Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации).

Впечатления от пятого эпизода.  

109 members have voted

  1. 1. Достойно ли Dontnod завершили игру?



Recommended Posts

[spoil]Его вызвал сам факт манипулирования временем, который никуда не делся.[/spoil]

[spoil]Но ведь он, по сути, делся. Она нивелировала абсолютно все изменения. В этом таймлайне ничего не изменено и потому никакого побочного эффекта! Да, Макс всё помнит, но она вне времени.[/spoil]



[quote name='Digital Noise' timestamp='1445412783' post='4995847'] Зачем делать было выбор на протяжении игры? [/quote]Для самого себя и глав героини, конечно же.

Edited by ЕвгенийМиркин

Share this post


Link to post
Share on other sites
Для себя и максин, ахах я полил цветок и настроение сразу улучшилась. А если бы хомячок умер, то я бы хны хны. Можно конечно было вплести это как то в сюжет, в конце показать цветочек и пролетающую птичку, жирную которую мы спасали и тд. Но зачем, нашим игрокам же всрать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='ЕвгенийМиркин'],

[spoil]Вот то что он делся - и есть несостыковка сюжета. Потому что вовсе не должен.

Вот ты говоришь, нивелировала изменения. Изменения относительно чего?

Я так понимаю, что в твоей теории есть эталонное развитие событий, где до конца веков прописан каждый чих, движение и слово, и любое отклонение от него вызывает ураган через неделю? Или всё-таки ты придерживаешься множества альтернативных ветвей, существующих параллельно? Всё-таки это важно для разъяснения, но ни по одной из этой моделей ураган исчезнуть не мог.[/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites

[spoil]Вот кстати, неужели в последнем эпизоде кто то спасал людей? Понимая, что это не имеет смысла вообще. Неужели разработчики думали, что подобное вызовет эмоции.[/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites

[spoil]ток ща подумал. Омг.Какой я гад.Поцеловал Уоррена, а потом нахер уничтожил Аркадию Бей0)))[/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='Rodan Krush'], давай потом с тобой в патичате обсудим игру и я тебе объясню мою точку зрения)

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='ЕвгенийМиркин'], тут не в точке зрения дело, а в объективном противоречии. Но я всё равно послушаю, что ты скажешь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел сегодня ночью пятый эпизод. Подобные ощущение от концовки игры я последний раз испытывал после прохождения масс эффект 3[textspoiler](хотя, в мэ3 было аж 4 варианта, 2 из которых открывались). В отличие от двух кнопок здесь, каждая из которых снижает ценность всех принятых решений до нуля, проигрывает один из двух предварительно записанных ролика, ни один из которых не отвечает на вопросы: откуда у Макс эта сила, и как включение пожарной тревоги в школе может вызвать торнадо. [/textspoiler]

Share this post


Link to post
Share on other sites
[spoil]откуда у Макс эта сила, и как включение пожарной тревоги в школе может вызвать торнадо.[/spoil]

[spoil]Сила проявилась из-за *вставить_догадку_сюда*, а вот насчёт пожарной тревоги в академии - это не сама суть, всего лишь средство для изменения хода событий и, соответственно, реальности. Вместо неё могло быть что угодно, что спасло бы Хлою от смерти.[/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ну вот просто сила Просто олень Че как не родные Может боженька послал

Share this post


Link to post
Share on other sites
 
[spoil]Вместо неё могло быть что угодно, что спасло бы Хлою от смерти.[/spoil]

 [spoil]Да не в Хлое дело - её спасение или смерть не влияют на появление урагана. Он появляется из-за манипулирования временем, и об этом в игре говорится прямо несколько раз. Именно поэтому ураган в концовке "пожертвовать Хлоей" никуда не денется. Возврат во время до выстрела никак не отменит того факта, что Макс делала перемотки и изменения событий.[/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вчера, наконец-то, полностью пробежал.

И что же можно сказать спустя пять эпизодов и несколько месяцев ожидания? Сама по себе игра отличная, приятный графический стиль, запоминающийся саунд и интересная история, но последний эпизод ввел в некое смятение и изрядно подпортил финальное впечатление. Виной всему, как уже понятно, концовка (хотя, если говорить честно, то почти весь эпизод вызывает вопросы).

 

[spoil]Тут всецело согласен с Крашем, разрабы сами погубили собственную затею.

 

На протяжении четырех эпизодов они нагоняли неподдельный интерес ко всему происходящему, а в итоге все свелось к выбору из двух кнопок и ведь самое обидное, что весь сюжетный выбор, отношения с персонажами, абсолютно никаким боком не влияют на концовку.

Более того, этим персонажам не уделили почти никакого "экранного" времени, либо небольшой диалог, либо вообще ничего.

