Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

NaughtyDrake

Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy

Рекомендуемые сообщения

15 минут назад, TA_Rubedo сказал:

По мне так тебе нужно get gud. Потому что, как я и писал, пол игры прошел, очень легко.

Дак пол игры и так легко, ты попробуй вторую половину на крашинге без читов и аима, ну и с удовольствием гляну скрин твоей статистики после.

 

Изменено пользователем Xakzevs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Знаете почему в игре все персонажи в штанах?

 

Показать контент  

0E3L75N.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пацы, я все понимаю, но задрачивать анчик это не круто 

это как пытаться попасть в профессиональную команду по женскому футболу 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Xakzevs сказал:

с удовольствием гляну скрин твоей статистики после.

Там общий стат за все прохождения а не за одно.

Просто я так понимаю ты Brutal в Дрейк Колекшн не проходил.

Читы не пользую, а авто айм не дает хедшоты делать, он наоборот мешает конкретно. Уж не знаю кто им пользуется вообще...

Изменено пользователем TA_Rubedo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, TA_Rubedo сказал:

Там общий стат за все прохождения а не за одно.

Просто я так понимаю ты Brutal в Дрейк Колекшн не проходил.

Да ты пойми я тут не яйками меряюсь, а говорю о плохой реализации увеличения сложности игры, самыми простыми способами. Вместо того что бы придумывать что то новое просто дали врагам читы, это не сложно это тупо и не интересно. Можешь сказать что везде так, но нет, в тлоу так не было, и я ожидал увидеть что то подобное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эээ, в ЛоА тоже самое, враги лучше видят и слышат и делают больше дамаджа. Что именно там по другому?

Аначартед всегда добавлял в сложности именно за счет такой аркадной механики. Уж не знаю почему люди до сих пор ждут поднятие сложности в данных играх, словно в играх ФИФА...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, TA_Rubedo сказал:

Эээ, в ЛоА тоже самое, враги лучше видят и слышат и делают больше дамаджа. Что именно там по другому?

Аначартед всегда добавлял в сложности именно за счет такой аркадной механики. Уж не знаю почему люди до сих пор ждут поднятие сложности в данных играх, словно в играх ФИФА...

То что они всегда так делали, не значит что это хорошо. Я не жду увеличения сложности я просто жду что она будет более логичной и честной. Сделать игру сложной много ума не надо, сделать сложность интересной вот достижение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в tlou AI остается таким же даже и на самом сложном уровне, это я как человек прошедший игру 11 раз вам говорю, враги только дальше видят, быстрее реагируют и лучше стреляют, то есть все именно как в aнче. просто если в tlou на легком/нормале большинство играет 70 - 80 % шутер / 20-30 % стелс, то на харде/ максимальном формула меняется, уже где-то 20-30 % шутер/ 70-80 % стелс, вот и кажется что сам AI лучше становится, хотя это не так.

В aнче это невозможно просто потому что

1) сам стелс примитивней 

2) игра не разу не сурвайвал, нe нужно искать патроны и прочее, улучшать свои навыки, фармить аптечки

3) динамика игр разная

поэтому в TLOU лучше играть на на уровне сложности Hard/Grounded, дабы почувствовать все прелести сурвайвала, а aнч лучше проходить на нормале 

Изменено пользователем Jenea

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За 2 недели до выхода игры я отключил личку на всех форумах и в социальной сети, отписался от всех игровых пабликов и каналов, перестал заходить на форумы... Всё ради Uncharted 4. Я смотрел только два первых геймплейных видео и где-то ~5 скриншотов. ВСЁ, на этом я решил остановиться, как в своё время делал с Uncharted 3.

Теперь немного о серии в целом.

Без спойлеров, просто немного не по теме.

Спойлер

 

В первую часть я поиграл в начале 2010 года, это была моя первая игра на PS3 (куплена в тот же период). Даже по тем временам графика была сногшибательная, а игра была крепким экшеном. Про такие игры обычно говорят прошёл и забыл. Да, мне первый Uncharted особо ничем и не запомнился, кроме колоритных персонажей. До второй части я смог добраться лишь летом того же года, и не смотря на то, что я смотрел по нескольку раз марафон Игромании, я проходил эту игру с открытой пачкой - настолько это было великолепно. Я занёс эту игру в список своих любимых игр, она стала для меня эталоном в жанре приключенческих экшн игр. 

Анонс третьей части ждал с трепетом... и дабы получить максимальное удовольствие от игрового процесса, я решил не следить за этой игрой вообще. К сожалению, данная игра не смогла переплюнуть своего предшественника. Честно говоря, игра была откровенно слабее, но всё же удовольствие я получил, причём немалое (вспомнить хотя бы уровень с самолётом, да и сама пустыня была великолепная).

