Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Rasula

Resident Evil 2 (1998)

Рекомендуемые сообщения

[member='SnakeEater'], кликеры быстро передвигаются, в отличие от классических зопухов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ku6opr' timestamp='1439459655' post='4922227'] кликеры быстро передвигаются, в отличие от классических зопухов. [/quote]

Хотя бы загугли кто такие кримсонхеды сначала, а то у нас познания в серии на совершенно разном уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если голову с памятью не включаешь, то да, не знаешь.

Ага а лучше с эктрасенсом сидеть играть, не если будет как в оригнале, то как ты говорил грошь цена такому римейку.

 

А что, трудно запомнить какая дверь имеет замок в виде ромба или сердца!? Или где было отверстие для рычага!?

Ценителям "лучшей игры в серии" (с) - невозможно, требуются экстрасенсы! ))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От третьего лица большинство зомбей можно будет перестрелять с хрен знает какого расстояния

 

Хорошо ты, к примеру, кликеров перестреливал в тлоу? Что за исключительное мышление?

 

А что там стрелять-то. Я вообще старался ТЛОУ по минимуму стелса проходить, иначе я бы вообще это так называемую ДУШУ до конца не прошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кликеры быстро передвигаются, в отличие от классических зопухов.

 

Хотя бы загугли кто такие кримсонхеды сначала, а то у нас познания в серии на совершенно разном уровне.

Так то кримсонхед, я про классических !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ku6opr'], ну это же ты считаешь, что игрок играя в РЕ2 должен наперед знать куда идти сначала и какие брать ключи, а если не знаешь то бегай туда сюда мразь и страдай) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='delete' timestamp='1439459775' post='4922230'] А что там стрелять-то. Я вообще старался ТЛОУ по минимуму стелса проходить, иначе я бы вообще это так называемую ДУШУ до конца не прошел. [/quote]

Ты сюда не свой плохой вкус демонстрировать пришел, а просто поворчать, насколько раньше была зеленее трава и выставить на общее обозрение синдром утенка. Ты говорил, что сложности не будет. Ты проходил Тлоу на Граундед и Ивл Визин на Акуму?  



[quote name='Ku6opr' timestamp='1439459878' post='4922232'] Так то кримсонхед, я про классических ! [/quote]

Так простые Раннеры в тлоу тоже не были проблемой. Только если ты не на харде и выше играешь. Если отбалансировать сложность и заставить людей пользоваться всеми игровыми фишками на высокой сложности, то 3д-римейк резака 2 в теории может получиться винищем.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если голову с памятью не включаешь, то да, не знаешь.

Ага а лучше с эктрасенсом сидеть играть, не если будет как в оригнале, то как ты говорил грошь цена такому римейку.

 

А что, трудно запомнить какая дверь имеет замок в виде ромба или сердца!? Или где было отверстие для рычага!?

Действительно, учитывая что ты сначала собираешь охапку ключей, щитов и ромбов. Затем понимаешь что места нет и надо скинуть половину в сундук, вот только как ты узнаешь, какая из дверей дальше идет? Тут либо гадалка, либо бэктрекинг. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я, кстати, не против бэктрекинга и сундуков в римейке РЕ2. Единственное чего хочу, так это более глубокой механики и в целом грамотного шутинга, чтобы скилл хоть что-то решал и игра была бы вполне современной. Хороший конкурент для Танго и Догов не будет лишним.

Изменено пользователем SnakeEater

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Ku6opr'], ну это же ты считаешь, что игрок играя в РЕ2 должен наперед знать куда идти сначала и какие брать ключи, а если не знаешь то бегай туда сюда мразь и страдай) 

Такое впечатление, что кое-кто в классические RE не играл и не понимает тамошней системы с ключами, ну хватит позориться-то))

[member='SnakeEater'], вообще-то как сказать. Поодиночке да, не были. Ибо хедшоты решали, да и тупо забить кулаками можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если голову с памятью не включаешь, то да, не знаешь.

Ага а лучше с эктрасенсом сидеть играть, не если будет как в оригнале, то как ты говорил грошь цена такому римейку.

 

А что, трудно запомнить какая дверь имеет замок в виде ромба или сердца!? Или где было отверстие для рычага!?

Действительно, учитывая что ты сначала собираешь охапку ключей, щитов и ромбов. Затем понимаешь что места нет и надо скинуть половину в сундук, вот только как ты узнаешь, какая из дверей дальше идет? Тут либо гадалка, либо бэктрекинг. 

 

Вообще-то игроку по сути сначала выбрасывают охапку дверей, а потом уже ключи. По-этому найдя первый ключ, даже играющий первый раз игрок может вспомнить, где он встречал дверь с таким замком, если у него мозг не атрофировался окончательно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну или если и отказываться от сундуков, то делать инвент на подобии РЕ4, где каждый предмет имеет свой вес и занимает определенное место в инвентаре. Далее, по прохождении, ты сможешь тратить внутриигровую валюту на увеличение кейсов, которые будут появляться в зависимости от прогресса. 



