Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

MWorld II

Assassin's Creed Unity

Рекомендуемые сообщения

В ACIII были адовые просадки фпс(я такое прежде только на ПК видел). Самый смешной баг у меня был когда передо мной повозка в городе ушла подземлю наполовину, я решил проверить что будет и наступил на это место. Итог: меня подкинуло в стратосферу, откуда я после долгого падения шмякнулся об асфальт ну и "Десинхронайзд". Жаль тогда не было кнопки share.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Bergamot, ахах, даже жаль что не встречал такого)) а вот просадки фпс на пс3 там редкие и слабые. особенно по сравнению с тем что творится на пк версии и по сей день, даже на топовых машинках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://www.youtube.com/watch?v=naWdCTil7nE



жаль, что в самой игре не такая плавная анимация, как в прототипах. то ли кадров в анимации побольше, то ли даже не знаю



Как сообщает DSOGaming, недавно им удалось пообщаться с техническим директором процессор разработки Ubisoft – Джеймсом Териеном, и выяснилось, что игроков Assassin's Creed Unity на всех платформах ждет ощутимый прирост производительности благодаря новой архитектуре рендеринга, которая гораздо лучше масштабируется на CPU с несколькими ядрами. В итоге прирост будет сопоставим с тем, которого добилась AMD со своей API Mantle.

"В Assassin's Creed Unity мы полностью поменяли архитектуру рендеринга, значительно снизив время запросов к драйверу. Так что можно ждать значительно лучшее масштабирование в Unity."

"Одна из причин переработки архитектуры заключается в том, чтобы решить проблемы, которым уже уделяют внимание в Mantle и DirectX 12."

При этом, позитивный эффект будет не только на PC, но и PS4/Xbox One, которые также используют процессоры с несколькими ядрами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
теперь понятно почему они сказали что стремятся к 60 фпс. имхо раз такое дело, то 1080р и стабильные 30 фпс будут как минимум.

A13xXx, хз. по мне анимация что раньше что щас, была не шибко плавной. просто щас больше паркура показывают, вот и сильнее в глаза это бросается. вообще это печально, я надеялся что они сделают плавнее взаимодействие с толпой. поинтреснее анимацию спринта(после спринта Коннора, спринт Пирса и Арно как то ээээ). поплавнее анимацию паркура. да и ходьбы(все дружно вспоминаем как Арно ходит по лестнице). но видимо ничего этого не будет. надеюсь хоть в АС 2015 эти аспекты улучшат по максимуму. а то после наиплавнейшей анимации в АС3(правда паркур лишь в АС4 наиплавнейший стал), очень дико было наблюдать корявости анимации в Вотч Догсе. а тут еще и в Юнити это. причем если в вд это проистительно, то в юнити уже дикость Изменено пользователем Voland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
теперь понятно почему они сказали что стремятся к 60 фпс. имхо раз такое дело, то 1080р и стабильные 30 фпс будут как минимум.

На данный момент,все их слова воспринимаются как очередное "бла-бла-бла". Так что не стал бы так беливить,это же Юбики,сам понимаешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Vitality_MS, ты про прирост производительности? посмотрим будут ли в Юнити фпс дропы при такой обалденной детализации мира. я лишь беливлю в 1080р, а 30 фпс я думаю это как минимум)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Voland'], арно ходит хорошо по лестнице, если что) просто на геймсконе баг был и он по воздуху ходил, на е3 идеально просто спускался



[member='Voland'], не знаю, у юнити паркур и анимация в разы лучше, чем у третьей части. я про другое говорю вообще. что в ролике, где показывают прототип те же движения, что в демках, выглядят плавнее, что ли. живее. в остальном вообще никаких нареканий. анимация божественная



[member='Voland'], и спринт у коннора говно. он только (прости, боже, что я это говорю) бедрами велял на старте прикольно, в остальном ну такое



[member='Voland'], а в флаге, имхо, одна из худших анимаций в серии, наряду с откровениями. просто тихий ужас, на который вообще не хочется смотреть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
в ролике, где показывают прототип те же движения, что в демках, выглядят плавнее, что ли. живее.

 

Мне даже на секунду показалось, что это запись из мокап студии)

Изменено пользователем raziel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
A13xXx, блин а я говорил что в АС3 лучше? я сказал ПЛАВНЕЕ.

по мне очень динамичный спринт у Коннора, в затяжном спринте видно насколько детально он проработан. а у Пирса и Арно анимация бега очень уж топорная.

