Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Авторизация  
Bending Unit 22

Epic Games представила новую версию движка Unreal Engine 4.5

Рекомендуемые сообщения

ну вроде уже достаточно много игр разрабатывают на ue4

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Лол 4-й то пока никто не использует толком, они уже 4.5 запилили.

Это же не глобальная версия. 4.5 это обновленная 4. Это как патч версии 1.23, который не делает игру следующей частью, а просто вносит исправления и иногда дополнения.

Все разработчики работающие с уе4 получают эти обновления автоматом. То есть глобально все те игры которые начинали разрабатываться еще на УЕ4.0 с большой долей вероятности сейчас базируются как раз на 4.5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Кстати, новые тени по производительности в несколько раз лучше каскадных шедоумап используемых во всех других движках, а визуально на голову выше и точнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Сам движок крутой, вот только одно волшебное слово гуляет по индустрии нынче - "паритет". Так что ждем некстген.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
и когда интересно на нем игры начнут выходить?

движок оказался слишком сложным для разрабов, пришлось быстро пилить новую версию

 

Я читал, что как раз 4 отличалась от 3 интерфейсом "для неспециалистов".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
[quote name="ACE" post="4462204" timestamp="1413393536"]и когда интересно на нем игры начнут выходить?[/quote] Когда нормальный некстген выйдет, лол))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Надеюсь 4й движок не будет страдать медленной подгрузкой текстур, как это было в многих играх на 3м движке. 

Это была проблема DVD/Blu-ray приводов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Надеюсь 4й движок не будет страдать медленной подгрузкой текстур, как это было в многих играх на 3м движке. 

Это была проблема DVD/Blu-ray приводов. 

 

На ПК тоже часто эта проблема была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='/anty/'], зато убрали унреалскрипт. Теперь или мышкой логику писать, или на каждый чих плюсовый проект в VS открывать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Они бы уже взяли и показали всем пример использования своих технологий, сделали бы на своем 4ом движке игру и задали новые стандарты!! А так...красиво!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Надеюсь 4й движок не будет страдать медленной подгрузкой текстур, как это было в многих играх на 3м движке. 

Это была проблема DVD/Blu-ray приводов. 

Если бы эта проблема была из-за приводов, то после полной установки игры на HDD на 360-ом она бы исчезала.



[quote name='Old_Snake_' timestamp='1413451596' post='4463416'] Они бы уже взяли и показали всем пример использования своих технологий, сделали бы на своем 4ом движке игру и задали новые стандарты!! [/quote]Ну да, это же так просто за неделю делается, правда?) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да уж, действительно мировой движок, даже, лол, СЕ отказались от собственного движка для КХ 3 в пользу UE 4.

 

 

Скваречники продемонстрировали крутейший геймплей FFXV на движке своей разработки.

Почти, это пока франкенштейн, но да, выглядит достойно, уж особенно для японских игр.

В ФФ 15 ядро -- старый движок, на который нанизаны технологии Люминуса и Кристал Тулз, т.е. промежуточный вариант.

В полную силу на Люминусе я так понимаю увидим уже ФФ 16, ибо я не верю, что они столько средств, сил и времени положили зря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='OkaRin'], ну так если нужно быстро и удобно разрабатывать, то лучше не найти, разве что юнити, но там возможностей в графон меньше и дорабатывать под себя код движка нельзя, исходников не дают (очень актуально например для PS3, где половину графики включая замену шейдерам на SPE переносить надо, чтобы хоть как-то актуально смотрелось, а потом все это еще и профилировать, чтобы железо работало, а не стояло). Собственный движок как правило пишется под конкретную игру (или планируемую серию игр)  инструментарий там на скору руку сделан (GTKRadiant видел? Вот там примерно все так же обычно, пушо для себя а не на продажу). На новых консолях сейчас у разработчиков главная проблема что CPU слабый, а Compute Shaders пока неосиливают/не хотят/не знают как можно применить, пушо логику (речь даже не про продвинутый АИ а про базовые вещи в ядре любого движка - сущности события объекты граф сцены итд) , в которой основоной затык, переносить сложно, шейдеры вообще конструкции if-then-else и циклы плохо переносят из-за особенностей конструкции, а там еще и структуры данных в основном виде деревьев, ассоциативных массивов и прочего, что с гпушными кешами дружит вообще крайне плохо.

Изменено пользователем al_noname

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да уж, действительно мировой движок, даже, лол, СЕ отказались от собственного движка для КХ 3 в пользу UE 4.

SE смнили движок, отому что их люминус нормально мультяшную графику не рендерит ( в КХ без нее никак), а не потому что их двигло плохое или УЕ круче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='al_noname'], Да я в целом с тобой согласен, и имхо им давно уже нужно аутсорсить хотя бы клепание ассетов с той же мощью, как и Западные "конвейерщики", а не вручную морочить голову по миллиону лет.

А то на нынешних собственных движках мы только технодемки смотрим(. GTK Radiant -- это ты про детище дядюшки Кармака? :icon_eek: Можешь рассказать подробнее как и в какой игре использовался?

 

[member='Arein'], Откуда дровишки про особенности Люминуса, можно ссылочку в студию? По мне так скорее поверю в то, что он ещё сырой, возможно параллельно с ФФ 16 будут его допиливать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

[member='OkaRin'], я про сам редактор и его внешний вид и юзабилити, инструментарий большинства внутренних движков выглядит похоже.



[member='Arein'], для мультяшной графики в общем то никаких наворотов не требуется, там главное текстуры с модельками прямыми руками сделать, выдерживая стиль, а в плане используемых технологий там все то же самое, что и в немультяшных, разве что суперэффектов и приемов нужно меньше и нагрузка на гпу меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×