Можно же было вплести выбор/этих персонажей во вторую половину игры, но нет, ребят, извольте сыграть в кривой стелс с собиранием бутылок (!)

 

Тогда вопрос, а зачем оно все надо было, если все действия игрока не нашли своих воплощений в финале.

Да и так осталось много вопросов и слитых сюжетных линий. Вон как все просто решилось с Рейчел (самый скучный вариант).

 

Действительно, зачем было спасать жителей во время шторма?

Зачем надо было спасать птиц?

Зачем надо было поливать растение?

Зачем зачем зачем нужен был весь этот необязательный выбор на протяжении всех пяти эпизодов? 

 

По поводу концовки.. Выбрал ту, где мы жертвуем Хлоей, т.к это самый адекватный вариант.

Вторая же концовка какой-то лютый треш, погубили город, поубивали всех жителей, всех друзей (!!), семью Хлои (!!!), сели в тачку и с кислыми мордами уехали в закат (!!!!), ну емае.[/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='B-u-R-n'], мне кажется, так вышло ещё и потому

[spoil]что разработчики сами до конца не знали, что они делают - детектив или мисткиу и выдумывали дальнейшие события прямо на ходу. Например, нам не объяснили, что это за олени в игре, и в итоге они просто бегали в эпизодах неизвестно зачем. Или, например, в трейлере четвёртого эпизода Нэйтан кричал: "Будет шторм и мы все умрём!". Эпизод вышел через несколько дней и где это? А ведь это был один из главных вопросов после просмотра - откуда он это знает? Да и бомжиха рассказывала, что с приездом Прескоттов в Аркадия Бэй стали твориться странные вещи. Потом, сама тёмная комната находилась не где-нибудь, а в специальном противоураганном бункере. Всё это просто слили в итоге, оставив из всей этой мистики только плохого мальчика. [/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='B-u-R-n'], "Ты прост не проникся и не понял персонажей" (с) Озу

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='Rodan Krush'], [spoil]вот-вот, тоже сложилось впечатление, что разработчики мечутся от мистики до детектива, но сами не знают на чем остановиться и какую ветку развивать. Как итог, либо невнятное завершение какой-то сюжетной линии (Рейчел, семья Прескоттов, темная комната, Уоррен), либо оставили абсолютно без объяснений (олень, побочные выборы). 

[/spoil]



[member='Blaze'], да, видимо) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='B-u-R-n']

[spoil]у меня единственное предположение, что олени - это души погибших людей. Если пожертвовать городом, то их там несколько бегает.[/spoil]

Share this post


Link to post
Share on other sites

[member='B-u-R-n'], Зачем он странный вопрос.Если ты не понимаешь почему, то очень жаль.

Это наполнение истории деталями.Без них игра была бы суховата.Это все то, что делает атмосферу и раскрывает еще больше Макс как персонажа.Вот тебе и простой ответ.Бритва Окама.

Я не знаю с какой мыслью вы все садились играть, но она явно не дала вам насладиться до конца игрой.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот в чем ваша проблема.Проблема "херовой" концовки.Вы решили, что игра должна быть (сюда вставите свои ожидания) и когда она ей не стала, вы начали винить разработчиков.А винить надо было только свою фантазию.

Мне было с самого начала ясно, чем закончиться ветка Рейчел.Я неоднократно это писал в теме, в то время как вы выдвигали самые безумные теории.Некоторые были особенно абсурдными.

Выбор из 2 кнопок? А сколько там их должно было быть? Расширенная концовка ME3 что ли?))

О решениях на протяжении игры я уже писал выше.Добавлю только совет, таки посмотреть Эффект Бабочки, а не гневно трясти кулаком в монитор требую все учесть в финале.

Но знаете, они были! Так не любимые вами [textspoiler]Бредни Макс[/textspoiler]. Там ведь все было.О да,  вы хотели другое.Ну что же, опять игра в вашей голове не состыковалась с реальностью.

Даже  вот [textspoiler]спасение Алисы отразило все те разы, когда я ей не помог.Было это в диалоге в финале [/textspoiler].Тут конечно я не до конца уверен, посмотрим, что будет при втором прохождении.

В общем не надо с таки подходом садиться за игры.Как матерые геймеры и расписывать, что и как должно быть в игре.Просто наслаждайтесь, не надо все усложнять. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ а сделанные фотки на что то влияют?

 

зы прошел только что первый эпизод, довольно занятно

Share this post


Link to post
Share on other sites

[quote name='Krauser' timestamp='1445542132' post='4997378'] Народ а сделанные фотки на что то влияют? [/quote] Нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Надо же так наяривать на игру. Что это все ваши проблемы, чьи ожидания? Это ваши ожидания были, я никому не должна.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×