 

И вот... 10 мая 2016 года. Денег в кармане нет, ждать ещё как минимум дня 3-4, а народ уже играет... не выдержал, решил залезть сюда и читать отзывы поигравших. Читал на свой страх и риск, на спойлеры не нарвался. 

Первое впечатление было весьма неоднозначное - первые пару минут были однозначно классными, но затем игра мне стала напоминать Uncharted 3, а именно у этой части самое слабое начало в серии. Но, к счастью, ложная тревога - здесь просто очень длинное начало, и оно просто великолепное. Сравнивать бы с Uncharted 2 я не стал, здесь просто совсем другой подход. Про четвёртую главу уже успели написать до меня - просто до мурашек. И в целом всё было отлично, но и восторгов диких не вызывало. Я даже разочароваться успел, но тут началась 10 глава... Честно, я просто охренел, потому что такую картинку я ещё нигде не видел. Это самая красивая игра, в которую я когда-либо играл. Всё настолько сочное и живое, что я порой просто останавливался и любовался красотами. Судя по статистике, делал я это около полутора часов (не двигался с места). И чем дальше, тем круче. А главы в Либерталии так и вовсе уделывают все части Uncharted вместе взятые. Настолько круто они сделаны. Но вот после 

Спойлер

встречи с Еленой

игра начала потихоньку сбавлять обороты. Это произошло не сразу, но в целом это заметно. 

В этой части сделали упор на исследования и приключение. Перестрелок стало ощутимо меньше. Стрельбу изменили, она теперь очень классная, стрелять интересно. Сами же перестрелки не такие интересные как в Uncharted 2, поэтому в плане экшена для меня эта часть послабее эталонной для меня второй части. Добавили вменяемый стелс на манер TLoU, но AIшник можно было и получше сделать (например, враг с желтым индикатором почему-то не может пойти и разведать местность, а просто стоит, смотрит куда-то 10 секунд и идёт по своим делам). Стрелять в таких условиях не очень интересно, поэтому я предпочитал всех устранять по тихому. Не всегда правда получалось, но всё же. Традиционные громилы с пулеметами и дробашами стали гораздо уязвимей к пулям, за что разарабам огромное спасибо - можно убить пулеметчика с одной гранаты и с пары автоматных выстрелов. 

 

Теперь про исследования. Они теперь напоминают старые части Tomb Raider. У нас есть огромные локации со всякими лазейками и ходами. Секретов не очень много, но даже просто лазить и смотреть очень увлекательный процесс, а всё благодаря работы дизайнеров и художников. Я часто просто стоял на месте и рассматривал всё вокруг, настолько окружение сочное, красивое, живое. А вкупе с анимацией порой забываешь, что ты играешь в игру. В технологической части игра реально совершила какую-то революцию.

 

А теперь о минусах. 

Содержит спойлеры

Спойлер

Меня разочаровала концовка. Да, вроде бы всё миленько, хороший такой хэппиэнд, но... убрали музыку из главного меню, поставили какой-то мрачняк, причём сами разработчики говорили, что всё это они не просто так делают. Убрали скин Пончика Дрейка, в течение всей игры постоянно были намеки со стороны Елены, что в какой-то момент Дрейк сможет не вернуться, либо же он втянет их туда, откуда они уже оба не выберутся. Салли тоже об этом говорил, да и по самому Дрейку было видно, что он "взял себе билет в один конец". И ладно, фиг с ним с этим хэппиэндом, но можно было сделать и пооригинальней. Я понимаю, что былые времена всегда вспоминаются с теплотой, но мы уже успели пролить слёзы ностальгии в четвёртой главе, нам несколько раз за игру напомнили о наших прошлых приключениях, так зачем в эпилоге нужно было вновь на эту же тему давить? Ради дочки? И опять-таки про повторения - зачем вставлять второй раз эпизод с Крэшем Бандикутом? Неужели нельзя была хотя бы из второй/третьей части врубить эпиход (я про Крэша), или же другую игру поставить, тот же Джек и Декстер, ведь прошло где-то 14 лет, а у них всё так же лежит эта первая сонька... и да, Дрейк и Елена практически не изменились за это время, да и Сэм с Салли, судя по фотке. Вот уж чудеса...

Ну и коротко о босс файте - задумка интересная, реализация плохая, либо это я криворукий. Валил босса минут 20. 

 

В общем, есть нотка разочарования. Если бы не концовка, для меня была бы однозначно десятка. 

 

Итог: самая красивая игра, один из самых лучших экшенов. Серьёзно, после всего, что сделали ND, будет тяжело играть в TPS, потому что Uncharted 4 удивляет не меньше, чем Uncharted 2 в своё время. 

