Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

MWorld II

Assassin's Creed Unity

Рекомендуемые сообщения

[b][member='A13xXx'][/b], зрение на кнопку вернули, а не стик как с откровений начали Насчет микторанзакций как то пофиг ваще. Явно оч крутые плюхи будут ток анлокабл. Да и ей богу, во всех АС траблов с баблом не было ваще(кроме ревелейшенс). Ток поначалу чутка пришлось думать что покупать, и усе. Причем лучше так чем всякие активитес анлок как было в ас4, в виде длс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Bergamot'], он теперь ходит аккуратно в толпе, а не руками всех мацает. мне лично новая анимаця ходьбы через толпу больше нравится. как в жизни, а не как раньше дибилизм



если я правильно понимаю по словам "делай как хочешь, ассасин", это его приемный отец, тамплиер. Откуда он знает об Альтаире? Воу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Посмотрел полную демку, порадовало что появился в игре полноценные сендбокс миссии по убийству. При этом позабавила отсылка к 1й части, где подобные миссии были тупо подберись к цели, и убей в открытую. Кстати, никто не заметил что из инвентаря исчез выбор оружия ближнего боя? Да и дальнего(фантом блейд получается тупо как гаджет). Т.е. походу пистолет будет аля вотч догс, меч(или что вы возьмете в ножны) только в открытом бою. А как добивать врагов, видимо будет сама игра выбирать(покрайней между клинком и руками)?

[b][member='A13xXx'][/b], дело не в мацании, а в том что он иногда тупо сквозь плечи проходит. Т.е. в толпе почти не уворачивается, а врезается. Толпа на такое чисто физически иначе реагирует. Так что раньше реалестичнее было. Ты чтоли раньше в АС без рук сквозь толпу не ходил? Все норм там было как с руаами так и без них.

Про Альтаира все знают ващет. И тамплиеры и ассасины. Я же говорю, Альтаир легенда в мире ассасинов и тамплиеров. Плюс че за бред, как его обучать тамплиер может если он в ассасины подался. Этож явно его наставник, и уже бывший как видим. Арно прокачался)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел, ребят, я не знаю как вам, мне это охрененно понравилось, но, выглядит все еще сыро, а до выхода игры осталось не так много в рамках времени. С учетом того что игра чуть ли не за месяц уходит на печатный станок.  Проблемы касаются всего, толпа тупит по страшной силе, персонажи дергаются, идут друг в друга, какое то  месиво, Арно все еще страдает от не законченной анимации, проходит сквозь людей в толпе, еще толком не работает паркур в плане анимации то же, постоянно косяки и телепорты в некоторых местах, и что я заметил, Арно все еще не научили ходить по лестницам, и другим уступам, он все еще ходит по воздуху , вообщем игра офигенна, уже хочу, но еще работать и работать, нужно силы кидать всех команд на одну игру а не делать по два ассассина в год. Посмотрите Геймплей с Е3 того же АС2. Вообще все четко без проблем, никаких корявостей не кидается в глаза

 

 Как пример

 

JXK8.png

 

 

У меня строгое ощущение что как бы из за этого по качеству не получилось еще одного АС3. Где игра есть а про остальное забыли, туева куча багов, вроде все говорили вот это пока Е3 ролики к релизу все поправят, в итоге поправляли после релиза патчами. А именно из за этого АС3 оставил горький осадок.

Изменено пользователем NetSky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Voland'], там фраза есть, которая меня смущает. уже точно не помню, но звучит как-то так "делай что должен... ассасин". он ассасин говорит так, как буд-то этим дистанцирует Арно от себя. так что мне кажется это его приемный отец

 

ну а то, что мимо проходит, эт баг, а не проблема анимации. в демке, как заметили выше, очень много багов анимации, которых на е3 не было. по ступенькам он ни разу нормально не спустился. во время паркура арно часто просто "телепортировался" вместо того, чтоб залезать куда-то. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глянул демку. Шик, просто шик! Наконец то какая то нелинейность в убийствах и разные пути отхода. А то чтобы взломать замок надо еще и прокачиваться вообще порадовали! Единственно смущает анимация паркура и проходки в толпе... Много недоработок. Надеюсь успеть отшлифовать за последние месяцы! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Анимация лиц просто вышка, но мне не нравится лицо Арно.



