Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Sony анонсировали гарнитуру виртуальной реальности для PlayStation 4

Рекомендуемые сообщения

[quote name='frozen_rain' timestamp='1395225083' post='4009582'] А чем плоха идея доступного (надеюсь) персонального дисплея? [/quote] 

Ненужна. Вся концепция виртуальной реальности зафейлилась под конец 90х, насколько я помню. Ничего хорошего в этом нет. Зачем опять вспомнили. Вместо того чтобы придумывать что-то новое они вкладываются в идеи прошлого века. Вся эта фигня с играми не совместима. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Shikushi'], в 90-х были проблемы в реализации, технологии не достигли того уровня, нинтендо с виртуал бой сильно сэкономили, поэтому качество было дерьмовое. Это как powerglove и нынешние моушн контроллеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='EVIL DEVIL'], я тебя не совсем понимаю. Sony анонсировала работу над прототипом своей VR гарнитуры ещё на CES 2011, Oculus Rift же начал свою кикстартер кампанию в 2012. Давай изложи факты, кто, у кого и что конкретно скопировал.

 

[member='Shikushi'], космические ракеты тоже регулярно взрывались и падали в первые годы. Может надо было тоже всё свернуть к чертям и забить на GPS, спутниковую связь, космические зонды и телескопы?

Изменено пользователем maix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[offtopic][member='ANDREvv'], Я торопился вбросить, и так на 10 страниц опоздал, но судя по всему, вброс удался, раз ты заостри на нем внимание.laugh.gif [/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="Shikushi" post="4009614" timestamp="1395226420"][quote name="frozen_rain" post="4009582" timestamp="1395225083"]А чем плоха идея доступного (надеюсь) персонального дисплея?[/quote]  Ненужна. Вся концепция виртуальной реальности зафейлилась под конец 90х, насколько я помню. Ничего хорошего в этом нет. Зачем опять вспомнили. Вместо того чтобы придумывать что-то новое они вкладываются в идеи прошлого века. Вся эта фигня с играми не совместима. [/quote] Ну тебе не нужна, а другим очень интересна. Тут предлагают иллюзию огромного экрана с небольшими примочками, что в этом плохого? Планшетники тоже когда-то зафейлились, а сейчас?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одной из основных проблем Oculus Rift было то, что для него требовался мощный компьютер ... рендерить 2 картинки в 1080p и с высокой частотой кадров ~60 fps и выше (иначе от тормозов и низкого разрешения начинала кружиться голова). 
Учитывая что каррентген игры тянет кое как на мониторе, то ждем либо урезание графона, либо низких разрешений в VR.
 
Да и вообще любой аксессуар консоли не "out-box" это фейл изначально. 

Сразу видно что ты не понимаешь о чем пишешь. ОР ренедерит одну картинку в разрешении 1280х800, а линзы(с помошью оптического эффекта, а не с помощью обработки пк) разбивают изображения на 640х800 на каждый глаз. Ни о каких 2х картинках в 1080р и речи нет,. Ор только в новой версии будет поддерживать 1080р, но опятьже там строится еденичная картинк, а не две. Так что твой коммент ерунда полная.

Рендерить всё равно нужно две, а потом сворачивать в одну. Сферическое искажение которое нужно применить к каждому изображению, требует увеличенного разрешения в центре. Т.е. по хорошему нужно отрисовывать в 1.5х разрешении. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По сравнению с полыханием пк бояр на гамаке атомная энергия кажется каким то пуком.

Эту энергию нужно использовать в мирных целях и человечество шагнет на следующую ступень эволюции,а пк бояре гамака навсегда войдут в историю человечества как герои  :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Примитивный пример: те, кто сравнивал 3D Vision и 3D на PS3 прекрасно знают о чем речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Xopek'], и все же там один экран. т.е. по сути как сплитскрин. не вижу проблем если уж слилзону рендерить получается. графику порежут немного и оук

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Вообще логично, что сони взяли кус на ps4 only. К моменту выхода Морфея, "возможно" у пользователей ПК будет свой окулус. И ниша будет забита. А так, подождите чуток и у вас будет свой "окулус", да еще в предверьях выхода GT7, плюс ff15 будет поддерживать VR только на PS4. Только чуть-чуть подождите.

