Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Ю Судзуки выступит на GDC 2014, Марк Церни будет его переводчиком

Рекомендуемые сообщения

Не забываем что :

 

1) В свое время Шенму была единственной игрой своего рода с невероятными на тот момент амбициями, сейчас же разработка проекта такого уровня обойдется в разы доступнее и опыт работы с песочницами есть у всего геймдева, так что учитывая концепцию, игровую механику и сценарную составляющую ( почти нет экшена, размеренное повествование) серии можно смело предположить что это вполне реально и не будет существенно дороже других игр.

 

2) SEGA заявляла что единственное условие чтобы выпустить Shenmue на какой-то платформе это факт прямой инвестиции.

 

3) Ю Сузуки, если действительно заинтересован во франшизе, может начать разработку духовного наследника. Отказались бы вы от "той самой Шенму" только в контексте совершенно другой истории ? Я думаю нет. Все ждут Evil Within от Миками .К тому же это неплохой ход для издателя, т.к. раскрутить подобный новый IP будет весьма просто и заодно меньше рисков нежели чем вложение средств в поднятие такого гиганта как Shenmue.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
хочется Шенму уровня кинца от кейджа?

нет, но я думаю бюджета беёнда бы вполне хватило

 

 

в любом случае я думаю это будет провал со всех сторон и тем более с экономической. Фанатам хочется Шенму только из-за чувства ностальгии, что там останется от оригинальной игры, я думаю тоже понятно..Шенму была актуальна на выходе.

 

она и сейчас более чем актуальна. Индустрия, за годы с момента выхода Shenmue II, по большей части, только деградировала.

Изменено пользователем Xenosag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При всей неприязни к Сони и ПС4, Марк мне единственный понравился на первой презентации ПС4.



3) Ю Сузуки, если действительно заинтересован во франшизе, может начать разработку духовного наследника. Отказались бы вы от "той самой Шенму" только в контексте совершенно другой истории ? Я думаю нет. Все ждут Evil Within от Миками .К тому же это неплохой ход для издателя, т.к. раскрутить подобный новый IP будет весьма просто и заодно меньше рисков нежели чем вложение средств в поднятие такого гиганта как Shenmue.

Эм, да не отказался, и поиграл бы в хорошую серию Якудза от выходцев из Сега АМ2.

А фанаты, хоть ты их всех палкой перебей, хотят именно Шенму 3, как продолжение 2 части. Им важно узнать историю до конца.

И слишком Ю не везло с франшизой - сперва Шенму Онлайн отменили, затем Шенму Сити не принес особенной популярности.

 

Да блин - выкупить права, да пойти финансировать игру на Кикстартере. Фанаты Шенму соберут средства за сутки, а остальной месяц будут накидывать деньги за коллекционки и издания с подписями от Судзуки-сенсея. Я просто видел фанатов Шенму - это люди, которые скупают любой платок с маркировкой Шенму, учат японский только затем чтобы поехать прогуляться в Добуиту и Сакурагаоку.

 

И я играл только в Шенму первую и сейчас перепрохожу - игре стоит дать шанс. Публика нынче гораздо более разношерстная, Хеви Рейн и прочие игры Квантик Дрим доказали свою прибыльность, да и само название Шенму 3 вызовет взрыв на любом форуме в интернете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='bad_man'][/b], энтернал даркнесс тоже услада для олдфагов. Только в отличие от шенму это хорошая и неустаревшая игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='SkyerIst' timestamp='1385709697' post='3770077'] Sega еще была участником консольной гонки, а после - у нее продолжились особые отношения с Micorsoft, начавшиеся еще в период разработки Dreamcast. Их итогом стало создание ряда эксклюзивов для Xbox + портирование Shenmue 2 туда. [/quote]

Да бабла Майкрософт отвалила Сеге за эксклюзивность своих игр, вот и всё. Только вот что Панзер Дрэгун Орта, что Шенму 2, что Джет Сет Фьюче - все провалились в продаже, - всё это привело компанию ещё большему банкротству и в последствии к слиянию с Сэмми холдингс. И ещё этот, засланный казачок, Питер Мур который. Не думаю, что он просто так стал главой развлекательного отделения microsoft. А ведь до этого он был главой американского подразделения Сеги. Так что голова Дримкаста на плахе провала начинается именно с него, т.к. этот засранец так и не смог договориться с EA о выпуске спортивных игр на консоли Сеги, тем самым лишив её большого куска западного рынка.

[quote name='Peccatum' timestamp='1385712152' post='3770166'] Рю Хадзуки [/quote]

Рё Хазуки.