А, ну и да, говнюк он, тараном прост идет по толпе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Действие Unity происходит во время Великой французской революции, но это не единственная битва, в которую придется вступить Арно Дориану. Идеалы и экстремизм, присущий тому времени, просто делают убедительный фон на внутренних переживаний самого главного героя. Нет ничего черно-белого, лишь серое, это заставляет Арно ставить под сомнение все, начиная идеалами и методами Братства, заканчивая словами своей возлюбленной. 
Арно не понаслышке знаком с трагедиями. Его отца, Ассассина, убили еще когда он был ребенком, поэтому его усыновила другая семья. Так уж случилось, что его приемный отец был Магистром Тамплиеров, но из сочувствия к мальчику он это не говорит. Арно привыкает к новой обстановке, но вновь сталкивается с горем, когда убивают и его приемного отца. Молодой человек винит себя во всем случившемся и ставит перед собой задачу найти искупление. Первое, с чего он начинает? Присоединяется к Ассассинам. “Арно присоединяется к Братству с четкой мыслью: ‘Я использую вас лишь для достижения своей цели’” говорит креативный директор Алекс Амансио. 

Вскоре Арно начинает истинно верить во взгляды Ассассинов, но это не значит, что он слепо следует за их ценностями. Он, как уже было сказано, сомневается во всем, в том числе в своей любви - девушке-Тамплиере Элизе, дочери человека, который стал ему приемный отцом. Они оба преследуют одну цель - больше узнать о причинах смерти ее отца, хоть и из-за разных причин. Элизой движет месть. Арно жаждет искупления, он хочет знать почему дело дошло до убийства. “Одна закована в оковы законов Тамплиеров. Другой верен принципам Братства,” говорит Амансио. “Это исследование двух разных путей подхода к ситуации. И чем больше Арно сближается с Элизой, ее принципами и принципами Тамплиеров, тем дальше отдаляется от Братства.” 

Что-то определенно было не так с этим убийством, в Ордене Тамплиеров происходит что-то, что не сразу бросается в глаза. Как далеко жажда возмездия доведет Элизу и как это будет мешать Арно? Большая дилемма стоит перед Ассассином: выбор между любовью и долгом. “Выбрать невозможно,” Говорит Амансио. В конце концов Арно беспокоится об Элизе и ее семье, он хочет тех же ответов, просто он действует по-другому. 

Не смотря на выбранную тактику, Арно все равно остается достаточно приятным персонажем; Он тип, прямо скажем, с острым умом, но он ни чуть не колеблется быть жестоким. Арно пойдет на убийство, если того требует ситуация, и так как он использует только один Скрытый Клинок, то ему приходится импровизировать, особенно когда сталкивается с множеством врагов. Он убивает гладко, подбегает к цели, валит ее с ног и наносит удар в сердце. 

Пока Арно пытается узнать тайны, окутывающие смерть отца Элизы, революция набирает обороты. “У Арно такое отношение к революции, что он никогда не сталкивается с политикой,” говорит Амансио. “Он и Ассассины просто хотят, чтобы люди не погибали просто так. Они пытаются избежать беспредела властей, но и стараются как можно меньше влиять на политический конфликт, так как думают, что люди сами должны понять свои ошибки. Не смотря на это, они думают, что кто-то может дергать за ниточки, и хотят узнать кто это и какие цели преследует.” 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Voland' timestamp='1408136078' post='4348096'] Кст одного меня напрягает, что после убийства цели, он видит видения? Оо [/quote]тоже самое было и во всех предыдущих АС же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='ЕвгенийМиркин'][/b], чегоо? Там он просто болтал с умирающим. А тут реально видения какие то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Voland'], ну тоже самое, только теперь в виде видений, чтобы снизить время этих самых откровений, видимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='ЕвгенийМиркин'], ну хз, одно дело когда умирающий говорит важные вещи для развития сюжета, и совсем другое когда гг какая то Ванга Изменено пользователем Voland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Voland'], умирающий?)) да там время останавливалось всегда и люди с смертельными ранениями в голову или сердце разговаривали еще 5 минут )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='ЕвгенийМиркин'], ну это детали. но всяко лучше смотрелось чем видения. тем более в последних частях в основном время не останавливалось. Изменено пользователем Voland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Voland'], оба варианта нереальны, но новый вид хотя бы круто выглядит. так что да, только тебя напрягает по видимому

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Узнав немного об Арно, пора заинтересоваться и Элизой. О ней и пойдет речь в очередной статье, опубликованной на Gameinformer. 