и чем это в ас4 анимация плоха? тож самое что и ас3, ток паркур плавнее. тем более в откровениях что не так? все тож самое что и раньше + крюк. а анимации с крюком вообще офигенны.

кстати что до прототипа. этож 100% рендер. в ас3, тож был шикарный прототип кстати. но думаю настолько плавный и реалистичный паркур мы увидим лишь на некстгене. Изменено пользователем Voland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Voland'], все анимации с крюком баганые и просто ужасны. а в четвертой части они как-то умудрились испортить анимацию третьей. они то ли ускорили старые движения, то ли еще чего. но выглядеть стало сильно хуже, как по мне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
A13xXx, хз что там было багованного в крюке, у меня все было норм вроде как. да и что конкретно в ас4 испортили я тож понять не могу. единственное, когда он залазит на дерево, иногда на ветки залезает с задержкой(типа зависает, а ток потом залезает). вроде получалось по разному, поэтому так и не понял, специально эт или баг все же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ордер теперь ассасин, уже все используют принцип дх 12, кроме самой ms

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Dormant'][/b], всех Ассасинов делали разные студии, а в Нуар Рок и принимали намного больше участия, чем порты. С телефона сижу, сейчас искать не буду, пруфы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='musicant'], рок и выпускают свои игры каждый год. Почти всегда одно и тоже GTA, только под разными названиями.

RDR - 2010
L.A. Noir - 2011
Max Payene - 2012
GTA V - 2013

Только одна игра из списка - не ГТА. И это я не считал допы.

игры разные. гта4 вышел пять лет назад. тематика игр разная. а акрид каждый год штампуется.ъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Voland' timestamp='1409080545' post='4366430'] думаю настолько плавный и реалистичный паркур мы увидим лишь на некстгене [/quote]

Эм.. PS5 и Xbox Two? huh.png  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lex Mercer'], я и не спорю, что у Убейсофта куча рабов зарплаты по всему миру, занимающихся черновым кодингом капюшонов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member=Dormant], я, наверное, что-то не понимаю...
 

  • Rockstar Japan
  • Rockstar Leeds
  • Rockstar Lincoln
  • Rockstar London
  • Rockstar New England
  • Rockstar North
  • Rockstar San Diego
  • Rockstar Toronto

Восемь...в 2012ом было девять. 
 
 

тематика игр разная. а акрид каждый год штампуется.

 
 

  • Ранее средневековье, крестовые походы, Иерусалим
  • Ренессанс, Италия, Флоренция
  • Колонизация Америки, одним словом - индейцы
  • Французкая революция, Париж 

 
Тематика одна и та же. 
 
 
Что-то мне этот спор напоминает пословицу "что позволено Юпитеру, не позволено быку"...

Изменено пользователем Lex Mercer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Lex Mercer' timestamp='1409131620' post='4367166'] Ранее средневековье, крестовые походы, Иерусалим Ренессанс, Италия, Флоренция Колонизация Америки, одним словом - индейцы Французкая революция, Париж    Тематика одна и та же.      Что-то мне этот спор напоминает пословицу "что позволено Юпитеру, не позволено быку"... [/quote]

и везде одни и теже ассасины, одни и те же приемы убийств , одни и те же анимации практически, одни и те же геймплейные ошибки с вышками,тупыми сайдами и.т.п. Нормальный Ас кончился на бразерхуде.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='musicant' timestamp='1409131944' post='4367170'] и везде одни и теже ассасины [/quote] 

 

Бандиты\хулиганы

 

[quote name='musicant' timestamp='1409131944' post='4367170'] одни и те же приемы убийств [/quote] 

 

Одинаковая стрельба с автоприцелом, одинаковые деревянные герои, которые рэгдолами скатываются с пригорков и не умеют бегать\прыгать

 

[quote name='musicant' timestamp='1409131944' post='4367170'] одни и те же анимации практически[/quote] 

 

В каждой новой части Кридов анимации добавляют, и не мало. Но в играх от Рокстар, анимация движения персонажей, вообще анимация людей (кроме лицевой из Нуара) не только одинакова (привет рэгдол), но и ужасна (но тут не вина Роков, после подхода Юби к созданию анимации, все остальные выглядят крайне слабо, разве что Доги ещё могут в анимацию).

 

Хочешь анимацию - посмотри геймплей Крида второго и Крида четвёртого. Потом ГТА 4 и ГТА 5.