[quote name='MasterSword' timestamp='1385720037' post='3770455'] Только в отличие от шенму это хорошая и неустаревшая игра [/quote]

В каком месте Шенму устаревшая? В плане сэндбокс-составляющей и графики, возможно. В остальном же, актуальна и по сей день.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ryu Ga Gotoku' timestamp='1385725730' post='3770683'] Рё Хазуки. [/quote]

чисто на слух, японцы говорят Рио. Именно поэтому и прижилось такое имя, мало кто вникал в какие-то правила японского языка.

[quote name='Ryu Ga Gotoku' timestamp='1385725730' post='3770683'] В плане сэндбокс-составляющей [/quote]

и тут она не устарела, ибо чтобы так говорить, нужно с чем-то сопоставить. Но не с ГТА же в конце концов, а больше ничего такого и нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='bad_man'], энтернал даркнесс тоже услада для олдфагов. Только в отличие от шенму это хорошая и неустаревшая игра.

В отличии от Етернал Даркнесс, в Шенму ты не играл.



Хотя, если и выпускать, то на консоли уже этого (PS4, WiiU) поколения, а не прошлого (PS3, Xbox360).

Послушай себя - ты говоришь про переиздание игр, которые вышли 15 лет и 13 лет назад - ты действительно хочешь видеть их на консолях нового поколения? И как, что в них добавить можно?

Консоли прошлого поколения будут еще несколько лет поддерживаться ХД римейками игр, там самое место Шенму 1 и 2. А на ПС4 будут выходить, гм, фуллхд римейки игр с ПС3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ryu Ga Gotoku' timestamp='1385725730' post='3770683'] И ещё этот, засланный казачок, Питер Мур который. [/quote]

 

Насколько я помню сильнее всего Сегу тащили на дно именно Японские топы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='bad_man' timestamp='1385745192' post='3771626'] Насколько я помню сильнее всего Сегу тащили на дно именно Японские топы.  [/quote] 

 

Sega-16: That sheds a lot of light on what has long been the subject of great discussion among Sega fans: just how capable was the leadership in Japan, specifically Hayao Nakayama, Sega's CEO? Do you feel he was as capable of running everything as he felt he was?

Tom Kalinske: Well, I think he was most comfortable with the arcade division, because that's where he came out of, and I think he had less experience in the consumer products area. Anything that went through retail in Japan, the U.S., or Europe I think he was less experienced with, as well as any communication or any decision that affected consumers. But I mean, he was a smart guy, and I think it's easy in hindsight to say "well, he should have left those decisions completely to others." It's a very hard thing for one to do when they're CEO, and he was expected by his board to at least participate in a lot of those decisions. Plus, he had a big ego, so I think it would have been difficult for him to not have been involved in those areas where he didn't have expertise.

 

Sega-16: It's good that you mention that, as it must have been very difficult for Japanese game executives to see the American arm of their company leading the way, considering how poorly the Mega Drive was doing in Japan. Do you think that there was some resentment on their part over the Genesis' success? Could this have been what caused them to exert more authority over how things were run?

Tom Kalinske: In hindsight, I think there probably was. I don't believe there was from 1991-1993. I think somewhere in the mid '90s, '94 or '95, they built up a great deal of resentment, and I didn't realize it at the time, until probably the latter part of 1995, when one of my colleagues in Japan, who I knew well and had a good relationship with, said to me something to the effect of "you don't understand how browbeat and annoyed the Japanese executives here are because of your success. Every meeting we go into, Nakayama asks us why can't you do things the way the Americans and Europeans did? Why aren't you guys as successful as they are? We've been around longer." I think the local executives didn't appreciate that he'd take that tone with them. Apparently, he also beat them up over Sonic, which was never as successful in Japan as it was in the U.S. and Europe (to this day, that's the case), and I think he was always throwing that in their faces too. So clearly, by late '95 there was great resentment built up: jealously, resentment, and kind of a desire to get back at those Americans that Nakayama kept throwing in their faces.

 

Sega-16: So could that have perhaps caused them to exert more authority over how things were done? The inner rivalry that existed between the American and Japanese branches of Sega is legendary, and most believe that this, rather than any hardware decision, is what caused the company to lose its focus. Would you agree? How much do you think SOJ's treatment of its U.S. branch hurt business?

Tom Kalinske: I think so. I don't know how many different instances you know about, but what basically occurred (and I'm probably going to be a little fuzzy on the timing. Joe Miller could probably help you on that one) was that we all knew that there would come a day when the Genesis would no longer have a life, and we'd have to move on to the next technology. There was of course, a big debate as how best to go about that. When we started the CD-ROM efforts, clearly those were the early days of using optical discs for video games, and it was very rudimentary (a lot of it was even done in black & white back in those days), and the combination of live-action and real program software was very difficult.