Не стоит расценивать эту умелую фехтовальщицу как нежную дворянку или как неважного персонажа. Элиза занимает важную роль в истории Арно, гораздо большую, нежели любой другой неиграбельный персонаж в серии. Она росла вместе с Арно, с тех пор как ее отец взял его под крыло. Так уж случилось, что она влюбилась в человека, который должен был стать Ассассином. Судьба разделила их, но затем вновь сводит вместе, после убийства ее отца. 

Пока Элиза росла, она не рассказывала Арно, что ее отец - Тамплиер. Но после того, как они вновь встречаются, оба рассказывают, что теперь верны двум древним враждующим организациям. В дальнейшем их отношения становятся только сложнее. “Это то, что мы хотели сделать еще очень давно,” говорит креативный директор Алекс Амансио. “Нам показалось, что с приходом нового поколения можно придать истории другой оттенок, сделать ее более серьезной, взрослой. Любовные истории в играх очень сложны в плане реализации, потому что очень легко могут стать поверхностными и наивными. Тем, что мы сделали Элизу Тамплиером мы добавили естественный фактор для оправданного переживания героев. Это может предотвратить уход их взаимоотношений на дальний план.” 

Арно винит себя в смерти отца Элизы, и ищет искупления. Элиза напротив, ищет возмездия. “Элиза преследует ту же цель, что и Арно, но по другим причинам, она не чувствует никакой вины за смерть отца,” говорит Амансио. “С ней это никак не связано, она хочет объяснений и мести: ‘Они убили моего отца. Они разрушают мой Орден. Я мне надо узнать кто и почему.’” 

Элиза многое с этого имеет. Это связано со смертью ее отца, как никак, но в то же время она лицезреет и перераспределение сил внутри Ордена Тамплиеров. Человек, который сотрудничал с ее отцом долгое время имеет другие идеалы, и становится ясно, что имеет место заговор и манипуляция. “В глазах Тамплиеров – старой их части – Элиза "человек старой закалки",” говорит Амансио. Элиза очень верна сформированным у нее ценностям, что родит между ней и Арно не один конфликт. Со слов Амансио, история покажет “опасность возмездия и то, куда она может привести.” Элиза направлена на справедливость ради отца, но как далеко она зайдет? 

Также она не сидит на месте и не ждет, пока Арно сделает всю работу. Ей надо думать о будущем своего Ордена. В Unity вы не будете ей управлять, но она владеет мечом лучше Арно и может постоять за себя. Юбисофт также выпустят дополняющую книгу, которая будет сфокусирована на действиях Элизы в то время, когда она не работает с Арно. 

Амансио называет ее "великолепной" и "моментально привлекательной". “Она из того типа девушек, которые всегда попадают в передряги,” говорит он. “Но нее все заканчивается тем, что все хорошо, а новые проблемы появляются у вас. Вы знаете, что все закончится тем, что вы полезете в чужой сад, за вами погонятся собаки, а она потом посмеется, потому что ее они упустили. И она будет сидеть и дразнить вас. Многие так делают” 

Подход Юбисофт к созданию Элизы не отличается от подхода к другим персонажам. Ее не вписывали в сюжет, чтобы она олицетворяла весь женский пол. “Мы хотели создать интеллигентного персонажа, с многоуровневым характером, который не передавал бы клише, связанные с подобными характерами” говорит Амансио. “Когда мы создаем персонажа, будь то Арно или Элиза, мы создаем их именно как персонажей. Пол играет важную роль, но он никогда не решает каким персонаж будет в конечном итоге.” 

Что ж, мы вскоре сами узнаем что из себя представляет Элиза. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В твиттере состоялось очередная Q&A сессия с главным гейм дизайнером АС Unity Бенджамином Пличем. 
 
Вопрос: Какими путями можно получать очки развития персонажа? 
Ответ: Выполняя одиночные миссии, миссии Братства и собирая спрятанные предметы. 
 