 

 

Ну, в общем понятно, Марс и Бык в чистом виде. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и везде одни и теже ассасины

 

 

 

Бандиты\хулиганы

 

 

одни и те же приемы убийств

 

 

 

Одинаковая стрельба с автоприцелом, одинаковые деревянные герои, которые рэгдолами скатываются с пригорков и не умеют бегать\прыгать

 

 

одни и те же анимации практически
 

 

 

В каждой новой части Кридов анимации добавляют, и не мало. Но в играх от Рокстар, анимация движения персонажей, вообще анимация людей (кроме лицевой из Нуара) не только одинакова (привет рэгдол), но и ужасна (но тут не вина Роков, после подхода Юби к созданию анимации, все остальные выглядят крайне слабо, разве что Доги ещё могут в анимацию).

 

Хочешь анимацию - посмотри геймплей Крида второго и Крида четвёртого. Потом ГТА 4 и ГТА 5.

 

 

Ну, в общем понятно, Марс и Бык в чистом виде. 

Лол. В каждой игре есть "плохие парни"Я про главных фигурантов. гг гта4 и рдр бандиты - да! Но они не под эмблемой тайного братства, которое нам уже какую игру  навязывают?

Роки делают практически каждую игру в новом сеттинге и добавляют в геймлей что-то интересное. Да и тут не без недостатков(но где их нет?), Но во всех их играх можно увидеть развитие каких-то идей, в отличии от крида, где делают одну идею и начинается дойка. от части к части с переменным успехом.Они круто делают случайные ситуации и постановку. А в криде что?В мире роков можно часами не выполнять основной сюжет и изучать мир,напарываться на что-то интересное, а в криде все одно: вышечка,сайдики,миссия. лол. Да от этих сайдов, после 3 штук уже воешь. Интересных персонажей после Эцио и Альтаира нет.Хотя нет. был, немного интересный тамплиер в третьей части, но нас обломали и посадили за индейца играть. Первому акриду было много простительно и Альтаир тащил. Во второй исправились и в бразерхуде смогли удержать планку, но в ревелейшон опять скатились и третья часть стала еще более унылой. Четвертая часть страдает Абсолютно теми же симптомами однообразности. Надеемся на разнообразие в 5той части? Серьезно? Чудеса случаются..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересные вы ребята... Юбисофт как бы тоже не одного ассассина клепает, но и другие игры. Где тоже разные геймплейные фишки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Lex Mercer'], да забей, рокстар это неприкосновенная тема. они боги, а юбисофт трешоделы. 

 

 

боже, вот вы сейчас распинаетесь, какие рокстар клевые, как у них игры там преображаются, а по факту в каждом ассасине ничуть не меньше контента, чем в любой гта, при этом все это делается за год. там просто невероятный труд в каждую игру вкладывается, а вы конвейер и прочее. ну не нравится вам студия/игра не заходите в тему, не читайте новости, не покупайте игры. я ж не бегу срать в каждой теме, где мне игра не нравится. так почему вам так сложно?

Изменено пользователем A13xXx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='musicant' timestamp='1409134024' post='4367241'] Лол. В каждой игре есть "плохие парни"Я про главных фигурантов. гг гта4 и рдр бандиты - да! Но они не под эмблемой тайного братства, которое нам уже какую игру навязывают? [/quote]

Зато они все под эгидой грабителей, ну Джон Марстон, конечно бывший грабитель, зато вот Шей из Роуг будет бывшим Ассасином. Да и Эдвард успел немного побыть тамплиером и вообще он по большей части пират.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[warn]

За спойлеры наказание по всей строгости правил.

Скриншоты и видео, раскрывающие сюжетные фрагменты, скрывайте под тегом спойлера.

 

За дальнейшие провокации и споры на тему АК / ГТА / РДР / ВД возможен бессрочный кик из темы.

Для желающих сравнивать игры есть раздел ХВ. Создайте там тему про лучшую игру с открытым миром и спорьте сколько пожелаете.[/warn]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Assassin's Creed Единство - За кулисами Французской Революции 

Забудьте о багетах, беретах и об очаровательных кафе. Париж времен Французской революции не является сеттингом, который мы все знаем по сказочным открыткам. В течение этого бурного времени, “Город Света” был местом необузданного террора, где непристойная экстравагантность процветала в лице крайней нищеты. Французская революция была кровавой. Была жестокой, но в тоже время она была полна идей и грандиозных представлений. Это было время перемен, и время все меняло. В других словах, Французская революция стала сеттингом для Assassin’s Creed Unity, в этом году некст-ген предлагается в легендарной франшизе. 