Перестраховщики. Алсо, когда-нибудь мелкомягкие выльют свой VR и на хуан, и пк. Зачем Сони такой геморрой?

 На счёт цены Сони может не заморачиваться, альтернативы не будет.

Хотя, если девайс от MS выстрелит, нужно будет запилить цену на 100 зелёных меньше =)

 Плюс, это удар по своему рынку, если глаза от длительного использования не будут уставать, многие пересядут на VR. А как же телевизоры?

Однако, качественный и дешёвый VR, может подстегнуть пользователей на покупку PS4. Всё не очевидно.

Изменено пользователем Vaka's_possum

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='frozen_rain' timestamp='1395228193' post='4009702'] Планшетники тоже когда-то зафейлились, а сейчас? [/quote] 

И сейчас они зафейлились. Просто один человек придумал как их раскрутить и заставить всех сожрать. Вот и все. Тут же у нас ненужный аксессуар для игровой консоли, еще один тормоз для индустрии, которая и так утонула в одинаковых шутанах. Теперь кроме них не будет ничего.

 

 

Shikushi, космические ракеты тоже регулярно взрывались и падали в первые годы. Может надо было тоже всё свернуть к чертям и забить на GPS, спутниковую связь, космические зонды и телескопы?

 

Картошка ласкать Сан Франциско, одеяло под штору взошла.

Что за маразм ты несешь? Где связь между устроствами имеющими полезное применение с потенциалом на будущее и вот этим мусором?

[quote name='car breaker' timestamp='1395226910' post='4009636'] Shikushi, в 90-х были проблемы в реализации, технологии не достигли того уровня, нинтендо с виртуал бой сильно сэкономили, поэтому качество было дерьмовое. Это как powerglove и нынешние моушн контроллеры. [/quote]

Дело не в технологии, а в бредовости самой задумки. Скажи, как часто ты пользуешься триде и моушн управлением в играх где это доп функция?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять почетные технологяны гамака рассуждают о том, у кого "виртуальная реальность глубже".

Если перспектива VR хотя бы наполовину соответствует хайпу, и оба устройства действительно функционируют(привет, Kinect 1.0), то выпуск Морфея первым, учитывая успешную рекламную кампанию сони за последний год, означает полный захват будущего(а мы ведь вправду надеемся, что VR - мессия некстгена?) рынка. 

И вообще почему устройство должно стоить дороже OR в n-раз?

Они же, судя по всему, практически идентичны по характеристикам.

Изменено пользователем Bell7ame

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Shikushi'], на приставках мало где 3д поддерживается, но если поддерживается, то включаю. За этим будущее, а не за наращиванием полигонов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно будет поюзать. Я как-то год назад смотрел на их Sony HMZ-T1

148784_link.ua.jpg

Мне оч понравилось! Ощущение было того, что сидишь в кинотеатре один и перед тобой огромный зал!

 

[quote name='Fari' timestamp='1395203109' post='4008891'] И толку от этого шлема при дрищенской мощи консоли? [/quote]

 

От ты, Василий :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='car breaker' timestamp='1395237187' post='4010130'] За этим будущее, а не за наращиванием полигонов. [/quote] 

А я то наивно пологал что будущее индустрии это повышение планки качества игр, а получается вот оно как. Игор нет, играем в железки. Вот зря сони расширяют свою аудиторию, полностью игнорируя старую. Если раньше любители ммо и шутанов сидели на пика, то теперь они везде. Теперь это основная аудитория соне. К которой добавляются любители шлемов. Вот нафига мне этот шлем? Я хочу взять диск с нормальной игрой, вставить его в приставку и играть. Но с таким подходом уже нет нормальных игр, одно шутерное ммо говно, так еще и шлемы нужны. Сони вкладываются во всякую фигню, а потом пишут про убытки. Пускай все останется как было. Кто хочет шутеры, ммо, шлемы, драйвера, кодеки, железки, пускай плещутся на своих пика. А те кто хочет играть в хорошие игры пускай играют на консоли. Будь проклято это седьмое поколение, которое все перемешало. Восьмое поколение еще сильнее закопает индустрию. Зато в шлеме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Shikushi'], то есть виртуальная реальность по своей сути абсолютно ненужная штука и её нельзя применить в различных сферах, кроме игр? Ты хорошо подумал? Не боишься, что лет через 10 твои слова совсем смешными покажутся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Shikushi'], на приставках мало где 3д поддерживается, но если поддерживается, то включаю. За этим будущее, а не за наращиванием полигонов.