В: Будет еще больше высоких зданий, чем в АС2? 
О: Еще как. У нас никогда еще не было столько высоких достопримечательностей. 
 
В: Ачивки в игре будут сконцентрированы на кооп миссиях или все-таки на одиночной компании, как всегда? 
О: В основном на одиночной игре, как всегда, но есть и пара связанных с миссиями Братства (которые, кстати, можно также выполнять в одиночку). 
 
В: В чем конкретно боевая система будет отличаться от предыдущих частей в плане сложности? Выполнять цепочки из 15+ убийств было весело, но слишком просто. 
О: Теперь цепочки будут невозможны, мы убрали функции контратаки и перехода к следующей цели. А стражники более агрессивны! 
 
В: Почему Unity просто не называется АС5? 
О: Это для нас своеобразный новый старт, мы хотели заменить цифру одним словом, которое кратко описывало бы общее ощущение от игры. 
 
В: У нас все-таки будет двойной клинок? 
О: Да, будет двойной, со всеми вытекающими: двойные убийства, убийства с воздуха. 
 
В: У миссий Братства будет отдельная сюжетная линия, или они будут вплетены в историю Арно? 
О: Эта отдельная история, фокусирующаяся на французском Братстве, но естественна она будет вплетена в общее повествование. 
 
В: У Арно будут все необходимые умения, или он будет получать их постепенно, как Эцио в АС2? 
О: Он Ассассин, поэтому... Но можно открывать и дополнительные умения с помощью очков Синхронизации. 
 
В: Как боевая система отличается именно с точки зрения управления? 
О: Мы заменили контратаку парированием и добавили определенные виды атак для разных типов оружия. 
 
В: Сколько вы лично работаете в день?... 
О: Зависит от того, что мы делаем и где. В среднем - 8-12 часов в сутки. 
 
В: Между открытой борьбой и скрытым прохождением, что бы вы предпочли? 
О: Я бы определенно предпочел стэлс. Более того, я бы предпочел прохождение без убийств стражи, а так теперь можно. 
 
В: Что в Арно можно кастомизировать? 
О: Очень многое, капюшон, штаны, плащ, пояс, перчатки. Около 200 разных предметов. И разумеется различные цвета на это все. 
 
В: Какие умений мы сможем открыть в процессе прохождения? 
О: Взламывание замков, лучшее обращение с разными типами оружия, такого типа. 
 
В: Если я захочу пройти миссию Братства один, то что с остальными Ассассинами? Я смогу ими управлять и давать приказы, как в ACB, или они отдаются под управление ИИ? 
О: Если вы входите в миссию один, то вы и проходите ее один. Чтобы появились союзники - пригласите друзей в игру. 
 
В: В последнем демо наставник Арно не был с ним очень уж любезен, каковы его отношения с остальными членами Братства? 
О: Его можно назвать настоящим Ассассином, но придется пройти игру, чтобы понять его взаимоотношения с Братством. 
 
В: Unity продолжает сюжетную арку AC4? 
О: Вообще-то Rogue это недостающее звено в цепи, он соединяет АС4, АС3, ... и Unity. Но опять, придется пройти, чтобы понять как. 
 
В: Все оружие Арно соответствует исторической эпохе, или кто-то "сделал" что-то для него? 
О: Нет, все оружие соответствует временным рамкам. Арно пополняет свой арсенал разными путями, в том числе и от других персонажей. 
 
В: Будет ли у Арно свой Леонардо, как у Эцио? 
О: Арно встретится с множеством исторических личностей, например в их числе Маркиз де Сад и Робеспьер.
Изменено пользователем A13xXx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Продюссер серии сказал в интервью на франузском следующее

 

 

Do not expect 1080p or 60fps on PS4 or XBO

 

LOLOLOL

 

 

На B3D думают что разрешение будет динамическое.

 

Судя по демке с хуана: 1080p в закрытых помещениях и 800p в открытом мире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Sh1nn' timestamp='1408208510' post='4349107'] 1080p в закрытых помещениях и 800p в открытом мире. [/quote]

такое вообще возможно?  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Sh1nn' timestamp='1408209887' post='4349137'] Динамическое разрешение во многих играх используется.  [/quote]

 

Прикольно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×