Если вы подобны нам, то уже давно позабыли школьные уроки истории. Таким образом, чтобы погрузиться во Французскую революцию, мы получили полный курс повышения квалификации от креативного директора Алекса Амансио, сценариста Рассела Лиис и историка Максима Дюранда. Представляем вам пять основных идей Французской революции и Assassin’s Creed Unity. 

1. НИ ПРОСТО, И НИ ЯСНО 

Французская революция была периодом огромных изменений, которые оказали влияния на мировую историю на следующие 2 века. Но эти изменения не были быстрыми или легкими. “Это не одно событие, которое продлилось несколько дней” – Говорит Дюранд. Наоборот, Французская Революция была серией событий и изменений, которые хотели достичь люди в течение всего века Просвещения. “Потом все меняется в промежутке 15 лет после начала Французской Революции”. 

Хаос в течение эры также делает Париж отличным фоном для конфликта между Ассасинами и Тамплиерами. “Фактическая история революции довольно-таки сложная” – говорит Лиис. “Лояльность людей меняется. Это опасно для всех. Высокий уровень паранойи среди всех”. 

Эта путаница перетекает в битву между Ассасинами и Тамплиерами. “Ни у кого нет власти здесь” –говорит Лиис. “И Ассасины и Тамплиеры обнаруживают себя в большом катаклизме, водовороте революции. Огромные силы приложены к работе. Как мы можем лучше продвигать наши интересы в этой ситуации? Каковы наши интересы? Они могут даже не согласиться между собой в своих планах” 

2. Попал в тупик 

“Можно утверждать, что Французская Революция –это начало современного мира, потому что до этого момента в Европе, в значительной степени, доминируют монархи" – говорит Амансио. Более того, этот правящий класс был одной большой семьёй, потому что все они женились друг на друге со времен средневековья. Но в то время, как Европейские монархи имели власть и земли, они были без гроша в кармане. И они знали, как тратить деньги, но понятия не имели, как их зарабатывать. 

Вступайте в буржуазию, новый класс, который появился в тот период. Этот купеческий класс знал как зарабатывать деньги, но они не имели реальной власти. Между тем, массы были чрезвычайно бедны, голодали из-за неспособности правящей власти. “Революция была спровоцирована буржуазией, образованными людьми, не имевшими власти” –говорит Амансио. 

Популярные историки имеют тенденцию упрощать Французскую революцию, как аналог 99% движения, которое сформировалось годами ранее, но это не совсем так. Вместо этого 4% (буржуазии) подстрекали 95% (голодающих масс) восстать против 1% (правящего класса), с целью изменить устройство мира. Конечно, с таким большим количеством вовлечённых игроков в такое запутанное положение дел, появилось достаточно возможностей для манипуляции событиями, находясь за кулисами. 

“Всегда есть кто-нибудь в тени – он использует свое положение, чтобы “катапультировать” своё собственное мнение” – говорит Амансио. “ Таким образом , наш главный злодей в игре – персонаж, который дергает за ниточки, потому что пытается изменить общество таким образом, чтобы это было хорошо для Тамплиеров”. 

Тамплиеры всегда были очень самодержавными. Для них важен контроль, создание и четкое следование правилам. “Но этот парень считает, что контроль лучше удерживать над людьми, если люди считают себя свободными” – говорит Амансио. Это означает, что как и в предыдущих частях Assassin’s Creed, мир не так-то прост, как кажется и лояльность игроков со всех сторон может удивить вас. 

3. ИНФОРМАЦИЯ – ЭТО СИЛА 

В то время как Тамплиеры ассоциируются с правилами и порядком, Ассасины стремятся к обратному. “Вся цель Ассасинов - обеспечить людей информацией, чтобы они были свободными” – говорит Дюранд. В течение Французской Революции, поток информации никогда не был свободным. “Пресса была чем-то совершенно новым в период Французской Революции” – продолжает Дюранд. “Люди, которые могли читать, знали что происходит и информация передавалась очень быстро”. 

Это привело ко многим нарушениям “новых медиа” того времени, в том числе печально известной “Если у них нет хлеба, пусть едят пирожные”- цитата, которую сказала Мария-Антуанетте, но историки сейчас приходят ко мнению, что эту фразу сказала не она. Фразу, которую она якобы произнесла, как пренебрежительный ответ на отсутствие хлеба (и пищи в целом), стала лозунгом для масс и не зря. Цены на зерно были низкими в течение нескольких лет и хлеб был доступным, но в это же время, до Французской Революции цены на зерно взлетели из за плохого урожая. Это привело к тому, что людям пришлось тратить половину зарплаты ради одной буханки. “Если мы столкнёмся с этим сегодня, то просто представьте, что за пару дней вы потратите половину зарплаты на еду” – говорит Дюранд. 