[quote name='Ku6opr' timestamp='1439460576' post='4922251'] вообще-то как сказать. Поодиночке да, не были. Ибо хедшоты решали, да и тупо забить кулаками можно. [/quote]

Согласен. Но это на нормале или, максимум, харде. Да и то не всегда получалось выходить из ситуации простым хэдшотом, так как само выпадение боеприпасов весьма сбалансировано и тебе постоянно чего-то не хватает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SnakeEater'], сундуки увеличивают время игры так себе способом, уж лучше пусть увеличат масштаб игры, сделают обе кампании уникальными, с разными локациями  у разных персов 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

читаю тред и понимаю почему говноре6 хорошо окупается

благо любителей шутанчика навалом смотрю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SnakeEater'], в ластофасе мне всегда всего хватало, а мучиться на хардах я не люблю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='delete' timestamp='1439460612' post='4922252'] Вообще-то игроку по сути сначала выбрасывают охапку дверей, а потом уже ключи. По-этому найдя первый ключ, даже играющий первый раз игрок может вспомнить, где он встречал дверь с таким замком, если у него мозг не атрофировался окончательно.  [/quote]

Опять же не соглашусь с тобой. При самой первой игре в РЕ человеку тупо нелегко было запомнить конкретно какие двери где находились. А все потому, что один ключ мог открывать несколько дверей, т.е. дверей с одним символом могло быть несколько. Отсюда, человек сразу не мог запомнить и держать в голове конкретно какая дверь где находится. Это сейчас все проходится на автомате. 



[quote name='Ku6opr' timestamp='1439460893' post='4922257'] в ластофасе мне всегда всего хватало, а мучиться на хардах я не люблю [/quote]

Т.е. ты играл в классические РЕ на нормале и считаешь, что они были сложными или что? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если голову с памятью не включаешь, то да, не знаешь.

Ага а лучше с эктрасенсом сидеть играть, не если будет как в оригнале, то как ты говорил грошь цена такому римейку.

 

А что, трудно запомнить какая дверь имеет замок в виде ромба или сердца!? Или где было отверстие для рычага!?

Действительно, учитывая что ты сначала собираешь охапку ключей, щитов и ромбов. Затем понимаешь что места нет и надо скинуть половину в сундук, вот только как ты узнаешь, какая из дверей дальше идет? Тут либо гадалка, либо бэктрекинг. 

 

Вообще-то игроку по сути сначала выбрасывают охапку дверей, а потом уже ключи. По-этому найдя первый ключ, даже играющий первый раз игрок может вспомнить, где он встречал дверь с таким замком, если у него мозг не атрофировался окончательно. 

Во-во, о чем я и говорю.

 

читаю тред и понимаю почему говноре6 хорошо окупается

благо любителей шутанчика навалом смотрю

И не говори.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='dozensnake' timestamp='1439460876' post='4922256'] читаю тред и понимаю почему говноре6 хорошо окупается благо любителей шутанчика навалом смотрю [/quote]

И при этом ни один человек, как я заметил, не хочет, чтобы римейк второй части был как ре6. 



[quote name='legato' timestamp='1439460846' post='4922255'] сундуки увеличивают время игры так себе способом, уж лучше пусть увеличат масштаб игры, сделают обе кампании уникальными, с разными локациями  у разных персов [/quote]

На самом деле, они немного заставляли поработать головой в том плане, что ты планировал, какие предметы с собой взять, а какие оставить. В том же РЕ2 я не испытывал проблем с инвентарем, ибо дальше по прохождении еще была дополнительная сумка, которая увеличивала инвент. Но, согласен, мне система из того же РЕ4 или рюкзак из тлоу нравятся больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='SnakeEater'], я считаю, что они были идеально сбалансированными. Для любителей кооп-веселушек с перекатами может и были сложными, а для любителей вдумчивой, размеренной игры то, что доктор прописал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Ku6opr'], сбалансированы - да. Но сложными они никогда не были. По-крайней мере на нормале. Я просто обожаю РЕ2, как обожаю РЕ4, Тлоу и Ивл Визин. При этом, ни в одной из них нет коопа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

читаю тред и понимаю почему говноре6 хорошо окупается благо любителей шутанчика навалом смотрю

 

И при этом ни один человек, как я заметил, не хочет, чтобы римейк второй части был как ре6. 

Чёт ты как-то плохо смотрел...



[member='Ku6opr'], сбалансированы - да. Но сложными они никогда не были. По-крайней мере на нормале. 

Местами были. Особенно в первой части - в оригинале. Дальше уже попроще стало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ku6opr' timestamp='1439461209' post='4922267'] Чёт ты как-то плохо смотрел... [/quote]

Я только последние страницы 4 почитал, на самом деле. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='dozensnake'], совсем не в тему, тут люди хотят чтобы было страшно как в РЕ2 и современно как в ТЛОУ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='SnakeEater' timestamp='1439461103' post='4922262'] И при этом ни один человек, как я заметил, не хочет, чтобы римейк второй части был как ре6.  [/quote] 

[quote name='Elyonorro' timestamp='1439458851' post='4922208'] Желательно чтобы ремейк использовал наработки шестой части, там было довольно много интересных решений по части управления. [/quote] 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чёт ты как-то плохо смотрел...

 

Я только последние страницы 4 почитал, на самом деле. 

Посты 144, 145 зацени

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×