиль прохождения, что довольно круто

7 минут назад, Xakzevs сказал:

Про стелс на крашинге я вообще молчу, попробуй ачивку пацифиста на крашинге взять и ты все поймешь

у меня нормально получается стелcить, правда я комбинирую стелс и боевку, так интереснее.

ты про 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минут назад, Xakzevs сказал:

когда черно белый экран всю игру и все противники как терминаторы

По мне так тебе нужно get gud. Потому что, как я и писал, пол игры прошел, очень легко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, TA_Rubedo сказал:

Потому что, как я и писал, пол игры прошел, очень легко.

я сейчас на 13 главе, мне тоже пока что довольно легко, посмотрим как будет дальше)

Изменено пользователем Jenea

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×