Моя оценка 9 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что за новый патч 1.04 вышел? Что дает, что правит, кто-нибудь в курсе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Patch 1.04

  • MULTIPLAYER
    • Fixed minor aim acceleration issue
    • Fixed a crash that occurs when carrying an object
    • Fixed a texture crash
    • Fixed party join parameters to disallow joining a party that is in matchmaking
    • Fixed Invite Only party setting to properly allow invited players
    • Fixed a crash that occurs when picking up the idol while taking cover
    • Fixed an exploit that allowed players to get into unintended areas
    • Fixed language loading issue
    • Updated Messaging on locked Customization items
    • Updated HUD so Marking only shows the arrow and not show the player's name
    • Fixed crash for Uncharted TV

 

  • SINGLE PLAYER
    • Fixed a progression stopper where an IGC doesn't trigger in Cave
    • Fixed a crash in the tower basement

Ничего существенного вообщем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Ligfip1 сказал:

а там и фиксить нечего, ток фпс местами

В одиночной игре да, согласна. Да даже и с фпс ничего критичного не замечала. А вот мульт явно требует патчей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Я что-то не понял. Поднятые сокровища не исчезают при новой игре? Поднял несколько, а число не изменилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@zaIN неа. Собранные до этого так и остаются лежать, но их для статистики собирать не обязательно. Фигово на самом деле, ведь так запутаться можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

не было времени всю неделю, что бы допройти последнюю главу и эпилог. Наконец то сделал это :) Игра потрясающая, прежде всего количеством деталей и прекрасными пейзажами.

С первой и второй частью ознакомился в 2013, купив третью плойку, третий анчартед пока не прошел, забросил в том же году на середине. Так что, пока я не прощаюсь с анчартедом :)

Показать контент  

Как же это было круто, пробежаться по детским воспоминания дрейка, посмотреть его последнее крупное приключение, окунувшись в них по голову. Ну и отдельно глава с бытом их семейной жизни. Просто фантастика.

Hide  

Графика крута прежде всего количеством деталей. Технологических конечно игра не самая крутая, но глубокая проработаность решает.

Изменено пользователем Waylander-ua-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел стримы некоторых. И многие большинство совершенно не понимают всех прелестей в фигурках отсылках которыми кишит игра. Ну очередная статуэтка ну прикольно, знал бы ты сколько мучений она принесла ))))) В общем чтобы получить не 100 % эмоций а 200 нужно трилогию проходить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Pswii360 мало пройти трилогию, это уже кому как со временем повезёт. Я проходил анчи почти на релизе (только с первым припозднился на 2,5 года), но всё равно с тех пор прошло не мало времени, поэтому просмотр фотки Дрейка и Тензина вызывает ностальгическую слезу. Ну и от концовки, которая мне не очень понравилась, мурашки аж на кончиках пальцев (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, vovamaidan сказал:

@zaIN неа. Собранные до этого так и остаются лежать, но их для статистики собирать не обязательно. Фигово на самом деле, ведь так запутаться можно.

В меню же и так написано, какие сокровища у тебя есть. Запутаться невозможно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 19.05.2016 в 19:43, Шепард сказал:

не могу пройти 20 главу на крашинге :icon_evil:

В 19.05.2016 в 20:30, Rawshocker сказал:

Даже не пытайся, гиблое дело. Я тупо переключил на хард, сразу как изи показалось. Теперь 20 главу с модификаторами придётся проходить на крашинге( 

Я прошел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Rawshocker начал я с автоматом(60 патронов), пистолетом(30) и 2 гранаты  и просто валил всех забирая оружие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 часов назад, TA_Rubedo сказал:

Эээ, в ЛоА тоже самое, враги лучше видят и слышат и делают больше дамаджа. Что именно там по другому?

Прицеливание. В отличии от шутинга Uncharted, в TLOU - ты всегда целишься именно в голову. По крайней мере, это касается сложностей по возрастанию. На Grounded каждый патрон на счету, буквально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@NightmareRUS Речь идет о разности в сложностях, если ты не заметил...

То как ты целишься, и как ты тратишь патроны, исключительно на твое усмотрение. На крашинге как бы тоже куда критичнее целиться в голову, поскольку это 1-hit-kill.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, TA_Rubedo сказал:

@NightmareRUS Речь идет о разности в сложностях, если ты не заметил...

То как ты целишься, и как ты тратишь патроны, исключительно на твое усмотрение. На крашинге как бы тоже куда критичнее целиться в голову, поскольку это 1-hit-kill.

Я заметил, нет смысла тыкать меня. То как ты целишься и тратишь патроны зависит исключительно от сложности в TLOU. Докажи мне обратное. На Grounded.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×