Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

DVDw3XV.jpeg

Сообщение добавил Mountain View

Рекомендуемые сообщения

[quote name='troII' timestamp='1420734749' post='4613740'] жалко хуанеров [/quote]

 

Plz this whole site is false and even this post is false, this is not going to happen. Do you really think that sony give from money for exclusivity and then say, Hey reales it on PC to, dont matter that we gave you a bunch of money for making it exclusive. Get your head out of your ass... And stay away from thsi site, they post soo many rediciols shit that its hillarious.

Вот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интервью главного всего Бладборна маэстро Миязаки.

[spoil]

Broadly speaking, games today are becoming easier to play. New formats, such as mobile and downloadable titles, are making games more affordable and more accessible. But at least one veteran Japanese game designer doesn’t care to follow the trend.

Hidetaka Miyazaki wants his games to be imposing. He wants players to struggle. He counts on it — relishes it, even. Sure, he wants players to win, but not before they curse him out.

“That’s not to say I don’t want to create a product for the masses, but I want something that will be appreciated by the core,” he says, referring to the most die-hard of gamers.

His approach is elegantly old school but modernly (some may say maddeningly) unconventional.

During a recent interview, the dapper and bespectacled game director arrived in a suit and discussed the joy of making games that celebrate playfulness at its most difficult. Right now, he’s putting the finishing touches on “Bloodborne,” a PlayStation 4 title due to launch in March and one that has a similar brooding spirit to his past games, such as “Demon’s Souls” and “Dark Souls.”

The titles here act as spoilers, and “Bloodborne” is set in a meticulously detailed Victorian world. Shadows give way to cracked, rain-soaked bricks that butt against Gothic buildings with spires that twist into the clouds. It’s a grim, storybook world and one where demonic mutations can descend upon the player in a moment’s notice. In a short 30-minute play session in December, I’m pretty sure I killed off my character every 30 seconds or so.

The struggle to make it through Miyazaki’s “Dark Souls” games is well known, and online death-counters track player casualties. But there’s more at play than brutal obstacles. Sean Velasco, a designer on the independent hit “Shovel Knight,” notes that Miyazaki’s “ability to make every element of the ‘Souls’ games contribute to the themes of challenge and despair is remarkable.”

 

“Miyazaki drops the players into the game world with little explanation and allows them to explore and make their own mistakes,” Velasco says. “Miyazaki also masterfully shatters the player’s sense of confidence by surprising them constantly with new enemies or twists on what had been previously seen.”

Just as Miyazaki’s games are demanding, so is Miyazaki. He jokes that he’s a perfectionist and that his staff at From Software will likely quit on him in a few years. The pursuit of creating a faultless interactive challenge is not one he takes lightly, and if players don’t consider the action-fantasy epic “Bloodborne” to be downright punishing, he’ll consider it a disappointment.

Crafting a cinema-like experience or a tightly wound linear story isn’t Miyazaki’s goal. They’re not his strengths, he admits through a translator, but neither is delegating the task to someone else. Characters and story are simply “pillars,” just pieces of the architecture that ultimately form a tightly wound gaming structure.

So what, exactly, in his own words, does Miyazaki want to achieve?

“The maximum level of an awesome game experience,” he says, leaning in so his elbows are resting on his knees.

And why, at the age of 40, is this still what drives him?

“I think it’s safe to say that, for all the games I work on, the core common denominator of the DNA hasn’t changed. What I want is for our core users to really get the sense of accomplishment and achievement that comes with overcoming the hardest challenges a game can present. That level of challenge will vary depending on who you’re talking to, but it’s that exhilaration moment. ‘You did it! You overcome a hurdle!’ If they can feel that, I’m happy.”

 

Or, as Velasco noted, the “Dark Souls” games were flexible enough to remember a player’s decision, even a crucial mistake. The end result? “The player’s despair is his own, but so are his victories, making them all the sweeter.”

Games without Miyazaki’s mix of discovery and adversity simply feel “empty,” adds another developer. “If you haven’t earned the experience, it doesn’t feel special,” says James Silva, currently developing the fantasy action title “Salt and Sanctuary” for the PlayStation 4.

Miyazaki says “Bloodborne” doesn’t represent one specific goal he’s had. Instead, it’s a culmination of all the best parts of past ideas that were left on the cutting room floor, either because of time or technological limitations. He notes that, as he’s getting older, his dream of making games that require multiple years and large teams are a rarity, as the industry is increasingly split between name-brand big-budget titles and small, download-only indies.