I remember Joe Miller and I were talking about this, and we had been contacted by Jim Clark, the founder of SGI (Silicon Graphics Inc.), who called us up one day and said that he had just bought a company called MIPS Inc. which had been working on some things with some great R&D people, and it just so happened that they came up with a chip that they thought would be great for a video game console. We told them that in the U.S., we don't really design consoles; we do the software, but it sounded interesting and we would come over and take a look at it. We were quite impressed, and we called up Japan and told them to send over the hardware team because these guys really had something cool. So the team arrived, and the senior VP of hardware design arrived, and when they reviewed what SGI had developed, they gave no reaction whatsoever. At the end of the meeting, they basically said that it was kind of interesting, but the chip was too big (in manufacturing terms), the throw-off rate would be too high, and they had lots of little technical things that they didn't like: the audio wasn't good enough; the frame rate wasn't quite good enough, as well as some other issues.

So, the SGI guys went away and worked on these issues and then called us back up and asked that the same team be sent back over, because they had it all resolved. This time, Nakayama went with them. They reviewed the work, and there was sort of the same reaction: still not good enough.

Now, I'm not an engineer, and you kind of have to believe the people you have at the company, so we went back to our headquarters, and Nakayama said that it just wasn't good enough. We were to continue on our own way. Well, Jim Clark called me up and asked what was he supposed to do now? They had spent all that time and effort on what they thought was the perfect video game chipset, so what were they supposed to do with it? I told them that there were other companies that they should be calling, because we clearly weren't the ones for them. Needless to say, he did, and that chipset became part of the next generation of Nintendo products (N64).

So that's an example of how, partly due to our success in America, Japan just didn't want to do the things that we suggested.

 

Sega-16: It appears that time has vindicated you regarding your 1994 assessment that the 16-bit market was going to be viable well into 1996, and Nakayama seemed to have made the correct decision for Japan when he chose to discontinue everything in order to focus on the Saturn. However, do you think he should included America and Europe in his decision to discontinue the Genesis when it was still selling so well in those territories? Weren't they sort of putting all of their eggs in one basket by rushing the Saturn out over the much more established Genesis?

Tom Kalinske: Well, I felt that way. I felt that we were rushing Saturn. We didn't have the software right, and we didn't have the pricing right, so I felt we should have stayed with Genesis for another year. I recognize that our volumes would have gone down, but I think we would have been a much healthier company. We would have been more profitable, and I think the folks who appreciated video games would have appreciated that we were still doing a lot of great product on the 16-bit hardware.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Куплю любую приставку на которой выйдет Shenmue III

+1

Хотя не хочу, чтобы лучшая серия Дримкаста досталась той компании, которая его убила :(

ЗЫ: а Серни в Сеге раньше работал, так что ничего удивительного

 

дримкаст убила сама Сега.

точнее, сегу убили SegaCD и 32x, которые привели к потере лояльности, и, в результате, провалу Saturn. Dreamcast был уже  попыткой экстренной терапии. Не помогло.

Изменено пользователем al_noname

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
этот засранец так и не смог договориться с EA

 

Не неси чепухи. За разрыв отношений с EA ответственен Берни Столар: http://web.archive.org/web/20090914103341/http://bitmob.com/index.php/mobfeed/qaa-former-sega-president-on-dreamcasts-failure-pranks-against-sony-his-ouster.html

 

One of the problems also -- I had just bought Visual Concepts for $10 million. When we were signing up third-party publishers, Larry Probst came to me, and at the time, he was CEO of EA -- and also a good friend of mine.

Larry said, “Look, we’ll come on your platform, but this is the royalty rate we want to pay.” I asked what is it. He said, “We want to be the only sports franchise on Dreamcast.”

I said, “I’ll agree to that, but you’ll be the only third-party publisher that will have sports. But you’re going to have to compete with us because I just bought Visual Concepts.” And he said, “No, no, no, no...then you should not do the deal with Visual Concepts.”

I said, “No it’s too late.” [Laughs] “We’ve already signed the documentation. We’ve already taken the steps.” So because of that, he did not go onto the platform.

 

"Голова Дримкаста на плахе провала" оказалась после провала консоли в Японии. Именно там консоль продавалась хуже всего, не на американском рынке, за который отвечал Питер Мур. Более того, план трансформации компании в third-party издателя зародился в Sega of Japan ещё до выхода консоли на рынок. Из того же интервью с Берни Столаром выше:

 

When [former Sega President Hayao] Nakayama was pushed out of the company, the company really changed.

Bitmob: How so?

BS: The heart and soul of Sega came from him, and he really believed that software drove hardware -- which is true. He also believed that if you’re going to be a major competitor in the gaming world, you needed to own the hardware platform.

Bitmob: So what did Sega do wrong after you guys left?

