Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
nagibator666

Uncharted 4: A Thief’s End vs Rise of the Tomb Raider

  

199 проголосовавших

  1. 1. let mortal hollywar begin

    • Uncharted 4: A Thief’s End
    • Rise of the Tomb Raider
    • Обе кинцо за 4500


Рекомендуемые сообщения

Не вижу ничего плохого в грамотном заимствовании чужих наработок (RotTR). Но при этом не только заимствуют, но и используют идеи прошлых игр серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[b][member=Saturianin][/b], ой та ладно, все равно на релизе мы такого ни в одной из игр не увидим :gigi:  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='Yog-Sothoth' timestamp='1437263315' post='4896855'] но вот зачем в такой динамичной игре смена дня и ночи в реалтайме? [/quote]

 

Затем что уровни в Ларе - это не коридоры  Анчартеда со скриптами тут и там. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

но вот зачем в такой динамичной игре смена дня и ночи в реалтайме?

 

 

Затем что уровни в Ларе - это не коридоры  Анчартеда со скриптами тут и там. 

http://www.youtube.com/watch?v=Ow2cL-pp6p8

коридоры, ващет тут как раз песочница уровня тлоу

Какая ж у людей память короткая.

Изменено пользователем bad_man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='nagibator666'], я те кинул незаскриптованное некорридорное видео анча.

В ответ на

[quote name='nagibator666' timestamp='1437294202' post='4896965'] атем что уровни в Ларе - это не коридоры  Анчартеда со скриптами тут и там.  [/quote] 

Есть еще что сказать? Нахрена ты мне ролик ТР скинул? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чтоб еще раз поразиться удивительному наполнению игры, особенно впечатляет физ движок который тип Эйфория которая тип 7 летней давности

ну нармас аще так я считаю, достижение в некотором роде тоже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Miles-Tails'], песочница эт когда враги не заскриптованы и ты можешь применять к ним разные тактики. 

В тлоу с этим было примерно как в хейло. 

Там была куча сложных(в плане возможности для маневра) локаций с врагами

Изменено пользователем bad_man

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Deshi'][/b], и как же?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Deshi'], и как же?)))

 

 

Мне кажется, твоя версия игры называлась Ninja dog black)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='Saturianin'], И что ты хотел этим показать?

Модель Драке выглядит круто, что не делает модель Лары пастгеном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[b][member='Deshi'][/b], и как это связано с тем, что у тлоу фишка с выпадением такая?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Deshi'], и как это связано с тем, что у тлоу фишка с выпадением такая?

 

Тактика - умереть пару раз чтоб стало полегче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[member='Deshi'], а ты про это. Я подумал, что в нг аптечки выпадают лучше, если умирать))) фишку тлоу заметил случайно, когда дох много раз в одном месте. Специально ее не юзал, так как на нормале игра не очень сложная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='ACE' timestamp='1437298741' post='4897004'] на нормале игра не очень сложная [/quote]

и

[quote name='ACE' timestamp='1437298741' post='4897004'] когда дох много раз в одном месте [/quote]

 

Не сходится :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='zhenia13'], я тоже 2009 год вспоминал, наблюдая квадратное окружение в демке анча 4 с е3))))))



[member='nagibator666'], спасибо за видео. я раньше смотрел только первую треть. очень круто. не знал, что она теперь может по деревьям так круто лазить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В дефенитив идишн у Ларки отупели глаза, новая моделька стала прикольней, но взгляд отсутствовал напрочь, надеюсь, что в новой ларке с этим все будет ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В тлоу с этим было примерно как в хейло. 

 

 

:-D  :-D  :-D прости не смог просто удержаться. Попозже кину тебе примеры удивительного АИ в ТЛОУ. 



[quote name='Deshi' timestamp='1437298417' post='4896998'] Тактика - умереть пару раз чтоб стало полегче [/quote]

 

Тактика - включить сразу изи при выборы сложности игры :icon_lol:  

Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[quote name='nagibator666' timestamp='1437307512' post='4897097']      прости не смог просто удержаться. Попозже кину тебе примеры удивительного АИ в ТЛОУ. [/quote] 

 

Как обычно херней страдаешь. 

Удивительные примеры тупняка ИИ в любой игре с хорошим ИИ найти можно.

 

Лучшеб хоть раз в жизни мозжечек напряг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Удивительные примеры тупняка ИИ в любой игре с хорошим ИИ найти можно.

 

 

Оправдать можно все, но когда видишь такое

 

 http://www.youtube.com/watch?v=aOHmcloJUEg

 

или такое

 

http://www.youtube.com/watch?v=i03gk2cVcKI

 

или вот это

 

http://www.youtube.com/watch?v=cgwlEvOcS6k

 

или такое 

 

http://www.youtube.com/watch?v=fCmMr5T1NBk

 

 

 

поверить что АИ в ТЛОУ какой то особенный никак не хочется. А уж про забеги напарников перед врагами,  которые их вообще игнорируют я молчу. Как молчу про их же постоянные застревания в интерьерах уровней.

Изменено пользователем nagibator666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да, нашел редкие баги в некоторых моментах = ИИ во всех игре плохой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати вот забавно, когда некоторые говорили и говорят про игровые условности и бред в ТР, но почему то про чуть ли не более жесткий бред из ЛоА от НД забывают.

Я вот к примеру считаю, что в ЛоА нужно было сделать ряд простейших команд через жесты, чтоб элли сидела на месте и шла дальше, чтоб таких тупняков не было.

А ведь ее беготня перед носом врага во первых мешала, а во вторых несколько раз вызывала "тревогу" и мое тихое прохождение фейлилось.

Изменено пользователем SENEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×