“The challenge I have for myself is that I’m 40 right now, and I don’t know how many more types of games that I can work on — games that I can fully develop and release,” he says. “It’s not necessarily about how I can perfect one game. Right now, the question is how many more of these can I actually make with the laundry list of things I wanted to do in our previous games. It’s a challenge for me to figure out what to do in the remaining years I have in my career.”

But for someone who refers to himself repeatedly as a perfectionist, perhaps it’s time to think smaller, to go with more manageable teams that explore different facets of his game design philosophies?

“That’s a really good point,” he says. “I still dream of my dream scenario, which is to have a budget of the highest maximum pinnacle. I think those kinds of opportunities either come once in your lifetime or not at all.

“On the other hand, I see advantages to having a smaller team, a smaller, more conceptual project. Why do I say that? I get down to the details when it comes to direction — the story, the art and everything. I’m a pretty anal person. I tinker with every little thing. In five or 10 years, my guys aren’t going to want to work with me. At that point, maybe it will be smarter for me to work on my own little idea.”

[/spoil]

[hide='Оригинал']http://herocomplex.latimes.com/games/bloodborne-designer-wants-to-challenge-not-coddle-players/[/hide]



https://www.youtube.com/watch?v=5D_FYboPLCg

Изменено пользователем Arystan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да скорее всего действие в бладборне происходит в мире демонов.

P/S забавный коммент к видео:

Demon souls bad ending =dark souls
Demon souls good ending = bloodborne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Паучела реально жуть) где возможность предзаказа? В юэссторе и на анч и на бладборн уже оформить можно, а у нас глухо(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Fat Ninja'], [offtopic]теней не было в азиатском релизе, но патч их добавил (версия 1.04), версии для US и Европы уже шли пропатченные... играл во все три версии what-the-fuck.png [/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Ark' timestamp='1421006693' post='4618785'] Demon souls bad ending =dark souls Demon souls good ending = bloodborne [/quote]

Неплохо! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='kv83'], супер, осталось теперь еще сделать вывод. Хотя знаешь, давай я тебе помогу. Во всех частях соулс были технические проблемы, даже в той, где им помогала сони. Какова вероятность того что бладборн будет идеальным с технической точки зрения? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Fat Ninja'], Некст-хрен?) хз о каких проблемах идет речь ( принимая во внимание только демон) не надо вот говорить-на релизе, а вот на старте бла бла, если бы это все осталось до сих пор( как пример блайттаун и ко) то можно было и бухтеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Charmander'], бухтит тут только многоуважаемый товарищ сонибой. Я же просто говорю о фактах, которые имели место быть и делаю из них наиболее вероятные выводы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Fat Ninja'], Да с таким же успехом -винда на момент выхода тоже не свежая была, следующая будет еще хуже значит. Хотя не понятно вообще что в лоро-подобной серии делают такие понятия как-фпс и какие то проблемы, все равно что в квестах по страничкам петь о фпс. Да какие тут факты?  я лично знаю один факт-демон сейчас работает стабильно и сухо, что там было когда то во времена Ленина-все равно. Даже если руководствоваться логикой-не позволит компания такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Charmander'], конечно, демон соулс в стопицот раз круче дарков,  а бладборн вообще мана небесная. Как я посмел усомнится в силе сониэкса :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Fat Ninja'], И зачем ты это написал? причем тут экз ? это сейчас модно или как? игры совершенно одинаковы( как по мне) и серия хороша, причем тут лучше и лучше хрен знает, говорили о проблемах а закончили экзами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Charmander'], пару страниц назад пролистай и все поймешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Fat Ninja'], [offtopic]"идеальной" игра не будет, но и бесконечных патчей DarkS, я надеюсь, тут не будет... если ты говоришь про какие-то уж особые "проблемы" в DS,

то у меня возникают сомнения, что ты вообще играл в DS, а не только в DarkS...

тебе же трудно сказать в какую версию (DS) ты играл и сколько же ты прошел... писать про баги по ютюбу и про эксы - любой может[/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='kv83'], Я тоже надеюсь что бладборн будет не такой забагованный как дс. Все таки дарк уже не таким кривым был на старте. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Fat Ninja'], [offtopic]тебе виднее, но ты так и не сказал в какую же ты версию DS играл... если уж DarkS на консольном старте - "не кривой", тогда нет "кривых" игр, есть игры с "особеностями", которые правят патчами.... :agree: [/offtopic]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Fat Ninja'], демоны были забагованны? не помню много багов, за 4 прохождения

Изменено пользователем Roman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×