BS: When Nakayama was pushed out and when I was pushed out, I think what took place was, Mr. [Isao] Okawa, who then became the chairman of the company -- he was an investment banker from CSK [Holdings Corporation].... I don’t believe he was committed to the hardware. He just believed it should be a software company.

 

Таким образом, Дримкаст был обречен ещё до релиза - с того момента, когда Хаяо Накаяму (человека, который провел Сегу от Master System до Saturn) у руля компании сменил Исао Окава. Или, как кто-то сказал выше, будущее Сеги как платформодержателя было уничтожено ещё раньше, с провалом 32X и Saturn из-за определенных решений топ-менеджмента Sega of Japan (среди них есть, например, решение лишить власти Тома Калинске, хотя именно благодаря Тому Genesis стала первой успешной консолью Сеги на американском рынке). Американское подразделение меньше всего виновато в том, что "голова Сеги" оказалась на "плахе провала".

 

Тесные отношения Сеги с Microsoft начались ещё на этапе проектирования консоли, когда Питер Мур все ещё работал в Reebok - Microsoft предоставила Сеге инструментарий Windows CE для облегчения разработки кроссплатформенных игр, что было частью плана по возвращению поддержки third-party разработчиков после неудачи с Сатурном. Строить здесь какие-то теории заговора глупо.

 

Более детальное исследование роли японского менеджмента в падении Сеги можно найти в монументальном труде Сэма Петтуса, SegaBase, который стоит прочитать всем фанатам Сеги: http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=SegaBase

Изменено пользователем OffensiveBias

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Shenmue уровня Heavy Rain будет плевком в лицо всем тем, кто ждал "тот самый Shenmue" и такое финансирование это лол. Беливте дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Куплю любую приставку на которой выйдет Shenmue III

+1

Хотя не хочу, чтобы лучшая серия Дримкаста досталась той компании, которая его убила :(

ЗЫ: а Серни в Сеге раньше работал, так что ничего удивительного
 
 


 
дримкаст убила сама Сега.
 
 
 


Ну конечно, а конкуреция, капитализм, белив сонибоев в ПС2 с силиконовой "графикой" тут ни при чём.
 
Я вот не пойму:почему,когда поняли что игра не окупится,ее не портировали на пс2.
Потому что отдать ВРАГУ свою лучшую серию - это ПОЗОР для японцев. Уж лучше гайдзинам.
Ещё рекомендую поиграть в Segagaga - игра Сеги о самой себе и консольной войне.
 
При всей неприязни к Сони и ПС4, Марк мне единственный понравился на первой презентации ПС4.
+1 
 
Да бабла Майкрософт отвалила Сеге за эксклюзивность своих игр, вот и всё. Только вот что Панзер Дрэгун Орта, что Шенму 2, что Джет Сет Фьюче - все провалились в продаже, - всё это привело компанию ещё большему банкротству и в последствии к слиянию с Сэмми холдингс.
Диванная аналитика. Сега отдала хорошие серии Боксу и Кубу, а Сони отдала лишь Виртуа Файтер 4 - и то им слишком жирно. Главный враг же. Поиграйте в Segagaga и всё поймёте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Griever'][/b], ты на каком языке предлагаешьв сегагугу играть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Куплю любую приставку на которой выйдет Shenmue III

+1

Хотя не хочу, чтобы лучшая серия Дримкаста досталась той компании, которая его убила :(

ЗЫ: а Серни в Сеге раньше работал, так что ничего удивительного
 
 

 

 
дримкаст убила сама Сега.
 
 
 

 

Ну конечно, а конкуреция, капитализм, белив сонибоев в ПС2 с силиконовой "графикой" тут ни при чём.
 
Я вот не пойму:почему,когда поняли что игра не окупится,ее не портировали на пс2.
Потому что отдать ВРАГУ свою лучшую серию - это ПОЗОР для японцев. Уж лучше гайдзинам.
Ещё рекомендую поиграть в Segagaga - игра Сеги о самой себе и консольной войне.
 
При всей неприязни к Сони и ПС4, Марк мне единственный понравился на первой презентации ПС4.
+1 
 
Да бабла Майкрософт отвалила Сеге за эксклюзивность своих игр, вот и всё. Только вот что Панзер Дрэгун Орта, что Шенму 2, что Джет Сет Фьюче - все провалились в продаже, - всё это привело компанию ещё большему банкротству и в последствии к слиянию с Сэмми холдингс.
Диванная аналитика. Сега отдала хорошие серии Боксу и Кубу, а Сони отдала лишь Виртуа Файтер 4 - и то им слишком жирно. Главный враг же. Поиграйте в Segagaga и всё поймёте.

 

+100

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×