Передача слов из уст в уста также сыграли большую роль в период Французской Революции. “Сплетни, которые где-то начинались, заканчивались большой историей” – говорит Дюранд. Он указывает на взятие Бастилии. До этого важного события, король Людовик XIV отправил войска патрулировать Париж, потому что был обеспокоен происходящим, но он не знал, что конкретно происходило. Но к моменту, когда войска приблизились к Парижу, все испугались того, что король собирался атаковать их, хотя он этого не планировал, и всё закончилось штурмом Бастилии. 

“Сложно представить, что сегодня маленький слух получит такое распространение и люди поднимут бунт” – говорит Дюранд. В то же время, легко представить как Ассасины и Тамплиеры могут работать в тени и манипулировать массами, дергая за ниточки и используя информацию как мощный оружие в период Французской Революции. 

4. ГОЛОВЫ С ПЛЕЧ 

В период Французской Революции смерть поджидала за каждым углом – и она не скрывалась в тени. Спасибо гильотине, которая изначально предназначалось как «гуманный» способ исполнения благородства (в отличие от повешения, которое было зарезервировано для простолюдинов). Убийства происходили днём, прямо под открытым небом. “Гильотина стала устройством террора” - говорит Дюранд. “Люди боялись. В какой-то степени, они боялись говорить и показывать свою позицию. Если ваше мнение отличалось от мнения большинства, вас отправляли на гильотину” 

Пока он (Дюранд) продолжал своё исследование Французской Революции, Лиис сознается в том, что он был “удивлен” тем, как всё плохо вышло. “Есть причина, почему они называли это террором” –говорит он. “Люди были подвержены террору. Каждый боролся за свою жизнь на определённом уровне. Если ваша вера, ваш взгляд перестал быть популярным, ваша судьба была ясна. На ровном месте вы были приговорены к смертной казни”. 

“Сегодня вы экстремист, завтра вы сторонник умеренных взглядов, а послезавтра вы мертвы” –добавляет Амансио, дополнительно иллюстрируя быстро меняющиеся политические направления. 

На самом деле, большинство основных игроков Французской революции умерли – включая Робеспьера, человека, которого часто называли “отцом революции”. Но это была эра великих мужчин и женщин, которые стояли на своих убеждениях даже перед лицом смерти. “Я не знаю, сколько людей говорили бы откровенно, если знали бы, что их жизнь в опасности” – говорит Дюранд. “Возьмем свободу слова, как должное”. Естественно, скверные смерти этих основных фигур нам интересны. Сколько из них могли оказаться тайком в руках Ассасинов или Тамплиеров? 

5. НЕЯСНАЯ КОНЦОВКА ИГРЫ 

“У всех свои представления о том, куда революция должна была пойти” – говорит Дюранд. В первые два года многие считали, что лучший путь к изменениям –король на троне. Только в тот момент, когда король попытался бежать, его поймали и посадили в тюрьму, а позже – казнили. Когда же король не стоял на их пути, какие только сдвиги и повороты не произошли в течение следующих дести лет. “Это было полное безумие” – добавляет Дюранд. 

Богатые материалы для игры Assassin’s Creed должны быть непредсказуемыми, как и сама Французская Революция. “Это непростой момент, когда завтра утром ты говоришь фанатам: Это то, что случится в Assassin’s Creed” Дюранд смеется. “Там так много разных возможностей. Фанаты попытаются предсказать, что мы собираемся сделать с игрой, но это будет очень сложно сделать. 

Для Лиис, Париж - это “великолепный подарок, потому что в нем очень много личностей, событий и интересных моментов”. Наряду с историей, что наполняет главный путь, миссии в открытом мире полны интересных рассказов с подлинной исторической актуальностью. “Это не только общие миссии” – Лиис, говоря о геймплее в открытом мире. Каждая миссия имеет определённую деталь, которая произошла в тот период, или человека, который действительно существовал тогда. “То же относится и к кооперативным миссиям Братства, которые сосредоточены на известных моментах или деятелях Французской Революции. Далее на очереди сам Париж. Да, революция была кровавой и жестокой. Улицы были наводнены немытыми массами, но он по прежнему является одним из величайших городов и прекрасной площадкой для Assassin’s Creed. “Париж даже сейчас один из самых хороших, красивых городов в мире” –говорит Дюранд. “ У города просто великолепная архитектура!”. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×