Лол, ты помню писал, что 3Д в 3ДС функция ненужная и практически его не включаешь, а теперь вот оно как оказывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='maix' timestamp='1395227052' post='4009641'] EVIL DEVIL, я тебя не совсем понимаю. Sony анонсировала работу над прототипом своей VR гарнитуры ещё на CES 2011, Oculus Rift же начал свою кикстартер кампанию в 2012. Давай изложи факты, кто, у кого и что конкретно скопировал. [/quote]

основной фишка окулуса как раз была комбинация 1 экран/линзы.

 

тут прекрасно видно традиционную пару отдельных экранов. fov в них никакой.

KDDZFC0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Tinkino'][/b], 3д на портативках действительно не нужно, слишком зависит от угла зрения, а это мешает играть в метро или транспорте, где обычно в портатив и играю. А на диванчике перед большим телеком норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Tinkino'], 3д на портативках действительно не нужно, слишком зависит от угла зрения, а это мешает играть в метро или транспорте, где обычно в портатив и играю. А на диванчике перед большим телеком норм.

В любом случае нынешнее 3д на портативках лучше, чем 3д на консолях 7 гена, ибо оно так никакое, а ты пека вроде не котируешь, где 3д действительно нормальное.

Изменено пользователем Tinkino

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
При чем тут графон и разрешение? Речь шла о FPS, так вот 30 хватает для 3D.

Ну, я это понимаю, вот и говорю, что даже KZSF для простого режима в 1080p не держит стабильно FPS выше 35, а игра графоном-то не щеголяет, а в будущем игры будут ещё требовательней так как и полигонов порибавится и физика и шейдеры. 

 

И каждая явно не в 1920х1080.

Да, там на каждый глаз 960х1080 хоть в буфере не дублируются данные шейдеров полигонов и текстур но в любом случае есть нагрузка на чипы, от чего VR режим съедает по 5-7FPS где-то. Если игра в стандартном режиме на консоли будет еле держатся в районе 30FPS, то в режиме VR будет меньше на 5FPS, для того чтобы такого не было, придётся чем-то жертвовать. Хотя эти жертвы можно слегка замылить.

 

По каким-то причинам не сделали еще 90 градусов. Повторяю, это же не вмешиваться в основы очков, а поверхностная модификация на уровне дизайна.

А может и не сделают больше.

Тут стало известно, что для VR PM требуется обязательное наличие Sony Camera, а это плюс 60 баксов к цене самих очков. А ORСС все эти движения просчитывает без всяких камер. Плюс на PS4 нужно чтобы разраб сам лично включил эту поддержку в своей игре, а с OR всё проще, если не разраб то это сделают мододелы тем более OR открытый и SDK для этого имеется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Главное пока умельцы не сделали Окулус рифт, никакая сони не делала ничего подобного...

 

Sony работают с виртуальной реальностью уже по крайней мере 4 года

 

Да, да. А жирафы едят радугу и какают бабочками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Маркос' timestamp='1395241722' post='4010376'] А ORСС все эти движения просчитывает без всяких камер [/quote]

можно ссылку на это чудо?

[quote name='Маркос' timestamp='1395241722' post='4010376'] с OR всё проще, если не разраб то это сделают мододелы тем более OR открытый и SDK для этого имеется [/quote]

ты такой простой... слов нет... ты хоть раз пробовал что-то сделать сам?

вот не мифические "мододелы", а лично ты, что так ответственно утверждаешь, что там нефиг делать?pokerface.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×